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電競(jìng)經(jīng)理活動(dòng)策劃活動(dòng)背景與目標(biāo)活動(dòng)內(nèi)容與形式目標(biāo)受眾分析宣傳與推廣策略活動(dòng)預(yù)算與資源需求活動(dòng)效果評(píng)估與總結(jié)contents目錄01活動(dòng)背景與目標(biāo)

電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀全球電競(jìng)市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)隨著電子競(jìng)技的普及和認(rèn)可度提高,全球電競(jìng)市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)潛力巨大中國(guó)作為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)之一,擁有龐大的玩家基礎(chǔ)和消費(fèi)潛力。電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善電競(jìng)俱樂(lè)部、賽事舉辦方、贊助商等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)協(xié)同發(fā)展,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的壯大。03京東商城在電競(jìng)領(lǐng)域的布局包括贊助電競(jìng)賽事、搭建電競(jìng)平臺(tái)等,旨在為用戶提供更豐富、更專業(yè)的電競(jìng)體驗(yàn)。01京東商城作為中國(guó)領(lǐng)先的電商平臺(tái)之一,擁有廣泛的用戶基礎(chǔ)和品牌影響力。02京東商城通過(guò)與電競(jìng)行業(yè)的合作,能夠進(jìn)一步擴(kuò)大品牌影響力和用戶粘性,同時(shí)為電競(jìng)行業(yè)提供更廣闊的發(fā)展空間。京東商城與電競(jìng)的關(guān)聯(lián)01通過(guò)本次活動(dòng),讓更多電競(jìng)愛(ài)好者了解京東商城在電競(jìng)領(lǐng)域的布局和貢獻(xiàn)。提升京東商城品牌知名度和影響力02通過(guò)豐富的互動(dòng)環(huán)節(jié)和福利,提高現(xiàn)有用戶的參與度和忠誠(chéng)度,同時(shí)吸引更多新用戶注冊(cè)和購(gòu)買。增強(qiáng)用戶粘性和忠誠(chéng)度03通過(guò)本次活動(dòng),推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的健康發(fā)展,提升整個(gè)行業(yè)的關(guān)注度和影響力。促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展活動(dòng)目標(biāo)02活動(dòng)內(nèi)容與形式活動(dòng)主題應(yīng)與電競(jìng)相關(guān),體現(xiàn)電競(jìng)文化,吸引目標(biāo)受眾。主題明確創(chuàng)新性適應(yīng)性主題應(yīng)具有創(chuàng)新性,能夠引起參與者的興趣和好奇心。主題應(yīng)適應(yīng)活動(dòng)規(guī)模和預(yù)算,確?;顒?dòng)的可行性和效益。030201活動(dòng)主題如線上競(jìng)賽、網(wǎng)絡(luò)直播、線上論壇等,方便參與者隨時(shí)參與。線上活動(dòng)如電競(jìng)賽事、研討會(huì)、展覽等,提供面對(duì)面交流和互動(dòng)的機(jī)會(huì)。線下活動(dòng)與其他產(chǎn)業(yè)或品牌合作,拓展活動(dòng)影響力和受眾范圍。跨界合作活動(dòng)形式宣傳推廣包括場(chǎng)地布置、設(shè)備調(diào)試、人員安排等?;顒?dòng)籌備活動(dòng)執(zhí)行活動(dòng)總結(jié)01020403對(duì)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)和評(píng)估,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),為下次活動(dòng)提供參考。通過(guò)各種渠道宣傳活動(dòng),提高知名度。按照預(yù)定的流程進(jìn)行活動(dòng),確?;顒?dòng)的順利進(jìn)行?;顒?dòng)流程03目標(biāo)受眾分析深入了解電競(jìng)愛(ài)好者的游戲偏好,包括他們喜歡哪些類型的游戲,哪些游戲是他們最常玩的。游戲偏好分析電競(jìng)愛(ài)好者對(duì)于各類電競(jìng)活動(dòng)的參與度,了解他們更傾向于參加哪種類型的活動(dòng)?;顒?dòng)參與度研究電競(jìng)愛(ài)好者的消費(fèi)習(xí)慣,包括他們?cè)敢鉃槟男┊a(chǎn)品付費(fèi),以及他們的購(gòu)買決策過(guò)程。消費(fèi)習(xí)慣了解電競(jìng)愛(ài)好者在社交媒體上的活躍程度,以及他們更喜歡在哪些平臺(tái)上獲取信息和交流。社交媒體使用電競(jìng)愛(ài)好者購(gòu)物行為研究京東用戶的購(gòu)物行為和習(xí)慣,包括他們通常在哪些時(shí)間段購(gòu)物,更喜歡購(gòu)買哪些類型的產(chǎn)品等。營(yíng)銷活動(dòng)參與分析京東用戶對(duì)于各類營(yíng)銷活動(dòng)的參與度,了解哪些活動(dòng)更能吸引他們的關(guān)注和參與。品牌忠誠(chéng)度評(píng)估京東用戶對(duì)于不同品牌的忠誠(chéng)度,以及他們對(duì)于品牌合作的接受程度。用戶畫像分析京東用戶的年齡、性別、地域和消費(fèi)水平等基本信息,以了解他們的特點(diǎn)和偏好。京東用戶潛在用戶市場(chǎng)調(diào)研通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研了解潛在用戶的數(shù)量、分布和需求,以便制定更有針對(duì)性的活動(dòng)策略。需求分析深入分析潛在用戶的需求和痛點(diǎn),了解他們對(duì)電競(jìng)產(chǎn)品的期望和偏好。獲取渠道研究潛在用戶主要通過(guò)哪些渠道獲取信息和產(chǎn)品,以便制定更有效的宣傳和推廣策略。轉(zhuǎn)化策略制定針對(duì)潛在用戶的轉(zhuǎn)化策略,包括如何吸引他們的關(guān)注、提高他們的購(gòu)買意愿以及促進(jìn)他們的實(shí)際購(gòu)買行為。04宣傳與推廣策略利用微博、微信、抖音等社交媒體平臺(tái)發(fā)布活動(dòng)信息,吸引粉絲關(guān)注和參與。社交媒體平臺(tái)在斗魚、虎牙等電競(jìng)賽事直播平臺(tái)上進(jìn)行活動(dòng)宣傳,提高活動(dòng)曝光度。電競(jìng)賽事直播平臺(tái)在知名的電競(jìng)社區(qū)論壇如NGA、17173等發(fā)布活動(dòng)信息,擴(kuò)大活動(dòng)影響力。電競(jìng)社區(qū)論壇線上宣傳線下廣告投放在商場(chǎng)、電影院等人群密集區(qū)域投放活動(dòng)海報(bào)、橫幅等廣告,吸引更多人關(guān)注。校園宣講走進(jìn)高校進(jìn)行宣講,與學(xué)生面對(duì)面交流,提高活動(dòng)的知名度和參與度。合作商家推廣與知名品牌商家合作,利用商家資源進(jìn)行活動(dòng)推廣,擴(kuò)大活動(dòng)覆蓋面。線下推廣電競(jìng)賽事組織方與電競(jìng)賽事組織方合作,共享資源和渠道,共同推廣活動(dòng)。媒體機(jī)構(gòu)與主流媒體機(jī)構(gòu)合作,獲得媒體報(bào)道支持,提高活動(dòng)曝光度。贊助商尋找贊助商支持,利用贊助商資源進(jìn)行活動(dòng)宣傳和推廣。合作伙伴資源05活動(dòng)預(yù)算與資源需求根據(jù)活動(dòng)規(guī)模和類型,預(yù)算場(chǎng)地租賃費(fèi)用。場(chǎng)地租賃包括電腦、顯示器、音響、燈光等設(shè)備費(fèi)用。設(shè)備租賃與購(gòu)置預(yù)算活動(dòng)策劃、執(zhí)行人員的薪酬和獎(jiǎng)金。人員薪酬預(yù)算用于活動(dòng)宣傳和推廣的費(fèi)用,如廣告投放、社交媒體運(yùn)營(yíng)等。宣傳推廣預(yù)算分配設(shè)備清單根據(jù)活動(dòng)需要,列出所需的設(shè)備清單,包括電腦、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)、麥克風(fēng)、音響、燈光等。設(shè)備測(cè)試與調(diào)試在活動(dòng)前進(jìn)行設(shè)備測(cè)試和調(diào)試,確保設(shè)備正常運(yùn)行和信號(hào)傳輸穩(wěn)定。場(chǎng)地選擇根據(jù)活動(dòng)規(guī)模和類型,選擇適合的場(chǎng)地,考慮場(chǎng)地設(shè)施、交通便利性等因素。場(chǎng)地與設(shè)備需求培訓(xùn)計(jì)劃針對(duì)不同崗位人員制定培訓(xùn)計(jì)劃,提高工作人員的專業(yè)技能和服務(wù)水平。團(tuán)隊(duì)協(xié)作加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通與協(xié)作,提高團(tuán)隊(duì)整體執(zhí)行力和應(yīng)變能力。人員分工根據(jù)活動(dòng)規(guī)模和需求,明確各崗位人員職責(zé)和工作內(nèi)容,建立高效的工作流程。人員分工與培訓(xùn)06活動(dòng)效果評(píng)估與總結(jié)觀眾數(shù)量統(tǒng)計(jì)活動(dòng)期間的觀眾數(shù)量,了解活動(dòng)的吸引力和參與度?;?dòng)情況記錄活動(dòng)期間的彈幕、評(píng)論等互動(dòng)數(shù)據(jù),分析觀眾的參與度和興趣點(diǎn)。直播時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)直播的總時(shí)長(zhǎng),評(píng)估活動(dòng)的規(guī)模和覆蓋范圍。流量數(shù)據(jù)收集直播和回放的流量數(shù)據(jù),分析觀眾的觀看習(xí)慣和偏好。數(shù)據(jù)收集與分析123通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷、彈幕評(píng)論等方式收集觀眾對(duì)活動(dòng)的反饋意見(jiàn)。觀眾反饋根據(jù)收集到的數(shù)據(jù),分析活動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)和不足,找出改進(jìn)的方向。數(shù)據(jù)分析根據(jù)反饋和數(shù)據(jù)分析結(jié)果,制定針對(duì)性的改進(jìn)措施,提升活動(dòng)效果。改進(jìn)措施活動(dòng)反饋與改進(jìn)評(píng)估活動(dòng)對(duì)品牌

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