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圖形創(chuàng)意設(shè)計(jì)方式探新

在“浪漫一身”新形象的設(shè)計(jì)工程中,四葉草標(biāo)志設(shè)計(jì)就開(kāi)頭于形態(tài)。不同手法的四葉草造型表達(dá)的是不同的感受。如圖1,這里的幾個(gè)四葉草手繪稿,初看并不惹眼,但細(xì)細(xì)看去,每個(gè)造型都有自己的特點(diǎn),更重要的是幾個(gè)藍(lán)色邊緣滲出效果的草葉,有一種清透、脆弱、柔嫩的特征表達(dá)。在玩形態(tài)時(shí),它們首先是感人的、親切的。其中的幾個(gè)“另類(lèi)”四葉草都?xì)w功于材料,利用材料本身的形態(tài)來(lái)玩出四葉草的形態(tài),是從一個(gè)物到另一個(gè)物的嬉戲。玩材料的形態(tài)也要留意一些問(wèn)題,確定方法可行,但也要考慮材料與對(duì)象是否適合,能否玩出“味道”是重要的。圖2,電腦矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)是圖形邊緣可以處理得比擬光滑、利落,造型可以簡(jiǎn)潔、明快。但也簡(jiǎn)單造成呆板、缺乏變化的缺點(diǎn)。因此,玩了一些點(diǎn)、線、面的形態(tài)關(guān)系,在大的面積上參加小的點(diǎn)線形態(tài),使得圖形整體卻不單調(diào),同時(shí)又能符合新品牌形象設(shè)計(jì)理念的要求。玩形態(tài)的設(shè)計(jì)方法,玩出了一個(gè)圖形的根底,而顏色關(guān)系也不容無(wú)視。

玩顏色,豐富圖形的視覺(jué)魅力

元素進(jìn)展的一種方法就是轉(zhuǎn)變顏色,圖3,是直接從照片提取的元素,顏色忠于實(shí)物,但產(chǎn)生的問(wèn)題是顏色上會(huì)有些“花”,將顏色進(jìn)展少許的人為變化,能使顏色更和諧、更整體。在玩顏色關(guān)系時(shí),作多組的推理演義,能變化出很多不同的組合效果。這幾組顏色的變化考慮了每組四個(gè)元素間的顏色關(guān)系,并且對(duì)每組顏色做了風(fēng)格定位,不同的顏色將被應(yīng)用于不同領(lǐng)域的產(chǎn)品載體。同個(gè)對(duì)象,變化出了多種迥異的顏色,使圖形在視覺(jué)上傳達(dá)出更豐富的顏色情感。在“浪漫一身”的工程中,顏色關(guān)系尤為重要,無(wú)論標(biāo)志設(shè)計(jì)還是面料設(shè)計(jì),到處表達(dá)著顏色的作用。

還是先以標(biāo)志為例,第一個(gè)最初的標(biāo)志稿,只用一個(gè)單色的橄欖綠和淺褐色,但會(huì)顯得沉悶和單調(diào)。在其次階段標(biāo)志成稿及應(yīng)用時(shí),需要玩一下幾個(gè)不同綠色的關(guān)系,盡可能使顏色更豐富同時(shí)能反映青春、時(shí)尚的設(shè)計(jì)理念。這時(shí)的顏色就被調(diào)整為四種綠色調(diào)和淺褐色搭配。四個(gè)不同塊面的綠色系色相組合使標(biāo)志的草葉形態(tài)更加清楚,在視覺(jué)感受上也更有親和力。在根本確定了這個(gè)標(biāo)志后,又進(jìn)展了屢次的調(diào)色,盼望整體上再提升一下綠色的基調(diào),但又要保持不同的色相。這個(gè)階段的調(diào)整不算特殊順當(dāng),由于幾個(gè)綠色的關(guān)系比擬難處理,簡(jiǎn)單玩不到位或者玩得太過(guò)。經(jīng)過(guò)了許多次的微調(diào),才有了第三個(gè)標(biāo)志的顏色組合。在這個(gè)過(guò)程中,看這三組顏色搭配,很明顯第三套顏色更加簡(jiǎn)潔、明快、現(xiàn)代,更符合新形象的設(shè)計(jì)定位。

在玩性大發(fā)的時(shí)候總想做一些驚奇的嘗試?!把胖隆边@個(gè)詞會(huì)讓人聯(lián)想到一些銀色、灰色的單色系列。用特別的透亮和重疊、加一個(gè)單色,使標(biāo)志具有另一種獨(dú)特的風(fēng)格。不同的“玩法”果真使這組單色風(fēng)格的標(biāo)志及幫助圖形呈現(xiàn)出一種另類(lèi)特質(zhì),在載體應(yīng)用時(shí)便能看出它的共性?xún)?yōu)勢(shì)。玩顏色,開(kāi)頭會(huì)表現(xiàn)出一種隨機(jī)性,這種隨機(jī)性的實(shí)質(zhì)是設(shè)計(jì)師自身的感性理解和喜好。而隨著設(shè)計(jì)的深入,這種隨機(jī)性會(huì)被更理性化的方式替代。需要依據(jù)設(shè)計(jì)要求調(diào)整出最為合理的顏色關(guān)系,變成了一種有原則的“玩”。在做面料設(shè)計(jì)時(shí),這種有規(guī)章的“玩”表現(xiàn)得尤為突出。在做特定風(fēng)格面料的設(shè)計(jì)討論時(shí),不同的顏色關(guān)系需要我們深入地思索、討論。芬蘭設(shè)計(jì)品牌marimekko的產(chǎn)品圖形設(shè)計(jì),它以罌粟花為圖形原型,在形態(tài)、顏色關(guān)系上都做了共性的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。

尤其是顏色,大中小不同顏色面積的疊加,形成了豐富、簡(jiǎn)潔的圖形特征,無(wú)論是單個(gè)圖形時(shí)還是一組圖形時(shí)都透露著時(shí)尚的氣息。但與罌粟花不同的是,四葉草的草形不是顏色疊加的關(guān)系,而是一種平鋪的顏色關(guān)系。因此直接套用之前的顏色設(shè)計(jì)方式并不能得到很好的效果,會(huì)消失一些顏色分布平均的問(wèn)題,這就需要通過(guò)轉(zhuǎn)變草葉的大小來(lái)調(diào)整色面積的大小。同時(shí)不能無(wú)視的是葉蒂的顏色。原來(lái)使用與草葉相像的色系時(shí)也顯得過(guò)于接近綠色,沒(méi)什么層次感,討論了罌粟花的案例后,將葉蒂改為深灰色,在層次變化上有了很大改善,應(yīng)用時(shí)也能發(fā)覺(jué)這樣的顏色關(guān)系使產(chǎn)品更具現(xiàn)代特征。玩顏色的設(shè)計(jì)方法,就像塑造一個(gè)圖形的性格一般重要。

玩文字和肌理,增加圖形的趣味性

在二維設(shè)計(jì)根底2麥克筆的圖形延長(zhǎng)設(shè)計(jì)中,玩文字和肌理是一個(gè)挺好的方法,既符合圖形的特征,又能利用這些小元素增加圖形的趣味性。在浴簾產(chǎn)品的圖形設(shè)計(jì)中,考慮到洗澡應(yīng)當(dāng)有輕松的心情,是個(gè)放松的過(guò)程,在這個(gè)載體上選擇“快樂(lè)”這樣的主題,并把這個(gè)主題植入麥克筆原有的小文字中,把原來(lái)的字母、數(shù)字進(jìn)展替換變化,使文字能直接反映所要表現(xiàn)的主題,為圖形增加了生活的趣味性。玩肌理能使根底圖形更為豐富,并呈現(xiàn)出不同的特征。即使有時(shí)我們只用一種肌理,通過(guò)不同的組合、節(jié)奏也能制造出不同的效果,并給人不同的視覺(jué)感受。在面料設(shè)計(jì)中嘗試用比擬手繪的方法,制造一些肌理感,增加整個(gè)面料的趣味性。不同的手繪方式能得到不同的肌理效果,當(dāng)這些肌理效果消失在面料上再應(yīng)用于不同載體,就會(huì)有很特殊的效果——“拙”與“現(xiàn)代”的沖突融合。

玩組織關(guān)系,增加圖形生命力

玩組織關(guān)系,像一場(chǎng)真正的嬉戲,在大小、節(jié)奏之間產(chǎn)生樂(lè)趣。在二維設(shè)計(jì)根底2的時(shí)候,這種組織關(guān)系的變化就已呈現(xiàn)出極大的圖形生命力。圖4是一組飲料產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)。結(jié)合不同的顏色關(guān)系來(lái)玩大小、節(jié)奏,不斷思索圖形與載體的契合性,不斷嘗試不同的組織關(guān)系,最終使圖形的應(yīng)用生動(dòng)活潑。在主圖形根底上參加色塊和幫助圖形,玩大小、重復(fù)、變化、組合的關(guān)系。這一類(lèi)的設(shè)計(jì)重要的是把握節(jié)奏:?jiǎn)蝹€(gè)、多個(gè)不同的節(jié)奏關(guān)系使這組產(chǎn)品即豐富又整體。

在成組的圖形中幾乎都隱含著這樣的組織關(guān)系。做“浪漫一身”的面料設(shè)計(jì)時(shí)尤其要利用這種關(guān)系。圖5的面料主要的設(shè)計(jì)方法就是玩組織關(guān)系。把確定的圖形進(jìn)展為線形和面形兩種方式,再利用線面關(guān)系的疊加,結(jié)合顏色設(shè)計(jì)出最終的面料圖形。這時(shí)的圖形組合既符合面料設(shè)計(jì)單元重復(fù)的規(guī)律,又有小塊面圖形的變化,不至于造成呆板的感覺(jué)。玩組織關(guān)系的設(shè)計(jì)方法,是一種元素間大小、節(jié)奏、空間關(guān)系的調(diào)整。組織關(guān)系的變化可以使圖形面貌發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變,因此調(diào)整一次關(guān)系就像賜予圖形生命一般重要。

用“玩”的心態(tài)對(duì)待圖形創(chuàng)意設(shè)計(jì)

上面說(shuō)的都是“玩”的方法,而這一切有個(gè)前提,就是“玩”的態(tài)度。既然是“玩”,就可以更輕松、自由,作為自己的討論,可以嘗試各種自己想要的方式,“玩”得不拘泥于規(guī)章?!巴妗庇欣陂_(kāi)拓圖形創(chuàng)意思維,即使是有要求的工程設(shè)計(jì),也可以先“放”后“收”,得到更大范圍的圖形創(chuàng)意。“玩”的態(tài)度還包括培育玩的興奮點(diǎn)。有興趣、有動(dòng)力能讓我們玩

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