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前前說第一觀念、melody(曲調(diào)、旋律、rhythm(節(jié)奏、harmony(和聲、lyrics(說第一觀念、melody(曲調(diào)、旋律、rhythm(節(jié)奏、harmony(和聲、lyrics(詞、arrangement(配器、instrumentation(樂器、songstructure(結(jié)構(gòu)、performance(表現(xiàn)力,表演、qualityofthe,the第二要選擇特殊可視的(成像第三要選擇特殊可視的(成像第三第四(模型)將使那些復(fù)雜描述設(shè)備功能的信息變得更加容易理解衡的時候,你正在改變這個聲音中諧波的音量(比例第五衡的時候,你正在改變這個聲音中諧波的音量(比例第五第六dynamics第六dynamics(這里可能想說明的是沒有固定的縮混風(fēng)格,可以隨時改變---編者注)談到工程師,沒有什么比他更強有力和熱情(去創(chuàng)造這些第七第一CHAPTECHAPTERAllAspectsofaRecordedPieceofMusic第一方面:Conceptor第一方面:Conceptor”2方面在評論某人的旋律線是尤其危險的。像這樣的評論,“這旋律太爛了”第三方面:節(jié)奏第三方面:節(jié)奏RhythmRussianordragon第四方面常會認為你是上帝。即使你對和聲結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)位(inversions不知道這么譯合適除了對在和聲部分具體的音符評論,你還可以針對縮混中(音符的)常會認為你是上帝。即使你對和聲結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)位(inversions不知道這么譯合適除了對在和聲部分具體的音符評論,你還可以針對縮混中(音符的)上,你可以(打亂)重新安排這十軌。你將會以豐滿的MormonTabernacleChoireffect(摩門教幕合唱團的效果)結(jié)束你的立體聲縮混。第5方面歌詞例如66加一些以時間為基礎(chǔ)的效果,例如延遲,鑲邊,或者混響,這些能幫助(48軌僅僅是因為他們在那里并且他們可以(錄關(guān)于更詳細的層面上,工程師可能會指出在特定的頻率上有太多的(第七方面關(guān)于更詳細的層面上,工程師可能會指出在特定的頻率上有太多的(第七方面另租一套.另外,確保所有的head(應(yīng)該是overhead,吊镲)是新的。讓樂隊知道在控制室里沒有什么可以修復(fù)存在于磁帶上面的drumhead并且保證吉就是說的讓吉他在編曲中有點“錯落有致”的感覺——編者注是,通常依靠那些工程師們的專業(yè)知識(來解決音,沒個性是,通常依靠那些工程師們的專業(yè)知識(來解決音,沒個性——編者注第八方面歌曲的結(jié)構(gòu)Song歌曲的結(jié)構(gòu)涉及到歌曲部分長度的安排(intro過門、引子,verse副歌前的歌詞音樂部分chorus副歌部分leadbreak—應(yīng)該是副歌之后的第一個間奏,bridge連接部vamp即興演奏第九方greatness(thegoosebumpfactor).???(雞皮疙瘩因素(注440hz(注440hz里跑掉了。如果你還能說出這個音符是高半個音或低半個音那就更偉大了(節(jié)拍在演奏中典型的變化確實有幾點(可以注意的doatorn在演奏中典型的變化確實有幾點(可以注意的doatorn你可以推他們多遠(就是在他們生氣之前你可以做多少東西,讓他們做的最好例如,演奏一套鼓的各個部分有許多技術(shù),底鼓應(yīng)該是用腳去幫助的寬泛的評論范圍,類似于這樣的建議:“唱出來”,或者“表現(xiàn)強一些情緒等,另一種則是我們通常所說的電平上的動態(tài)?!幷咦⑦@就是goosebump(雞皮疙瘩的)因素(這里應(yīng)該是一種感染力,比如這首完美的界限:完美的問題就是沒有界限,通常的是,一旦你得到了“個完美的表演這還有很多你可以做的,這將取決于:Budget個完美的表演這還有很多你可以做的,這將取決于:Budget預(yù)算(這個可以是果demo被唱片公司接受,鼓部分可能會被作為唱片中基本的音軌所保留。ExpertiseofMusicians音樂家的技能用掏這個錢了—編者注ApparentMusicalValues用掏這個錢了—編者注ApparentMusicalValuesDeterminationAspect10QualityoftheEquipmentandtheRecording錄音設(shè)質(zhì)此,消極的價值觀是失真的,多噪聲的,并且不干凈的(聲音Aspect11TheMix此,消極的價值觀是失真的,多噪聲的,并且不干凈的(聲音Aspect11TheMix第二VisualRepresentationsof"Imaging"SECTIONPhysicalSoundWavesvs.theImaginedPlacementofSoundsBetweenthe物理聲波和揚聲器之間的聲音位Visual4.SoundWaves:Visual4.SoundWaves:SpacedOutVisual5.ImagingVisual6.BrainVisual5.ImagingVisual6.BrainVisual7.DynamicsCreatedStudioVisual7.DynamicsCreatedStudioSECTIONTheSpacetheSpeakers揚聲器之間的Visual8.SoundtoVisuals:X,Y,PanningasLefttoPanning:LefttoRightVolumePanningasLefttoPanning:LefttoRightVolumeasFronttoBack音量(控制)前后(這個沒圖,就是控制聲音雖然音量是聲音前后放置的首要工具,但這里還有其他部分設(shè)備或因PitchasUpandDown多數(shù)人都贊同高頻的位置高些,低頻的位置低些。在揚聲器間,像bells,cymbalshighstrings這樣的樂器的位置總是會比bassguitar,kickdrumrapbooms多數(shù)人都贊同高頻的位置高些,低頻的位置低些。在揚聲器間,像bells,cymbalshighstrings這樣的樂器的位置總是會比bassguitar,kickdrumrapboomsFrequency:LowtoHigh丫工作FrequenciesinSongWithHighsandSongWithHighsand(harmonyprocessors)???改變音高;激勵或者讓音樂家在高八度上演奏樂DefiningtheBoundariesoftheStereoFieldofLeftandRightBoundariesofLeftandRightBoundariesofImagingLimitsAroundBoomImagingLimitsAroundLargeImagingLimitsAroundLarge示ImagingFrontandImagingFrontandImagingTopandBottomOnlyPlaceMixOnlyPlaceMixLargeOrchestraCrowded3ViolinsWithPlentyofSpacecontrol!控制擁control!控制擁擠????(這里就說想說明怎么讓這個擁擠的空間得到控具體怎么翻譯,因水平有限,實在找不到合適的詞語——編者注pitch均衡的作用很小來移動聲音。不僅僅只有這三個參數(shù)能夠移動聲音的位置,而且還有加入的效果:delay,flanging,andreverb.。MovementofSoundsPanning,SECTIONVisualofSounds聲音SECTIONVisualofSounds聲音的直觀SolarEclipse:SizeasaFunctionofFrequencyMudBellsMudBellsPlayingatSamevolume,panning,andEQofbassSizeasaFunctionofLoudBassLoudBassGuitarRestofSizeasaFunctionofStereoDelayLongerThanDelayLongerThan當(dāng)我們把一個少于30ms(1000ms1second)mphmph也是為什么立體聲比單聲道寬而豐滿的原因之 編者注Closeto1msTimeFatteningPanned11:00-FatteningPannedFatteningPanned11:00-FatteningPanned10:00-lineofsound LowVolumeFatteningFrequencyEQFrequencyEQFrequencyEQSizeasaFunctionofStereoReverbonStereoReverbonlinesofsounds???(ReverbPanned11:00-ReverbPanned10:00-LoudLoud多的高音),或者更大(更多的低音ReverbWithHigh-EQReverbWithLow-EQEQevenvs.unevenEvenUneven(Symmetrical)(Asymmetrical)(Symmetrical)(Asymmetrical)Natural稀疏的和豐滿的縮混(用效果SparseFull稀疏的和豐滿的縮混(用效果SparseFull(WallofSound)注意:一個工程師和雕刻家有著相同的工作空間:他們都是在一個3D在一個3D”注意:一個工程師和雕刻家有著相同的工作空間:他們都是在一個3D在一個3D”!NotesonDesignofVisuals視覺成像設(shè)計的注意注VirtualMixerVirtualMixer第三CHAPTERGuidestoaGreat(ReasonsforCreatingStyleofMixor人SECTIONTheStyleofSECTIONTheStyleofflange加進了一個大樂隊(abigband)的縮混,那么簡直是糟透了。HankWilliamsSr.t到HankWilliamsJr.再到Garthabigband做一個縮混,而這個縮混卻想SECTIONTheSongandAllofItsrhythm節(jié)奏harmony和聲lyricsrhythm節(jié)奏harmony和聲lyrics歌詞arrangement編曲instrumentation樂器songstructure歌曲結(jié)構(gòu),performance表演,甚至設(shè)備的質(zhì)量。每一個方面都可通過某種特定的方法來使用這四個工具之一(volume,panning,equalization,oreffects因為“Concept主題(概念)”是其他各方面的一個組合,所以對縮混來可能會用不同的非常尖銳的EQ、震撼的動態(tài)、音量、和相位來進行縮混。然EQpanning(聲用一些更動人的、以時間為基礎(chǔ)的效果,例如delay,flanging,或reverb。如果effects候或許編曲應(yīng)該先反思一下這首歌的樂曲部分是否合適多的效果余地——EQpanning,volume.果也可能會被刪除。例如,當(dāng)歌詞是非常重要的時候,效果(尤其是混響)Song隊將會創(chuàng)造出每一個部分和先前的部分是完全不同的歌曲結(jié)構(gòu)。FrankZappa,PinkFloyd,Mr.Bungle,THEBeatles有一些前后不同段落之間縮混完全不一個合唱會多一些人聲混響。歌曲中l(wèi)eadbreak部分常常通過提升kick,snare,一個合唱會多一些人聲混響。歌曲中l(wèi)eadbreak部分常常通過提升kick,snare,尾的地方,樂隊即興演奏(無論他們做什么,同樣的做法也會存在。Abridgesection中的樂器可能會有一個不同類型的混響或者不同類型的panning為了創(chuàng)應(yīng)那些riff.QualityoftheRecordingEquipmentandthe混中將不得不中和它們(前面兩者的因素或少SECTIONThePeople或少SECTIONThePeople大,kick有它自己一個寬泛的聲壓級范圍,并且這個范圍不超過演奏的范圍你可以像這樣說:“您知道,對于這種音樂風(fēng)格和這類歌曲來說,kickdrumraphip-hop的時候,樂隊常常會想讓808rapboomraphip-hop的時候,樂隊常常會想讓808rapboomrapboom可能不是那么“夠味”。恰當(dāng)?shù)亟o他們指出在現(xiàn)實生活中怎樣用EQ提(boombassguitarkickValuesoftheEngineer工程ValuesoftheEngineer工程師的價Valuesofthe為了創(chuàng)造一個最適合歌曲的縮混,為了創(chuàng)造一個最適合歌曲的縮混,抓住歌曲的中心思想、靈魂,無什么手段,達到你最終的目的,這是工程師的工作。多注意樂隊和歌曲作主意可以讓你事半功話。古人云:不要以貌取人;"Outofthemouthsofbabescancometruewisdom???(字面意思就是孩子嘴里的話是真的智慧——不知道怎么翻譯ValuesoftheMassAudience眾多觀眾的ValuesoftheMassAudience眾多觀眾的審無論何時你聽到一首歌,注意縮混中的一切(如果你有時間并積主動的去聽干什么第四CH第四CHAPTERandVisualRepresentationsofAllParameters聲音的轉(zhuǎn)換:mics,Visual51.SoundVisual51.SoundVisual52.SoundVisual52.SoundVisual53.SoundVisual54.SoundVisual54.Sound(或效果)改變聲音(或效果Visual55.SECTIONFader我們用DBFader我們用DB衡量信號在每個周期內(nèi)的振幅。事實上,電壓、功率、和聲壓波形(或者泛音結(jié)構(gòu)TheFletcher/MunsonCurve置。正如先前討論的,表面音量是聲音位置前后的最自然的映射(反映)VolumeasFrontto情況已經(jīng)不多見了,就當(dāng)是個了解吧——編者注BetterSignal-to-NoiseRatio:Less情況已經(jīng)不多見了,就當(dāng)是個了解吧——編者注BetterSignal-to-NoiseRatio:Less似:"shhhhhhhhhhhh."(這些都是多年前的情況了,現(xiàn)在根本不用擔(dān)心這—編者注StabilizingtheImageofSounds:Morepresent現(xiàn)場感(臨場感)???。通過控制峰值,壓縮限制可以平衡兩揚聲器SharperorSlowerSharperorSlower很小的More前。持續(xù)音也對回授有很大的幫助(當(dāng)吉他站在吉他音箱之前Less箱)有兩個平行的板,它會提升某個共振的頻率。材料(bass的琴頸)Actual箱)有兩個平行的板,它會提升某個共振的頻率。材料(bass的琴頸)ActualEQCurveofResonance(SiliconGraphics"AMESH"SpectrumResonanceFlattenedCompressor/Limiters:HowtoSetRatio果一個聲音超過門閥10db并且壓縮比是2:1,那么它將會降低5db1SoundSmashing1SoundSmashingIntoThresholdonVisual60.2:1Ratioon你可以隨意設(shè)置,但是大多數(shù)人是聽不出不同壓縮比的。直到你能(達到),4:1Threshold你可以隨意設(shè)置,但是大多數(shù)人是聽不出不同壓縮比的。直到你能(達到),4:1Threshold量,因為門閥直接影響到壓縮的數(shù)量。旋轉(zhuǎn)門閥的旋鈕直到你獲得一個6db10db曲的風(fēng)格任意設(shè)置壓縮比和門閥值,如果還沒有,那么試著從4:1壓縮比和門閥設(shè)置到有6db的壓縮量開始吧。HowMuchNOISESoundFadingOutPastThresholdonSoundFadingOutPastThresholdonNoiseGate(seecolorVisual61C)Noise噪音門的第一個功能是消除噪音,hiss或者任何討厭的低音量的噪音。然例如,噪音門其中一個功能是消除功放的噪聲(當(dāng)吉他不演奏的時候Visual62.NoiseGateonGuitardogs,crickets,andBleedVisualVisual63.NoiseGate:ThresholdSetBetweenSoundand響一樣的軍鼓。分離度另一個優(yōu)點是減少相位抵消(我們會在后面討論這些mic的聲音,這個影響樂器在揚聲器間的精確定位。例如,hi-hatcymbal.的michihat本身mic,hihat的聲音還會被軍鼓的話筒拾取,如果hihatpan設(shè)置到一邊,snarepan設(shè)置到中間,hi-hat將會以立體聲的效果出現(xiàn),這時就不再清晰,有分離度的hihat將會非常清楚的出現(xiàn)在縮混中,無論它放到哪里。ShorteningtheVisual64.NoiseGateVisual64.NoiseGateCuttingOffAttackandReleaseofEnvelope(ChangeinVolumeOverTime)ofGatedSECTIONTypesofVisual66.31-BandGraphic較直觀的展示,這樣可以方便的查看。(eq是生產(chǎn)商設(shè)置好的。例如,如果你提升1000hz是生產(chǎn)商設(shè)置好的。例如,如果你提升1000hz,你實際上對300到5000hz精確的頻率范圍(更小。如果你在5段均衡上對1000hz提升,實際上在100—某些特殊的頻率已經(jīng)被“高亮”出來,例如,如果你提升在1000hz1000Hz參數(shù)1000Hz參數(shù)一樣的帶寬。有時候音樂上的倍頻程也用來表示帶寬。例如,從.3-octavestVisual70.WideandNarrowBandwidthsonVisual71.WideBandwidthofVisual71.WideBandwidthofFrequenciesRoll-Highpass(Low-Cut)Highpass(Low-Cut)ThingsThatVisual74.Visual74.Lowpass(High-Cut)FREQUENCYChart2.FrequenciesCorrespondingtoChart2.FrequenciesCorrespondingtoFrequencyChart3.6FrequencyChart3.6FrequencyLowBass:LessThan這個范圍,有時候叫超低音,通常在rapboomkick、bassguitar上出低切,你不可能在一張LP上錄制23分鐘。這也是為什么你可以在12英寸(光盤)上放進那么多的低音。當(dāng)然,對于cd來說,這些都不是問題。Bass:40toOohzone:200toMidranges:800toTV的測試信號,4000hz是令人不愉快的頻段,順便說一句,4000hzTV的測試信號,4000hz是令人不愉快的頻段,順便說一句,4000hzHighs:5000toHi-Highs:MoreThanTheComplexitiesofFrequencies:TheHarmonicStructureofSoundVisual75.PitchesinHarmonicVisual75.PitchesinHarmonicStructureforNoteVisual76.HarmonicStructureofNote"A"Ason符,它們會聽力來十分不和諧和令人厭倦,就像羅斯(AxlRose符,它們會聽力來十分不和諧和令人厭倦,就像羅斯(AxlRose“A”,這就是基USINGWhento復(fù)檢驗每個聲音的EQ對其他聲音的影響。第三就是縮混的時候,在縮混之EqualizinginSoloWhenOntothe,從drum開始。,,從drum開始。,通常會在錄音前做一些讓聲音聽起來像CD的嘗試。做這些有這些非常重要的其次,你用EQ越早,你越早能得到一個好的聲音。最好到你最后的縮混要的,因為縮混需要幾個月來完成EqualizingintheMixWhenRecordingOnto中每個樂器的EQ和其他樂器的關(guān)系時,你可以把聲音做的融合或突出。你可lead中每個樂器的EQ和其他樂器的關(guān)系時,你可以把聲音做的融合或突出。你可lead樂器做更多的低切或提升,去吸引注意力。你可以給特殊的樂器Visual77.SongWithHighFrequenciesVisual78.SongWithVisual78.SongWithMidrangeFrequenciesVisual79.SongWithLowFrequenciesEQ關(guān)系。樂隊決定了你檢查的時間。到錄制之前了——編者注,在錄制之前把樂隊設(shè)置好是個不錯的主意,EQEqualizing到錄制之前了——編者注,在錄制之前把樂隊設(shè)置好是個不錯的主意,EQEqualizinginSoloDuringEQ處理??s混時)會很少用到或不用EQ?!叭绻曇魶]有問題,不要去修理它”。然對聲音進行EQ.。你可能把聲音美化了好聽了一點點。但是實際上它需要更多CD去比較,你會發(fā)現(xiàn)它并不像你想象的那么好聽(當(dāng)你在錄音時候的感覺EQEQ的聲音。在這種情形下,EQ就要放到后期的縮混中來做。這種情況通常發(fā)生在你的EQ不能同時滿足你需要時。EqualizingintheMixDuring音的12KHZGT音的12KHZGT(EQ器在不同的地方有不同EQ,?;蛟S,聲音更好聽,你會改變一首歌中頻段的EqualizingtheEntireMixDuring中、高的頻段。其次,整體EQ低、中、高的頻段,使得專輯里的每首歌類進行EQ了。USINGANEQUALIZERSTEP-BY-STEP1.Visual80.EQKnobWithVolumeSetto如果均衡上有開關(guān)按鈕,那么增益的旋鈕也是應(yīng)該重置到“0EQ打2.2.800hzguitar,piano,acousticguitar,andharp.令人厭煩的頻段(1000——5000hz):安,衰減從1000-5000Hz.中頻段。Vocals,electricguitars,和cymbals(hi-drum,snareEQ,能夠確保聲音的亮度8000hzsnare極大程度的取決于音樂的風(fēng)格。R&B,dance,rock'n,the-road,folkmusic則不需要在這個頻段提升太多,所以他們聽起來很自3.設(shè)置帶寬。a)Visual81.WideandThina)Visual81.WideandThinBandwidthson300Hzb)vocal,cymbal,c)4.翻譯了其中的意思,其實就是我們所說的掃頻a)5.5.實”的聲音,在做EQ之前,應(yīng)先了解聲音的“本色”。6.7.EQEQ之后的聲音,確保是你想要的聲EQ的增益旋鈕迅速歸零進行對比。例如,你關(guān)掉了某個點的EQ的EQ,所以附SECTIONSECTIONVisual82.LeftandRightVisual82.LeftandRightSECTIONDELAYS延DelayTimesvs.DelayTimesvs.mic放在不同距離拾取一個聲源時,同樣可DifferentDelayMorethan(echoechoecho歸類于一個延遲時間長于100ms的延遲,而不是混響。Chart9.Tempovs.DelayChart9.Tempovs.Delay在一首節(jié)奏比較慢的歌曲中,常常會使用一個創(chuàng)造的夢幻般的超過有足夠的空間來聽到(延遲60to你可以聽到這個延遲時間,通常被稱做“slap”,這個在ElvisPresley和大約80ms的延遲??梢匝谏w歌唱技巧欠佳或者音準(zhǔn)欠佳的問題。事實上,slap效果可以掩蓋任何30to60它們之間會自然的加進一個30到60ms的延遲(沒有人可以兩邊演奏的一模一樣,因此,加這樣的延遲會做出像是兩遍的效果。Beatles把這種方法廣泛的注意:雖然doubling使聲音變得像是演奏的兩次,但是它并不同于復(fù)制兩軌。事實上,doubling經(jīng)常聽起來是很精確的甚至多少有點像電子的感覺。然而,如果一個聲音是復(fù)雜的,尤其是一群聲音(注意:雖然doubling使聲音變得像是演奏的兩次,但是它并不同于復(fù)制兩軌。事實上,doubling經(jīng)常聽起來是很精確的甚至多少有點像電子的感覺。然而,如果一個聲音是復(fù)雜的,尤其是一群聲音(mics錄doubling,那么它會聽起來像40vocals,并且聽起來會很自然。1to時間段的延遲,我們通常分辨不出啦,只能聽到一個變“肥”的聲音。決于某樂器的音色和演奏的風(fēng)格Chart10.QuicknessofOurVisual83.Fattening:DelayFatteningVisual83.Fattening:DelayFattening可以使已經(jīng)很漂亮的聲學(xué)吉他或鋼琴聽起來更加完美。如果你想把一個薄得聲音或刺耳的聲音變肥,變豐滿,F(xiàn)attening加Fattening使其更加豐滿(這個往往可以做到人的心坎里去。這個通常在heavymetal,alternativerock,和一些somenewagemusic.比較常見。0to態(tài)下(隨便說一下,mono是發(fā)現(xiàn)相位抵消最好的方法之一。radioVisual84.TwoMicsPickingUpSoundin最后,我們可以通過隔離來消除大量的相位抵消。通常,micPanningofusingPanningofusingpanning,Visual85.Volume,Panning,EQ,Movementof將這個聲音用不同的方法(volume,panning,andEQ)放置到任何地方。Visual86.Volume,Panning,EQ,MovementofFLANGERS,CHORUSES,ANDFLANGERS,CHORUSES,ANDPHASE在1957年,ToniFisher正在做一張專輯,某人不小心坐在了磁帶播放器的一個卷軸上,磁帶播放的速度變慢了。當(dāng)他站起來時,錄音機又回到了原速了錄音中,然后,flanging就誕生了。那首歌"TheBigHurt,"榮登了1957歌曲排tubing的效果,這是個非常有趣的事情,當(dāng)你把延遲設(shè)置的越短,tube的音高會越高,當(dāng)你把延遲設(shè)置的越長,tube的音高越低。現(xiàn)在,如果你把時間設(shè)置成類似時鐘似一樣的回旋,比如9到1msflangingVisual87,Pitchvs.DelayTimeofVisual88.VirtualMixerFlangingVisual88.VirtualMixerFlanging(seecolorVisualdoubling或者額外添加了一個“肥胖”的聲音Visual89.VirtualMixerphasing的效果Visual90.VirtualMixerflange,chorusing,andRate,Speed,Rate,Speed,Width,Depth,個比較寬的范圍可能會是1到9ms,因為音高和延遲時間時相對應(yīng)的,這就意Visual91,NarrowandWideSweeponFlange,Chorus,orPhaserflange的效果。反饋越多,回旋的力度或動態(tài)就越大Negativeflange做水下的聲音是非常棒的。Chorus常常被用來模擬人聲的合唱或者樂器的合Visual92.FlangingPannedVariousVisual93.FlangingatDifferentVisual94.FlangingVisual94.FlangingEQ'dVisual95.WavesBouncingAroundVisual96.WashofVisual96.WashofVisual97.VirtualMixerVisual98.Reverb:HundredsVisual98.Reverb:HundredsofDelaysPannedRoomReverbVisual99.LongandVisual99.LongandShortReverbPredelaypredelaytimes.,一個中等的禮堂有大約30ms的predelaytimes,而大劇場(體育場)會有100ms的predelaytimes.。因predelaytimes是非常重要times,你可以根據(jù)自己的需要來調(diào)coolpredelaytimes(超過60ms)可以把混響和predelaytime會使混響立刻“趕上”干聲,使其變得不清predelaytimediffusiondiffusion有比較Visual101.Low-Diffusion,”(模仿延遲的意思Visual102.High-Diffusiondiffusion,為了搖滾更加猛烈。高diffusion常常被用在使人聲更加平滑。diffusion,為了搖滾更加猛烈。高diffusion常常被用在使人聲更加平滑。EQof你可以對混響進行不同的EQ。首先,你可以在信號返回之前進行EQ(如在發(fā)送之后,插入EQ。High-andLow-FrequencyReverbEQ更好的方法是設(shè)置高低頻的持續(xù)時間(混響阻尼EQEQ是改變Visual103.ReverbWithLow-FrequencyEQVisual104.ReverbVisual104.ReverbWithHigh-frequencyEQReverb混響會有一個平滑淡出的envelope。Visual105.Envelope(ChangeinVolumeOverTime)NormalVisualVisual106.EnvelopeofGatedVisual107.EnvelopeofReverseGateVisual108.Visual108.OzzyOsbourne's喜歡的效果Visual109.ReverbFillinginSpaceBetween(seecolorVisual像任何聲音一樣,混響可以被放到不同的位置上(左右Visual110.像任何聲音一樣,混響可以被放到不同的位置上(左右Visual110.ReverbPannedtoVisual111.ReverbPannedFromLefttoVisual112.ReverbVisual112.ReverbPannedFrom11:00toVisual113.ReverbPannedFrom10:00toVisual114.ReverbVisual114.ReverbTurnedUpinVisual115.ReverbTurnedDowninVisual116.ReverbVisual116.ReverbWithHigh-FrequencyEQVisual117.ReverbWithLow-FrequencyEQHARMONYPROCESSORS,PITCHTRANSPOSERS,OCTAVERSharmonyprocessor(harmonizer,pitchtransposer,octaver)能把音高升度也會發(fā)生變化。Harmonizer把可以把聲音拉長,音高變低;刪除些聲音細小音高。一般而言,便宜的harmonyprocessor可以聽到粘貼處的痕跡。度也會發(fā)生變化。Harmonizer把可以把聲音拉長,音高變低;刪除些聲音細小音高。一般而言,便宜的harmonyprocessor可以聽到粘貼處的痕跡。第五CHAPTERTraditionsandCommonwithStudioEquipmentVisual118.MixasCenterof11Visual118.MixasCenterof11Aspects(seeVisualvolumefaders,panpots,equalization,創(chuàng)造出的動態(tài),二是音樂中所出現(xiàn)的動態(tài)(這個動態(tài)理解要廣義的理解人而異的(仁者見仁智者見智的感覺(配套視頻中的意思。原文沒有THEDYNAMICSINMUSICAND音樂動這些都稱為動態(tài)Visual119.這些都稱為動態(tài)Visual119.SomePeopleGetFeelingsandEmotionsOutofVisual120.SomePeopleSeeStructureandForminVisual121.Visual121.SomePeopleSeeThoughtFormsandtheVisual122.SomeVisual123.SomeVisual123.SomeTheyHearMusicVisual124.WhereVisual124.WhereinBodyWouldYouPutSoundsinVisual125.SomeGetImaginationOutofVisual127.SomeSeeSpiritualityin那么現(xiàn)在你知道音樂可以“呼喚”出很多潛在的動態(tài)(簡稱音樂動態(tài)工程師的工作就是用設(shè)備創(chuàng)造出人們在音樂中發(fā)現(xiàn)的這些“音樂動態(tài)”。(注THEDYNAMICSCREATEDBYTHEEQUIPMENT設(shè)備可以工程師的工作就是用設(shè)備創(chuàng)造出人們在音樂中發(fā)現(xiàn)的這些“音樂動態(tài)”。(注THEDYNAMICSCREATEDBYTHEEQUIPMENT設(shè)備可以創(chuàng)造出態(tài)Level1—IndividualPlacementandRelativeLevel2—Patternsofautomatobigbandbigbandmusic,acousticjazz,orbluegrass樂組成元素,縮混本身已經(jīng)成為了歌曲的一部分。PinkFloyd就是這樣的。Rap,hiphop,technomusic也是利用縮混完成的,好像縮混是另一種樂器。Visual128.PyramidofToolsandDynamics(andOutlineofThisChapter)(seecolorVisualSECTIONVolumeControl話,那么你會創(chuàng)造出更強的動態(tài)。例如,如果所有的音量都設(shè)置成一樣的(話,那么你會創(chuàng)造出更強的動態(tài)。例如,如果所有的音量都設(shè)置成一樣的(FADERVOLUMELevel1Dynamics:IndividualVolumePlacementandRelativeSettings傳統(tǒng)的審美。例如,big傳統(tǒng)的審美。例如,bigbandjazz,country,這些風(fēng)格的幾乎沒有隨意raphiphop中就可以有較大的空間(盡管會有DB,那么會有140多種不同的Visual129.6ApparentVolumeLevels(seecolorVisual為此義。——編者注Chart11.6為此義?!幷咦hart11.6RangesofApparentVolumeLevelsTypicalInstrumentsinEachRANGESOFAPPARENTVOLUMEApparentVolumeLevel1(這里應(yīng)該有一定的貶義pinkfloydDarkSideoftheMoon歌中表示Visual130.ApparentVisual130.ApparentVolumeLevel1ApparentVolumeLevelbigband,middle-of-the-road(適合大眾的風(fēng)格),BobDylan,JanisJoplin,MariahCarey,等等。在很多搖么這個樂器常常會放到這個級別中。你也可能會在這一級別中發(fā)現(xiàn)rap中的Visual131.ApparentVolumeLevel2ApparentVolumeApparentVolumeLeveldrums,bass,guitar,and和舞曲的hihat常常會放到這個等級,但Visual132.ApparentVolumeLevel3ApparentVolumeLevelpad,比如說背景鋼琴,鍵盤,或者吉他。jazz,middle-of-the-road,easyrockVisual133.ApparentVolumeVisual133.ApparentVolumeLevel4ApparentVolumeLeveljazzandbigbandKickdrum常常會出現(xiàn)這一級別中,大多數(shù)的Visual134.ApparentVolumeLevel5ApparentVolumeLevel在這級上都是些很輕柔的聲音,它們太小了以至于很難被發(fā)現(xiàn)。PinkVisual135.ApparentVolumeVisual135.ApparentVolumeLevel6capellamusic會把人聲放到第一級ApparentVolumeLevelBarryManilowFrankSinatra.folkbigbandandcountry類型的音位置。如果歌詞是歌曲中的焦點(BobDylan),或者歌手是非常了牛的(JanisJoplin,SteveWinwood,AlJarreau,BobbyMcFerrin),那么這些歌曲中的人聲也Visual136.ApparentVolumeVisual136.ApparentVolumeLevel2Vocals(seeVisualApparentVolumeLevelVisual137.ApparentVolumeLevel3ApparentVolumeLevel到這個位置。PinkFloyd也經(jīng)常會把人聲放到第四級別。Enya的聲音會被考慮Visual138.ApparentVolumeLevel4Vocals(seeVisual有點類似。這個看似在2——5snare,經(jīng)過多年發(fā)展它的位置已經(jīng)不斷靠前了。Rock'n'roll在sanre音量級向前推進的過程中可能負有不可推卸的責(zé)任。然后,在1960sdancemusicdiscosnare把音量ApparentVolumeLevel形式變化搖滾(someLedZeppelinandBruceSpringsteen)snare放在個擁有很多混響的snare,實際上的音量并不會太大。一般來說,只有那些snare的聲音非常好,而且非常復(fù)雜的情況下,才會在這個級別。一個大音量個擁有很多混響的snare,實際上的音量并不會太大。一般來說,只有那些snare的聲音非常好,而且非常復(fù)雜的情況下,才會在這個級別。一個大音量樣的,snare通常在節(jié)奏比較慢,room的余量比較多的情況下才會放到這一Visual139.ApparentVolumeLevel2Snare(seecolorVisual139C)ApparentVolumeLevelheavymetal,blues,and,country都這么做了。Visual140.ApparentVolumeLevel3ApparentVolumeApparentVolumeLevelBigband,easyrock,newage,和'50sand'60srocksnareVisual141.ApparentVolumeLevel4Snare(seecolorVisual141C)ApparentVolumeLevelVisual142.ApparentVisual142.ApparentVolumeLevel5速度越慢越靠前。編曲越復(fù)雜,snare越靠后。KICK所以現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)在所有類型現(xiàn)在的音樂中,kickGabriel的專輯Us.中都會有arapApparentVolumeLevelKick在這個級別是非常罕見的。然而,如果我們把808rapboomVisual143.ApparentVisual143.ApparentVolumeLevel1Kick(seecolorVisual143C)ApparentVolumeLevelRapboomshiphop和housemusickick,它的音量就在這個級別。Heavymetalkick有時候也會出現(xiàn)在這個級別,盡管時間可能會不太blues和reggae的音樂中,kick也Visual144.ApparentVolumeLevel2ApparentVolumeLevel在大多數(shù)音樂中,kickrock,blues,jazz,在大多數(shù)音樂中,kickrock,blues,jazz,Visual145.ApparentVolumeLevel3ApparentVolumeLevelVisual146.ApparentVolumeLevel4Kick(seeVisualApparentVolumeLevelApparentVolumeLevelVisual147.ApparentVolumeLevel5殊的樂器也有影響。Kick越有趣,復(fù)雜,音量應(yīng)該越大。節(jié)奏越慢,越大。編BASSApparentVolumeLevelVisual148.Visual148.ApparentVolumeLevel1Bass(seecolorVisual148C)ApparentVolumeLevelReggaethebluesbassblus況,尤其在無品貝斯的情況下。Primus和StanleyClarke是個很好的例子。Visual149.ApparentVolumeLevel2ApparentVolumeLevelApparentVolumeLevelVisual150.ApparentVolumeLevel3Bass(seecolorVisual150C)ApparentVolumeLevelrocknroll中的bass都是在這個級別,以至于不會妨礙其他的樂器。bigbandbass會出現(xiàn)在這個級別。事實上,如果bassVisual151.ApparentVolumeLevel4TOMTOMApparentVolumeLevelVisual152.ApparentVolumeLevel2Toms(seecolorVisual152C)ApparentVolumeLevelVisual153.ApparentVisual153.ApparentVolumeLevel3ApparentVolumeLeveltoms不會太大,大部分都在第4eqVisual154.ApparentVolumeLevel4Toms(seeVisualApparentVolumeLevels5ApparentVolumeLevels5andApparentVolumeLevelheavy音樂中,HH通常會很大,HipVisual155.ApparentVolumeLevel2Hi-Hat(seecolorVisual155C)ApparentVolumeLevel3andVisual156.ApparentVisual156.ApparentVolumeLevel4Hi-ApparentVolumeLevelVisual157.ApparentVolumeLevel5Hi-Hat(seeVisualCymbals的范圍跨越1——Cymbals的范圍跨越1——6.音樂的風(fēng)格有著很大的影響。但是更重要的ApparentVolumeLevelCymbalsLedZeppelin和CreedenceClearwaterRevival偶爾會把他們放到這個級別中。Visual158.ApparentVolumeLevel2CymbalscolorVisualApparentVolumeLevel3andVisual159.ApparentVisual159.ApparentVolumeLevel4CymbalscolorVisualCymbals在5或6ApparentVolumeLevel震撼(心理時間要比effects實際播放的時間要長。Visual160.Visual160.ApparentVolumeLevel1Effects(seecolorVisual160C)ApparentVolumeLevelSnarereverb偶爾會出現(xiàn)在這個級別中,這個取決于音樂的風(fēng)格。延遲leadguitarvocal可能會有一個在這個級別的延遲。Visual161.ApparentVolumeLevel2Effects(seeVisualApparentVisualApparentVolumeLevels3andVisual162.ApparentVolumeLevel4Effects(seeVisualApparentVolumeLevelVisual163.ApparentVolumeLevel5Effects(seecolorVisual163.ApparentVolumeLevel5Effects(seecolorVisual163CILevel2Dynamics:PatternsinVolume多的情感性和音樂性,我稱為音量類型(音量比例類型多的情感性和音樂性,我稱為音量類型(音量比例類型在某些風(fēng)格的縮混中,各樂器之間的音量比差別會很?。@得很平滑Newagemusic,alternativerockTearsforFearsREMSmashingPumpkins,NineInchNails,等等.),middle-of-the-roadmusiccountrymusic,easyrock都是屬于這個類型的,你可能會說,Muzak是個非常極端的例子,音量動態(tài)范圍非常小的也可能非常Visual164.SongWithEvenVisual164.SongWithEvenVolumes(seecolorVisual42C)Visual165.SongWithUnevenVolumes(seecolorVisual43C)rock'n'roll,dancemusic,rap都會被縮混成這個樣子,Big些古典音樂也會是這個動態(tài)。PinkFloyd就是擅長用鬧鐘和爆炸聲來震撼人心Visual166.Visual166.UnevenVolumes:BigBandMix(seeVisualVisual167.EvenVolumes:HeavyMetalMix(seeVisualVisual168.EvenVolumes:Visual168.EvenVolumes:AlternativeRockMixcolorVisualLevel3Dynamics:ChangingVolumeBeatlesEightDaysaWeek歌曲就用了這個手法。我也聽過整個歌曲不止一BeatlesEightDaysaWeek歌曲就用了這個手法。我也聽過整個歌曲不止一升bass或kick(僅僅是嘗試,這些細小的音量會為你的縮混增添很多神奇的“小把戲”——編者注LevelLevel1Dynamics:IndividualCompressor/LimiterPlacementRelativeSettings單獨壓限的設(shè)(ArethaFranklin,AxlRose,JanisJoplin,Pavarotti)將會比輕柔的聲音的大得kick壓縮,以獲得更多的現(xiàn)場感,但是很多人并不怎么贊同。們喜歡它貼在臉上演奏的感覺。記住,compress\limit一個主要的功能是帶來Level2Dynamics:Patternsof對于整體壓縮量應(yīng)格外注意(這里不僅是說的歌曲整體壓縮——編者注對于整體壓縮量應(yīng)格外注意(這里不僅是說的歌曲整體壓縮——編者注popmusiccountrymusicpunk在整體上擁有更多的壓vu表,很少會有很高的電平。Rhythmandbluesmiddle-of-the-roadmusic這些風(fēng)格和其他相比需要更多的壓縮。Acousticmusic,例如bluegrassacousticjazz因此,很多hiphoptechno音樂Level3Dynamics:ChangingSettings(Levelsandversechorusversechorus,bridge,或者,leadbreak部分,以免這些改變不至于過于唐突。NOISELevel1Dynamics:IndividualNoiseGatePlacementandRelativeSettingsLevel2Dynamics:PatternsofNoiseGate因為noise果音樂的風(fēng)格更加強調(diào)清晰度,例如steelydan,那么整體就會用更多的noisenoisegate,尤其在做鼓的時Level3Dynamics:ChangingNoiseGate(Levelsandnoisegate的設(shè)置是很少會改變的。有一個錯誤的觀點,就noisegate的設(shè)置是很少會改變的。有一個錯誤的觀點,就noisegate,直到找到合適的點(既不丟失應(yīng)有的信息,也去除了不想要的聲音)SECTIONEqualizationEQ(去創(chuàng)造EQ就可以打破這些傳統(tǒng),你可以盡情的去用EQ創(chuàng)造而不會掉進深淵。這常常意就音量而言,EQ們違背了這些傳統(tǒng),那么我們就在創(chuàng)造不太常見的新觀念;通過組合所有EQ時候改變eq,這會比單單靠提升音量產(chǎn)生更大的張力。Level1Dynamics:IndividualEqualizationPlacementandRelativeSettings單獨的EQ設(shè)置的EQ調(diào)整主要有兩種方法,這樣可以創(chuàng)造出音樂性和情感性的動態(tài)。首先,單獨對聲音進行EQ,可以做成“自然的(NATURAL)”或者“有趣的獨樂器的EQ),也可以創(chuàng)造出很好適應(yīng)歌曲的動態(tài)。到很不好聽。因此,當(dāng)你使用EQ的時候,做一個核對是非常不錯的主意:核比較折中的點。這些將會幫助你完成整個EQ:既有“分離度”也會很自然。些參考意見。當(dāng)然,這些EQ的設(shè)置全部取決于一些特定的樂器和mic的類者開孔的前方),3,一些暗淡的低音(在兩個鼓皮上或者沒有開孔的鼓皮上,rap,hiphop,techno到10db之多。有時候也會在高頻做一些提升:5k——6k.hz個提升,并且會在40——100hz對低音做提升。高頻,6khz附近,常常會做一SnareSnare常常會在5k-6khzsnare聲音。一些snare在800——1000hz會有些“flap”(拍擊聲?)或者非常刺常見的。偶爾的,在10khz的地方做一點點提升是非常漂亮的。同樣的,有時在一些bassguitar上,在300hz去除些泥濘的頻段是非常有必要的。然而,如果去除的太多就會變得非常薄或虛。有時候也會在2khz進行提升,這最常見的就是對3k–6khz進行提升,偶爾還需要在300hz去除些泥濘的頻VocalEQ并不是我們對中頻段敏感,而是我們對自然的人聲極度的敏感。因此在vocal上要慎用EQ。的頻率,或者在3k——4k的地方去除些討厭的頻率。這些討厭的頻率有時候來自固定的泛音結(jié)構(gòu),有時候來自便宜或者劣質(zhì)的Mic,對于超低噪聲或串INTERESTING是非常好的。我是說,第一個工程師是怎么知道EQ聲音的?當(dāng)然一種方法是是非常好的。我是說,第一個工程師是怎么知道EQ聲音的?當(dāng)然一種方法是提升整體的細節(jié),讓聲音細節(jié)更加豐富——編者注Visual169.SpectrumAnalysisofSoundWithExcessiveFrequencyPeaks注意看在20hz,6khz和10khz的峰值,如果你能聽到這些聲音,你就可以樂。例如,PhilCollins有一首歌就是用808snare(聽起來尖細,廉價電子鼓出來的聲音doooh(擬聲詞,就這個證明了“有趣的”就是主觀Level2Dynamics:PatternsofEqualization實上,整體的EQ是動態(tài)中非常重要的一個,因為它是我們聽所有風(fēng)格正確與否的關(guān)鍵。當(dāng)任何人去聽縮混的時候,第一件事情就是整體的EQ.工程師EQ每樣樂器讓歌曲整體的EQ聽起來像某種特殊的風(fēng)格。例如,countryEQ;Heavymetal會在中頻段有更多的提升,rap和hiphop會有更多殺的音樂中把EQ做的有些尖銳。而在一首比較甜蜜和感性的愛情歌曲中可能會有一個非常柔和EQ。Visual170.GeneralOverallEQforHeavyVisual171.GeneralOverallEQforVisual172.GeneralVisual172.GeneralOverallEQforVisual173.GeneralOverallEQforRapandHipLevel3Dynamics:Changing"Aqualung"歌曲中就這么做過,把人聲變成了電話聲。Pinkfloyd也在他的專輯WishYouWereHere中把它的吉他做成像是在小盒子里的聲音。cool的。新的引導(dǎo)著,尤其是這些縮混hiphop或類似風(fēng)格的工程師。SECTIONPanning(i(individual不同的。最后(movement)Level1Dynamics:IndividualPanningPlacementandRelativeSettingsKICKKICKVisual174,KickDrumPannedto考一下為什么kick放到中間是很有趣的:首先,kick常常會占去很大的空者注樣的,在鼓組中kick亦是如此。SNARESNAREVisual175.SnareDrumPannedtosnarejazzkick類似snareVisual176.Visual176.Hi-HatPannedHalfwayBetweenLeftandMiddle(seecolorVisualhi-hat的擺位也非常有趣,在真鼓上,hi-hat通常會放到左邊,但是當(dāng)編曲hi-hat可能會一直放置到一邊。當(dāng)然在一些特殊的縮混中也會househiphop中,hi-hat不僅能放到任何地方,通常還會在歌曲TOM為了添加更多的樂趣,tomtomVisual177.TomsVisual177.TomsPannedCompletelyLefttoRight(seecolorVisual177C)Visual178.TomsPannedSameAsonDrumKit(seecolorVisual178C)tom(相對于一個箱子發(fā)聲(相對于一個箱子發(fā)聲Visual179.TomsPannedLefttoVisual180.TomsPannedRighttoLeft(seecolorVisualVisual181.OverheadsPannedCompletelyLefttoVisual182.OverheadVisual182.OverheadPanningWhenUsingDRUMSASA如果我們注意下在錄音史上鼓的位置是非常有趣的事情。Beatles曾把他們注Visual183.MixVisual183.MixWithDrumsPannedtoOneSide(seecolorVisual183C)BassVisual184.MixWithBassGuitarPannedtobass越薄,它越容易放到一邊,因為占的地方相對也小了。LEAD的效果,這兩個聲音常常會在11:00至1:00的位置。Visual185.LeadVocalsPannedat11:00and1:00(seecolorVisual185C)Visual186.Visual186.VocalsPannedCompletelyLeftandBACKGROUNDVOCALS(下文簡稱BV)的聲像取決于人聲的編配。如是double的,或者是以時間為基礎(chǔ)做過效果的(比如延遲。然后就可以平衡Visual187.1Visual187.1StereoBackgroundVocalPannedFrom11:00to1:00WithFatteningVisual188.2BackgroundVocals"PullingVisual189.3BackgroundVocalsVisual189.3BackgroundVocalsPannedSeparately(seecolorVisual189C)。Visual190.7BackgroundVocalsPannedto7DifferentPlacesCombinedWithVarietyofFattening(seecolorVisual風(fēng)格中,例如風(fēng)格中,例如Visual191.PanningWithHighEndofPianoonRightandHi-HatonLeft(seecolorVisual191CIFlanging,Chorusing,到短混響或者門混響的(gatereverb)時候。任何樂器的擺位取決于你的想Level到短混響或者門混響的(gatereverb)時候。任何樂器的擺位取決于你的想Level2Dynamics:PatternsofPanningNATURALVisual192.PanningasIfOnstage(seecolorVisualVisual193.NaturalPanningofDrumKit(seeVisualVisualhiphoptechnobigband中,你設(shè)置的聲像就必須和舞臺上的位置相同,這個非常重要。Acousticjazz也是如此。晰,因為這里少了很多相位抵消,而且樂器之間的關(guān)系保持了他們的平衡(BALANCEDVS.LOPSIDEDVisual194.Balanced(Symmetrical)Mix(seeVisualVisual195.LopsidedVisual195.Lopsided(Asymmetrical)Mix(seecolorVisual45C)段,你可以用一把吉他來平衡另一端的鍵盤。在低音區(qū),kick和bass可以Visual196.MixVisual196.MixBalancedatEachFrequencyRange(seecolorVisual196C)Visual197.Unbala
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