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文檔簡介
二、動畫造型的動態(tài)設(shè)計除了姿勢,我們還應(yīng)該感覺到角色的情緒。研究POSE是掌握動畫造型及動作表演如何反映生活的第一步;合理的pose可以更加突出表現(xiàn)角色人物的特征;如何訓(xùn)練出良好的“POSE”感覺和把握能力:從觀察生活、大量臨摹和創(chuàng)作開始,去記憶和提煉生活中典型的“POSE”語言,會有一天你會創(chuàng)作出情緒飽滿、表達(dá)明確、剪影完美、張力十足的“POSE”。1、關(guān)于POSE2、動勢曲線動勢曲線是指在動畫片中,角色或者道具在任何表演過程中自身所擁有和呈現(xiàn)的主要動態(tài)趨勢,為了便于理解和把握,將這種動態(tài)趨勢進(jìn)行提煉和歸納為一條明確的曲線。無論角色是靜止還是運(yùn)動的,同樣要擁有合理的有說服力的動勢曲線設(shè)計完成后的角色造型提煉出其的動作曲線經(jīng)典的站立POSE即使是靜止的站立也是保持了其身體特有的動勢曲線S線和C線在動畫中動勢曲線一般分為S和C線兩種,所謂S線和C線是指在動畫造型的動勢當(dāng)中提煉和歸納出來的主要動勢,以一條線來表現(xiàn)它的動態(tài)趨向,這條主要趨向線有時候會表現(xiàn)為S形,有時候會表現(xiàn)為C形,因此我們把它們叫S和C線。
如果產(chǎn)生雙S線,那么這個動勢就會是松散和乏力的。符合S和C線的動畫Pose,可以給人以醒目、簡潔、充滿情緒和生命力的感覺。3、靜態(tài)情緒表達(dá)羅丹———《思想者》即使靜止的動作也有動態(tài)的存在
動畫造型設(shè)計有必要充分考慮到角色不同的性格、文化背景、不同的生活狀態(tài),表現(xiàn)出不同的身體特征和動作習(xí)慣和表情狀態(tài)等差異。經(jīng)典生動的動作POSE不同個性的角色表現(xiàn)不同動作特征4、動態(tài)情緒與張力動畫造型依靠動作表現(xiàn)與觀眾交流,傳遞情緒不同角色對同一事情的不同表現(xiàn),體現(xiàn)在他們的動作動勢上,如喝水
再比如,當(dāng)我們看到一個人在走路,通過其動作特征可清楚地看出這個人當(dāng)時的心理狀態(tài)、身體狀態(tài)以及環(huán)境狀況。一個小學(xué)生高高興興地去上學(xué)一個在沙漠里迷路的人疲憊的跋涉一個推銷員急沖沖地趕去見客戶通過動作特征體會到角色想要傳遞的心理狀態(tài)角色的動作傳遞出許多的元素用來說明角色的特征“張力”“張力”比較基本的定義應(yīng)該是,將一個角色或者一個角色的某一部分,在表演需要的情況下將動作做到身體所能承受的極致,這種極致還要根據(jù)具體的劇情氣氛和表演需求進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
角色表達(dá)的張力是至關(guān)重要的影響動畫的因素動畫造型設(shè)計和動作表演的很重要的原則就是,在劇情允許的范圍內(nèi),盡可能將POSE表現(xiàn)到極致。動作的極致可以從剪影當(dāng)中很好的表現(xiàn)5、剪影目的在于讓觀眾的注意力集中在主要情節(jié)以及結(jié)構(gòu)出色、理想的畫面上面。典型的和帶有強(qiáng)烈主觀特色的POSE給人留下強(qiáng)烈而鮮明的印象。剪影的表現(xiàn)是對情緒表達(dá)極致表現(xiàn)清晰明了的角色動作造型作業(yè):1、主角,配角,反角(含三視圖)。(要有文字說明:設(shè)計目的,名稱、形象性格,年齡,職業(yè),愛好)2、另外再畫出他們幾個角色的表情,為這個形象繪制兩套服飾。3、
人物角色+道具(上色)(經(jīng)典動作)4、
所有人物比例圖第四章動畫造型設(shè)計的形式傳統(tǒng)二維動畫造型設(shè)計主要包括9部分:一、人物頭部轉(zhuǎn)面設(shè)計頭部轉(zhuǎn)面設(shè)計一般包括人物正面、3/4正側(cè)面、側(cè)面、3/4背側(cè)面。轉(zhuǎn)面圖的設(shè)計強(qiáng)調(diào)人物的立體特征。二、人物面部表情設(shè)計
角色面部表情設(shè)計是將人物最具代表性的表情設(shè)計出來,為分鏡人員繪制劇本中具體情境的表情作參考。第四章動畫造型設(shè)計的形式三、人物口型設(shè)計
目前動畫都采用規(guī)范化的口型動作,分為A、B、C、D、E、F六種類型。雖然基本口型已經(jīng)確定,但不同人物造型在發(fā)同樣的音節(jié)時嘴部的張合程度是不一樣的,必須根據(jù)人物的嘴型以及性格特張來設(shè)計其口型,當(dāng)口型發(fā)生變化時下頜也要隨之發(fā)生變化。四、人物身體轉(zhuǎn)面設(shè)計
身體轉(zhuǎn)面設(shè)計一般包括身體正面、3/4正側(cè)面、身體側(cè)面、3/4背側(cè)面四個面。同樣是強(qiáng)調(diào)人物的立體特征。五、人物手型設(shè)計
手型設(shè)計強(qiáng)調(diào)角色手部造型的差異并設(shè)計其手部常見的動作,如抬手、握拳、用手指、用手抓。角色的重要程度不同、手型設(shè)計的方式、數(shù)目也不同。六、人物常見動作設(shè)計
常見動作就像標(biāo)簽一樣能更直接地表現(xiàn)人物性格特征。通常情況下設(shè)計站立、抬手、坐下或其他三個人物習(xí)慣動作即可。第四章動畫造型設(shè)計的形式七、人物色彩設(shè)計色彩設(shè)計一定要突出人物特征,同時也必須符合動畫的整體色調(diào)八、各人物之間的比例關(guān)系設(shè)計一部動畫片通常都有眾多的人物造型,這些人物高矮差別只有站在一排才能有定論。一般情況下都會以主角的身高作為基本參照高度,將其置于眾人之間,其余角色按中間高兩邊低順序排列。第四章動畫造型設(shè)計的形式九、道具設(shè)計
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