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文檔簡介
策劃書(密室逃脫)第第頁策劃書(密室逃脫)全文共1頁,當前為第1頁。竭誠為您提供優(yōu)質(zhì)文檔/雙擊可除策劃書(密室逃脫)全文共1頁,當前為第1頁。策劃書(密室逃脫)
篇一:真人密室逃脫策劃方案
真人密室逃脫策劃書
一、項目名稱:真人密室逃脫
二、項目負責人:邱雪姣三、項目介紹:密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強調(diào)了團隊的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過合作找出所有線索,通過交流和思考解開全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。四、項目前景:這個項目是網(wǎng)絡游戲、實景游戲、真人游戲的升級產(chǎn)物。這是一個“半宅主義”受寵的時代,大多數(shù)厭倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門之外。事實上,成人才是娛樂行業(yè)的消費主體,策劃書(密室逃脫)全文共2頁,當前為第2頁?!罢?jīng)濟”誕生的主要原因在于我國目前的文化娛樂產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區(qū),失去了對青年群體的吸引力。真人密室逃脫不僅是一個大人游戲項目,更是開啟健康的文化娛樂產(chǎn)業(yè)新紀元的密鑰。
五、市場人群目標定位:
15歲——60歲各年齡層段
六、游戲背景:
起源概況
最早的真人密室逃脫,起源是20XX年硅谷一群系統(tǒng)程序師,根據(jù)阿加莎·克里斯蒂的小說靈感,設計了一系列的場景,并把它們還原到了現(xiàn)實中,提供給所有員工進行冒險解謎,命名為“origin”。由于難度過高,至今只有23人逃脫成功,這間密室也成為了硅谷的一個景點和傳說。
20XX年10月份,哈爾濱出現(xiàn)真人版“逃脫游戲”老房子變密室,高盈和一個朋友在玩密室逃脫游戲時突發(fā)奇想,創(chuàng)辦了真人版的逃脫民宅游戲。
20XX年9月日本badnews攜手上海maoLivehouse在上海舉辦了第一場劇院式真人密室逃脫游戲。
20XX年1月1日bbg-club元旦節(jié)期間在上海、杭州兩地同步舉辦了真人密室逃脫活動《走私戰(zhàn)爭》
20XX年3月超級密室x-room在上海推出全機械化大型策劃書(密室逃脫)全文共3頁,當前為第3頁。密室逃脫游戲。
20XX年4月theTunnel塔諾密室在上海正式開業(yè),以其細膩的風格贏得了廣大玩家的好評。
20XX年7月南京首家大型超級密室貝克街超級密室開業(yè),超越以往低成本密室所不能帶來的體驗,以機械機關與電子控制結(jié)
合,分別有主題密室和超級密室不同的選擇。并且每三個月小更新,每六個月大更新。
20XX年8月25日杭州謎失部落真人密室逃脫正式開張,先后推出了三款原創(chuàng)情景主題密室——《時空穿梭》、《牢籠》、《血腥浴室》。
20XX年12月21日重慶無間密室正式啟幕,第一季三大主題——《越獄》、《間諜》、《盜墓》,爭相亮相。
20XX年2月2日秦皇島迷城超級迷失正式開業(yè),第一季主題《黑暗入侵》,包含各類謎題以及大型機械機關。
20XX年1月31日成都春熙路首家真人密室esc真人密室開業(yè),第一季三個房間主打海洋風格,主題名雙魚水世界,該密室由川大學生,原西財,電子科大學生共同創(chuàng)立。
20XX年1月4日
蘭州Z-Room正式問世,直至5月3日,已經(jīng)更新4間密室——《終極密碼》、《越獄》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,該密室以縝密的邏輯推理貫穿整個劇情,并輔助心理策劃書(密室逃脫)全文共4頁,當前為第4頁。學,讓玩家其樂無窮,豐富的支線任務,駘蕩起伏的主線劇情,讓玩家身臨其境。其中《朱博士之家》為挑戰(zhàn)密室,至今能通關的寥寥無幾。游戲內(nèi)容
在一間50平米大小的房間內(nèi),在離桌子不到三米的樓梯口,擺放著一盤磁帶,這是密室道具之一。走上樓梯,二樓正中是一張大床,還有兩個床頭柜、電視、書桌、沙發(fā),看上去和普通酒店并無二致。一組共6個玩家會帶上黑色頭套進入房間,然后被兩兩一起用鐵鏈鎖在這張桌子上。工作人員撤出,關上門,游戲才算正式開始。聽著很簡單,可道具上身,氛圍一下就起來了:拿掉黑頭套,還沒來得及呼吸下密室的空氣。心一下就被揪住了,因為映入眼簾的是墻角的一把鋸子和桌子上一臺詭異的收音機。你想動一動手腳,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被鐵鏈鎖住了。你的第一個任務,就是打開鐵鏈??本次活動的主題是《電鋸驚魂》,游戲劇情也是根據(jù)它設定的。如果一小時之內(nèi)找不到逃出去的辦法,那么藏在小屋里的炸彈就會宣告你挑戰(zhàn)失敗。
費用說明
通常按照參加人員數(shù)量計費,例如北京一個好一點的密室,人均價格要在60~100元左右,時間大概在60分鐘前后。部分特殊場地可能有更高的價格。
七、項目預算:
大約在15萬,主要是內(nèi)部裝修及機關的設置方面。
策劃書(密室逃脫)全文共5頁,當前為第5頁。篇二:詳細真人密室企劃書
企劃書
真
人
密
室
逃
亡
真人密室逃亡
1.業(yè)務描述
真人密室逃脫起源于網(wǎng)上密室逃脫游戲,但是又打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味地展現(xiàn)了密室的精髓,能夠讓玩家親身體驗到真實的場景,讓游戲更具娛樂性。原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓,讓玩家能過通過自己的雙眼和雙手,經(jīng)過邏輯思考和觀察力,不斷的
發(fā)現(xiàn)線索和提示,最重要的是團隊的合作,能夠順利的逃脫。整個過程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脫保持了密室逃脫鍛煉推理,邏輯思維能力的特性,對于一個團隊來講,更能鍛煉團隊合作能力,是一個新興的,更有效的團建項目。
2.主要發(fā)展階段及目標:
真人密室也是在20XX年才在國內(nèi)正式起步,相較于國策劃書(密室逃脫)全文共6頁,當前為第6頁。外已經(jīng)成熟的體系,還未完全被大眾所接受。20XX年9月20日,第一家主營真人密室逃脫的俱樂部,在杭州正式成立。據(jù)可靠統(tǒng)計,全國目前已經(jīng)有超過500家以上真人密室逃脫俱樂部,其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速。
現(xiàn)階段甘肅省只在蘭州市有小型的真人密室逃亡,基本處于高層住宅區(qū),消費人群80—90后居多,張掖目前還沒有此項目開發(fā),我們的第一階段處于探索階段,可從100—150平小面積開始發(fā)展,1—2個簡單密室構(gòu)架,先開發(fā)院校學生為主,收費標準可略高于蘭州市,同時通過網(wǎng)絡、微信、團購、紙質(zhì)宣傳營造市場氛圍從而吸引人們的眼球;第二階段處于穩(wěn)定階段,在面積和密室構(gòu)架不改變的基礎上,由第一批顧客著手開展回頭客和熟客,并分階段的更換密室布局、難度和主題吸引更多的顧客,在原價位不變的基礎上,增加代金卷以促進二銷;第三階段上升階段,可在張掖市場尋找加盟商或者自行開發(fā)分店,升級密室(可添加大型機械類),開展有獎競技的活動,組織以往參加游戲的人進行對抗賽,擴大本店的影響力。
3.項目技術獨特性及競爭
真人密室逃脫將玩家關在一間密閉的房間中,主持人講述相關的故事背景和注意事項,不同的主題有不通過的故事背景,市面上較多的為電影主題,寶藏主題,牢籠主題等,不同的密室設計者思路不同,創(chuàng)造的人物和題目也都千差萬策劃書(密室逃脫)全文共7頁,當前為第7頁。別,質(zhì)量也參差不齊。真人密室逃亡講述故事背景玩家領悟主題,觀察環(huán)境玩家開始探尋搜索,找到有用線索根據(jù)線索找到答案或者機關--解答所有題目,逃出房間。
但是不同的密室主題有不同的玩法,可能是將同伴鎖在牢籠中等待營救,可能是玩家需要結(jié)隊探索,一起闖關,不過密室不同于鬼屋,很多密室環(huán)境會有一定的背景渲染,但是不一定非??植?,這也是為了照顧到一些女生和年紀比較小的玩家,有一定氛圍且擁有比較好玩的題目,這也是密室逃脫受到大家歡迎的非常重要的一個因素。
對于顧客擺脫了平日里獨自思考,獨立完成的工作模式,在看似游戲的密室逃亡中,拓展思維、與玩伴共同進退完成同一件事情,在緊張神秘的氛圍里,感受團隊合作的力量,并能充分發(fā)揮自己的判斷力、觀察力和協(xié)作力,在很小的空間里,大大增進了與好友之間的默契度,亦或者結(jié)交新的投緣的朋友。在工作閑暇之時來真人密室逃亡玩兒一把,在放松的同時還能對平日里的工作有潛移默化的幫助。同樣的產(chǎn)品是否還沒有在市場上出現(xiàn)?為什么?
相同的項目在一、二線城市早已出現(xiàn)多年,西北地區(qū)現(xiàn)在也已慢慢發(fā)展成為一種新的娛樂趨勢。
甘肅地區(qū)目前休閑娛樂的項目僅限于KTV、洗浴、迪吧、茶府、臺球、真人cs、滑雪場,但是這些已是去的不想再去的地方,沒有什么推陳出新的休閑娛樂項目,因為人們的思策劃書(密室逃脫)全文共8頁,當前為第8頁。維已經(jīng)被局限住了,被一部分舒適的休閑項目困懶了,這也和大部分的消費觀念息息相關。
4.利潤的來源及持續(xù)營利的商業(yè)模式:
開店第一批顧客基本上屬于體驗,觀察市場反應的實驗者,也是將開店前期投入資金的回收者,第一批人帶動的第二批人以及實驗者的再次造訪才開始資金回籠,在收回投資的基礎上出去每月房租、水電、物業(yè)、網(wǎng)費、人員工資、設備折舊費,其余所剩的就是毛利潤。
第一個吃螃蟹的人剛開始會吃的很甜很多,但是時間長了不能避免有人跟風效仿,在嘗到螃蟹鮮美的同時不能止步于此,要時刻提醒督促自己如何創(chuàng)新、提高,在保本的情況下月賺越多。
這就需要開拓更大的市場,嘗試微信營銷、微博營銷、媒體營銷、口碑營銷、活動營銷來讓消費一次的顧客變成我們的會員,讓會員變成我們的流動廣告,甚至是流動店員。
唯一不變的就是只要進門消費的顧客堅決不讓他成為一次性的。
5.企業(yè)面臨的風險及對策:
此項目面臨的風險在于,半年到一年以后張掖市場會出現(xiàn)與此相同的店面,從面積和創(chuàng)新度都高于本店,價位會低于本店,在初期的張掖沒有類似項目,我們屬于首家,在人們的觀念中很新穎玩兒的人會很多,隨著時間接受和熟悉的策劃書(密室逃脫)全文共9頁,當前為第9頁。人群會變多,對游戲的要求也會更高,此時要是出現(xiàn)新店就會把我們遺棄甚至替換。
為了減小和避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn),我們要眼觀六路耳聽八方時刻洞悉市場走向,同時不斷創(chuàng)新抓住我們搶占商業(yè)先機的優(yōu)勢,必要時可在價位上稍作調(diào)整。
6.市場營銷
介紹企業(yè)所針對的市場、營銷戰(zhàn)略、競爭環(huán)境、競爭優(yōu)勢與不足
創(chuàng)業(yè)前期面臨的首要問題是資金問題,資金決定了項目起步的高低,其次是怎么引導消費者(75,80—90后,青少年,中年人,及家庭性相關的娛樂人群),讓他們從往日的注重吃穿、學習上逐步轉(zhuǎn)移到智利開發(fā)、思維拓展上來,讓他們愿意拿出平日里吃穿的十分之一金錢來體驗此項目,讓他們從平日里緊張的學習上抽出十分之一的時間來緩解壓力。要秉著拿一個顧客當10個顧客對待的態(tài)度。
張掖首家真人密室逃亡店,近一年內(nèi)不會有較強勁的競爭對手,我們就要抓住這短短的一年時間把這個項目發(fā)展成熟,并且在有人跟風的苗頭前發(fā)展加盟店。
創(chuàng)業(yè)期間不足的在于,首次創(chuàng)業(yè)個人經(jīng)驗和歷練不足,諸多的預想是好的,但現(xiàn)實開店初期還有很多的未曾預想到的事情,就得根據(jù)實際情況作出正確的判斷和決定,不管遇到什么事情堅決不能有負面思想和舉動,要積極的面對和解策劃書(密室逃脫)全文共10頁,當前為第10頁。決,木已成舟在困難都得上,凡事多方位考慮,多方面咨詢。
一、企業(yè)項目概要
投資安排
篇三:云圖真人密室逃脫營銷策劃
xx真人密室逃脫營銷策劃
真人密室逃脫是近年來興起的,一種需要玩家在游戲中尋找線索,打破謎題走出密室的解密類游戲。游戲具有很高的可玩性,其中邏輯嚴謹、思維跳躍、有時需多人合作,有助于訓練思考能力、邏輯能力、團隊協(xié)作能力。深受廣大年輕白領、在校大學生的青睞。本策劃旨在推廣我公司產(chǎn)品,提高我公司在本地區(qū)的知名度,打開本地區(qū)市場,提高營業(yè)額迅速盈利。
一、營銷狀況
1、市場狀況
通過市場調(diào)查,成都地區(qū)同行業(yè)公司分布如下:
城中心:數(shù)量一般,如異次元、矩陣、esc等
南邊:數(shù)量較多,如x-Romm、ss、視界之外、T博士等東邊:數(shù)量較多,如x先生、大逃脫家、x記憶等
西邊:數(shù)量極少,如財大的線索
北邊:數(shù)量極少,如交大的幻城
密室真人逃脫在我成都地區(qū)剛剛興起不久,同行業(yè)競爭小,潛在客戶多,市場廣闊,利潤空間大。特別是我公司所策劃書(密室逃脫)全文共11頁,當前為第11頁。在區(qū)域同行業(yè)公司極少,基本上屬于未開發(fā)的處女地
2、競爭狀況
目前在成都地區(qū)同行業(yè)公司相對較少,特別是我公司在地里位置
上避開里同類公司比較密集的區(qū)域。競爭壓力更小,有助于我公司在先期取得較大的市場份額以及更大的宣傳效果。
目前成都地區(qū)因為同類公司較少,同類公司的收費規(guī)范大致可分為兩類:
A類:x先生和x-Room(人均100以上)
b類:眾多的中小型密室(30至50元不等)
我公司地處高校密集中青年人口比例高的高薪西區(qū),服務需求比較與其他地區(qū)更高。
綜上所述,我公司在本地區(qū)的競爭優(yōu)勢巨大。眾多的客源將成為我公司巨大的盈利法寶之一。
3消費者狀況
我公司產(chǎn)品主要面向中青年上班族、在校大學生等。特別是隨著經(jīng)濟的發(fā)展在校大學生的購買力進一步提高,再考慮到在校大學生的閑散時間較多。所以在校大學生我公司今后的主要服務對象。
二、swoT分析
strength(優(yōu)勢)
策劃書(密室逃脫)全文共12頁,當前為第12頁。新
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