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文檔簡介
/7自己編輯角色自己編輯角色一個Scracth作品中可以有多個舞臺背景及角色,每個角色也可以有多個造型。在設(shè)計舞臺背景或角色造型的時候,可采用四種方式來完成:導(dǎo)入已有的圖片導(dǎo)入已有的圖片用相機獲取圖像將已有的圖片加工后使用利用繪圖編輯器繪制圖像一一、繪圖編輯器在處理角色造型或舞臺背景圖片時,通常要用到Scratch中的繪圖編輯器,Scratch2.0中的繪圖編輯器與Scratch1.4有了很大不同,下面進行對比介紹。改變選定區(qū)域內(nèi)圖像的大小,如果沒有選定區(qū)域,則默認為整個畫布,按住Shift鍵單擊此按鈕可以編輯放大/縮小的百分比將選定區(qū)域內(nèi)的圖像左右/上下翻轉(zhuǎn),如果沒有選定區(qū)域,則默認為整個畫布旋轉(zhuǎn)選定區(qū)域內(nèi)的圖像,如果沒有選定區(qū)域,則默認為整個畫布,按住Shift鍵單擊此按鈕可以編輯旋轉(zhuǎn)角度改變選定區(qū)域內(nèi)圖像的大小,如果沒有選定區(qū)域,則默認為整個畫布,按住Shift鍵單擊此按鈕可以編輯放大/縮小的百分比將選定區(qū)域內(nèi)的圖像左右/上下翻轉(zhuǎn),如果沒有選定區(qū)域,則默認為整個畫布旋轉(zhuǎn)選定區(qū)域內(nèi)的圖像,如果沒有選定區(qū)域,則默認為整個畫布,按住Shift鍵單擊此按鈕可以編輯旋轉(zhuǎn)角度畫布畫布工具箱從一個圖片文件導(dǎo)入圖像內(nèi)容縮小/放大畫布視圖的比例,本操作不會改變圖像的尺寸設(shè)定圖像中心點,當(dāng)角色在舞臺上旋轉(zhuǎn)時就以此為旋轉(zhuǎn)中心選項區(qū)域,對于不同的工具,選項區(qū)域會顯示不同的內(nèi)容工具箱從一個圖片文件導(dǎo)入圖像內(nèi)容縮小/放大畫布視圖的比例,本操作不會改變圖像的尺寸設(shè)定圖像中心點,當(dāng)角色在舞臺上旋轉(zhuǎn)時就以此為旋轉(zhuǎn)中心選項區(qū)域,對于不同的工具,選項區(qū)域會顯示不同的內(nèi)容圖1圖1Scratch1.4中繪圖編輯器的組成Scratch2.0的繪圖編輯器中做出了改進,增加了矢量圖的編輯功能。工工具箱畫布位圖模式與矢量圖模式切換開關(guān)調(diào)色板畫筆粗細四種獲取新造型的方式圖2Scratch2.0中的繪圖編輯器在矢量模式下,可以對矢量圖進行編輯,其工具箱的位置在右側(cè):圖3矢量模式下的工具箱圖3矢量模式下的工具箱矢量圖跟位圖相比的優(yōu)勢在于占用內(nèi)存空間較小,這種類型的圖像包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合;矢量圖放大后圖像不會失真,其大小與分辨率矢量圖跟位圖相比的優(yōu)勢在于占用內(nèi)存空間較小,這種類型的圖像包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合;矢量圖放大后圖像不會失真,其大小與分辨率無關(guān),適用于圖形設(shè)計、文字設(shè)計和一些標志設(shè)計、版式設(shè)計等。在Scratch2.0對圖片進行旋轉(zhuǎn)非常方便:圖4圖4Scratch2.0中圖的旋轉(zhuǎn)選擇需要旋轉(zhuǎn)的圖像后,鼠標移至此操作柄處,光標自動變成旋轉(zhuǎn)模式,可拖曳旋轉(zhuǎn)任意角度二二、導(dǎo)入已有圖片或用相機獲取圖像Scratch1.4可以接受多種圖片格式,如JPG、BMP、PNG、GIF等,但在Scratch2.0中則不可以導(dǎo)入BMP格式的圖片來作為角色造型。(一)導(dǎo)入圖片作為舞臺背景1.導(dǎo)入一個圖片作為新增背景編輯舞臺背景1.導(dǎo)入一個圖片作為新增背景編輯舞臺背景2.用電腦上所安裝的照相設(shè)備來獲取圖像,并將其作為新增背景2.用電腦上所安裝的照相設(shè)備來獲取圖像,并將其作為新增背景3.打開繪圖編輯器,并在繪圖編輯器中導(dǎo)入圖片至當(dāng)前所選背景3.打開繪圖編輯器,并在繪圖編輯器中導(dǎo)入圖片至當(dāng)前所選背景確保選中舞臺確保選中舞臺圖5圖5Scratch1.4創(chuàng)設(shè)舞臺背景的三種方式(二)導(dǎo)入圖片作為角色造型編輯角色造型編輯角色造型1.導(dǎo)入一個圖片作為新增造型1.導(dǎo)入一個圖片作為新增造型2.用電腦上所安裝的照相設(shè)備來獲取圖像,并將其作為新增造型2.用電腦上所安裝的照相設(shè)備來獲取圖像,并將其作為新增造型3.打開繪圖編輯器,并在繪圖編輯器中導(dǎo)入圖片至當(dāng)前所選造型3.打開繪圖編輯器,并在繪圖編輯器中導(dǎo)入圖片至當(dāng)前所選造型確保選中角色確保選中角色圖6圖6Scratch1.4創(chuàng)設(shè)角色造型的三種方式Scratch2.0中操作類似:4.通過計算機的攝像頭拍攝圖像作為角色造型4.通過計算機的攝像頭拍攝圖像作為角色造型1.從造型庫中選取造型。Scratch2.0自帶的造型庫中有很多角色造型,其中有些是矢量圖1.從造型庫中選取造型。Scratch2.0自帶的造型庫中有很多角色造型,其中有些是矢量圖3.從本地圖片文件中上傳造型2.使用繪圖編輯器繪制角色造型3.從本地圖片文件中上傳造型2.使用繪圖編輯器繪制角色造型圖7圖7Scratch2.0創(chuàng)設(shè)角色造型的四種方式三三、將已有圖片加工后使用如果對已有的圖片不滿意,可以使用圖片編輯軟件加以處理,比如Windows中的“畫圖”、PhotoShop或者其他的圖片編輯工具,處理后的圖片可按照前面所述的方法導(dǎo)入使用。當(dāng)然也可以直接使用Scratch中的繪圖編輯器來處理導(dǎo)入的圖片。圖8圖8在Scratch1.4中使用繪圖編輯器編輯圖片填色工具對于用作角色造型的圖像,通常需要圖像的背景是透明的,可以在Scratch中使用“填色工具”來完成:填色工具選取透明色選取透明色填色前填色后Scratch2.0中此處表示透明色Scratch2.0中此處表示透明色圖9圖9使用填色工具將圖像變成透明的四、用繪圖編輯器繪制圖像四、用繪圖編輯器繪制圖像打開繪圖編輯器,利用工具箱中的工具自行繪制圖像。在Scratch2.0中除了可以繪制位圖圖像,還可以繪制矢量圖像。圖10圖10在繪圖編輯器中繪制圖像在使用工具箱中的“文字輸入工具”時需注意,在每個圖像文件中,只能有一項由該工具輸入的文字內(nèi)容。Scratch2.0中的文字工具目前不能輸入中文字符,如需中文可在其他圖片處理工具中編輯完后再將圖片導(dǎo)入Scratch。五五、保存自己的角色文件自己設(shè)計的角色或造型可以導(dǎo)出為角色文件或者圖片文件并保存,以便在其他作品中導(dǎo)入使用。(一)保存自己的角色文件輸出的角色(包括它的腳本)以文件形式保存,文件擴展名為.sprite輸出的角色(包括它的腳本)以文件形式保存,文件擴展名為.sprite,可以將它保存至Scratch的角色文件夾中,以方便管理及后期導(dǎo)入使用。(Scratch2.0中的角色文件保存后擴展名為.sprite2)
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