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PAGEPAGE1公司晨會(huì)小游戲活動(dòng)第一篇:公司晨會(huì)小游戲活動(dòng)互動(dòng)活動(dòng)一:《感到高興你就跟我一起做!》主持人上臺(tái)→“各位伙伴,早上好!今天是全新的一天,今天我們開始新的生活,我們大家要不要開心快樂呢?”“要!”→接下來(lái)臺(tái)上這位帥哥(美女)怎么做,大家就跟著一起做好嗎?“好!”接下來(lái)主持人開始唱:A、“如果感到高興你就拍拍手!啪!啪!”“如果感到高興你就拍拍手!啪!啪!”“如果感到高興你就把他表示出來(lái)吧!我們大家一起拍拍手!啪!啪!”B、“如果感到高興你就剁剁腳!咚!咚!”“如果感到高興你就剁剁腳!咚!咚!”“如果感到高興你就把他表示出來(lái)吧!我們大家一起剁剁腳!咚!咚!”C、“如果感到高興你就出出拳!嘿!嘿!”“如果感到高興你就出出拳!嘿!嘿!”“如果感到高興你就把他表示出來(lái)吧!我們大家一起出出拳!嘿!嘿!”D、“如果感到高興你就扭扭腰!嗯!嗯!”“如果感到高興你就扭扭腰!嗯!嗯!”“如果感到高興你就把他表示出來(lái)吧!我們大家一起扭扭腰!!嗯!嗯!”E、“如果感到高興你就笑一笑!哈!哈!”“如果感到高興你就笑一笑!哈!哈!”“如果感到高興你就把他表示出來(lái)吧!我們大家一起笑一笑!哈!哈!”“哈哈哈。。。。。。哈哈哈。。。。。。?!被?dòng)活動(dòng)二:《快樂按摩操》主持人上臺(tái)→“各位親愛的伙伴,大家早上好!聯(lián)合一百是個(gè)學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)、快樂的平臺(tái)!”“我們大家要快樂嗎?”“要”!“大家知道嗎?聯(lián)合一百學(xué)習(xí)成長(zhǎng)有三個(gè)原則:第一是快樂、第二非??鞓?、非常聰明的各位,第三個(gè)原則是什么?”大家一起喊:“快樂!(或:超級(jí)快樂!)”“答對(duì)!好的,各位、接下來(lái)我們?nèi)w伙伴向左(或右)轉(zhuǎn),將您可愛的雙手搭在前面伙伴的肩膀上!開始按摩!。。。!“這個(gè)時(shí)候音樂響起:音樂選擇勁爆、動(dòng)感的歌曲,如:眉飛色舞、愛的初體驗(yàn)。這個(gè)時(shí)候主持人開始引導(dǎo):A“開始按肩部!要有力量喲!你希望你的伙伴怎么樣對(duì)你,你就怎樣對(duì)他好嗎?”“好!”“請(qǐng)問前面的伙伴,舒服嗎?”“舒服”B“然后按頭部!要有方法喲!”“大家一起來(lái),拍拍你的頭??!。。更聰明啊?。⑷缓蠡锇楦埃骸芭呐哪愕念^??!。。更聰明啊?。ⅲ谩敖酉聛?lái)按太陽(yáng)穴!不要太使勁喲!輕輕的來(lái)!1、2、3、4,2、2、3、4,3、2、3、4,4、2、3、4;不要按錯(cuò)地方喲!”D“再按頸部!慢慢來(lái)。。!不要掐脖子!呵呵!”E“完了按腰部!不要按錯(cuò)了地方喲!。。”F“接下來(lái)開始拍拍臀部!。。(現(xiàn)場(chǎng)混亂搞笑?。盙“再來(lái)拍拍腿部!放松!放松!”“接下來(lái),我們所有的伙伴,剛才前面的伙伴怎樣對(duì)我們喔,我們就應(yīng)該怎么樣對(duì)他們好不好?”“好!”“全體向右(左)轉(zhuǎn)!依照剛才的步驟再來(lái),開始!”活動(dòng)完畢后,全體請(qǐng)坐!還可以創(chuàng)造更多的互動(dòng)活動(dòng)。3.每個(gè)人把雙手拿出來(lái)右手伸出食指把左手手掌放在左邊那個(gè)人的食指上然后主持人說(shuō)小蜜蜂大家就說(shuō)嗡嗡嗡主持人說(shuō)大聲大家就說(shuō)大聲主持人說(shuō)小聲大家就說(shuō)小聲然后主持人喊停每個(gè)人就迅速握緊左手抓住左邊那個(gè)人的食指同時(shí)右手迅速?gòu)挠疫吶说氖终葡绿娱_這樣被抓的人可以唱首歌來(lái)點(diǎn)節(jié)目什么的4.豬八戒的最后情書玉蘭:你好!昨天,一個(gè)全世界傷心的日子,我終于走了。我要和另外兩個(gè)老光棍,一個(gè)叫孫悟空,一個(gè)叫唐僧的,一起到西天出差,可能三五年才能回來(lái)。你能想象我離開高老莊時(shí)的心情嗎?我是三步一回豬頭呀。我是多么希望在高老莊呆下來(lái),和你過(guò)共產(chǎn)主義的幸福生活。我耕田來(lái),你織布,我挑糞來(lái),你炒股。和和美美,恩恩愛愛。等你爸爸兩腿一伸直,我們就齊心協(xié)力,生一大群豬崽。然后再齊心協(xié)力,送他們讀書,將來(lái)培養(yǎng)成豬百萬(wàn),豬博士。多有成就感。等我們老得只剩一棵門牙的時(shí)候,我們就不會(huì)因?yàn)樘摱饶耆A而悔恨,也不會(huì)因?yàn)槁德禑o(wú)為而羞恥,我們就敢拍著肥膘說(shuō),我們?nèi)康纳退械木?,都已?jīng)獻(xiàn)給了豬類最壯麗的事業(yè),為豬類的傳宗接代而斗爭(zhēng)??上?,這一切美好的夢(mèng)幻都被那個(gè)該死的猴子捅破了。把你搶走不說(shuō),還把我的洞也給燒光了。我辛辛苦苦那么些年,省吃儉用,一餐只敢干掉三百來(lái)個(gè)饅頭,好不容易買臺(tái)雪花點(diǎn)牌二十一寸彩電,還有一臺(tái)推土機(jī)牌電風(fēng)扇,都被死猴子獻(xiàn)愛心捐獻(xiàn)給了重災(zāi)區(qū)閻王。盡管彩電經(jīng)常是滿屏的雪花點(diǎn),電風(fēng)扇經(jīng)常發(fā)出推土機(jī)般的吼叫,那也都是汗堆出來(lái)的呀。死猴子,要不是打不過(guò)他,我一定把他宰了,剁成好多塊,在太陽(yáng)下曬干。猴干沒吃過(guò)吧,總有一天我會(huì)讓你嘗嘗的。還有那個(gè)該死的和尚,去西天取什么鳥經(jīng)。我建議他采用門到門郵寄,或者門到港空運(yùn)。他偏偏不聽,非要自己去齲自己又膽小,非要叫一大幫人去。另外,還有恐飛機(jī)癥,恐火車癥,恐輪船癥……除了騎一匹重同性戀傾向的騾子馬,他是見什么恐什么。這種怪胎也有,國(guó)家應(yīng)該趕緊出錢圈養(yǎng),并設(shè)立保護(hù)基金呀。再說(shuō)了,經(jīng)書取回來(lái)有什么用呀,純屬擺在書房當(dāng)門面,讓人搞不清他農(nóng)民企業(yè)家的身份。我太了解這種人了。你說(shuō)不去吧,趕上上級(jí)如來(lái)是個(gè)老糊涂,觀音又恰好到更年期,惹惱了我容易下崗。沒辦法,有困難要去,沒有困難創(chuàng)造困難也要去。玉蘭,真舍不得你呀,俗話說(shuō),一日夫妻百日恩,我們夫妻兩年,盡管你老握著把鋒利的剪刀,我一根手指頭都沒碰過(guò)你,我們也沒有拿到民政部門發(fā)的床上駕駛執(zhí)照,但我們畢竟一起生活了兩年。想起我們生活在一起的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,我就心如刀鉸(這是一個(gè)成語(yǔ),蘭蘭,我怕你不明白,所以要解釋一下,就是把心捧在手里,用剪刀剪來(lái)剪去的意思。我查了好多字典才查到)。我知道你心里也很難受,可是,有什么辦法呢。古人云:兩情若是長(zhǎng)久時(shí),又豈在早晨和晚上(老祖宗說(shuō)話有點(diǎn)黃,請(qǐng)娘子勿怪),玉蘭,你一定要等我回來(lái)。而且我也一定會(huì)組織還鄉(xiāng)團(tuán)殺回來(lái)的。這一點(diǎn)請(qǐng)?zhí)m妹一定要有信心。祝蘭妹和蘭花一樣婷婷玉立豬哥八戒淚書宣統(tǒng)十三年庚子5.“你喜歡動(dòng)物園的動(dòng)物嗎”規(guī)則:1、主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。2、講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動(dòng)物園,會(huì)看到各種動(dòng)物們。大家發(fā)揮腦力,說(shuō)出究竟看到了什么動(dòng)物。首先由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊接著說(shuō)出四條腿的動(dòng)物“老虎”,然后立即說(shuō)出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅接著說(shuō)出2條腿的動(dòng)物“老鷹”。所有動(dòng)物只能使用1次,不可重復(fù)3、如此反復(fù),過(guò)程中若有有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。4、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。5、注意事項(xiàng):主持人要事前收集整理動(dòng)物種類及4條腿、2條腿的分類。第二篇:公司晨會(huì),小游戲互動(dòng)尊敬的領(lǐng)導(dǎo),親愛的同事們:大家早上好!今天很榮幸由我,xx和身旁的xx為大家主持晨會(huì);下面我們來(lái)報(bào)數(shù)又是一個(gè)新的早晨,又是一天新的起步,同事們,讓我們用特有的激情和風(fēng)采迎接新的一天。今天的晨會(huì)主要是測(cè)試大家的反應(yīng)能力和知識(shí)面的掌握。先來(lái)玩?zhèn)€小游戲:天氣預(yù)報(bào)晴天就站著不動(dòng)。小雨右手拍左肩,中雨右手拍左腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺左腳。游戲規(guī)則:先一個(gè)一個(gè)同事玩,進(jìn)行一輪,當(dāng)著預(yù)熱,大家熟悉游戲;重要是,分左右兩組比賽,看哪組動(dòng)作更整齊,輸?shù)哪墙M派代表表演節(jié)目,節(jié)目進(jìn)行三輪,三局兩勝制。下面進(jìn)行唐詩(shī)宋詞環(huán)節(jié):其實(shí),走進(jìn)唐詩(shī)宋詞很簡(jiǎn)單,昨天我們的同事已經(jīng)背誦過(guò)很多首了,是吧,今天我們?cè)贉亓?xí)溫習(xí)。根據(jù)我們說(shuō)出的詞,請(qǐng)大家說(shuō)出帶這個(gè)的唐詩(shī)或宋詞,歌詞也可以,但是歌是必須唱出來(lái)的哦。比如帶春夏秋冬。或者(有關(guān)天氣字眼)唐詩(shī)宋詞。帶自己名字的一首詩(shī)詞。歌詞。春眠不覺曉。二月春風(fēng)似剪刀錦瑟唐?李商隱錦瑟無(wú)端五十弦,一弦一柱思華年。莊生曉夢(mèng)迷蝴蝶,望帝春心托杜鵑。滄海月明珠有淚,藍(lán)田日暖玉生煙。此情可待成追憶,只是當(dāng)時(shí)已惘然夏深居俯夾城,春去夏猶清。天意憐幽草,人間重晚晴。(李商隱。晚晴)王勃《秋日登洪府膝王閣餞別序》落霞與孤騖齊飛,秋水共長(zhǎng)天一色。唐·杜甫《茅屋為秋風(fēng)所破歌》八月秋高風(fēng)怒號(hào),卷我屋上三重茅白居易《早冬》十月江南天氣好,可憐冬景似春華天時(shí)人事日相催,冬至陽(yáng)生春又來(lái)。(杜甫《小至》分享:三個(gè)最優(yōu)秀的老師1960年,哈佛大學(xué)的羅森塔爾博士曾在加州一所學(xué)校做過(guò)一個(gè)著名的實(shí)驗(yàn)。新學(xué)期開始時(shí),羅森塔爾博士讓校長(zhǎng)把三位教師叫進(jìn)辦公室,對(duì)他們說(shuō):“根據(jù)你們過(guò)去的教學(xué)表現(xiàn),你們是本校最優(yōu)秀的老師。因此,我們特意挑選了100名全校最聰明的學(xué)生組成三個(gè)班讓你們執(zhí)教。這些學(xué)生的智商比其他孩子都高,希望你們能讓他們?nèi)〉酶玫某煽?jī)。”三位老師都高興地表示一定盡力。校長(zhǎng)又叮囑他們,對(duì)待這些孩子,要像平常一樣,不要讓孩子或孩子的家長(zhǎng)知道他們是被特意挑選出來(lái)的。老師們都答應(yīng)了。一年之后,這三個(gè)班的學(xué)生成績(jī)果然排在整個(gè)學(xué)區(qū)的前列。這時(shí),校長(zhǎng)告訴了老師真相:這些學(xué)生并不是刻意選出來(lái)的最優(yōu)秀的學(xué)生,只不過(guò)是隨機(jī)抽調(diào)的最普通的學(xué)生。老師們沒想到會(huì)是這樣,都認(rèn)為自己的教學(xué)水平確實(shí)高。這時(shí)校長(zhǎng)又告訴他們另一個(gè)真相,那就是,他們也不是被特意挑選出的全校最優(yōu)秀的教師,也不過(guò)是隨機(jī)抽調(diào)的普通老師罷了。大道理:世上本沒有什么天才,所謂的天才就是靠自己的努力,發(fā)掘出自身內(nèi)在的潛力從而改變自己的命運(yùn),那些非天才們只不過(guò)是讓自己的潛力繼續(xù)隱藏罷了。其實(shí)我們也是這樣,不要感覺別人就天生比我們有天賦,比我們好,只要我們努力,別人行的,我們也行,變不可能為可能,大家有沒有信心??!晨會(huì)接近尾聲,讓我們揚(yáng)帆起錨,主宰自我,用最富激情的吶喊,喊出我們的企業(yè)文化是:經(jīng)營(yíng)理念是萬(wàn)“萬(wàn)紫千紅總是春”,江“大江東去,浪淘盡,千古風(fēng)流人物”,風(fēng)“長(zhǎng)風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海”,悔“衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴”第三篇:銷售公司晨會(huì)小游戲銷售公司晨會(huì)小游戲查看:3589發(fā)布時(shí)間:20XX-8-179:14:05銷售公司晨會(huì)小游戲幾個(gè)晨會(huì)小游戲玩法簡(jiǎn)介。6人一起拔河道具:備6個(gè)座墊和結(jié)繩方法:1、6個(gè)人圍成圓圈,坐在座墊上。2、各自捉住自己的一端,司儀發(fā)信號(hào)后即可開始拔河,必須坐好3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最后留下來(lái)的得勝。啟示:力道的關(guān)系很復(fù)雜,并非有力氣的人一定得勝。()“身體模仿秀”規(guī)則:1、主持人事先準(zhǔn)備好紙條,上面分別寫上從1-9的數(shù)字。2、主持人請(qǐng)5-6參與者上場(chǎng),并抽簽決定表演順序。3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自己抽取的號(hào)碼表現(xiàn)出來(lái)。4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳表演獎(jiǎng)?!懊寄總髑椤币?guī)則:1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說(shuō)辭和相應(yīng)的動(dòng)作(越有趣越好)。2、請(qǐng)3男3女上臺(tái),交叉排列成一行。3、主持人將1號(hào)學(xué)員叫到一邊,將內(nèi)容和動(dòng)作教給他。4、當(dāng)1號(hào)學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號(hào),不能說(shuō)明。5、2號(hào)學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號(hào),依此類推,直至傳到最后一名。6、請(qǐng)最后一名學(xué)員說(shuō)出他理解的意思,然后依次往前直到1號(hào)學(xué)員。7、請(qǐng)裁判選出一名表演出色者,予以頒獎(jiǎng)?!澳阆矚g動(dòng)物園的動(dòng)物嗎”規(guī)則:1、主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。2、講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動(dòng)物園,會(huì)看到各種動(dòng)物們。大家發(fā)揮腦力,說(shuō)出究竟看到了什么動(dòng)物。首先由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊接著說(shuō)出四條腿的動(dòng)物“老虎”,然后立即說(shuō)出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅接著說(shuō)出2條腿的動(dòng)物“老鷹”。所有動(dòng)物只能使用1次,不可重復(fù)3、如此反復(fù),過(guò)程中若有有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。4、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。5、注意事項(xiàng):主持人要事前收集整理動(dòng)物種類及4條腿、2條腿的分類。“含沙射影”規(guī)則:1、主持人請(qǐng)3-4名參與者上臺(tái)。2、被詢問者背對(duì)白板站立。3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日?;顒?dòng)。4、主持人將白板推過(guò)面對(duì)觀眾。5、主持人問以下幾個(gè)問題:⑴這件事你愿不愿意做?⑵你喜歡每天做幾次?⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰(shuí)一起做?⑷你喜歡白天做還是晚上做?⑸你喜歡在家里做還是在外面做?對(duì)于每個(gè)問題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。最后,主持人請(qǐng)回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。再推薦幾個(gè)經(jīng)典的晨會(huì)互動(dòng)小游戲“瞎子”穿拖鞋游戲準(zhǔn)備參與人數(shù):選出一名志愿者時(shí)間:5分鐘道具:蒙眼睛的布,一雙拖鞋場(chǎng)地:大的會(huì)議游戲規(guī)則和程序選出一名志愿者,同時(shí)在地上畫一道橫線,同時(shí)在線的前方5—6步遠(yuǎn)的地方放一雙拖鞋。告訴志愿者他的任務(wù)就是在被蒙上雙眼的情況下,將這雙拖鞋穿到腳上。告訴他人,在志愿者行進(jìn)的過(guò)程中,他們要給他以指引,但不可以誤導(dǎo)他。給志愿者蒙上眼睛,讓他原地旋轉(zhuǎn)三次,然后宣布游戲開始?!皾撘庾R(shí)”規(guī)則:1、每區(qū)派一人參加。2、參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機(jī)寫三個(gè)成語(yǔ)。3、然后由主持人解析這三個(gè)成語(yǔ)分別代表的人生三個(gè)階段為初戀時(shí)、熱戀時(shí)、新婚之夜時(shí),然后看參賽者三個(gè)階段分別用什么成語(yǔ)來(lái)形容自己?!巴膮f(xié)力”(室外游戲)規(guī)則:1、每隊(duì)選取三人參賽(兩男一女)。2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品?!皻馇蝻w舞”(室外游戲)規(guī)則:1、每隊(duì)派一人參賽。2、每人手抱一個(gè)氣球,在起跑線上一字排開。3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。4、先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品。“形象記憶”規(guī)則:1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。溝通能力形式:20XX左右最為合適時(shí)間:15分鐘材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。操作程序:1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過(guò)程不許問問題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)—爭(zhēng)開眼睛,把紙打開培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。有關(guān)討論:完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)程)不管三七二十一(反應(yīng)能力)幾個(gè)經(jīng)典的晨會(huì)互動(dòng)小游戲規(guī)則:1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說(shuō)出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品?!皳尠宓省币?guī)則:1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。3、主持人請(qǐng)助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂突然停下來(lái),大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者。5、主持人給獲勝者發(fā)獎(jiǎng)品。6、注意事項(xiàng):不能不轉(zhuǎn)只盯著一個(gè)板凳,必須在音樂停止后才能坐下。否則算犯規(guī)。幾個(gè)經(jīng)典的晨會(huì)互動(dòng)小游戲幾個(gè)經(jīng)典的晨會(huì)互動(dòng)小游戲幾個(gè)經(jīng)典的晨會(huì)互動(dòng)小游戲晨會(huì)互動(dòng)小游戲查看:2133發(fā)布時(shí)間:20XX-8-179:07:54晨會(huì)互動(dòng)小游戲一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣是這些工作更容易些?3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?變化:1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20XX材料:無(wú)適合對(duì)象:全體人員活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。如:向前走。。邁臺(tái)階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無(wú)人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。七、游戲名稱:拍七令用具:無(wú)人數(shù):無(wú)限制方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。八、游戲名稱:開火車用具:無(wú)人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。九、游戲名稱:猜人名游戲形式:分5人一組,20XX個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組時(shí)間:15-20XX材料:四頂寫有名人名字的高帽適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:1、在教室前面擺四個(gè)椅子。2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說(shuō)明什么問題?面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說(shuō),我也就沒報(bào)?!笔?、游戲名稱:猜五官游戲說(shuō)明:1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。十二、游戲名稱:交換名字內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。方法:(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問題。(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”??(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。十三、游戲名稱:代號(hào)接龍內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)??4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。6、如此一直進(jìn)行比賽。7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。小組討論:1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?十五、游戲名稱:找變化1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手!十六、游戲名稱:責(zé)任1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):1、如何看待責(zé)任?2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20XX,分別配有1、2、3號(hào)球2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。十九、游戲名稱:溝通能力形式:20XX左右最為合適時(shí)間:15分鐘材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。操作程序1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過(guò)程不許問問題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)—爭(zhēng)開眼睛,把紙打開培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。有關(guān)討論:完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)程)1,人員分成幾組,每組分發(fā)一張紙,紙上面印有幾種商品的圖片,請(qǐng)各組在有限的時(shí)間內(nèi)寫出圖片上所以商品的總價(jià)值(所以產(chǎn)品價(jià)格以某一個(gè)超市為準(zhǔn)),速度最快價(jià)格最接近的為勝者。2,找4-5個(gè)人比賽喝可樂,準(zhǔn)備每人一瓶可樂,一根長(zhǎng)吸管(3-4根接在一起),最快喝完為勝者。3,接字游戲,找8個(gè)人左右,由主持人說(shuō)出頭一個(gè)字,從第一個(gè)人開始接著連下去,每個(gè)人要以前面一個(gè)人說(shuō)出的詞的最后一個(gè)字開始說(shuō)起,不能重復(fù),讀錯(cuò)或者忘記的就淘汰,一個(gè)個(gè)淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說(shuō)“情”字,第一個(gè)人說(shuō)“情人的人啊”,第二個(gè)說(shuō)“情人的人啊,人民的民啊”第三個(gè)說(shuō)“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個(gè)說(shuō)“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”續(xù):1、你們玩過(guò)夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰(shuí)夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!2、貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!3、托乒乓球。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰(shuí)不掉就贏啦4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方5、兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰(shuí)先到誰(shuí)贏6、我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會(huì)涂黑??梢詫懹亚槿f(wàn)歲的話7、三句半表演:我們四人臺(tái)上站表演節(jié)目三句半不知演得好不好試試看在家我是小皇帝爬上爬下真淘氣要是有人敢不依就躺地爺爺給我當(dāng)馬騎奶奶是我小伙計(jì)如果讓我不滿意哭鼻子爸爸媽媽把我慣穿衣吃飯圍我轉(zhuǎn)這樣下去不變壞那才怪自從上了幼兒園老師教我懂道理從此再也不嬌氣好樣的會(huì)講故事玩游戲會(huì)疊被子會(huì)穿衣還會(huì)自己管自己了不起我?guī)蜖敔斈棠檀反繁澄易尠职謰寢寗e太累現(xiàn)在什么我都會(huì)好寶貝爸爸媽媽聽仔細(xì)我要改掉壞習(xí)氣從此不當(dāng)小皇帝有出息8、吸管運(yùn)輸同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上9、疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。10、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過(guò)平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛才牽手的人。12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過(guò)手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來(lái)。13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過(guò)不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過(guò)程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過(guò)計(jì)時(shí)計(jì)算成績(jī)。15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。17、蹲起:“少說(shuō)”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來(lái),一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、幾條腿:所有人參與,要求說(shuō)4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)19、棋盤:兩隊(duì)人對(duì)面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對(duì)方的人跳過(guò)一格。20XX遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說(shuō)一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語(yǔ)傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超過(guò)20XX全體人圍成圈1、2、3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了。獵人來(lái)了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。24、認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說(shuō)XX旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說(shuō)XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開始依次說(shuō)一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說(shuō)過(guò)的,要闡述喜歡的理由等??蓭椭蠹一ハ嘤涀∶趾吞卣鳌?6、坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的)2、四人手“橋”手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了晨會(huì)集體互動(dòng)小游戲坐地起身(游戲)這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。玩法:首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的)四人手“橋”手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了。筆者親自試過(guò)十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合吹水之用。巧扮女郎游戲方法:要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計(jì)、步法訓(xùn)練等等。有一定的時(shí)間限制。分析:要善于模仿,抓住關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進(jìn)行模仿。在游戲過(guò)程當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)的合作很重要天龍八部目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò)規(guī)則:1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步注意事項(xiàng):1、注意肩部的壓迫,壓力過(guò)大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前2、避免朝某一方向跌到。猜猜我是誰(shuí)目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)道具:不透明的幕布一條規(guī)則:1、參加的人員分成兩邊2、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己3、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。6、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。引導(dǎo)討論:1、各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏?那誰(shuí)會(huì)輸了?2、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是nolosernowinner3、那這是什么意思,也就是雙贏的概念注意事項(xiàng):1、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。3、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊**的情況發(fā)生。4、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。5、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。6、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。變化:1、可增加幕布前代表人數(shù);2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。分組游戲1、尋找對(duì)象:第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈--組織者說(shuō)LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談--交談3分鐘--沒對(duì)上的繼續(xù)。第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)2、左、中、右組織者問以下問題:早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?--從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?--先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間以此種辦法將學(xué)員分成三大組。3、誰(shuí)是勇士?如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過(guò)大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。然后提問:1、誰(shuí)愿意第一個(gè)站起來(lái)?2、誰(shuí)愿意第二個(gè)站起來(lái)?由此,將學(xué)員分成三批。大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場(chǎng)地:無(wú)適用對(duì)象:所有學(xué)員時(shí)間:5-10分鐘操作程序1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。2、互動(dòng)游戲。反著念:每組抽出兩名成員,打亂分為兩人一組,一人念由我給出的四個(gè)字,另一人在三秒內(nèi)反著念出,每組六個(gè)詞,如果念不出或者念錯(cuò)則該組失敗并接受懲罰。舉例說(shuō)明,甲:我是好人。乙應(yīng)該說(shuō):人好是我。第一組:財(cái)源廣進(jìn)鋪天蓋地樂于助人助人為樂香菇肉片豫發(fā)大廈第二組:起早貪黑千辛萬(wàn)苦我不愛你我喜歡你積極進(jìn)取夢(mèng)想成真第三組:我很快樂天荒地老??菔癄€東方今報(bào)以身相許舉一反三第四組:貓吃老鼠鍋碗瓢盆柴米油鹽色即是空感情問題精打細(xì)算3、敗者接受小懲。每一位失敗者需要念一段話:曾經(jīng)有一份真摯的愛情放在我面前,我沒有珍惜,等我失去的時(shí)候我才后悔莫及。如果上天能夠給我一個(gè)再來(lái)一次的機(jī)會(huì),我會(huì)對(duì)那個(gè)女孩子說(shuō)三個(gè)字:我愛你。如果非要在這份愛上加上一個(gè)期限,我希望是……一萬(wàn)年!主要是圍繞我向大家提問的的幾個(gè)問題,1,這些天我們學(xué)到了什么?什么叫做工作?與人溝通、與客戶談判、與同事相處、與領(lǐng)導(dǎo)配合、獲得同事和領(lǐng)導(dǎo)的幫助。2,專業(yè)知識(shí)我們學(xué)到了哪一些?新聞+發(fā)行+廣告=媒體、同城媒體、廣告性價(jià)比、你只適合做報(bào)紙。3,我們用手工作,還是要用腦工作?競(jìng)爭(zhēng)激烈+入行較晚+沒有經(jīng)驗(yàn)+努力+思考=成功銷售人員。創(chuàng)新思考、新思路、新的工作技巧,沒有創(chuàng)新就沒有超越!4,有沒有想到過(guò)職業(yè)生涯的規(guī)劃?我適合做什么??jī)赡辍⑽迥辍⑹甑臅r(shí)候我是什么樣的?近兩年里有幾件事情是我必須做的!5,我是不是已經(jīng)開始?jí)櫬淞耍繘]有剛來(lái)時(shí)間有**?“上班時(shí)間”話題的分享。6,接下來(lái)我該怎么辦?思考+努力7,我比別人多付出了多少?我憑什么成功?8,話題分享:“因?yàn)椴缓靡馑?,所以我沒有、、、、”因?yàn)椴缓靡馑?,上學(xué)的時(shí)間我沒有演講,所以我沒有做上班長(zhǎng);因?yàn)椴缓靡馑迹覜]有主動(dòng)提起,我沒有得到心愛女孩子的青睞;因?yàn)椴缓靡馑迹义e(cuò)過(guò)了一份好的工作;因?yàn)椴缓靡馑?,我第一份工作沒有做好、、、、、太多的借口和理由,我們錯(cuò)過(guò)了、、、、世界是多么美好,可時(shí)光易流,青春短暫,轉(zhuǎn)眼又過(guò)了幾年,我們?yōu)槭裁纯偸潜粍?dòng)?我們?yōu)槭裁床蝗?zhēng)???保險(xiǎn)公司晨會(huì)小游戲,保險(xiǎn)公司晨會(huì)小游戲一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣是這些工作更容易些?3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?變化:1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20XX材料:無(wú)適合對(duì)象:全體人員活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如A和B)A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。如:向前走。。邁臺(tái)階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無(wú)人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。七、游戲名稱:拍七令用具:無(wú)人數(shù):無(wú)限制方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。八、游戲名稱:開火車用具:無(wú)人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說(shuō):“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。九、游戲名稱:猜人名游戲形式:分5人一組,20XX個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組時(shí)間:15-20XX材料:四頂寫有名人名字的高帽適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:1、在教室前面擺四個(gè)椅子。2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說(shuō)明什么問題?面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過(guò)稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說(shuō),我也就沒報(bào)?!笔弧⒂螒蛎Q:猜五官游戲說(shuō)明:1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。十二、游戲名稱:交換名字內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。方法:(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問題。(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”??(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。十三、游戲名稱:代號(hào)接龍內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)??4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。6、如此一直進(jìn)行比賽。7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。小組討論:1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?十五、游戲名稱:找變化1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手!十六、游戲名稱:責(zé)任1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評(píng):1、如何看待責(zé)任?2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20XX,分別配有1、2、3號(hào)球2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。十九、游戲名稱:溝通能力形式:20XX左右最為合適時(shí)間:15分鐘材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。操作程序1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過(guò)程不許問問題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折—把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)—爭(zhēng)開眼睛,把紙打開培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以問問題。有關(guān)討論:完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)程)1,人員分成幾組,每組分發(fā)一張紙,紙上面印有幾種商品的圖片,請(qǐng)各組在有限的時(shí)間內(nèi)寫出圖片上所以商品的總價(jià)值(所以產(chǎn)品價(jià)格以某一個(gè)超市為準(zhǔn)),速度最快價(jià)格最接近的為勝者。2,找4-5個(gè)人比賽喝可樂,準(zhǔn)備每人一瓶可樂,一根長(zhǎng)吸管(3-4根接在一起),最快喝完為勝者。3,接字游戲,找8個(gè)人左右,由主持人說(shuō)出頭一個(gè)字,從第一個(gè)人開始接著連下去,每個(gè)人要以前面一個(gè)人說(shuō)出的詞的最后一個(gè)字開始說(shuō)起,不能重復(fù),讀錯(cuò)或者忘記的就淘汰,一個(gè)個(gè)淘汰之后第四篇:公司晨會(huì),互動(dòng)小游戲如何開好晨會(huì),那就從互動(dòng)小游戲開始吧,互動(dòng)小游戲開展的好,對(duì)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力起著巨大的促進(jìn)作用,我們今天就來(lái)整理幾個(gè)比較受歡迎的互動(dòng)小游戲,收好不謝。1、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。目標(biāo):1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣是這些工作更容易些?3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問題?變化:1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.2、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20XX材料:無(wú)適合對(duì)象:全體人員活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。操作程序:1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?3、最美和聲看到這個(gè)最美和聲的名字,有人一定會(huì)第一反應(yīng)是選秀節(jié)目,其實(shí)不然,這是一個(gè)很有趣的晨會(huì)游戲,原名叫做團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,而為了好玩和大氣本站將名字改成了最美和聲,當(dāng)然游戲規(guī)則方面也有很人性的改動(dòng)哦。通過(guò)游戲不僅能培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)精神,還能測(cè)試大家的反應(yīng)力哦。參加人數(shù):每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號(hào)游戲道具:準(zhǔn)備一些牌子,上面寫上每個(gè)組的編號(hào),或者每一個(gè)乒乓球拍上寫一個(gè)編號(hào)游戲規(guī)則1、首先,每組需要為自己確定一個(gè)獨(dú)特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長(zhǎng)度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);2、然后主持人會(huì)隨機(jī)的舉牌,舉到那個(gè)組的牌子,則這個(gè)組的隊(duì)員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個(gè)牌子的時(shí)候,他們不能停;3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過(guò)來(lái),或者在和聲的時(shí)候出錯(cuò),則該組要接受懲罰。游戲的注意環(huán)節(jié):1、選擇各組和聲的時(shí)候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時(shí)剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時(shí)候,再迅速的舉起來(lái),呵呵,效果一定很好哦。4、青蛙過(guò)河青蛙過(guò)河是一個(gè)十分有趣的晨會(huì)互動(dòng)小游戲,通過(guò)角色扮演分配給其不同的職責(zé),然后根據(jù)游戲來(lái)考驗(yàn)相互配合的默契度,早晨開展一個(gè)這樣的游戲?qū)τ趩T工在接下來(lái)一天的工作將十分有意義,因?yàn)榇蠹也粌H增進(jìn)了相互的友誼,還懂得配合的重要性。參加人數(shù):不限,兩人一組游戲道具:紙箱片、5M繩子,將繩子綁住一個(gè)大概40CM*40CM的硬紙箱片游戲規(guī)則1、首先,畫定一個(gè)寬5M的區(qū)域,將其比作一條河流;2、然后,每組的一人扮演青蛙,一人扮演船夫;3、將綁住的硬紙片放在河的一邊,然后讓青蛙站在上面,而船夫需要站在河的對(duì)岸,用手拉住繩子;4、青蛙必須一直站在硬紙片上渡過(guò)面前的河流,所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同時(shí)船夫拉動(dòng)繩子并帶動(dòng)紙片向前,必須保證青蛙的腳不能猜到地上;5、青蛙腳猜地,則為失敗,可以直接淘汰,也可以回到河邊從新開始;6、最先到達(dá)對(duì)岸的一組獲勝。5、報(bào)數(shù)報(bào)數(shù),大家都知道是一種人數(shù)清點(diǎn)的方法,經(jīng)常在晨會(huì)或出操的時(shí)候進(jìn)行,對(duì)于這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的報(bào)數(shù)我們可能會(huì)認(rèn)為沒有什么樂趣,但是因其使用范圍廣,所以被很多人進(jìn)行了改造,有很多的趣味報(bào)數(shù)大家可能都不知道,今天我們就推薦一組經(jīng)典晨會(huì)趣味報(bào)數(shù)大全給大家,讓大家認(rèn)識(shí)一個(gè)全新的報(bào)數(shù)游戲,而且我們發(fā)現(xiàn)報(bào)數(shù)游戲是一個(gè)很好的鍛煉注意力的晨會(huì)游戲哦。參加人數(shù):越多越好間隔連續(xù)式要求,參加的人數(shù)為奇數(shù),然后所有人圍成一圈,從某人開始,然后每隔一人報(bào)連續(xù)數(shù)。奇偶單獨(dú)式可按奇數(shù)或偶數(shù)的報(bào)法,如奇數(shù)時(shí),可報(bào)成“1,3,5??”的數(shù),就是第一個(gè)人報(bào)1,第二個(gè)人報(bào)3,這樣按照奇數(shù)來(lái)報(bào),偶數(shù)何其相似。舉手表達(dá)式進(jìn)行中,每逢3或3的倍數(shù)時(shí),報(bào)者不報(bào),舉手示意,而后由下一人接報(bào),有點(diǎn)數(shù)七游戲的感覺。拍呼混合式進(jìn)行中,每逢5或5的倍數(shù)時(shí)停止,全體一齊擊掌。要求:擊掌聲音響亮動(dòng)作,動(dòng)作一致。雙列重復(fù)式是指兩排同時(shí)報(bào)出并要求前后對(duì)應(yīng)兩人以同步節(jié)奏進(jìn)行,互比優(yōu)差。為了增加難度,可以讓一組報(bào)奇數(shù),一組報(bào)偶數(shù),采用奇偶單獨(dú)式報(bào)數(shù)。雙項(xiàng)追逐式站成一圈,第一人和往下數(shù)第五人同時(shí)起報(bào),依次延續(xù),當(dāng)后者追上前者或者誤報(bào),則游戲結(jié)束。分列小數(shù)式以排為整數(shù),以位置為小數(shù),如第二排第六人應(yīng)報(bào)“2.6”的數(shù)。要求:整數(shù)與小數(shù)之間必須喊出“點(diǎn)”字。首位銜接式每人報(bào)兩數(shù),相臨兩人首位數(shù)相接,如第一人報(bào)“12”;第二人報(bào)“23”;第三人報(bào)“34”。要求:節(jié)奏適度,銜接流暢。逆向倒敘式從排尾開始,依次向前倒報(bào)。如一列24人,可報(bào)出“24,23,22??”。先正報(bào)一次,然后協(xié)調(diào),迅速,無(wú)誤地逆向進(jìn)行。英文代替式按隊(duì)列要領(lǐng)要求,用英文字母代替漢語(yǔ)喊報(bào)。相傳密告式將各列報(bào)數(shù)密告給各排第一人。發(fā)令后,各列依次,小聲傳報(bào),最后一人大聲喊出末數(shù)。要求:數(shù)準(zhǔn),要快,秩序井然。轉(zhuǎn)向不等式報(bào)單數(shù)的做向左轉(zhuǎn)動(dòng)作,雙數(shù)學(xué)生做向右轉(zhuǎn)動(dòng)作,當(dāng)最后一個(gè)報(bào)畢,全體再同時(shí)轉(zhuǎn)回原來(lái)方向。要求:先報(bào)后轉(zhuǎn),左右換轉(zhuǎn)。以上的這些報(bào)數(shù)游戲任何一種都可以作為單獨(dú)的游戲,報(bào)數(shù)游戲主要是鍛煉大家的反應(yīng)力,所以不管是什么形式的游戲都適合,不僅僅只是晨會(huì)游戲哦。6、剪刀石頭布說(shuō)起石頭剪刀布大家肯定都知道,而且本站也介紹了很多的關(guān)于石頭剪刀布的制勝秘訣和相關(guān)游戲,今天我們就來(lái)介紹另外一種石頭剪刀“步”,主要是以步伐代替了我們的手,而且配合上晨會(huì)游戲,玩起來(lái)別有一份滋味哦。參加人數(shù):分為兩隊(duì),每隊(duì)5~10人游戲規(guī)則1、首先,兩隊(duì)各站成一列,然后對(duì)面(每隊(duì)的第一個(gè)人面對(duì)面);2、然后進(jìn)行石頭剪刀布,這里的石頭剪刀布是用腳步來(lái)出的,具體如下圖3、輸?shù)囊蝗吮惶蕴缓笥善潢?duì)伍的下一個(gè)人補(bǔ)上,繼續(xù)進(jìn)行雙腳石頭剪刀步;4、那一隊(duì)的人員最先被淘汰完,則那一隊(duì)輸;5、贏得比賽的隊(duì)伍可以對(duì)輸?shù)年?duì)伍進(jìn)行懲罰,懲罰題目自己想,反正搞笑就行,也可以到本站搜索游戲懲罰。7、抓烏龜晨會(huì)中的很多互動(dòng)游戲因?yàn)閰⑴c的人數(shù)稍多,所以都可以將其他的一些聚會(huì)或晚會(huì)游戲進(jìn)行改編,使其符合晨會(huì)的要求,成為一個(gè)有意思的晨會(huì)互動(dòng)小游戲。比如我們今天推薦的這個(gè)游戲——抓烏龜,其實(shí)就是通過(guò)其他游戲改編而成,主要考驗(yàn)大家的反應(yīng)力和觀察力。參加人數(shù):不限游戲規(guī)則晨會(huì)游戲開始的時(shí)候,需要先來(lái)上一段激勵(lì)的話語(yǔ),比如:據(jù)說(shuō)我們今天來(lái)參加晨會(huì)互動(dòng)小游戲的人,都是精明能干,反應(yīng)靈敏,伸手敏捷的高手,我想通過(guò)下面一個(gè)小游戲來(lái)檢測(cè)一下。熱身賽:首先,所有人圍成一圈,從任意

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