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文檔簡介
遊戲名稱:牧場物語-礦石鎮(zhèn)的夥伴們-輝煌版(GBA模擬器)
系級:世新大學(xué)資管學(xué)系資管組一年級
學(xué)號:A94221093
姓名:陳星汶
報告日期:2006年6月19日
經(jīng)濟(jì)學(xué)期末報告1報告型態(tài):
自行設(shè)計新遊戲
修正既有遊戲之規(guī)則遊戲官方網(wǎng)址:此遊戲沒有官方網(wǎng)址,是經(jīng)由本人的遊戲經(jīng)驗而修正2遊戲型態(tài):
單人遊戲
多人撮合遊戲
大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG:MassivelyMultiplayerRole-PlayingGames)
其他
3背景與玩家角色背景: 經(jīng)營一個牧場以完成老爺爺?shù)倪z願 長大後的主角須完成老爺爺?shù)倪z願 創(chuàng)造與經(jīng)營牧場以及在城鎮(zhèn)中建立良好人脈關(guān)係,最後則與六位女生其一結(jié)婚主角體力有限,需求適當(dāng)分配每一天的時間。需求配合市價的跌漲來出賣貨物,求最大利潤。4系統(tǒng)角色之一 每個季節(jié)發(fā)生颱風(fēng)機(jī)率:3% 每個季節(jié)豪雨發(fā)生機(jī)率:16% 每個季節(jié)旱災(zāi)發(fā)生機(jī)率:3% 每個季節(jié)土石流發(fā)生機(jī)率:4% 每個季節(jié)口蹄疫、禽流感發(fā)生機(jī)率:2% 病變所引起市價變動率:病變越多,則該農(nóng)牧相關(guān)產(chǎn)品市價變動率越低 自然天災(zāi)所引起市價變動率:自然天災(zāi)越多,則市價變動率越高 市場農(nóng)產(chǎn)品價格=上個月農(nóng)產(chǎn)品市價╳〔1+當(dāng)月市價變動率〕 巫師(可預(yù)言):用來預(yù)言一星期後能夠會發(fā)生的自然災(zāi)害(有能夠什麼事情都不會發(fā)生),費(fèi)用500 漂泊的經(jīng)濟(jì)學(xué)家(隨機(jī)出現(xiàn)在鄉(xiāng)村中):用來預(yù)言何時、何產(chǎn)品的價格會漲跌,無須付費(fèi)
5系統(tǒng)角色之二 倉庫農(nóng)產(chǎn)品存量 =上個月農(nóng)產(chǎn)品存量-本月農(nóng)產(chǎn)品出貨量+本月收成量 僱用小矮人〔可幫忙澆花、收割及照顧家畜〕 每次僱用一星期需求根本工資500,任務(wù)範(fàn)圍15*15格,工資隨著商品市價上升而上升,反之則下降 小矮人的任務(wù)成效:金錢(500/225)/7約=0.3元\每一單位-每日 出貨工人工資=出貨總單位*3元 每單位的出貨金額,一天內(nèi)假設(shè)超過100單位,則之後出貨的金額每添加一單位則減少5%的該單位收入〔供過於求〕 出貨金額=該單位本錢*250% 100單位以前收入R=XY-3X 超過100單位後收入R=XY-(X-100)*5%Y-(X-100)*3 R為際收入,X為數(shù)量,Y為單價
6系統(tǒng)角色之三 雜貨店商人:出賣種子及其他雜貨,每次購物超過30單位則之後購買的金額每添加一單位會減少3%的該單位支出,最多不超過50% 畜牧店商人:可購買雞鴨牛羊以及相對的等等物品(如剪毛刀、擠奶器),也可對其販賣本人現(xiàn)有的家畜(價格為購買價*50%) 一切NPC:每個NPC的出現(xiàn)時間都不一樣,需求有時間規(guī)劃的尋找 公共資源:野外牧草、野果(隨著時間自動回覆),假設(shè)過度放牧及採收則會使生長速度變慢7系統(tǒng)角色之四 六個女生:可選擇一個作為結(jié)婚對象,送禮及對話添加友好度及愛心度〔女生隨時間出現(xiàn)在不同地點〕 時間超過晚上十一點未上床睡覺,則隔天賴床到早上十點,假設(shè)有按時上床睡覺則早上六點起床 出貨時間為早上六點至下午五點,此時段以外不能出貨,假日出貨工人休憩,出貨箱內(nèi)的商品延到任務(wù)日出貨 電視購物:每星期六觀看電視,至餐廳借用電話可購得 小矮人與真實世界的人一樣都會偷懶,需求常送禮物給他們才可以添加友好度以及要和他們玩小遊戲才干添加任務(wù)效率8玩家角色之收入 初期為採收野外花花草草及果實為收入來源 春夏秋三季:種植蔬果為主要收入來源(需納年稅7%) 冬天:販賣家畜及畜牧產(chǎn)品(如牛奶、蛋黃醬、乳酪、羊毛)為主要輸入來源 牧場銀行:貸款年利率為15%,存款年利率為5% 幫助鄉(xiāng)民採收:每日工資1000$ 投資牧場收入:本金*115%每季月底9玩家角色之消費(fèi)與時間分配戰(zhàn)略玩家每日的收入可以進(jìn)行以下幾種消費(fèi):買禮物送鄉(xiāng)民以添加友好度買食物吃回覆體力投資其他牧場收成時可獲利購買種子、家畜、道具節(jié)慶時可玩賭博類遊戲玩家可以將消費(fèi)金額搭配休閒時間以分別累積:鄉(xiāng)民的友好度女孩的愛心指數(shù)家畜及寵物的親密度 玩家的牧場收入隨著休閒時間添加而減少 投資及存款不會隨著休閒時間添加而減少 鄉(xiāng)民的友好度隨著玩家與NPC的對話頻率及送禮次數(shù)而添加 女孩的愛心指數(shù)隨著主角的貼心程度而添加(例如在她生日當(dāng)天送她喜歡的東西) 寵物及家畜在初期需求購買,之後需求每天都餵食及對話來添加親密度,反之則減少親密度,寵物及家畜生病或多日沒有餵食會死(每日早上一同床就去餵食,以免到晚上體力缺乏無法餵食) 影響主角勞動要素:市價、工資〔假設(shè)小矮人工資太貴則不雇用〕、節(jié)日活動、女孩生日、漂泊的經(jīng)濟(jì)學(xué)家及巫師的預(yù)測10玩家角色之理財戰(zhàn)略 第一年 初期採收野果為下下之策,應(yīng)該與牧場銀行貸款,然後向雜貨店購買種子,囤積在倉庫配合市價高時出賣。 夏天大量種植,把貸款還清。 秋天種植農(nóng)產(chǎn)品外,還要種植牧草,購買雞鴨牛羊來養(yǎng) 冬天蓄養(yǎng)家畜、釣魚
第二年 除了種田及畜牧外,把剩下資金的40%拿去銀行存款,50%投資牧場,剩下10%用來購買日常用品及禮物添加鄉(xiāng)民友好度
第三年 擁有大量資金,用來聘請小矮人照顧農(nóng)務(wù),剩下的依然用來投資及存款。每日的時間大多用來添加鄉(xiāng)民的友好度及女孩的愛心指數(shù)11創(chuàng)業(yè)家角色之籌資戰(zhàn)略向牧場銀行貸款(年利率15%)採收無生產(chǎn)本錢的野外果實來販?zhǔn)蹘椭l(xiāng)民任務(wù)(每日1000$)節(jié)慶時賽馬賭博請鄉(xiāng)民投資本人牧場(季末需付115%的他人投資金額)12創(chuàng)業(yè)家角色之經(jīng)營戰(zhàn)略牧場銀行第二年開始定存每個月兩萬,兩年後複利共得20000*(1+0.05)24在小矮人工資廉價時也代表農(nóng)作物的市價低,僱用小矮人包辦一切農(nóng)務(wù)讓本人有更多時間從事釣魚、投資、發(fā)掘礦石、幫忙鄉(xiāng)民來添加收入(幫忙鄉(xiāng)民每次可得1000,小矮人僱用一星期500)一次大量購入種子,謀求低本錢盡能夠地將牧場土地全部利用13玩家角色之遊戲結(jié)束人脈關(guān)係惡劣三年後主角的金錢未達(dá)到100萬三年後未結(jié)婚主角長期勞累過度致死假設(shè)上述條件都未成立則遊戲任務(wù)達(dá)成14其他遊戲雖然是單機(jī)版,卻經(jīng)常有人比賽看誰可在三年後,資金及友好度最高。所以都會另外在旁邊放張紙做時間規(guī)劃、有關(guān)遊戲的筆記之類的(如料理資料等等)現(xiàn)實世界的5秒=遊戲中的非常鐘,需求有長時間的遊戲心思準(zhǔn)備,耐心很重要光是靠銀行的利息賺的錢太少,需求配合投資(利用漂泊的經(jīng)濟(jì)學(xué)家分析),來賺錢最快,和現(xiàn)實中玩股票一樣。15最重要之要點整理所運(yùn)用之總體經(jīng)濟(jì)學(xué)觀念:1.供過於求導(dǎo)致市價下跌2.SRAS線上升時,主角預(yù)期商品市價上漲,所以會囤積商品,反之則是SRAS線下降時,會預(yù)先出賣商品3.LRAS向右移動時,會僱用更多小矮人幫忙耕作,產(chǎn)出添加創(chuàng)意:1.讓大家體驗?zāi)翀鋈?/p>
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