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文檔簡介
3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax動畫制作實戰(zhàn)訓練(第3版)模塊二基本與高級模型設計三維建模是指使用三維軟件對設計好的圖形圖像進行立體化、具現(xiàn)化的過程,是三維動畫制作過程中的重要一環(huán)。模型是作品的開始,是三維動畫制作的制作基礎,是三維動畫制作流程中不可缺少的基礎與關鍵環(huán)節(jié)。本模塊主要介紹基礎建模、修改建模、復合建模和多邊形建模的知識和技術,然后有針對性地完成相應的實戰(zhàn)任務,使讀者逐步了解并熟練掌握各種建模的思路、方法和具體技巧,實現(xiàn)多種建模思路和方法綜合應用,豐富和增強在實際工作中的建模思路。模塊內容01三維基礎建模Three-dimensionalbasicmodeling02二維型建模Twodimensionalmodeling04復合對象建模Compositeobjectmodeling05網(wǎng)絡建模Networkmodeling03三維修改器建模3Dmodifiermodeling06多邊形建模Polygonmodeling學習目標知識目標1.了解建模方法的分類及主要特征;2.掌握標準基本體和擴展基本體建模思路和方法;3.掌握二維圖形建模思路和方法;(重點)4.掌握復合建模的思路和方法;(重點)5.掌握多邊形建模的思路和方法;(難點)6.掌握多種建模方法的綜合運用。(難點)1.能熟練運用標準和擴展基本體建模方法制作簡單模型;2.能靈活運用二維型建模、復合建模方法制作較復雜模型;3.能靈活運用多邊形建模方法和技巧制作復雜模型。1.通過3dsMax建模知識和技術的學習,培養(yǎng)學生夯實基礎、嚴謹規(guī)范、遵守行業(yè)準則的科學態(tài)度;2.通過實戰(zhàn)演練,培養(yǎng)學生的守正創(chuàng)新、技能強國的意識和深耕細作、精益求精的專業(yè)精神和工匠精神。技能目標思政目標2.1三維基礎建模Three-dimensionalbasicmodeling任何高級模型的建模方法,都是通過對基本模型的編輯與修改來實現(xiàn)的。為了方便用戶的建模需要,3dsMax提供了標準基本體和擴展基本體建模工具,可以快速的在場景中創(chuàng)建簡單規(guī)則的模型。本節(jié)主要向讀者介紹3dsMax中的基本體的建立及設置方法。2.1.1標準基本體建模3dsmax2020中包含了11種標準基本體,這些標準基本體可以通過單擊或拖拽鼠標創(chuàng)建,也可以通過鍵盤輸入來創(chuàng)建。標準基本體2.1.2擴展基本體建模擴展基本體是3dsMax中復雜基本體的集合,在創(chuàng)建三維形體命令面板中單擊標準基本體按鈕,可以打開下拉菜單,選擇擴展基本體,擴展基本體共有13種。擴展基本體2.1.3實戰(zhàn)演練1—休息亭場景Actualpractice1——Loungescene本實例通過休息亭場景模型的創(chuàng)建,要求熟練3dsMax視圖和對象基本操作方法;掌握常用工具的使用方法與技巧;掌握標準基本體和擴展基本體建模的方法與技巧。效果展示任務描述:2.2二維型建模Two-dimensionalmodeling在3dsMax中二維型建模是一種常用的建模方法,該建模方式操作較為靈活。二維型建模方法在創(chuàng)建模型時,主要利用編輯修改器對編輯好的二維圖形進行擠出、倒角或車削等操作,從而生成一個三維模型。2.2.1創(chuàng)建二維圖形3dsMax中提供了3種類型二維圖形:樣條線、NURBS曲線和擴展樣條線。1.樣條線通過使用“樣條線”菜單,您可以創(chuàng)建二維圖形(例如,直線、圓和螺旋線)。還可以添加文字以及徒手繪制圖形。在“樣條線”命令面板中,提供了13種用于創(chuàng)建二維圖形的命令按鈕,包括矩形、圓、橢圓、弧、圓環(huán)、星形、文本、螺旋線等,它們的形狀各異。樣條線2.2.1創(chuàng)建二維圖形2.擴展樣條線在“擴展樣條線”命令面板中,提供了5種用于創(chuàng)建二維圖形的命令按鈕,包括墻矩形、通道、角度、T形和寬法線。這些圖形在建筑工業(yè)造型上經(jīng)常會用到,其創(chuàng)建和編輯方法與樣條線相似,并且可以直接轉化為NURBS曲線。擴展樣條線2.2.1創(chuàng)建二維圖形3.二維圖形的公共參數(shù)在3dsMax中,所有二維圖形都提供了有關樣條線的“渲染”和“生成方式”的選項。
“渲染”卷展欄可以打開或關閉二維圖形的可渲染性,指定圖形在渲染場景中的厚度,以及應用貼圖坐標等。
“插值”卷展欄可以設置樣條線的生成方式。2.2.2編輯樣條線在創(chuàng)建了二維圖形后,不僅可以對該圖形進行整體的編輯,如移動、旋轉、縮放,還可以進入到子對象層級進行編輯,從面改變二維圖形的形狀。1.轉換為可編輯樣條線將二維圖形轉換為樣長曲線的方法有兩種:轉換為可編輯樣條線添加“編輯樣條線”命令2.2.2編輯樣條線2.頂點在3dsMax中,頂點有4種不同的類型:Bezier角點、Bezier、角點、平滑??旖萱I為“1”。3.線段線段是由兩個頂點之間形成,是樣條線的一部分??旖萱I為“2”。4.樣條線樣條線是由多個分段組成的,它在二維圖形中是獨立存在的??旖萱I為“3”。4種類型的頂點“線段”所特有的功能樣條線所特有的功能2.2.3二維圖形到三維模型的轉變要想通過二維型創(chuàng)建出三維模型,需要通過編輯修改器來實現(xiàn),3dsMax提供了4種針對二維型建模的編輯修改器,包括“擠出”、“倒角”、“倒角剖面”、“車削”。1.擠出擠出是以二維圖形為輪廓,為其擠出一定的厚度,從而由二維圖形轉變?yōu)槿S模型。2.2.3二維圖形到三維模型的轉變2.倒角倒角建模與擠出類似,也是通過給二維圖形增加厚度來生成三維模型。但與擠出不同的是,它可以分3次設置擠出值,而且可以通過設置每次擠出產(chǎn)生的輪廓面大小,控制擠出表面的形狀變化。2.2.3二維圖形到三維模型的轉變3.倒角剖面倒角剖面命令是一個更自由的倒角工具,可以說是從倒角工具衍生而來的。倒角剖面修改器使用一個圖形作為路徑或“倒角剖面”來擠出另一個圖形。有兩種方法可以創(chuàng)建倒角剖面。經(jīng)典方法利用創(chuàng)建對象的傳統(tǒng)方法(例如,將樣條線用作剖面)。改進的方法利用倒角剖面編輯器,后者還與加強型文本結合使用。經(jīng)典方法創(chuàng)建倒角剖面改進方法創(chuàng)建倒角剖面2.2.3二維圖形到三維模型的轉變4.車削車削建模是通過使二維圖形沿某一軸心進行旋轉來生成三維模型,凡是以一個軸心向外放射的物體。2.2.4實戰(zhàn)演練2—超人標志模型Actualpractice2——Supermanlogomodel本實例通過超人標志模型的創(chuàng)建,要求掌握二維圖形的創(chuàng)建方法、掌握二維圖形的編輯方法,進而能夠熟練而準確地繪制各種二維圖形。效果展示任務描述:2.3三維編輯修改器建模3Deditormodifiermodeling3dsMax中基本建模方法創(chuàng)建的模型,由于外形過于簡單所以很難符合場景的要求。為了達到用戶的需求,3dsMax提供了多種針對基本形體的編輯修改器,結合使用這些編輯修改器可以在一定程度上滿足我們對建模要求,從而實現(xiàn)只靠基礎形體難以實現(xiàn)的效果。2.3.1常用三維編輯修改器在場景中創(chuàng)建對象后,可以進入“修改”面板,來更改對象的原始創(chuàng)建參數(shù)。1.彎曲“彎曲”修改器允許圍繞單一軸將當前選擇最多彎曲360度。它允許在三個軸中任何一個上控制彎曲的角度和方向,也可以將彎曲限制為幾何體的一部分。2.錐化“錐化”修改器通過縮放對象幾何體的兩端產(chǎn)生錐化輪廓,一端放大而另一端縮小??梢栽趦山M軸上控制錐化的量和曲線,也可以對幾何體的一段限制錐化。2.3.1常用三維編輯修改器3.扭曲“扭曲”修改器在對象幾何體中產(chǎn)生一個旋轉效果(就像擰濕抹布)??梢钥刂迫我馊齻€軸上扭曲的角度,并設置偏移來壓縮扭曲相對于軸點的效果,也可以對幾何體的一段限制扭曲。4.噪波“噪波”修改器沿著三個軸的任意組合調整對象頂點的位置。它是模擬對象形狀隨機變化的重要動畫工具。2.3.1常用三維編輯修改器5.FFD(自由形式變形)“FFD”編輯修改器能夠對對象的外側形成柔性控制點,通過移動這些控制點來改變對象的外形。6.拉伸“拉伸”編輯修改器能夠在保持對象體積不變的前提下,沿指定軸向拉伸或擠壓對象,可以調節(jié)對象的形態(tài)。7.晶格“晶格”修改器將圖形的線段或邊轉化為圓柱形結構,并在頂點上產(chǎn)生可選的關節(jié)多面體。2.3.2實戰(zhàn)演練3—菜籃子模型Actualpractice3——Modelofvegetablebasket本實例通過菜籃子模型的創(chuàng)建,學習三維修改建模的思路、方法和技巧,掌握彎曲、FFD等常用的三維編輯修改器的功能和使用方法,能夠靈活運用常用三維編輯修改器完成簡場景模型的制作。效果展示任務描述:2.3.3實戰(zhàn)演練4—冰淇淋模型Actualpractice4——Icecreammodel本實例在冰淇淋模型的制作,將使用到3dsMax中的車削、錐化、扭曲修改器建模法和Ink’nPaint材質、漸變貼圖的應用。通過學習,要求掌握車削、錐化、扭曲修改建模和Ink’nPaint材質、漸變技巧。效果展示任務描述:2.4復合對象建模Compositeobjectmodeling復合對象建模方法是一種比較特殊的建模方式,它是通過兩種或兩種以上的對象進行合并,組成一個單獨的參數(shù)化對象。在3dsMax中提供了多種復合對象類型,包括放樣、布爾運算、散布、一致和圖形合并復合建模。2.4.1放樣建模放樣對象是復合對象的一種,但相對于其它復合對象,放樣建模更為靈活,具有更復雜的創(chuàng)建參數(shù),能夠創(chuàng)建更為精致的模型。1.放樣建模的原理和方法放樣建模起源于古代的造船技術,以龍骨為路徑,在不同的截面處放入木板,從而產(chǎn)生船體模型。2.使用變形曲線變形曲線是對放樣對象進行編輯的一個重要的工具,利用變形曲線可以改變放樣對象在路徑上不同位置的形態(tài)。選擇放樣對象后,進入“修改”面板,在該面板下方就是“變形”卷展欄,其中提供了5種變形方式。2.4.2布爾運算建模布爾運算通過對兩個或多個其他對象執(zhí)行布爾運算將它們組合起來。ProBoolean(超級布爾運算)提供了一系列功能,例如一次合并多個對象的能力,每個使用不同的布爾操作。1.創(chuàng)建ProBoolean復合對象工作流程2.布爾運算類型ProBoolean(超級布運算)支持并集、交集、差集、合集、附加和插入。并集:使兩個網(wǎng)格相交并組合,而不移除任何原始多邊形。交集:使兩個原始對象共同的重疊體積相交。差集:從基礎(最初選定)對象移除相交的體積。合集:運算相交并組合兩個網(wǎng)格,不用移除任何原始多邊形。附加:將兩個或多個單獨的實體合并成單個布爾型對象,而不更改各實體的拓撲。插入:先從第一個操作對象減去第二個操作對象的邊界體積,然后再組合這兩個對象。蓋?。簩D形輪廓(或相交邊)打印到原始網(wǎng)格對象上。切面:切割原始網(wǎng)格圖形的面,只影響這些面。選定運算對象的面未添加到布爾結果中。2.4.6實戰(zhàn)演練5—手槍模型Actualpractice5——Pistolmodel本實例完成手槍模型的制作,將用到放樣和布爾運算復合建模的方法。通過學習,要求掌握放樣建模、布爾運算建模的思路和方法,并學會使用倒角剖面編輯修改器。效果展示任務描述:2.5網(wǎng)格建模和多邊形建模Meshmodelingandpolygonmodeling3dsMax中的高級建模方法包括:網(wǎng)格建模、多邊形建模,面片建模及曲面NURBS建模等。這幾種建模方法都可以進入到其子對象進行編輯,其中網(wǎng)格建模和多邊形建模是高級建模中相對較為簡單和易于掌握的建模方式,也是目前最流行的建方法。2.5.1網(wǎng)格建模和多邊形建模概述網(wǎng)格建模和多邊形建模最大的區(qū)別在于對形體基礎面的定義不同。網(wǎng)格建模將面的子對象定義為三角形,無論面的子對象有幾條邊,都被定義為若干三角的面。而多邊形建模將面的子對象定義為多邊形,無論被編輯的面有多少條邊,都被定義為一個獨立的面。2.5.2網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法網(wǎng)格對象不能直接創(chuàng)建,需要通過塌陷對象或添加編輯修改器的方法將模型轉化為網(wǎng)格對象。1.通過塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對象
在視口中右鍵單擊對象,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為:”|“轉換為可編輯網(wǎng)格”。選擇對象,添加“可編輯網(wǎng)格”命令。2.通過使用“編輯網(wǎng)格”修改器創(chuàng)建網(wǎng)格對象2.5.3編輯網(wǎng)格編輯網(wǎng)格是通過對網(wǎng)格對象的子對象進行編輯實現(xiàn)的,網(wǎng)格對象包含頂點、邊、面、多邊形和元素5種子對象。1.“軟選擇”卷展欄使用軟選擇:在激活子對象層級的前提下,勾選此項,可以使用軟選擇。邊距離:勾選此項,衰減距離將被限制在所設置的邊的距離內。影響背面:勾選此項,軟件選擇的衰減范圍將影響法線的反面。衰減:指所選擇的子對象對周圍的作用范圍,增大時衰減范圍也將增大,可以用顏色區(qū)分受影響的大小。如紅色最強,橙色次之,黃色再次之,藍色最弱。收縮:在不影響衰減值的前提下收縮衰減范圍。膨脹:在不影響衰減值的前提下擴大衰減范圍。2.5.3編輯網(wǎng)格2.編輯頂點(快捷鍵為“1”)
創(chuàng)建:會將自由浮動的頂點添加到對象。新頂點放置在活動構造平面上。
刪除:刪除選定的子對象以及附加在上面的任何面。
附加:將場景中的另一個對象附加到選定的網(wǎng)格。
分離:將選定子對象作為單獨的對象或元素進行分離。
斷開:將一個頂點斷開,形成兩個或多個頂點。
切角:將一個頂點切成一個平面。
焊接:將幾個頂點組合成一個頂點,與斷開功能相反。3.編輯邊(快捷鍵為“2
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