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文檔簡介
C班級:計算機科學(xué)與技術(shù)2班 學(xué)號 tourbctourbc的使用,tourbcwindowxpwindows下:水平方向五個棋子無間斷相連。代碼以下:void{int /*調(diào)用start()*/ /*接受鍵盤按鍵 /*ESC退出游戲{flag=1 /*flag初始值 /*畫棋盤{chessx=1;chessy=1 /*flag值來擬定要畫的棋子的顏色棋游戲
{}
/*接受鍵盤按鍵 /*play循環(huán)}
/*ESC或空格時退出 /*退出圖形界面}}bioskey()函數(shù):bioskey()bios服務(wù)接口函數(shù)原型:intbioskey(intcmd)voidfarinitgraph(intfar*graphdriverintfar*graphmodecharfar*pathodriver;closegraph()outtextxy()getch()void /*與否開始游戲{outtextxy(80,240,"GAMESTART!");outtextxy(120,340,"ESC-exit/pressanykeyto}void /*畫棋盤{inti,j; /*清屏for(i=40;i<=440;i=i+20) /*120400,表40*/for(j=40;j<=440;{ /*畫點}}voiddraw_circle(intx,inty,int /*畫棋子{ /*設(shè)立繪制顏色 /*設(shè)立繪制的樣式x=(x+2)*20 /*設(shè)立橫坐標(biāo)y=(y+2)*20 /*設(shè)立縱坐標(biāo) /*繪制圓}voiddraw_pixel(intx,inty,int /*畫點,棋走過所留下的點{intj,k;{for(j=x-8;j<=x+8; /*畫點for(k=y-8;k<=y+8; /*畫點}}void /*五子棋游戲過程{inti;intj{caseLEFT {{ break}if(i<1)break;chessx=i; /*flag值來擬定要畫的棋子的顏色*/}caseRIGHT:
break;{
{ break}if(i>19)break;chessx=i; /*flag值來擬定要畫的棋子的顏色*/}caseDOWN:
break;{
{ break}if(j>19)break;chessy=j; /*flag值來擬定要畫的棋子的顏色*/}caseUP:
{
{ break}if(j<1)break;chessy=j; /*flag值來擬定要畫的棋子的顏色*/}
caseESC breakcaseSPACE/*判斷棋子與否在棋盤范疇內(nèi){ /*判斷該位置上與否有棋{/*flag值*/chess[chessx][chessy]=flag; { /*flag1則白棋贏{outtextxy(80,200,"WHITEWin!");} /*flag2則紅棋贏{outtextxy(80,200,"RedWin!");}}flag=2flag=1break}}break}}5實當(dāng)代碼:intresult(intx,inty) 不同方向的個數(shù)與否達成5個*/{intj,k,n1,n2;{n1=0;n2=0;{ /*累加左上方的棋子數(shù)}
break{ /*累加右下方的棋子數(shù)break} /*左上方和右下方的棋子累加5*/ /*n1=0;n2=0;{ /*累加右上方的棋子數(shù)}
break{ /*累加左下方的棋子數(shù)}
break /*左下方和右上方的棋子累加5*/ /*n1=0;n2=0{ /*累加水平左的棋子數(shù)}
break{ /*累加水平右的棋子數(shù)break} /*水平左和水平右的棋子累加5*/ /*n1=0;n2
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