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文檔簡介

學習目標:掌握小游戲制作的流程及學習方法,學習相關腳本制作,深化知識的應用。學習重點:后期潤色

項目5:小游戲制作Flash游戲的特點

1、采用矢量圖形技術(即圖形對象始終保持原有的清晰度和光滑度,精確度高。

2、簡單易行,精美實用,占用儲存空間小,非常適合在網(wǎng)絡中傳播。項目5:小游戲制作Flash游戲的種類

1、益智類游戲

2、動作類游戲

3、角色類游戲項目5:小游戲制作游戲規(guī)劃的重要性在制作游戲之前要有明確的構思和對游戲的整體把握,制定一個完善的工作流程,安排好工作的進度和分工。如在拼圖游戲中,我們先分析游戲結構,并繪制了游戲?qū)崿F(xiàn)的流程圖。游戲方案出來后,就需要著手收集和準備游戲中要用到的素材,包括圖片、文本、腳本和聲音等,進而實現(xiàn)工作的有條不紊。后期潤色工作后期的潤色工作體現(xiàn)設計者的設計品味,這將會的使小游戲制作產(chǎn)生音畫結合的意境,從而起到令觀者賞心悅目的感覺,豐富其欣賞層次。下面我們來制作一下吧。導入音響效果新建〝聲音〞圖層,將已經(jīng)選好的聲音元件(這里選用一曲《雪絨花》)拖入舞臺中。豐富舞臺背景的圖畫效果在背景圖層的底層新建圖層〝標志〞,選中其第1幀,將預先制作好的〝卷軸〞位圖元件和〝三角標志〞的影片元件拖入場景中。在第2幀中,不顯示〝卷軸〞位圖元件,而〝三角標志〞的影片元件位置則略微有些改變。測試動畫效果并保存文件技巧與經(jīng)驗分享(1)在制作拼圖游戲的過程中,可以使用startDrag()函數(shù)開始拖動指定的對象,用startDrag()函數(shù)停止拖動指定的對象。(2)如果要拖動某一個影片剪輯,在一般情況下,我們應當在該影片剪輯內(nèi)添加一個按鈕,再把startDrag()語句附加在該按鈕上。(3)制作大型動畫作品時,要將作用相同的元素放置在同一圖層分類管理,以便進行編輯。(4)利用數(shù)組能夠創(chuàng)建一個包含顏色的數(shù)據(jù)對象,從而為指定目標上色。(5)多體會本章游戲回顧一節(jié)的內(nèi)容,能領略出用Flash制作常規(guī)游戲的方法和技巧。項目5:小游戲制作技能拓展設計與百科知識等相結合的游戲,拓展游戲思維拓展游戲角色造型的設計思路總結

Flash游戲是目前國內(nèi)外最流行和最受歡迎的開發(fā)項目之一。規(guī)劃游戲的流程及腳本制作是學習攻艱階段的重頭戲,在鞏固學生技能培訓的基礎上,深化游戲制作思路和游戲角色

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