版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
3dsMaxanimationproductioncombattraining3dsMax動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版)模塊一3dsMax的基礎(chǔ)知識(shí)3dsMax是目前國(guó)內(nèi)流行的三維軟件之一,相對(duì)于其它三維軟件來(lái)說(shuō),它有著性價(jià)比較高、上手容易、使用諸多、便于交流等特點(diǎn),獲得業(yè)界人士的諸多好評(píng)。本模塊通過(guò)認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程和三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域,來(lái)初步了解三維軟件的特點(diǎn)和三維動(dòng)畫(huà)的制作流程,從而增強(qiáng)讀者學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的興趣,對(duì)三維軟件有一個(gè)宏觀、總體的認(rèn)識(shí)。通過(guò)學(xué)習(xí)3dsMax的操作界面、基本操作、坐標(biāo)系統(tǒng)等知識(shí),使讀者快速進(jìn)入到3dsMax三維制作的精彩世界。模塊內(nèi)容01三維動(dòng)畫(huà)概述Overviewof3Danimation02應(yīng)用領(lǐng)域及制作流程Applicationfieldandproductionprocess04對(duì)象的基本操作Basicoperationsofobjects033dsMax基礎(chǔ)入門(mén)Gettingstartedwith3dsMaxBasics學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)1.了解三維主流軟件及其應(yīng)用領(lǐng)域;2.掌握三維動(dòng)畫(huà)制作流程;3.了解3dsMax的界面組成及各組成部分的功能;(重點(diǎn))4.掌握3dsMax的視圖操作;(重點(diǎn))5.熟練掌握3dsMax主要工具的使用方法和技巧;(重點(diǎn))6.認(rèn)識(shí)3dsMax的坐標(biāo)系統(tǒng)。(難點(diǎn))1.能熟練使用快捷鍵和鼠標(biāo)控制視圖;2.能靈活運(yùn)用主要工具完成對(duì)象的基本操作。1.通過(guò)3dsMax基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生夯實(shí)基礎(chǔ)、求真務(wù)實(shí)的科學(xué)態(tài)度;2.通過(guò)對(duì)視圖和對(duì)象的基本操作,培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范及流程意識(shí)。技能目標(biāo)思政目標(biāo)1.1三維動(dòng)畫(huà)概述Overviewof3Danimation3dsMax是當(dāng)今世界使用最廣的三維軟件之一,在建模、渲染、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)制作等方面都有著非常優(yōu)秀的表現(xiàn),其工作領(lǐng)域涉及到建筑、影視動(dòng)畫(huà)、游戲等各個(gè)行業(yè),在眾多三維軟件中3dsMax是進(jìn)入中國(guó)CG市場(chǎng)較早的一個(gè),更具有普及性。1.1.1什么是三維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)為3D動(dòng)畫(huà),是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀、尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)以和其他動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材持,并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。1.1.2三維動(dòng)畫(huà)主流設(shè)計(jì)軟件1.3dsMax說(shuō)到三維動(dòng)畫(huà)軟件,3dsMax作為世界上應(yīng)用最為廣泛的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)、最新游戲等領(lǐng)域的需要。它支持WindowsNT,具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,具有豐富的建模和動(dòng)畫(huà)能力以及出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。在國(guó)內(nèi),現(xiàn)在3dsMax的使用人數(shù)大大超過(guò)了其他三維軟件,可以說(shuō)是一枝獨(dú)秀。2.MayaMaya主要應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在WindowsNT與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。3.ZBbrushZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。本書(shū)所介紹的三維動(dòng)畫(huà)都是基于3dsMax2020來(lái)實(shí)現(xiàn)的。1.2應(yīng)用領(lǐng)域及制作流程Applicationfieldandproductionprocess作為性能卓越的三維動(dòng)畫(huà)軟件,3dsMax被廣泛應(yīng)用于建筑裝潢、影視制作、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。對(duì)于初學(xué)者而言,3dsMax是一個(gè)全新的軟件,不同于Word、Photoshop等軟件,它需要一定的工作流程來(lái)操作。1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域1.建筑領(lǐng)域建筑效果圖與建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域。室內(nèi)外建筑效果圖建筑漫游動(dòng)畫(huà)1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域2.電腦游戲在游戲行業(yè),世界很多知名游戲基本上都使用3dsMax參與開(kāi)發(fā)。3.產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計(jì)現(xiàn)代生活中,人們對(duì)生活消費(fèi)品、家用電器等外觀、結(jié)構(gòu)和易用性有了更高手要求。
《極品飛車(chē)13》游戲畫(huà)面產(chǎn)品造型和包裝設(shè)計(jì)1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域4.影視和商業(yè)廣告3dsMax憑借其鮮明、逼真的視覺(jué)效果、色彩分級(jí)和配有豐富插件,不僅常在電視節(jié)目片頭“露臉”,而隨著廣告領(lǐng)域的擴(kuò)展,越來(lái)越多的產(chǎn)品廣告、房地產(chǎn)廣告等都出現(xiàn)了生動(dòng)的三維動(dòng)畫(huà)影視和商業(yè)廣告1.2.13dsMax應(yīng)用領(lǐng)域5.工業(yè)機(jī)械制造通過(guò)三維動(dòng)畫(huà),直觀表現(xiàn)機(jī)械零配件的造型,更可以模擬零件工作時(shí)的運(yùn)轉(zhuǎn)情況,便于零件性能的分析檢測(cè)。6.虛擬現(xiàn)實(shí)絕大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)中三維模型和動(dòng)畫(huà)的制作是利用3dsMax來(lái)實(shí)現(xiàn)的。工業(yè)機(jī)械仿真模型虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景1.2.23dsMax制作流程三維動(dòng)畫(huà)的制作流程大致可以分為構(gòu)思動(dòng)畫(huà)、故事板、建立模型、賦予材質(zhì)和貼圖、設(shè)置燈光和攝像機(jī)、動(dòng)畫(huà)設(shè)置、渲染合成輸出7個(gè)階段。3dsMax制作流程圖1.33dsMax基礎(chǔ)入門(mén)Gettingstartedwith3dsMaxBasics學(xué)習(xí)3dsMax的操作界面、視圖操作、對(duì)角基本操作、坐標(biāo)系統(tǒng)和工具的應(yīng)用等知識(shí),為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)奠定基礎(chǔ)。1.3.13dsMax的操作界面與布局界面主要由菜單欄、主工具欄、功能區(qū)、場(chǎng)景資源管理器、視圖布局、命令面板、視圖區(qū)、MAXScript迷你偵聽(tīng)器、狀態(tài)行和提示行、孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換、坐標(biāo)顯示、動(dòng)畫(huà)和時(shí)間控件、視圖導(dǎo)航控件、“項(xiàng)目”工具欄等構(gòu)成。工作區(qū)選擇器菜單欄主工具欄功能區(qū)場(chǎng)景資源管理器視圖布局命令面板視圖區(qū)MAXScript迷你偵聽(tīng)器狀態(tài)欄和提示行孤立當(dāng)前選擇和選擇鎖定切換坐標(biāo)顯示動(dòng)畫(huà)和時(shí)間控件視圖導(dǎo)航控件項(xiàng)目工具欄3dsMax工作界面1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)在制作模型和調(diào)整視圖時(shí),都會(huì)用到坐標(biāo)軸,為此3dsMax提供了10種不同的坐標(biāo)系統(tǒng)。1.視圖坐標(biāo)系視圖坐標(biāo)系統(tǒng)是3dsMax系統(tǒng)默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng),使用最普遍的坐標(biāo)系統(tǒng)。視圖坐標(biāo)系統(tǒng)是世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)的混合體。X軸始終朝右Y軸始終朝上Z軸始終垂直于屏幕指向用戶視圖坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)2.屏幕坐標(biāo)系屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)是相對(duì)計(jì)算機(jī)屏幕而言的,在各視圖中都使用與屏幕平行的主柵格平面,它把屏幕的水平方向作為X軸,垂直方向作為Y軸,計(jì)算機(jī)的內(nèi)部延伸方向作為Z軸。X軸為水平方向,正向朝右Y軸為垂直方向,正向朝上Z軸為深度方向,正向指向用戶屏幕坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)3.世界坐標(biāo)系從3dsMax視圖的前方看,把世界坐標(biāo)系統(tǒng)水平方向設(shè)定為X軸,垂直方向設(shè)定為Z軸,景深方向設(shè)定為Y。4.父對(duì)象坐標(biāo)系父對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)根據(jù)對(duì)象連接而設(shè)定,它把連接對(duì)象的父對(duì)象的坐標(biāo)系統(tǒng)作為子對(duì)象的坐標(biāo)取向。世界坐標(biāo)系父對(duì)象坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系父對(duì)象坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)5.局部坐標(biāo)系使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系統(tǒng),如圖1-29所示。對(duì)象的局部坐標(biāo)系由其軸點(diǎn)支撐。6.萬(wàn)向坐標(biāo)系萬(wàn)向坐標(biāo)系與EulerXYZ旋轉(zhuǎn)控制器一同使用。它與局部坐標(biāo)系類(lèi)似,但其三個(gè)旋轉(zhuǎn)軸相互之間不一定垂直。局部坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)7.柵格坐標(biāo)系這是一個(gè)輔助的坐標(biāo)系統(tǒng),在3dsMax中,用戶可以自定義一種網(wǎng)格對(duì)象,這種網(wǎng)格對(duì)象在著色渲染時(shí)無(wú)法看見(jiàn),但具備其它對(duì)象的屬性。該網(wǎng)格對(duì)象主要用于模型和動(dòng)畫(huà)的輔助,該虛擬對(duì)象物體就是網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng)的中心。8.工作坐標(biāo)系使用工作軸坐標(biāo)系。您可以隨時(shí)使用坐標(biāo)系,無(wú)論工作軸處于活動(dòng)狀態(tài)與否。使用工作軸啟用時(shí),即為默認(rèn)的坐標(biāo)系。柵格坐標(biāo)系1.3.2空間坐標(biāo)系統(tǒng)9.局部對(duì)齊坐標(biāo)系當(dāng)在可編輯網(wǎng)格或多邊形中使用子對(duì)象時(shí),局部?jī)H考慮Z軸,這會(huì)導(dǎo)致沿X和Y軸的變換不可預(yù)測(cè)?!熬植繉?duì)齊”使用選定對(duì)象的坐標(biāo)系來(lái)計(jì)算X和Y軸以及Z軸。當(dāng)同時(shí)調(diào)整具有不同面的多個(gè)子對(duì)象時(shí),這可能很有用。10.拾取坐標(biāo)系拾取坐標(biāo)系統(tǒng)是一種由用戶自定義的坐標(biāo)系統(tǒng),可以使用局部坐標(biāo)系統(tǒng),還可以使用場(chǎng)景中其它對(duì)象的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。在動(dòng)畫(huà)制作中的相對(duì)移動(dòng)和相對(duì)旋轉(zhuǎn)都經(jīng)常使用拾取坐標(biāo)系統(tǒng)。拾取坐標(biāo)系1.4對(duì)象的基本操作Basicoperationsofobjects對(duì)象的基本操作是任何一款軟件所必備的知識(shí),如果最基本的操作方法都無(wú)法掌握,那么對(duì)于進(jìn)行項(xiàng)目開(kāi)發(fā)而言根本無(wú)從談起。3dsMax作為一款功能很強(qiáng)的建模軟件,其本身的操作就比較復(fù)雜,因此其基本操作更加重要。1.4.1選擇操作1.選擇工具
配合Ctrl鍵單擊可以增加一個(gè)選擇對(duì)象。
配合Alt鍵單擊可以減少一個(gè)選擇對(duì)象。
若想取消所有選擇對(duì)象,單擊視圖的空白位置即可。2.按名稱(chēng)選擇按名稱(chēng)選擇工具的快捷鍵為“H”。3.區(qū)域選擇區(qū)域選擇是指在視圖中通過(guò)拖拽鼠標(biāo)框出一個(gè)區(qū)域選擇要操作的對(duì)象,3dsMax提供了5種選擇區(qū)域的方式。4.設(shè)置選擇范圍在按區(qū)域選擇時(shí),可以選擇按窗口模式或交叉模式選擇對(duì)象。5.選擇過(guò)濾器使用可以從復(fù)雜場(chǎng)景中確切地選擇某種類(lèi)型的對(duì)象,主工具欄上“選擇過(guò)濾器”列表中包含了幾何體、圖形、燈光、攝影機(jī)等可以使用的過(guò)濾器?!皬膱?chǎng)景選擇”對(duì)話框區(qū)域選擇選擇過(guò)濾器1.4.2變換操作1.選擇并移動(dòng)工具
快捷鍵為“W”。
通過(guò)X、Y、Z軸方向的移動(dòng)來(lái)改變選中對(duì)象的空間位置。2.選擇并旋轉(zhuǎn)工具快捷鍵為“E”。3.選擇并縮放工具快捷鍵為“R”。在縮放類(lèi)型中包含了3種縮放類(lèi)型工具,分別是(選擇并均勻縮放)工具、(選擇并非均勻縮放)工具和(選擇并擠壓)工具。選擇并縮放對(duì)象1.4.2變換操作4.變換復(fù)制按住Shift鍵,使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放三種變換工具中任意一種對(duì)對(duì)象進(jìn)行變換,就能得到變換復(fù)制的效果。5.鏡像復(fù)制鏡像復(fù)制得到對(duì)象沿某個(gè)軸鏡像的對(duì)象。1.4.2變換操作6.陣列復(fù)制陣列復(fù)制通過(guò)對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放的數(shù)值設(shè)定可以創(chuàng)建一維、二維和三維的陣列對(duì)象。陣列復(fù)制的方法是執(zhí)行“工具”菜單|“陣列”命令,打開(kāi)“陣列”對(duì)話框。7.對(duì)齊變換對(duì)齊變換用于對(duì)象的對(duì)齊操作,任何可以被變換的對(duì)象都可以應(yīng)用“對(duì)齊”命令,包括燈光、攝像機(jī)和空間扭曲。選擇需對(duì)齊的對(duì)象后,單擊主工具欄中的(對(duì)齊)工具或執(zhí)行”工具”菜單|“對(duì)齊”命令
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 瓷器五大領(lǐng)域課程設(shè)計(jì)
- 音樂(lè)盒課課程設(shè)計(jì)
- 自然課程設(shè)計(jì)的要素
- 材料專(zhuān)業(yè)理論課程設(shè)計(jì)
- 課課程設(shè)計(jì)書(shū)寫(xiě)格式
- 除塵系統(tǒng)課程設(shè)計(jì)
- 練臀課程設(shè)計(jì)
- 軸套機(jī)械設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)
- 銷(xiāo)售系統(tǒng)的課課程設(shè)計(jì)
- 調(diào)頻電路課程設(shè)計(jì)報(bào)告
- 綿陽(yáng)市高中2022級(jí)(2025屆)高三第二次診斷性考試(二診)歷史試卷(含答案)
- 《視頻壓縮基礎(chǔ)》課件
- 2025南方財(cái)經(jīng)全媒體集團(tuán)校園招聘63人高頻重點(diǎn)提升(共500題)附帶答案詳解
- 《A機(jī)場(chǎng)公司人力資源管理工作實(shí)踐調(diào)研報(bào)告》2600字(論文)
- 社工人才培訓(xùn)計(jì)劃實(shí)施方案
- 四年級(jí)數(shù)學(xué)(上)計(jì)算題專(zhuān)項(xiàng)練習(xí)及答案
- 6、水平四+田徑18課時(shí)大單元計(jì)劃-《雙手頭上前擲實(shí)心球》
- 幼兒園人民幣啟蒙教育方案
- 軍事理論(2024年版)學(xué)習(xí)通超星期末考試答案章節(jié)答案2024年
- 青島版科學(xué)四年級(jí)下冊(cè)課程綱要
- GB/T 6672-2001塑料薄膜和薄片厚度測(cè)定機(jī)械測(cè)量法
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論