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文檔簡介
基于java的便攜式終端基于J2ME的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
隨著通信技術(shù)的發(fā)展和移動(dòng)通信設(shè)備的普及,手機(jī)應(yīng)用技術(shù)的開發(fā)和研究。以J2ME為開發(fā)平臺(tái),可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)靜態(tài)HTML技術(shù)所無法實(shí)現(xiàn)的計(jì)算處理、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、與服務(wù)器的通信等功能,還能夠開發(fā)各種手機(jī)游戲。隨著手機(jī)游戲的發(fā)展,國內(nèi)外各大開發(fā)商紛紛運(yùn)用Java進(jìn)行手機(jī)游戲開發(fā)。J2ME作為一種基于Java的便攜設(shè)備開發(fā)平臺(tái),在各大手機(jī)開發(fā)公司得到了廣泛應(yīng)用。1j2me的類型現(xiàn)在JAVA-JAVA2Platform大致可分為J2SE、J2EE、J2ME三類。J2SE為JAVA-JAVA2Platform的標(biāo)準(zhǔn)版,通常在PC上使用的JAVA。J2EE是在J2SE的API上,擴(kuò)展了給企業(yè)使用EJB與Servlet等主要使用在服務(wù)器上的功能。而J2ME則是面向家電和通信工具等微小設(shè)備。J2ME的目標(biāo)是微小設(shè)備,這類設(shè)備有許多種類,在這些設(shè)備的J2ME當(dāng)中,定義了CDC(ConnectedDeviceConfiguration),CLDC(ConnectedLimitedDeviceConfiguration)這兩個(gè)Configuration。CDC是以能用在個(gè)人網(wǎng)關(guān)、下一代移動(dòng)電話、PDA(個(gè)人數(shù)字助理)、家電設(shè)備、POS終端、車輛導(dǎo)航系統(tǒng)等上運(yùn)行為前提設(shè)計(jì)出來的。CLDC,是以能使用在移動(dòng)電話、PDA(個(gè)人數(shù)字助理)、家電設(shè)備、POS終端等上面為前提設(shè)計(jì)出來的。J2me的目標(biāo)是家電與嵌入式設(shè)備,這類設(shè)備有很多種類,對(duì)應(yīng)這些設(shè)備的J2me當(dāng)中,定義了CDC(連接設(shè)備配置)和CLDC(受限接設(shè)備配置)兩個(gè)配置,配置所提供的類函數(shù)只有Java.lang,Java.io,Java..util包等J2SE等核心類的子集。CLDC是與手機(jī)相關(guān)的,它實(shí)際是定義一個(gè)設(shè)備制造商用來實(shí)現(xiàn)Java運(yùn)行環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn),第三方開發(fā)者只需要遵循這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。2貪婪和蛇游戲的規(guī)則以及環(huán)境2.1小方塊長度的失敗在貪吃蛇游戲中,玩家操作由小方塊連接而成的蛇,去吃隨機(jī)散落在畫面內(nèi)的小方塊,每吃一塊就增加一小方塊長度,要是撞壁以及撞自己的尾,就屬于失敗,如無失敗則直到通關(guān)為止。屏幕的長度的行向?yàn)?1單位,縱向?yàn)?8單位。在這個(gè)范圍內(nèi),玩家通過操作方向鍵來控制蛇的運(yùn)動(dòng)方向。該游戲的最大特色是屏幕自適應(yīng),無論各種手機(jī),PDA的屏幕大小如何,該游戲總是能獲得最佳的顯示效果。2.2開發(fā)環(huán)境2.2.1開發(fā)硬件環(huán)境:cpuc1。7hz/maxor40g/ddr256m/cd-row40x2.2.2開發(fā)軟件:jd1.3和j2metk2.3游戲開始的[開始]保護(hù)畫面貪吃蛇游戲的操作流程是:用戶在啟動(dòng)MIDlet后,即進(jìn)入游戲主畫面,屏幕開始顯示為歡迎畫面。用戶按下[開始]按鈕后,就可以開始玩游戲。當(dāng)用戶想暫停時(shí),再次按一下[開始]按鈕,游戲就暫停了,在暫停的情況下再按[開始]按鈕,游戲繼續(xù)運(yùn)行。任何時(shí)候按[退出]按鈕,游戲MIDlet都會(huì)終止。2.4游戲設(shè)計(jì)2.4.1直線的定義游戲地圖是蛇的活動(dòng)范圍和食物隨機(jī)散落的范圍,游戲的容器為行向?yàn)?1單位,縱向?yàn)?8單位,采用二維繪圖工具:二維繪圖工具drawLine采用4個(gè)參數(shù)——直線起點(diǎn)的x、y坐標(biāo)值和直線終點(diǎn)x、y的坐標(biāo)值,例如:graphics.drawLine(50,0,100,0);這行代碼會(huì)從位置(50,0)到(100,0)繪制一條直線。繪制一個(gè)矩形是一個(gè)類似的過程,不同的只是需要用起點(diǎn)加上寬度和高度的方式來指定這個(gè)對(duì)象??梢岳L制透明的或者填充的矩形,甚至可以繪制圓角的矩形。4個(gè)繪制矩形的方法是:drawRect、drawRoundedRect、fillRect和fillRoundedRect。2.4.2貪吃蛇的基于pda的特性屏幕的長度為行向?yàn)?1單位,縱向?yàn)?8單位;在這個(gè)范圍內(nèi)玩家操作方向鍵控制蛇的運(yùn)動(dòng)方向。該游戲的最大特色是屏幕自適應(yīng),無論各種手機(jī),PDA的屏幕大小如何,該游戲總是能獲得最佳的顯示效果。貪吃蛇最初由3個(gè)小正方形組成,小正方形是蛇的身體和游戲容器的組成部分。食物也由一塊小正方形組成,并且隨機(jī)散落在游戲框圖的區(qū)域內(nèi),每次只出現(xiàn)唯一的一個(gè),待玩家操作游戲完成一個(gè)任務(wù)后面,再出現(xiàn)下個(gè)食物,小蛇每吃一個(gè)食物就增加一個(gè)長度。2.4.3游戲節(jié)拍的繪制MIDP的游戲設(shè)計(jì),本質(zhì)上就是用一個(gè)線程或者定時(shí)器產(chǎn)生重繪事件,用線程和用戶輸入改變游戲狀態(tài)。這個(gè)游戲也不例外,啟動(dòng)MIDlet后,就立即生成一個(gè)重繪線程,該線程每隔50ms繪制一次屏幕。當(dāng)然,重繪時(shí)有一些優(yōu)化措施,并不是屏幕上所有的像素都需要重繪,而是有所選擇,比如游戲畫布上那些已經(jīng)固定下來的就不需重繪。游戲畫布是一個(gè)CommandListener,可以接受用戶鍵盤命令,控制蛇的左移,右移,下移,上移。其代碼如下:整個(gè)游戲的流程控制體現(xiàn)在游戲畫布對(duì)象的paint()方法里。paint()根據(jù)當(dāng)前的游戲狀態(tài),繪制出當(dāng)時(shí)的游戲畫面。歡迎畫面和GameOver畫面的繪制相當(dāng)簡單,游戲暫停畫面的繪制也相當(dāng)容易,就是設(shè)立標(biāo)志,讓paint()執(zhí)行的時(shí)候無需真正執(zhí)行重繪動(dòng)作。4游戲動(dòng)畫的設(shè)置本文所設(shè)計(jì)開發(fā)的手機(jī)游戲,實(shí)現(xiàn)了手機(jī)游戲的一些基本和必需的功能,
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