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PAGEPAGE10湖南文理學院課程設計報告課程名稱:計算機軟件技術基礎學院:電氣與信息工程學院專業(yè)班級:通信08101姓名:吳春香學號:200816020110指導教師:曹玲玲完成時間:2010年12月27日報告成績:評閱意見:

評閱老師:評閱時間:目錄TOC\o"1-2"\h\z\u一程序功能 3二設計目的 3三程序設計 33.1游戲界面 33.2設計思路 33.3源程序 53.4程序流程圖 11四上機測試 124.1用turboC運行C程序步驟 12五運行結果 135.1游戲界面圖 13六小結 146.1知識點 14七心得體會 15八參考文獻 15貪吃蛇游戲課程設計一程序功能貪吃蛇游戲是一個經典小游戲,一條蛇在封閉圍墻里,圍墻里隨機出現(xiàn)一個食物,通過按鍵盤四個光標鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節(jié),同時記10分,接著又出現(xiàn)食物,等待蛇來吃,如果蛇在移動中撞到墻或身體交叉蛇頭撞倒自己身體游戲結束。二設計目的本程序實現(xiàn)主要技巧在于C程序二維數(shù)組的應用。目的在于提高編程的水平。三程序設計3.1游戲界面在DOS環(huán)境下,邊框表示圍墻,紅色矩形表示蛇,綠色小方塊表示食物。3.2設計思路程序關鍵在于表示蛇的圖形及蛇的移動。用一個小矩形快表示蛇的一節(jié)身體,身體每長一節(jié),增加一個矩形塊,蛇頭用倆節(jié)表示。移動時必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反的方向移動,如果不按任意鍵,蛇自行在當前方向上前移,但按下有效方向鍵后,蛇頭朝著該方向移動,一步移動一節(jié)身體,所以按下有效方向鍵后,先確定蛇頭的位置,而后蛇的身體隨蛇頭移動,圖形的實現(xiàn)是從蛇頭新位置開始畫出蛇,這時,由于未清屏的原因,原來的蛇的位置和新蛇的位置差一個單位,所以看起來蛇多一節(jié)身體,所以將蛇的最后一節(jié)用背景色覆蓋。食物的出現(xiàn)與消失也是畫矩形塊和覆蓋矩形塊。為了便于理解,定義兩個結構體:食物與蛇數(shù)據(jù)結構表示食物與蛇的矩形塊設計為10*10個像素單位,食物的基本數(shù)據(jù)域為他所出現(xiàn)的位置,用x和y座標表示,則矩形塊用函數(shù)rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-10)可以畫出。由于每次只出現(xiàn)一個食物,所以設定yes表示是否要出現(xiàn)食物。蛇的一節(jié)身體為一個矩形塊,表示矩形塊只需起點座標x,y。身體不斷增長,用數(shù)組存放每節(jié)座標,最大設定為N=200,node表示當前節(jié)數(shù)。保存蛇的移動方向的變量direction和生命的變量life,一旦life為1,表示蛇死,結束。#defineN200structFood{intx;/*食物的橫坐標*/inty;/*食物的縱坐標*/intyes;/*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/}food;/*食物的結構體*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的節(jié)數(shù)*/intdirection;/*蛇移動方向*/intlife;/*蛇的生命,0活著,1死亡*/}snake;2.main()函數(shù)主函數(shù)定義常數(shù),全局變量,函數(shù)原型說明,初始化圖形系統(tǒng),調用drawk()畫開始畫面,調用gameplay(),即玩游戲具體過程,結束后調用close()關閉圖形系統(tǒng),結束程序。3.畫界面函數(shù)drawk()主界面是一個封閉的圍墻,用兩循環(huán)語句分別在水平和垂直方向輸出連續(xù)的寬度和高度均為10單位的矩形方塊,圍成密閉圖形,表示圍墻,函數(shù)setlinestyle(solid_line,0,thick_width)設置線形寬度3像素。設置3像素圍墻線,蛇貼墻走時,擦掉部分圍墻線,使線變細,圖形變得不好看,不想這種情況發(fā)生,將線形寬度設置為1像素。4.游戲函數(shù)gameplay()每次移動時候從最后一節(jié)開始到倒數(shù)第二節(jié),將前一節(jié)坐標賦給后一節(jié)坐標,移動后把最后一節(jié)用背景色覆蓋,然后蛇頭按方向鍵更改位置。食物的出現(xiàn)要確保它的位置在10的倍數(shù)位置上,蛇吃到食物的判斷是蛇頭坐標和食物坐標相同。算法如下:(1)設置初始值。食物要設置隨機數(shù)發(fā)生器。初始時,蛇只有蛇頭,設定一個開始方向。(2)循環(huán)執(zhí)行,按esc退出。1)沒按鍵時循環(huán)執(zhí)行。若沒有食物,隨機出現(xiàn)食物;有食物,顯示食物,蛇移動身體,根據(jù)蛇的方向改變坐標,并判斷蛇是否撞倒墻或自己,是則蛇死,調用結束函數(shù)gameover(),結束本游戲,重新開始。若蛇吃到食物,蛇身體長一節(jié),數(shù)組元素增加一個,身體節(jié)數(shù),分數(shù)都改變。在新位置畫出蛇。2)如果有按鍵,識別鍵值。按鍵esc結束游戲,按鍵為方向鍵,則根據(jù)該鍵改變代表蛇方向的變量direction的值,相反方向鍵無效。5.游戲結束函數(shù)gameover()游戲結束,清屏,輸出分數(shù),顯示游戲結束信息。6.prscore()輸出分數(shù)在指定位置用sprintf()將整數(shù)轉為字符串,用outtextxy()輸出,bar()函數(shù)的用處是覆蓋原來的值。7.close()圖形結束顯示游戲結束信息畫面時,按任意鍵關閉圖形系統(tǒng),程序結束。3.3源程序#defineN200#include<graphics.h>#include<stdlib.h>#include<dos.h>#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011binti,key;intscore=0;/*得分*/intgamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/structFood{intx;/*食物的橫坐標*/inty;/*食物的縱坐標*/intyes;/*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/}food;/*食物的結構體*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的節(jié)數(shù)*/intdirection;/*蛇移動方向*/intlife;/*蛇的生命,0活著,1死亡*/}snake;voidInit(void);/*圖形驅動*/voidClose(void);/*圖形結束*/voidDrawK(void);/*開始畫面*/voidGameOver(void);/*結束游戲*/voidGamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/voidPrScore(void);/*輸出成績*//*主函數(shù)*/voidmain(void){Init();/*圖形驅動*/DrawK();/*開始畫面*/GamePlay();/*玩游戲具體過程*/Close();/*圖形結束*/}/*圖形驅動*/voidInit(void){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍墻*/voidDrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍墻*/{rectangle(i,40,i+10,49);/*上邊*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10);/*左邊*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/}}/*玩游戲具體過程*/voidGamePlay(void){randomize();/*隨機數(shù)發(fā)生器*/food.yes=1;/*1表示需要出現(xiàn)新食物,0表示已經存在食物*/snake.life=0;/*活著*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*節(jié)數(shù)*/PrScore();/*輸出得分*/while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/{while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/{ if(food.yes==1)/*需要出現(xiàn)新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現(xiàn)后必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*畫面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/ {setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); }for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環(huán)節(jié)往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; }/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/ switch(snake.direction) { case1:snake.x[0]+=10;break; case2:snake.x[0]-=10;break; case3:snake.y[0]-=10;break; case4:snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {GameOver();/*顯示失敗*/snake.life=1;break; }} if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墻壁*/ { GameOver();/*本次游戲結束*/ snake.life=1;/*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內循環(huán),重新開始*/break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ {setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一節(jié)先放在看不見的位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置*/ snake.node++;/*蛇的身體長一節(jié)*/ food.yes=1;/*畫面上需要出現(xiàn)新的食物*/ score+=10; PrScore();/*輸出新得分*/ } setcolor(4);/*畫出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節(jié)*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);}/*endwhile(!kbhit)*/if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環(huán)*/break;key=bioskey(0);/*接收按鍵*/if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*判斷是否往相反的方向移動*/ snake.direction=3;else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*游戲結束*/voidGameOver(void){cleardevice();PrScore();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(200,200,"GAMEOVER");getch();}/*輸出成績*/voidPrScore(void){charstr[10];setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);bar(50,15,220,35);setcolor(6);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,"score:%d",score);outtextxy(55,20,str);}/*圖形結束*/voidClose(void){getch();closegraph();}3.4程序流程圖按鍵判斷:改變方向、退出、暫停。ESA?按鍵判斷:改變方向、退出、暫停。ESA?游戲結束計算出蛇的下一步位置坐標(根據(jù)運動方向)下一坐標是否撞到身體或障礙物?另“下一步位置”坐標為新的蛇頭坐標,并將其坐標值入隊列,繪制新的蛇頭食物蛇是否吃到食物?開始,初始化,將蛇的尾、身、頭依次放入隊列隨機位置產生一個新的食物將蛇的尾出隊,在相應位置清空尾巴判斷長度是否達到贏得游戲的標準?游戲結束游戲結束HP--HP==0???圖1貪吃蛇總流程圖四上機測試4.1用turboC運行C程序步驟1.TurboC2.0英文版使用說明(1)用WINZIP解壓在C:\TURBOC2中(運行WINZIP,選上usefoldername連同目錄一起解壓,不用新建C:\TURBOC2)(2)若在純DOS環(huán)境下使用鍵入C:\TURBOC2\TC回車即可

若在WIN9X/2000下使用,先建立C:\TURBOC2\TC.EXE文件的DOS快捷方式,再用鼠標右擊該快捷方式,在彈出的環(huán)境菜單中選屬性項,在屬性對話框中程序項中可設置工作目錄,在屏幕項中可設置全屏或窗口方式。然后雙擊TC快捷方式即可運行了。(3)是否安裝成功,運行下面程序:

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

main()

{

printf("Thisismytestprogram.Pressanykeytocontitue!");

getch();

}

這時應注意輸出文件夾,建議建一個工作目錄如C:\TCWORK之類,這樣你的輸出文件就不會和TC2文件混在一起了。然后按Alt+Option在Directriest選項中更改Output項(如果你沒有解壓在C:\TURBOC2中,也要在這兒做相應的更改)2.調用turboc程序。3.編輯源文件,這里是c1.c。4.編譯源程序。按ALT+C選擇“Compile”菜單并在其下拉菜單中選擇“CompiletoOBJ”,進行編譯,得到后綴為.obj的目標程序,這里是c1.obj。而后再選“Compile/LinkEXEfile”,進行連接操作,得到一個后綴為.exe的可執(zhí)行文件,這里是c1.exe。5.執(zhí)行程序。將c1.exe放至turboc所在目錄下雙擊即可。五運行結果5.1游戲界面圖1.

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