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文檔簡介
Flash的制作分解總結FLASH動畫制作:人物走路動作分解的制作
人走路的基礎規(guī)律是:左右二腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提步。其中我們要掌握的二個基本要素:1、掌握膝關節(jié)、踝關節(jié)為活動中點。2、走路動作中跨步的腿,從離地到落地為一弧形運動線下面以右腳起步為準,交替左、右腳走路12步動作分解。1、右腳起步腿中心藍線為運動勢向,圓圈為各關節(jié)(ps:我使用一只腳,略做修改為二腳,左,右腳繪畫問題不在此討論范圍內)02、繼續(xù)第2幀動作。動作變化見下圖1)運動勢向的改變(腿中藍線)2)膝蓋a點距離縮短3)踝關節(jié)b間角度、右踝關節(jié)與地面角度發(fā)生改變第1動作與第2動作比較:繪畫中的注意事項:走路過程中,“腳”的調整可以通過(flash)“任意變形”工具改變角度的變化。但“腿”卻無法做到,腿的勢向改變,以各關節(jié)為中軸依勢向改變進行繪畫03、左腳仍是身體的重心部位,無變化。這里要注意的是右腳尖的變化,呈90度。有時我們會想好象應該是斜向,,,但實際上腳尖是近乎垂直于地面。(因為偷懶,小腿左弧線透視錯誤,我們參考中間的勢向走向,繪畫問題下次修正吧)第03與02步的比較(洋蔥皮狀態(tài)下),沒有太大比較意義。參考02又修正了一下03步的位置ps:關于等分中間畫法讓我感覺越來越重要,,,至少它不會讓一個原畫到另一個原畫之間出現太大的跳躍性,使動作在運動時看上去均稱,平滑,符合規(guī)律。04、右腿不動的狀態(tài)下,依圖調整右步。以膝、踝關節(jié)點為中心。注意腳的角度,呈斜面而非90角度。在洋蔥皮狀態(tài)下,看到這一角度的跨度是相對前幾步較大的,這也是很關鍵的一個動作,是左、右腿切換的關鍵一幀05、第05動作/幀“插入第04關鍵幀”,以左腳膝關節(jié)為中心軸,調整左腳角度Flash初學者入門常見問題大總結1.論壇上常說的MC、FS、AS代表什么意思?MC=MovieClip(動畫片斷);FS=FSCOMMAND,是Flash的一個非常重要的一個命令集合;AS=ActionScript是Flash的編程語言。2.請說一下MC的詳細運用,它和一般的層有什么區(qū)別?它用在什么情況下?你可以把MC看成一個獨立的對象。并且他是一段動畫。他的特點就是無限嵌套。層是一個獨立的空間,他可以更好的規(guī)劃你的制作思路。一個層里有一個事件。3.MC在場景中是如何播放的?把MC拖到場景中,動畫播放時它就會自動播放,如果你沒有在最后一幀加上Stop,MC會默認為循環(huán)。要觀看播放的效果須執(zhí)行Ctrl+Enter。一個很長的MC放入場景中也只占據一幀的位置,如果它是一個很多幀的動畫片段,執(zhí)行時每隔一幀MC都會重放。4.做“沿軌跡運動”的動畫的時候,物件為什么總是沿直線運動?首幀或尾幀物件的中心位置沒有放在軌跡上。有一個簡單的檢查辦法:你把屏幕大小設定為400%或更大,察看圖形中間出現的圓圈是否對準了運動軌跡。5.為什么在做封閉軌跡路徑動畫的時候,物件總沿著直線運動?把封閉的路徑去掉一點點試一試。6.如何解決在Flash中做旋轉轉速問題?Modify>Movie,將FrameRate后的文本框中的制調整一下即可(或者安Ctrl+M),或者將楨運動距離縮短。7.文字按鈕為什么不靈活?你在制作按鈕的時候,未指定HIT區(qū)(HIT區(qū)也就是按鈕的觸發(fā)區(qū)),特別在做文字按鈕的時候,一般定義一個矩形來作為HIT區(qū),如果未定義HIT區(qū),系統會將文字作為按鈕的觸發(fā)區(qū),在用的時候自然不是很靈活。HIT區(qū)域是隱藏的,在場景中并不會顯示出來。8.如何把動畫輸出成動態(tài)的gif文件?先在PublishSettings(發(fā)布設置)>Format(格式)>Gifimage(gif影像),并對其進行相應的設置之后,用Publish(發(fā)布)功能便可輸出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中將不會包含MC中的動畫,而將只將MC的第一楨轉化為GIF。9.Flash中如何輸出為一幀幀的圖片?選擇File>Import,在彈出的對話框中的下拉列表中選擇GIFImage。10.如何設置FLASH的背景?設定背景顏色可以按Ctrl+M,選Color項里的Backround(背景),如果想用一幅圖形做背景只需在最下面的一個層Import(輸入)一幅圖像便可。11.如何在FLASH中把背景設為自己想要的顏色?選擇背景顏色是沒有方框讓你填寫顏色代碼,但是我們可以通過別的方法,先在場景中隨便畫一個方框,用你想要的顏色填充(這時候應該可以選擇填寫顏色代碼了,如#ff9900),然后再選擇ModifyMovie(Ctrl+M),用滴管工具選取剛剛畫好的顏色就可以了。不過即便是這樣,顏色可能還會有點不一樣,也許是Flash5的BUG。12.畫圓時如何改變圓邊線的顏色?通過選擇Mixer面板左上角的StrokeColor按鈕調出調色板來改變邊線顏色。13.如何畫標準的正圓正方?按住Shift鍵配合鼠標同時繪制。14.如何對齊目標,并把它們放到想要的位置?選中目標,然后從主菜單->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(對象)然后便可以調節(jié)它的高(h)、寬(w)、起始位置(x,y)和是否中心對齊(usecenter)。對齊多個物件的方法是按Ctrl+K。15.如何做文字的變形動畫?將前后相關兩楨內的文字Ctrl+B打散后在前一楨文字上做Shape(形狀)運動。另外Symbol不能做Shape。也就是說要變形的物件是矢量圖形。16.請問如何將文字或圖鏤空?打散字或者圖形,先用墨水瓶工具將它的邊緣上色,然后再選取中間部分將之刪除便可。17.如何調整調整多個場景的播放次序?Windows(窗口)>Inspector(查看窗)>Scene(場景),可以對場景進行調整播放次序、改名、刪除等操作。18.一段MC的幀,如何挪到Scene中?可以先全部選取MC的幀,按CTRL+ALT+C,然后切換到Scene中按CTRL+ALT+V即可。19.如何把Swf放到FP2000中去?先選擇菜單下“插入”->“插入ActiveX”看看有沒有ShockwaveFlashObject項目。如果沒有的話就選擇下面的""自定義",在"ShockwaveFlashObject"前面的框中打勾。然后按確定。這時候,在編輯區(qū)中會多出一個白色的選項。選擇它。雙擊。這時你可以輸入你的FLASH的路徑、是否循環(huán)等。記住,在FrontPage中插入FLASH,F
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