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文檔簡介

ProjectionDisplay:顯示端子映像用透射放大鏡進(jìn)行擴(kuò)大匹配到屏幕的顯示方式的統(tǒng)稱

1.FrontProjectionDisplay

從光源反射的

光投射到屏幕的正面

將從屏幕反射的畫像

在屏幕的正面觀看的方式.

例)映射器,BEAMPROJECTOR2.RearProjectiondisplay

將光源反射的光投射到

SCREEN的后面

往SCREEN的正面透過的畫像在

SCREEN

正面觀看的方式.

例)ProjectionTV

ProjectionDisplaytypeBackMirrorScreenEngineCabinet電路1.ProjectionDisplay概要LCD(LiquidCrystalDisplay)

Lcos

(LiquidCrystalonSilicon)DMD(MicroElectroMechanicalSystems)利用透過型液晶透光/截止的方法表示映像.利用返射型液晶以反射光的方法表示映像利用超微細(xì)反射鏡array跟據(jù)反射光的角度對光進(jìn)行ON/OFF表示映像

光源:拋物反射鏡使用

Color分離

:DichroicMirror(分光鏡)

使用

Color合成

:X-Prism(棱鏡)使用

光強(qiáng)度調(diào)整

(GrayScale):根據(jù)LCD的電壓和偏光板的

光吸收量

調(diào)整

光源:拋物反射鏡使用

Color分離

:ColorQuard

使用

Color合成

:ColorQuard

使用

光強(qiáng)度調(diào)整(GrayScale):LCoS的電壓和C.Quar

反射量

調(diào)整

光源:橢圓反射鏡使用

Color分離

:ColorWheel使用

Color合成

:人眼

光強(qiáng)度調(diào)整(GrayScale):對DMDPanel的

On,OffTime

Control

進(jìn)行調(diào)整

MicroProjectionDisplaysystem特征2.MicroProjectionDisplay端子3.LGPJTRNameGuide亮度1產(chǎn)品Engine-Option1用途分辨率亮度2Tool/亮度3Option2ColorVariation-字母

賦予*B:Black*S:Silver*W:WhiteF:FullHD1080pH:HD720p??W:WXGAX:XGAS:SVGA百

單位J:PJTR亮度千單位AlphabetANNAAAAccessory變更

-字母

賦予*1:一次*2:二次

--C:HomeCinemaH:Mobile(Hand-held)B:BusinessG:??Tool名Home?Mobile?十

單位百

單位一單位D(DLP+UHP)L(LCD+UHP)

S(LCoS+UHP)E(DLP+RGBLED)A(LCoS+Laser)*Engine名(元件+光源)*新光學(xué)引擎開發(fā)時字母賦予Chassis變更

-字母

賦予*F:一次*G:二次*I:三次

*第一位以

D~,A~命名的PJTR型號請參照以前的型號名命名基準(zhǔn)4.PJTR基礎(chǔ)知識三槍式陰極射線投影機(jī)單片式三片式數(shù)碼投影機(jī)三片式液晶投影機(jī)反射式穿透式單片式三片式單片式投影機(jī)3LCDDLPLCOSCRT①PJTR基本分類信號源光源控制電路光路光學(xué)引擎投影鏡頭幕布②PJTR基本工作原理4.PJTR基礎(chǔ)知識5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理①LCD投影系統(tǒng)工作原理光源濾光片反射鏡反射鏡反射鏡X型立方體投影鏡頭液晶面板分色鏡反射:紅光穿透:綠光,藍(lán)光反射:藍(lán)光穿透:綠光,紅光5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理①LCD投影系統(tǒng)工作原理5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理②DLP投影系統(tǒng)工作原理5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理②DLP投影系統(tǒng)工作原理5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理一個DMD象素由鏡面層、機(jī)構(gòu)層和半導(dǎo)體層構(gòu)成②DLP投影系統(tǒng)工作原理一個DMD微鏡片可被簡單描述成為一個半導(dǎo)體光開關(guān)5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理②DLP投影系統(tǒng)工作原理一個DMD微鏡片可被簡單描述成為一個半導(dǎo)體光開關(guān)5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理②DLP投影系統(tǒng)工作原理5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理②DLP投影系統(tǒng)工作原理一個DMD微鏡片可被簡單描述成為一個半導(dǎo)體光開關(guān)5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理②DLP投影系統(tǒng)工作原理DLP?技術(shù)用于商務(wù)、行業(yè)和家庭應(yīng)用5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理②DLP投影系統(tǒng)工作原理5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理③三片式DLP5.LCD&DLP投影系統(tǒng)工作原理④單片式&三片式DLP比較單片式DLP?尺寸小,重量輕

單片聚焦精度高低成本三片式DLP?

高畫質(zhì)高光源利用率高成本

DMD:DigitalMicromirrorDevice

根據(jù)汽車的

后視鏡的移動的視野變化著手開始開發(fā).活動部品數(shù)量

-0.5(SVGA)到

>1.3(TBA)百萬

機(jī)械動作

-----間斷性的升落使用壽命

-------------100,000hrs總線電壓

-------3.3-voltCMOS技術(shù)機(jī)械成分----

鋁工藝

-------------

低溫,濺射沉積,等離子蝕刻(standardSCprocesses)包裝

(TypeA)------

光學(xué),密封,焊接蓋

鏡片引導(dǎo)電極聯(lián)結(jié)偏置/重置總線金屬引線墊6.DLP端子

-WhatisDMD?

依據(jù)鏡片傾斜,通過光徑路變更的明暗表現(xiàn)

根據(jù)徑路變更時間的灰度等級的表現(xiàn)(時(Time)分解方式)ONOFF<DMD的動作引起

ImageON/OFF><DMD的動作引起

OpticalEngine中的ON/OFF>6.DLP端子

-WhatisDMD?6.DLP端子

–MeritsofDLP

畫面質(zhì)量

像素

(填充系數(shù))DLP=‘無缺陷’,如同影院LCD=條紋狀,(像素化)濾鏡

對比率DLP=光學(xué)簡單:簡單的光運(yùn)用方法

LCD=光學(xué)復(fù)雜:復(fù)雜的光運(yùn)用方法

銳度

(色彩校正)

DLP=無未對準(zhǔn)情況LCD=未對準(zhǔn)造成延遲視頻質(zhì)量

DLP=快速轉(zhuǎn)換:極小‘滯后’(幾

μs)LCD=轉(zhuǎn)換慢:較大‘滯后’(十幾ms)

在快速活動畫面面有拖尾現(xiàn)象

色彩質(zhì)量

DLP=可以覆蓋LCD全部色域

LCD=不能覆蓋DLP全部色域(因為非序列系統(tǒng)R,G,B波長帶寬互相影響)最小化&最大光利用率DLP=簡單光學(xué)系統(tǒng),

反射率高LCD=復(fù)雜光學(xué)系統(tǒng)DLP?(‘起作用’面積大)LCD(‘起作用’面積小)DLP?LCD波長LCD波長DLPTMDLPTMLCD

可再現(xiàn)演繹

(數(shù)字精確度)DLP=數(shù)字:精確控制,長時間工作性能不變

LCD=模擬:可變因數(shù)

(受溫度,震動,高溫,濕度影響),性能逐漸降低

可靠性

熱處理特性良好DLP=反射熱量LCD=吸收熱量,顯像降低

LCD模組在使用過程中性能逐漸降低。

DMD在100,000使用壽命范圍內(nèi),可以一直保持完好的顯像效果長時間工作。StartLCDDLP6.DLP端子

–DLP優(yōu)點圖4:ColorWheel的構(gòu)造(例)

GBRColorwheelSpotsizeIndexmarkDCmotorRWhite?,60Hz*2=120HzGBPWMandColor123012301230wheelrotationlightspotDLPColorWheel動作原理6.DLPProjector–光學(xué)元件RodIntegrator-不均勻的入射光線分布利用內(nèi)部反射得到均勻分布四角形的輸出光的光端子

Type:SolidRod–Glass或

Plastic以直射四角形的形狀進(jìn)行內(nèi)部全反射.

利用LightTunnel–Mirror

做成四角柱做內(nèi)部反射<RodIntegrator入射面的光分布><RodIntegrator反射面的光分布

>LampLighttunnel6.DLPProjector–光學(xué)元件DMD芯片

折射鏡色輪燈泡光管鏡頭濾光片凹面鏡6.DLP投影系統(tǒng)光學(xué)原理光管調(diào)整光線,使達(dá)到成像面板的光線均勻度更好。6.DLP投影系統(tǒng)光學(xué)原理主要光學(xué)部件:燈泡&光管6.DLP投影系統(tǒng)光學(xué)原理主要光學(xué)部件:色輪ProjectedimageonscreenProjectionLensLampDMDOpticsColorWheel色彩處理4635

1)SXRD是解像圖,對比度,響應(yīng)速度優(yōu)越的LCOS反射型DISPLAYDEVICE

2)0.61”SILICON基板是

FULLHD1,920X1,080(207萬像素)的像素,像素間SPACE以

0.35μm

構(gòu)現(xiàn)可能.

3)LCD或

DLP相比同樣實現(xiàn)FLIM似流暢影像,

2μm以下的液晶CELL及垂直

配向技術(shù)的液晶DEVICE

5,000:1以上的高DEVICE對比度實現(xiàn),2.5msec以下高響應(yīng)速度實現(xiàn)

4)SXRDDEVICE是

將LCD

的自然性與DLP的深層色感的長處全部擁有的最強(qiáng)DISPLAYDEVICE7.LCoS–WhatisSXRD?HTPS:透過型板引起的

BlackFloating

現(xiàn)象發(fā)生DLP:過度Black表現(xiàn)引起

Black

諧調(diào)表現(xiàn)不可.HTPS:透過型板引起的

CMOS構(gòu)造使

畫面中

Mesh現(xiàn)象發(fā)生DLP:為消除網(wǎng)路

Noise的信號處理相關(guān)的

抖動

noise發(fā)生

3板LCD

的自然性與DLP的深層色感的長處全部擁有的最強(qiáng)DISPLAYDEVICEDLP:ColorWheel的

時分割

及眼的時間合成不符時導(dǎo)致

ColorRainbow現(xiàn)象發(fā)生7.LCoS–WhatisSXRD?使用單板的

DLP是將SYSTEM構(gòu)造上ColorWheel進(jìn)行時分割構(gòu)現(xiàn)

color.White色增加引起Color純度低3SXRD技術(shù)是沒有由于再現(xiàn)更亮,自然圖像的鮮明影像引起COLOR破壞的圖像再現(xiàn)1-chipDLPPJTR3Panel

7.LCoS–WhatisSXRD?1)對角

0.61形態(tài)的

SILICON基板上的像素間SPACE

0.35μm

實現(xiàn),排列

207萬個的像素

實現(xiàn)液晶CELL

2μm

以下的細(xì)質(zhì)流暢影響再現(xiàn).

2)非從前的

TN(TwistedNematic)液晶

采用「垂直配向液晶材料」,實現(xiàn)30000:1的高對比度與,???和

2.5msec的高響應(yīng)速度.3)可以再現(xiàn)比快速動態(tài)ACTION電影場面再鮮明細(xì)質(zhì)的影響1)采用R(紅),G(綠),B(藍(lán))各色用SXRD板制作影像后

重新合后顯現(xiàn)的「3SXRD方式」,色再現(xiàn)性高,更自然鮮明的影響再現(xiàn)可能.

SXRD方式實現(xiàn)約622萬像素,對應(yīng)FULLHD分辨率(1,920x1,080)?

,同時跟據(jù)像素間SPACE0.35μm(?)和反射型板的特征

實現(xiàn)高密度畫像.2)達(dá)到高對比度LEVEL和

最暗部時維持低NOISE的DRIVE電路技術(shù)實現(xiàn)精密的黑再現(xiàn),

CINEMAFLIM的流暢質(zhì)感現(xiàn)表現(xiàn).使用BLUERAYDISK時可以使用最大限度激活影片原感覺的

24P糾結(jié)完全對應(yīng),不會發(fā)生影響熱化,使用影像的記錄方式原般記錄到CF181D中,

體會影片自身的高質(zhì)感.

7.LCoS–WhatisSXRD?Lampa.OutputVoltage-ACType:PHILIPS,OSRAM,IWASAKI,THOSHIBA….-DCType:USHIO…b.反射面-橢圓形:大部分的

DLPProjector中采用

Smallestsize=Φ33mm,‘Bami’lampmadebyPhilips-拋物線形

:與集光透鏡一起使用,適用到部分

AVProjector中.

<EllipticalReflector><ParabolicReflector>8.Lightsource-LAMPLamplifetime不同于以普通的Lamp為光源的投影儀,HX300LEDlamp不需要更換.100%沒有絕大多數(shù)Lampl里含有的水銀或其他有毒物質(zhì).不產(chǎn)生廢棄的燈泡,減少固體有害物質(zhì)垃圾處理.8.Lightsource–LED:LifeTimeLongLifetime

基準(zhǔn)

lamp在高溫中由于電極磨耗引起壽命限制相比LED擁有高信賴性半導(dǎo)體特性而壽命更長.-LED:60,000hrs@PT54-Lamp:10,000hrs@100W20,000hrs@100WUHPLampLEDLifetimeLampLifetime8.Lightsource–LED:LifeTime

沒有輸入信號時,產(chǎn)品的功耗降低使減少用電量,

延長所使用

LED的壽命時間而無需更換LAMP.DeviceJunctionTemperature(C)01.0E+071.0E+031.0E+051.0E+041.0E+06608040100120140160REDML(hours)BLUEML(hours)GreenML(hours)RecommendedOperatingRanges

100,000hrs.60,000hours100,000hours8.Lightsource–LED:LifeTime(LongLifeEnhancer)HS200NTSCConventionallampHDTVSMPTELED再現(xiàn)

114%更寬的色域

&更深的色飽和度.Ultra-Fast脈沖調(diào)制

LEDlight消除動態(tài)模糊和色彩分散.全亮狀態(tài)瞬間-開機(jī).X38.Lightsource–LEDTechnologyHX300G-Brightness270ANSIlm-PhlatLightTM(PhotonicLattice)LEDtechnologyforVeryHighsurfacebrightnessHighEfficiencyCollimatorLensforcollectinglightCollimatorLensFieldLensTypeX-DichroicMirror8.Lightsource–LEDOpticalSystemLEDDrivenLightEngine(Nocolorwheel:Sequential

R,G,BLEDlighting)ColorWheelTimingSequenceTimingSequenceIncidentLightLEDDrivingTimingSequenceTimingSequence8.Lightsource–LEDOpticalSystem明確兩點:1.反應(yīng)光源的光通量水平,不是單純的人眼看到的亮暗水平2.亮度為畫面平均亮度值光通量:表示光源表面客觀的輻射通量對人眼所引起的視覺強(qiáng)度,反映了光源輸出的光能量,也反映了光源的明亮程度。其單位為流明(Lm),顯然,“流明”(Lm)數(shù)值越大,發(fā)射出的光能量越大。光照度:受照面上的光通量與該受照面的面積比值,在數(shù)值上等于投射在單位面積上的光通量,單位:lux,流明每平方米(lm/^m)。亮度:指屏幕表面受到光照發(fā)出的光的能量與屏幕的面積之積,單位:ANSILm。若要再明確一點比較,一般蠟燭所產(chǎn)生的亮度為13流明(lumens),而100瓦的電燈泡則產(chǎn)生1,200流明(lumens)的亮度。附:亮度9.主要參數(shù)亮

度(ANSIBrightness)指光線輸出的視覺接受度,單位ANSILumens。ANSILumens=(L1+L2+L3+L4+L5+L6+L7+L8+L9)/9(lux)xA(m^2)

A(Area)=W*H(m^2)均勻度(ANSIUniformity)指的是最暗部分與整體畫面亮度的比值(以%表示)。

BrightnessUniformity

=Minimum(L10,L11,L12,L13)/Average(L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L8,L9)對比度

(Contrast)指投射出的白色與黑色畫面之間的亮度比率。

FOFOCONTRASTJBMACONTRASTANSICONTRAST*ANSI-AmericanNationalStandardInstitute*FOFO-FullOn/FullOff*JBMA-JapanBusinessMachineMakerAssociation9.主要參數(shù)科技名詞定義中文名稱:對比度英文名稱:contrast定義:景觀中不同斑塊之間屬性的差異程度。所屬學(xué)科:生態(tài)學(xué)(一級學(xué)科);景觀生態(tài)學(xué)(二級學(xué)科)本內(nèi)容由全國科學(xué)技術(shù)名詞審定委員會審定公布百科名片對比度對比度指的是一幅圖像中明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異范圍越大代表對比越大,差異范圍越小代表對比越小,好的對比率120:1就可容易地顯示生動、豐富的色彩,當(dāng)對比率高達(dá)300:1時,便可支持各階的顏色。但對比率遭受和亮度相同的困境,現(xiàn)今尚無一套有效又公正的標(biāo)準(zhǔn)來衡量對比率,所以最好的辨識方式還是依靠使用者眼睛。投影機(jī)的對比度對比度是畫面黑與白的比值,也就是從黑到白的漸變層次。比值越大,從黑到白的漸變層次就越多,從而色彩表現(xiàn)越豐富。在投影機(jī)行業(yè)有2種對比度測試方法,一種是全開/全關(guān)對比度測試方式,即測試投影機(jī)輸出的全白屏幕與全黑屏幕亮度比值。另一種是ANSI對比度,它采用ANSI標(biāo)準(zhǔn)測試方法測試對比度,ANSI對比度測試方法采用16點黑白相間色塊,8個白色區(qū)域亮度平均值和8個黑色區(qū)域亮度平均值之間的比值即為ANSI對比度。這兩種測量方法得到的對比度值差異非常大,這也是不同廠商的產(chǎn)品在標(biāo)稱對比度上差異大的一個重要原因。ANSI對比度測試對比度對視覺效果的影響非常關(guān)鍵,一般來說對比度越大,圖像越清晰醒目,色彩也越鮮明艷麗;而對比度小,則會讓整個畫面都灰蒙蒙的。高對比度對于圖像的清晰度、細(xì)節(jié)表現(xiàn)、灰度層次表現(xiàn)都有很大幫助。在一些黑白反差較大的文本顯示、CAD顯示和黑白照片顯示等方面,高對比度產(chǎn)品在黑白反差、清晰度、完整性等方面都具有優(yōu)勢。相對而言,在色彩層次方面,高對比度對圖像的影響并不明顯。對比度對于動態(tài)視頻顯示效果影響要更大一些,由于動態(tài)圖像中明暗轉(zhuǎn)換比較快,對比度越高,人的眼睛越容易分辨出這樣的轉(zhuǎn)換過程。對比度高的產(chǎn)品在一些暗部場景中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)、清晰度和高速運(yùn)動物體表現(xiàn)上優(yōu)勢更加明顯。在對比度調(diào)節(jié)方面,各產(chǎn)品的處理方式也存在著很大的差異,有些產(chǎn)品的對比度調(diào)節(jié)范圍非常小,而且調(diào)節(jié)過程中更多地偏向于改變圖像亮度(增大高亮區(qū)域的亮度)。而有些產(chǎn)品的對比度可調(diào)范圍非常大,不同調(diào)節(jié)值對于圖像的對比度效果差距也比較大,這樣用戶就可以根據(jù)不同的顯示內(nèi)容調(diào)節(jié)對比度,以達(dá)到最佳的顯示效果。也有一些產(chǎn)品對比度調(diào)節(jié)與亮度調(diào)節(jié)的差異不大,對比度調(diào)節(jié)可以輔助進(jìn)行亮度調(diào)節(jié)。對比度的實現(xiàn)同樣與投影機(jī)的成像器件和光路設(shè)計密切相關(guān),對于液晶投影機(jī)來說,首當(dāng)其沖的因素就是液晶板的像素透光率與阻光率,這個差值越大,投影機(jī)的對比度也越大。目前大多數(shù)LCD投影機(jī)產(chǎn)品的標(biāo)稱對比度都在400:1(ANSI)左右,而大多數(shù)DLP投影機(jī)的標(biāo)稱對比度都在1500:1(全白/全黑)以上。對比度越高的投影機(jī)價格越高,如果僅僅用投影機(jī)演示文字和黑白圖片則對比度在400:1左右的投影機(jī)就可以滿足需要,如果用來演示色彩豐富的照片和播放視頻動畫則最好選擇1000:1以上的高對度投影機(jī)。編輯本段筆記本電腦的對比度對比度是指投影圖像最亮和最暗之間的區(qū)域之間的比率,比值越大,從黑到白的漸變層次就越多,從而色彩表現(xiàn)越豐富。對比度對視覺效果的影響非常關(guān)鍵,一般來說對比度越大,圖像越清晰醒目,色彩也越鮮明艷麗;而對比度小,則會讓整個畫面都灰蒙蒙的。高對比度對于圖像的清晰度、細(xì)節(jié)表現(xiàn)、灰度層次表現(xiàn)都有很大幫助。對比度越高圖像效果越好,色彩會更飽和,反之對比度低則畫面會顯得模糊,色彩也不鮮明。色飽和度表示光線的彩色深淺度或鮮艷度,取決于彩色中的白色光含量,白光含量越高,即彩色光含量就越低,色彩飽和度即越低,反之亦然。其數(shù)值為百分比,介于0-100%之間。純白光的色彩飽和度為0,而純彩色光的飽和度則為100%。色飽和度受到屏幕亮度和對比度的雙重影響,一般亮度好對比度高的屏幕可以得到很好的色飽和度。附:對比度相關(guān)液晶顯示器的對比度

液晶顯示器的對比度實際上就是亮度的比值,定義是:在暗室中,白色畫面(最亮?xí)r)下的亮度除以黑色畫面(最暗時)下的亮度。更精準(zhǔn)地說,對比度就是把白色信號在100%和0%的飽和度相減,再除以用Lux(光照度,即勒克斯,每平方米的流明值)為計量單位下0%的白色值(0%的白色信號實際上就是黑色),所得到的數(shù)值。對比度是最黑與最白亮度單位的相除值。因此白色越亮、黑色越暗,對比度就越高。對比度是液晶顯示器的一個重要參數(shù),在合理的亮度值下,對比度越高,其所能顯示的色彩層次越豐富。目前提高對比度有兩種方法

1、提高白色畫面的亮度。2、讓黑色更黑,降低最低亮度,這個也許有些不好理解,首先,需要知道控制液晶顯示器光線的明暗變化,是不可能通過發(fā)光燈管開、關(guān)來實現(xiàn)的,而液晶又是不能做到100%不漏光的,所以即使調(diào)整至純黑畫面,液晶顯示器還是會有一些亮度的。這是個分母、分子的問題,分子小了對比度自然就高了。提高亮度增加對比度的方法相對簡單,不過受到燈管壽命、液晶漏光等問題,亮度不能無限量提高。第二種方法是很多高端液晶廠家的發(fā)展方向,這也是為什么亮度不高的液晶能夠達(dá)到高對比度的原因。在購買液晶顯示器時,應(yīng)該注意挑選顯示器畫面有沒有因高亮而色彩失真,因為那樣的高對比度是沒有參考價值的。更重要的是,虛高的亮度并不會帶來更好的顯示效果,它只會使淺色圖像變成茫茫一片,而對暗部表現(xiàn)卻毫無幫助。對比度參數(shù)此外,廠商在宣傳單上標(biāo)注的對比度參數(shù)分兩種,一種是典型值,就是在同一畫面下的對比度,另一種是最大值,就是整個顯示器在亮度不一定的狀態(tài)下所取的最大、最小亮度所比的對比度,例如某款液晶最大對比度為550:1,而典型值為500:1。那么其中的最大值也就不具備參考性,典型值才是真正的對比度,最大對比度實際上也就是廠商所玩的數(shù)字游戲。常見名詞有些廠商所標(biāo)注的對比度是所謂的“動態(tài)對比度”。所謂動態(tài)對比度,指的是液晶顯示器在某些特定情況下測得的對比度數(shù)值,例如逐一測試屏幕的每一個區(qū)域,將對比度最大的區(qū)域的對比度值,作為該產(chǎn)品的對比度參數(shù)。不同廠商對于動態(tài)對比度的測量方法可能也不盡相同,但其本質(zhì)也萬變不離其宗。動態(tài)對比度與真正的對比度是兩個不同的概念,一般同一臺液晶顯示器的動態(tài)對比度是實際對比度的3-5倍。所以,動態(tài)對比度也不過就是廠商所玩的數(shù)字游戲,并沒有實際意義。LGDFC全稱為DigitalFineContrast,銳比(DFC)技術(shù)是一種專門針對對比度的優(yōu)化技術(shù)。該技術(shù)主要由三部分組成,分別是ACR(AutoContentsRecognition,即自動識別),DCE(DigitalContrastEnhancer,即數(shù)字增強(qiáng)對比度)和DCM(DigitalContrastMapper,即數(shù)字對比映射)。ACR能夠自動檢測從PC主機(jī)輸入的顯示信號的各項參數(shù),進(jìn)而調(diào)節(jié)和優(yōu)化液晶顯示器的對比度;DCE可大幅降低最黑亮度,并有效調(diào)節(jié)中間色階的鮮艷程度,從而達(dá)到優(yōu)化顯示的效果;DCM則可判斷對比度是否達(dá)到最優(yōu)化并進(jìn)行畫面綜合調(diào)整與顯示。也就是說,銳比(DFC)技術(shù)需要三個步驟來對對比度進(jìn)行優(yōu)化調(diào)節(jié)?,F(xiàn)狀目前主流液晶顯示器的對比度大多集中在400:1至600:1的水平上。國內(nèi)一線顯示器品牌如華碩、三星、LG等主流液晶顯示器產(chǎn)品則能夠達(dá)到1000:1這一水平上,部分產(chǎn)品可能還要更高,面板使用的不同在一定程度上也影響了液晶顯示器的對比度問題。而加拿大公司Brightside推出的采用LED背光技術(shù)的DR-37P超高動態(tài)范圍液晶顯示器居然號稱擁有200000:1的超高對比度,真是令人有點瞠目結(jié)舌了。對比度嚴(yán)格來講我們指的對比度是屏幕上同一點最亮?xí)r(白色)與最暗時(黑色)的亮度的比值,不過通常產(chǎn)品的對比度指標(biāo)是就整個屏幕而言的,例如一個屏幕在全白屏狀態(tài)時候亮度為500cd/m2,全黑屏狀態(tài)亮度為0.5cd/m2,這樣屏幕的對比度就是1000:1。當(dāng)然,對比度越高表示產(chǎn)品可以呈現(xiàn)的畫面灰階更多,色彩更豐富。通常液晶電視的對比度也會比液晶顯示器的指標(biāo)要高,在600:1到1500:1之間不等。不過我們有時會看到某些產(chǎn)品在宣傳的時候會標(biāo)榜出超高動態(tài)對比度10000:1之類的參數(shù),讓消費者誤以為產(chǎn)品的技術(shù)要比其他的同類高出幾個檔次,這就是一個玩弄概念文字的地方了。這個概念誤區(qū)在于“動態(tài)”這個字眼上面,動態(tài)對比度指的是液晶電視在某些特定情況下測得的對比度數(shù)值,例如逐一測試屏幕的每一個區(qū)域,將對比度最大的區(qū)域的對比度值,作為該產(chǎn)品的對比度參數(shù)。不同廠商對于動態(tài)對比度的測量方法也不盡相同,通常同一個產(chǎn)品的動態(tài)對比度在數(shù)值上是對比度的3-5倍,甚至更高。因此一臺號稱超高“動態(tài)”對比度的電視實際的對比度并不一

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