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文檔簡介

1目錄WORKREPORTWORKREPORTWORKREPORTWORKREPORTWORKREPORTWORKREPORT4云游戲發(fā)展歷程概況P6P7P8中國大陸云游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國大陸云游戲市場規(guī)模52023年云游戲市場調(diào)查報告/云游戲發(fā)展歷程概況云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速,市場規(guī)模擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)鏈上下游持續(xù)完善ü

2000年云游戲概念提出,產(chǎn)業(yè)發(fā)展受限于基礎(chǔ)設(shè)施和網(wǎng)絡(luò)條件等因素,處于萌芽狀態(tài),整體處于技術(shù)探索期ü

索尼收購onlive,落地云游戲服務(wù),與各互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭展開技術(shù)探索,全球互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)飛速發(fā)展,云游戲技術(shù)方案趨于成熟ü

2020年,行業(yè)快速發(fā)展,眾多廠商布局云游戲,進(jìn)一步促進(jìn)服務(wù)體系的完善與技術(shù)創(chuàng)新的加快。騰訊推出云原生引擎向技術(shù)方案進(jìn)階,米哈游《原神》上云全球云游戲發(fā)展歷程簡介概念萌芽功能落地技術(shù)探索服務(wù)進(jìn)階成熟應(yīng)用云游戲概念提出SONY推出云游戲服務(wù)微軟推出ProjectXcloud騰訊推出云原生引擎Start

Engine米哈游上線iOS云游戲《云·原神》2009年2015年2018年2021年2022年62023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲發(fā)展現(xiàn)狀云游戲原理為交互性在線視頻流,市場產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)力,優(yōu)勢互補(bǔ),核心游戲廠商在內(nèi)容側(cè)持續(xù)加碼ü

云游戲重塑產(chǎn)業(yè)格局,形成新的生態(tài)分布。頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級,產(chǎn)業(yè)鏈逐步擴(kuò)大ü

產(chǎn)業(yè)鏈層級劃分分明,行業(yè)更加多元化,角色定位與職能相對清晰明朗,在特定細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行深耕,作為企業(yè)核心戰(zhàn)略持續(xù)投入云游戲原理及代表廠商2023年云游戲發(fā)展方向變化指令輸入畫面反饋云游戲硬件設(shè)備廠商,游戲畫面實(shí)現(xiàn)顯示終端轉(zhuǎn)化輸出順網(wǎng)云玩盒子騰訊先游手柄云游戲平臺,負(fù)責(zé)云游戲的分發(fā)運(yùn)營等,與用戶直接連接云服務(wù)器平臺錄入

處理美團(tuán)內(nèi)置《云原神》TapTap上線云玩云游戲產(chǎn)品內(nèi)容產(chǎn)出端手游產(chǎn)品上云游戲72023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲市場規(guī)模2023年中國游戲市場用戶規(guī)模達(dá)到歷史高點(diǎn),量級觸達(dá)天花板,為建設(shè)云游戲應(yīng)用場景,發(fā)布數(shù)字化政策推動產(chǎn)業(yè)生態(tài)良性發(fā)展ü

中國2023年上半年中國游戲用戶達(dá)6.68億,達(dá)到歷史高點(diǎn),同比增長0.4%。ü

《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,對數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展提出新的發(fā)展原則和發(fā)展目標(biāo),對于云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著重要推動作用2020年-2022年政府發(fā)布云游戲相關(guān)政策2018-2023年6月中國游戲用戶規(guī)模用戶規(guī)模(百萬人口)增長率“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案666.5665.6668657.4實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版等產(chǎn)業(yè)。推動互動視頻、沉浸式視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻、云游戲等高新視頻和云轉(zhuǎn)播應(yīng)用。644.7527.422.2%關(guān)于印發(fā)扎實(shí)穩(wěn)住經(jīng)濟(jì)一攬子政策措施的通知促進(jìn)平臺經(jīng)濟(jì)規(guī)范健康發(fā)展。鼓勵平臺企業(yè)加快人工智能、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、操作系統(tǒng)、處理器等領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)突破。4.0%20181.9%20201.3%20210.4%2023新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動規(guī)劃(2020-2023)-0.1%2022加速傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心與網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算融合發(fā)展,加快向新型數(shù)據(jù)中心演進(jìn),為統(tǒng)籌推進(jìn)新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展,構(gòu)建以新型數(shù)據(jù)中心為核心的智能算力生態(tài)體系發(fā)揮賦能。2019數(shù)據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》82023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲市場規(guī)模2022年之前云游戲市場增長較快,復(fù)合增長率超過90%,受版號及政策影響,23年后行業(yè)增速有所回落ü

中國大陸游戲行業(yè)總體增長疲弱,傳統(tǒng)游戲市場及用戶規(guī)模觸達(dá)天花板ü

2022年中國云游戲市場規(guī)模約79.2億元,同比增長95.1%,2023年收入預(yù)計(jì)達(dá)到145億,云游戲市場保持快速增長ü

2022年后受版號等政策影響,以及自身商業(yè)變現(xiàn)問題,行業(yè)增速放緩2021年Q1-2024年Q1中國游戲市場實(shí)際銷售收入及預(yù)測2020年-2025年中國大陸云游戲市場收入統(tǒng)計(jì)及預(yù)測單位:億元900游戲市場實(shí)際銷售收入單位:億元收入95.1%增長率400794.7770.48007006005004003002001000734.6731.8728.4728.5342.893.3%698.935030025020015010050683.2685.7679.684.1%643.2645.3607.6235.161.2%45.8%145.879.240.62102020202120222023F2024F2025F2021Q1

2021Q2

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2024Q1E數(shù)據(jù)中國信息通信研究院,游戲工委92023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲市場規(guī)模云游戲市場規(guī)模滲透率持續(xù)上升,云游戲用戶增速緩慢,云游存量空間大,廠商持續(xù)云化旗下產(chǎn)品ü

傳統(tǒng)游戲市場和用戶增速放緩,云游戲逐漸成為游戲市場的重要組成部分,進(jìn)一步推動游戲市場增長ü

云游戲市場規(guī)模滲透率持續(xù)上升,云游存量空間大,移動游戲發(fā)展呈重度化趨勢,廠商持續(xù)云化旗下產(chǎn)品2020年-2025年中國云游戲市場規(guī)模滲透率中國大陸云游戲市場月活用戶規(guī)模單位:百萬300傳統(tǒng)游戲市場占比

云游戲市場占比月活人數(shù)增長率0.8%1.1%98.9%2021e1.5%2.3%64.1%59.3%249.84.0%25020015010054.2%202.57.2%152.899.2%32.5%98.5%97.7%99.196.0%23.4%62.292.8%2025e50037.92020202120222023F2024F2025F2020e2022e2023e2024e數(shù)據(jù):中國信息通信研究院10中國大陸云游戲產(chǎn)品概況《云原神》產(chǎn)品表現(xiàn)P12P14112023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲產(chǎn)品概況RPG角色扮演在云游戲選擇上占壟斷地位,動作品類和策略類為T2梯隊(duì);網(wǎng)易全方位布局云游戲,旗下產(chǎn)品云化趨勢全面鋪開ü

RPG角色扮演從2021H2-2023H1收入占比超過8成,2023年H1繼續(xù)增長,已達(dá)90.3%ü

動作品類和策略類為T2梯隊(duì),其中2022年策略類收入增長較快ü

云游戲廠商中網(wǎng)易旗下游戲皆云化,米哈游收入占比持續(xù)上漲,《原神》單款產(chǎn)品占據(jù)2成份額2021年H2-2023年H1中國大陸云游戲TOP10原端產(chǎn)品品類2021年H2-2023年H1中國大陸云游戲產(chǎn)品廠商收入占比收入占比2021H2

2022H1

2022H2

2023H1RPG角色扮演

ACT動作

策略1.5%7.8%4.2%3.0%6.7%81.1%7.9%6.2%7.1%70.3%69.7%66.0%90.7%90.3%88.7%85.8%29.6%24.0%23.0%10.6%5.9%3.4%2.4%3.9%4.0%3.5%1.8%0.9%2021H22022H12022H22023H1數(shù)據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)122023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲產(chǎn)品收入占比《云原神》下載占比接近5成,剩余市場被騰訊網(wǎng)易占據(jù),重度游戲云化移植成為優(yōu)先選擇ü

《云原神》下載占比達(dá)48.4%,占據(jù)壟斷份額,精品內(nèi)容成為云游推廣下載壁壘ü

騰訊游戲的《云天涯明月刀》下載占比16.8%,與完美世界的《云幻塔》及網(wǎng)易多個云游戲分得下載市場的剩余部分6.1%6.0%《云陰陽師》《云明日之后》《云天涯明月刀》《云哈利波特魔法覺醒》

《云夢幻西游》

《云綠茵幻想》《云原神》5.4%3.8%3.5%16.8%48.4%《云無盡的拉格朗日》《云王牌競速》《云幻塔》4.4%3.1%2.5%數(shù)據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)132023年云游戲市場調(diào)查報告/《云原神》產(chǎn)品表現(xiàn)《云原神》上線表現(xiàn)優(yōu)秀,熱度持續(xù),2022年H2收入增速較快,用戶評價主要圍繞云版本的月卡定價,米云幣成為云版本付費(fèi)主要ü

《原神》云版本上線后應(yīng)用商店評價較高,至今維持在4.14分,評論36200條,熱度持續(xù)高漲,用戶評價主要圍繞在云版本月卡的價格問題ü

《云·原神》2022H1下載量達(dá)170.8萬次,收入達(dá)527.4萬美元,2022年H2收入爆發(fā)式增長,高達(dá)815.3萬美元,2023年H1有所回落5星4星3星2星1星23878基本信息用戶口碑評級分布440020631185APP

Store:4.14分(36200條評論)《云·原神》“十五分鐘太短了,受眾群體都沒錢買不知道你們?yōu)槭裁促u六十”廠商:mihayo(中國)上線時間:2022/1/10“一天才十五分鐘,過劇情一小時起步,月卡這么貴一般學(xué)生買不起”4674大陸市場《云原神》2022H1-2023H1下載&收入預(yù)估大陸市場《云原神》2022H1-2023H1云點(diǎn)收入預(yù)估米云幣

30日暢玩卡下載

收入單位:萬(美元/下載次數(shù))1200單位:百萬元400350.2324.135030025020015010050815.31000705.1527.48006004002000203.5104.2101.263.5170.8146.3135.92023H102022H12022H22022H12022H22023H1數(shù)據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)142023年云游戲市場調(diào)查報告/《云·原神》宣發(fā)投放概況《云·原神》slogan點(diǎn)明云化核心,觸達(dá)玩家痛點(diǎn),PGC完善宣發(fā)生態(tài)建設(shè),素材以《原神》內(nèi)畫面配和云游需求文案宣傳ü

《云·原神》以“隨時隨地進(jìn)入異想世界”為slogan,為云游戲宣發(fā)造勢,點(diǎn)明云化核心體驗(yàn),觸達(dá)用戶痛點(diǎn)ü

官方產(chǎn)出PGC內(nèi)容,即使是云游戲也同樣是生態(tài)建設(shè)的一部分ü

宣發(fā)素材以《原神》內(nèi)畫面為主,配以“低延遲,小包體,高幀率,滿畫質(zhì)”等云游剛需文案宣發(fā)側(cè):素材以《原神》游戲內(nèi)畫面為主,配以云游戲特性文案素材側(cè):直達(dá)痛點(diǎn)的slogan,PGC發(fā)力云游生態(tài)建設(shè)官網(wǎng)slogan:隨時隨地進(jìn)入異想世界隨時隨地進(jìn)入異想世界的slogan點(diǎn)明《云·原神》核心體驗(yàn),觸達(dá)云游用戶痛點(diǎn)官方推送云版本公測PV,同時發(fā)布云游戲同人漫畫,持續(xù)發(fā)力PGC生態(tài)的建設(shè)官方認(rèn)證云游版本米哈游云游品牌低延遲,小包體,高幀率,滿畫質(zhì)等關(guān)鍵詞刺激云游需求玩家官方品牌米哈云游發(fā)布,以原神為推手,后續(xù)成為米哈游系列游戲的云化平臺宣發(fā)素材以《原神》游戲內(nèi)的畫面截圖為主,配以低延遲、高幀率等云游關(guān)鍵詞云游戲公測宣傳PV云游戲同人漫畫數(shù)據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)152023年云游戲市場調(diào)查報告/《云·天涯明月刀》產(chǎn)品表現(xiàn)《云·天涯明月刀》上線下載熱度較高,用戶評價主要圍繞云端的便捷登錄,2023年云版本月活滑落明顯ü

《天涯明月刀》云版本上線后應(yīng)用商店評價較高,至今維持在4.3分,評論645條,用戶評價主要圍繞在云游戲方便上線體驗(yàn)ü

《云·天涯明月刀》2022H2下載量達(dá)93.5萬次,2022年H2-2023年H1月活均值預(yù)估111440,2023年2月開始MAU滑落明顯5星470基本信息用戶口碑評級分布4星3星2星1星56APP

Store:4.30分(645條評論)“很難得能碰到這么一個有生活氣息但有江湖特色的游戲,有個云版1717《云·天涯明月刀》廠商:騰訊(中國)上線時間:2022/9/2還能隨時體驗(yàn)”85“比較希望天刀可以多出一些地圖,我還是比較喜歡云版看看風(fēng)景”大陸市場《云·天涯明月刀》2022H2-2023H1下載預(yù)估大陸市場《云·天涯明月刀》2022H2-2023H1月活預(yù)估下載次數(shù)月活單位:萬人25單位:萬次654321093.5萬次2015105MAU均值11144002022/09

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2023/06數(shù)據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)162023年云游戲市場調(diào)查報告/《云·天涯明月刀》宣發(fā)投放概況《云·天涯明月刀》以三大標(biāo)簽表現(xiàn)云版本優(yōu)勢,為后官方云游戲平臺造勢,素材以天刀場景+角色原畫作為素材,突出云版的無縫體驗(yàn)ü

官方以三大標(biāo)簽表現(xiàn)云版本優(yōu)勢,以騰訊首款支持iOS系統(tǒng)的云游戲?yàn)橥剖?,為后續(xù)騰訊的官方云游戲平臺造勢ü

以天刀場景+任務(wù)原畫作為素材,突出云版的無縫體驗(yàn)素材側(cè):以天刀場景+任務(wù)原畫作為素材,突出云版的無縫體驗(yàn)宣發(fā)側(cè):三大標(biāo)簽表現(xiàn)云版本優(yōu)勢,首發(fā)為騰訊先鋒造勢三大標(biāo)簽概括云版本優(yōu)勢官網(wǎng)slogan:騰訊游戲首款支持iOS的云游戲免更新突出痛點(diǎn)三大標(biāo)簽概括云版本優(yōu)勢標(biāo)簽突出,一鍵下載觸達(dá)用戶需求,場景人物原畫配以【首款】字樣標(biāo)示騰訊對《云天刀》的重視和后續(xù)官方云平臺的推出云游戲公測宣傳圖《云天刀》x騰訊先鋒172023年云游戲市場調(diào)查報告/云游戲競品對比《云·原神》為單機(jī)向、二次元畫風(fēng)多文明題材的ARPG,付費(fèi)為抽卡養(yǎng)成角色,《云·天刀》為傳統(tǒng)武俠MMO,社交強(qiáng),付費(fèi)深《云·原神》為開放世界主PVE玩法的ARPG游戲,二次元卡通畫風(fēng),多文明為題材,社交元素較弱,多為單機(jī)向,可通過招募進(jìn)入其他玩家世界,付費(fèi)主要《云·天涯明月刀》為PVE/PVP玩法兼顧的MMORPG,中式寫實(shí)畫風(fēng),中式武俠題材,社交元素強(qiáng),有大量社交玩法,多人團(tuán)本,付費(fèi)深為抽卡中國大陸市場云游戲競品對比-《云·原神》vs《云·天涯明月刀》《云·天涯明月刀》《云·原神》開放世界核心玩法ARPG多文明PVEMMORPG中式武俠多職業(yè)PVE/PVP賽季制題材&美術(shù)二次元好友卡通組隊(duì)3D角色PV中式寫實(shí)3D社交&養(yǎng)成商業(yè)化角色升級月卡招募羈絆效果好友月卡組隊(duì)師徒情緣多人合作羈絆效果抽卡戰(zhàn)令內(nèi)購抽卡戰(zhàn)令VIP內(nèi)購18中國大陸云游戲用戶畫像中國大陸云游戲用戶偏好P20P21192023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲用戶畫像35歲以下年輕男性用戶為主要群體,二三線城市熱情更高,用戶消費(fèi)能力集中于1000-2000元,2000元左右的手機(jī)為主要體驗(yàn)平臺ü

男性用戶占比超7成,用戶結(jié)構(gòu)相對年輕,分布均衡。主要用戶位于二三線城市,四五線城市有較大潛力ü

用戶有較好消費(fèi)能力,手機(jī)為最多體驗(yàn)云游戲的設(shè)備,以2000元左右的手機(jī)為主中國大陸市場云游戲玩家整體畫像性別年齡城市等級男性比例相對更高,占比超過7成25-35歲是云游戲玩家主力二三線城市對于云游戲熱情相對更高,四五線城市具備較大潛力21歲以下22-24歲25-27歲28-30歲31-35歲35歲以上10.3%15.2%21.2%五線及以下城市四線城市15.7%17.2%72.1%27.9%三線城市26.2%二線城市18.6%15.8%21.5%21.6%新一線城市一線城市6.5%10.2%消費(fèi)能力設(shè)備配置玩家常用云游戲體驗(yàn)設(shè)備以手機(jī)為主,占比接近9成玩家設(shè)備以2000-2999元的中端配置手機(jī)為主超過40%的玩家消費(fèi)能力在1000-2000元5000元以上3000-4999元2000-2999元1000-1999元1-999元22.9%19.6%手機(jī)電腦86.7%3000元以上2000-2999元1000-1999元300-999元1-299元9.5%19.7%55.3%41.7%25.9%23.1%29.3%26.6%平板電腦云電視平臺VR設(shè)備42.9%22.7%1.7%5.3%點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)202023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲用戶偏好RPG成為用戶最喜愛的游戲品類,游戲設(shè)備內(nèi)存容量不足是用戶選擇云游戲的主要原因ü

用戶對角色扮演喜好遠(yuǎn)超其他品類,當(dāng)前云游戲內(nèi)容主要來自存量本地游戲云化,MMO、ARPG等頭部產(chǎn)品云化趨勢明顯ü

63.5%用戶選擇云游戲原因?yàn)橛布O(shè)備內(nèi)存容量不足,高品質(zhì)頭部產(chǎn)品所需的計(jì)算及存儲能力較高,云游戲云端渲染與硬件高度解耦中國大陸市場云游戲玩家品類偏好中國大陸云游戲玩家使用云游戲的原因RPG角色扮演57.5%硬件設(shè)備內(nèi)存容量不足硬件配置弱不支持傳統(tǒng)游戲下載繁瑣移動設(shè)備玩端游好奇,嘗新63.5%經(jīng)典FPS/戰(zhàn)術(shù)競技42.9%40.1%38.2%35.6%策略SLGACT動作冒險MOBA38.1%28.8%28.4%模擬經(jīng)營休閑益智STG平面射擊競速34.2%33.7%22.4%32.1%26.7%24.3%20.5%云游戲的新鮮玩法設(shè)備自帶云平臺9.5%體育運(yùn)動沙盒3.8%數(shù)據(jù)中國信通院、點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)21中國大陸云游戲代表廠商發(fā)展現(xiàn)狀P23222023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲廠商發(fā)展現(xiàn)狀騰訊雙鏈路云平臺布局,騰訊先鋒專注騰訊游戲及手游上云,形成正向云游戲生態(tài),Start云游戲?qū)WV端及大型游戲云化體驗(yàn)ü

騰訊先鋒專注于移動云游戲領(lǐng)域,推出精品內(nèi)容的云游戲版本。已形成游戲云化解決方案、云游戲內(nèi)容分發(fā)、云游戲多端暢玩為一體的云游戲生態(tài)ü

Start云游戲?qū)WV端及高品質(zhì)3A游戲云化體驗(yàn),以騰訊自身產(chǎn)品為基礎(chǔ),拓展海內(nèi)外多個精品大型游戲上云雙鏈路云平臺分段布局,覆蓋自家全部騰訊游戲,一鍵登錄,安全無憂;Start專注大型游戲,提供3A云化無門檻沉浸感主打“多端互通+賬號打通+精品正版云游戲”“專注以TV端及大型游戲?yàn)橹鞯目缃K端云游戲體驗(yàn)騰訊賬號體系一鍵登錄;大屏游娛套裝與定制化分體手柄面板結(jié)合的大屏場景娛樂新體驗(yàn)覆蓋全部騰訊游戲大型游戲?yàn)橹鲾?shù)據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)232023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲廠商發(fā)展現(xiàn)狀內(nèi)容優(yōu)勢助力網(wǎng)易拓寬市場競爭優(yōu)勢,降低用戶觸及游戲難度,游戲上云常規(guī)化,推動網(wǎng)易云游戲深度布局ü

搭建云游戲平臺使網(wǎng)易游戲分發(fā)能力等到提升,拓寬市場競爭優(yōu)勢。依托網(wǎng)頁端作為云游戲平臺落地載體,雙重“免下載”加持降低用戶觸及游戲的難度,提升了平臺分發(fā)能力。ü

網(wǎng)易旗下部分產(chǎn)品云化,對聯(lián)運(yùn)渠道商提供云游戲技術(shù)支持。隨著游戲上云常規(guī)化,網(wǎng)易游戲現(xiàn)行布局對云游戲推發(fā)功能的倚重將進(jìn)一步提升海量游戲打造內(nèi)容壁壘,多平臺支持拓寬競爭優(yōu)勢自研游戲聯(lián)動,云平臺提供云化技術(shù)支撐,全方位覆蓋多端游戲領(lǐng)域Slogan直達(dá)用戶需求B站官號持續(xù)發(fā)放福利、熱度PV700+海量產(chǎn)品自研及聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品皆上云,玩家無門檻體驗(yàn)網(wǎng)易產(chǎn)品數(shù)據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)242023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲廠商發(fā)展現(xiàn)狀依托中國移動5g優(yōu)勢,打造云游戲產(chǎn)品矩陣,實(shí)現(xiàn)用戶云游戲場景全范圍覆蓋ü

咪咕快是一個手機(jī)、電腦、電視機(jī)機(jī)頂盒三端互通的云游戲平臺,在中國移動5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,對網(wǎng)絡(luò)寬帶進(jìn)行大幅優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)超高清、無延時、即點(diǎn)即玩的體驗(yàn)ü

拓展應(yīng)用場景,依托云游戲技術(shù)打造國內(nèi)5GVR云游戲平臺,打破內(nèi)容壁壘依托中國移動5g優(yōu)勢,打造云游戲產(chǎn)品矩陣咪咕快游PC端的海量云游產(chǎn)品TV端進(jìn)入各級市場打通傳統(tǒng)觸媒渠道深入VR領(lǐng)域打造沉浸體驗(yàn)數(shù)據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)25中國大陸云游戲行業(yè)概況中國大陸云游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)P27P28中國大陸云游戲產(chǎn)品賽道概況中國大陸云游戲SWOT分析P29P30262023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲行業(yè)概況云游戲尚未完成可持續(xù)商業(yè)模式建立,主要基于訂閱制按時長收費(fèi)和提供包月服務(wù),對游戲收入和體驗(yàn)增量有限ü

2020和2021年單筆最大融資金額均超過15億元,2022年中國云游戲行業(yè)單筆投融資金額相對較為暗淡ü

云游戲收費(fèi)模式仍在探索,國內(nèi)主流云游戲平臺多以訂閱制和時長制付費(fèi),常態(tài)化云游戲場景單一,對游戲收入和體驗(yàn)增量有限2022中國云游戲行業(yè)單筆投融資金額中國大陸云游戲平臺收費(fèi)模式概況訂閱+時長融資金額單位:億元2018161412108付費(fèi):手游周卡10元,月卡30元,季卡85元,年卡299元,手游不限時長,端游500云幣/5元,云幣每分鐘扣除付費(fèi):天卡6元,月卡9.9元,付費(fèi):連續(xù)包月29.9元,月卡39.9元,季卡79元,年卡399元;1小時/5元,會員享受時長折扣季卡79元,年卡299元6其他42020172018數(shù)據(jù)2019202020212022付費(fèi):單筆充值50成為會員,會員標(biāo)配3付費(fèi):免費(fèi)云游戲平臺,端手游皆有,部分Steam平臺游戲需要在用戶個人賬號中購買才可體驗(yàn)云豆/小時,高配4云豆/小時,非會員5云豆/小時;39云豆/50元,100云豆/108元前瞻產(chǎn)業(yè)研究院272023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈上下游積極挖掘云游應(yīng)用場景,探索多方共贏商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)生態(tài)良性循環(huán)ü

各行業(yè)憑借自身優(yōu)勢進(jìn)入云游戲賽道,帶來產(chǎn)業(yè)鏈紅利。游戲廠商將內(nèi)容上云,多端互通,實(shí)現(xiàn)實(shí)時交互,有利于產(chǎn)品拓圈ü

云游技術(shù)廠商開辟高新云端技術(shù),探索技術(shù)創(chuàng)新,減少云化成本,實(shí)現(xiàn)生態(tài)良性循環(huán),電信運(yùn)營商推動高速寬帶、5G技術(shù)發(fā)展,為數(shù)字場景奠定基礎(chǔ)中國大陸云游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)游戲廠商云游技術(shù)終端設(shè)備電信運(yùn)營商282023年云游戲市場調(diào)查報告/中國大陸云游戲產(chǎn)品賽道概況產(chǎn)品上云技術(shù)門檻不高,內(nèi)容成為用戶選擇的主要驅(qū)動力ü

2023年中國大陸游戲市場云游戲已覆蓋多類型賽道,新老游戲上云為玩家提供低門檻體驗(yàn)環(huán)境,創(chuàng)造實(shí)時登錄場景,用

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