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數(shù)字合成與視覺(jué)特效上智慧樹(shù)知到課后章節(jié)答案2023年下上海電影藝術(shù)職業(yè)學(xué)院上海電影藝術(shù)職業(yè)學(xué)院

第一章測(cè)試

Nuke軟件是視效制作中哪一領(lǐng)域的標(biāo)桿軟件()。

A:合成

B:剪輯

C:模型

D:動(dòng)畫

答案:合成

用于創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)樹(shù)的是哪個(gè)面板()。

A:NodeGraph(節(jié)點(diǎn)圖)面板

B:PropertiesBin(屬性面板箱)面板

C:NodesToolbar(節(jié)點(diǎn)工具欄)面板

D:Viewer(視圖窗口)面板

答案:NodeGraph(節(jié)點(diǎn)圖)面板

以下哪種方式可以在NodeGraph(節(jié)點(diǎn)圖)面板創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)()。

A:使用節(jié)點(diǎn)快捷鍵

B:使用Tab智能彈出窗口

C:使用右鍵

D:使用NodesToolbar(節(jié)點(diǎn)工具欄)面板

答案:使用節(jié)點(diǎn)快捷鍵

;使用Tab智能彈出窗口

;使用右鍵

;使用NodesToolbar(節(jié)點(diǎn)工具欄)面板

在使用Nuke軟件開(kāi)始新的鏡頭合成前,合成師首先需要完成()。

A:在一個(gè)Nuke工程文件中同時(shí)進(jìn)行多個(gè)鏡頭的合成

B:在合成操作前首先對(duì)鏡頭進(jìn)行緩存預(yù)覽以了解制作內(nèi)容并思考制作策略

C:Nuke腳本文件的工程設(shè)置匹配鏡頭屬性

D:Nuke腳本文件按規(guī)范保存到相對(duì)應(yīng)文件夾

答案:在合成操作前首先對(duì)鏡頭進(jìn)行緩存預(yù)覽以了解制作內(nèi)容并思考制作策略

;Nuke腳本文件的工程設(shè)置匹配鏡頭屬性

;Nuke腳本文件按規(guī)范保存到相對(duì)應(yīng)文件夾

Comp是Compositing的簡(jiǎn)稱。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

在Nuke中,實(shí)現(xiàn)前景層和背景層相疊加的節(jié)點(diǎn)Merge,其中該節(jié)點(diǎn)中的A輸入端用于連接前景,B輸入端用于連接背景。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第二章測(cè)試

以下哪種方式可以在NodeGraph(節(jié)點(diǎn)圖)面板添加Roto節(jié)點(diǎn)()。

A:鼠標(biāo)光標(biāo)停留在NodeGraph(節(jié)點(diǎn)圖)面板敲擊Tab快捷鍵并輸入Roto進(jìn)行添加

B:直接從Viewer(視圖窗口)面板左側(cè)的工具欄選擇添加

C:鼠標(biāo)光標(biāo)停留在NodeGraph(節(jié)點(diǎn)圖)面板并敲擊快捷鍵R

D:鼠標(biāo)光標(biāo)停留在Viewer(視圖窗口)面板面板并敲擊快捷鍵O

答案:鼠標(biāo)光標(biāo)停留在NodeGraph(節(jié)點(diǎn)圖)面板敲擊Tab快捷鍵并輸入Roto進(jìn)行添加

以下按哪個(gè)快捷鍵能夠使Roto節(jié)點(diǎn)所繪制的曲線更加平滑()。

A:快捷鍵B

B:快捷鍵X

C:快捷鍵Z

D:快捷鍵V

答案:快捷鍵Z

在使用Roto節(jié)點(diǎn)進(jìn)行動(dòng)態(tài)蒙版創(chuàng)建過(guò)程中,一般分為哪三個(gè)步驟()。

A:分解

B:修正

C:羽化

D:匹配

答案:分解

;修正

;匹配

本單元所介紹的三種動(dòng)態(tài)蒙版檢查方法分別是()。

A:灰度背景疊加法

B:Alpha通道黑白檢查法

C:Matteoverlay(蒙版疊加)顯示法

D:紅綠藍(lán)ID通道顯示法

答案:灰度背景疊加法

;Alpha通道黑白檢查法

;Matteoverlay(蒙版疊加)顯示法

Roto節(jié)點(diǎn)是單詞Rotoscoping的簡(jiǎn)稱。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

在使用Roto節(jié)點(diǎn)進(jìn)行摳像過(guò)程中,Shape(選區(qū))分解的標(biāo)準(zhǔn)是圓形或橢圓。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第三章測(cè)試

以下哪個(gè)節(jié)點(diǎn)主要用于二維跟蹤中的點(diǎn)跟蹤運(yùn)算()。

A:PlanarTracker節(jié)點(diǎn)

B:Transform節(jié)點(diǎn)

C:Tracker節(jié)點(diǎn)

D:CornerPin2D節(jié)點(diǎn)

答案:Tracker節(jié)點(diǎn)

以下哪個(gè)節(jié)點(diǎn)能夠調(diào)用Nuke中的PlanarTracker(平面跟蹤)模塊()。

A:Transform節(jié)點(diǎn)

B:Tracker節(jié)點(diǎn)

C:RotoPaint節(jié)點(diǎn)

D:CornerPin2D節(jié)點(diǎn)

答案:RotoPaint節(jié)點(diǎn)

二維跟蹤的主要功能是()。

A:運(yùn)動(dòng)匹配

B:透視匹配

C:鏡頭穩(wěn)定

D:運(yùn)動(dòng)模糊

答案:運(yùn)動(dòng)匹配

;透視匹配

Tracker(跟蹤)節(jié)點(diǎn)中跟蹤點(diǎn)由以下哪三個(gè)部分組成()。

A:ReferenceFrame(參考幀)

B:Trackinganchor(跟蹤錨點(diǎn))

C:Patternbox(跟蹤特征框)

D:Searchareabox(搜素區(qū)域框)

答案:Trackinganchor(跟蹤錨點(diǎn))

;Patternbox(跟蹤特征框)

;Searchareabox(搜素區(qū)域框)

在二維變換類節(jié)點(diǎn)PropertiesBin(屬性面板箱)面板中,shutter(快門)屬性屬性控件能夠影響模擬生成的運(yùn)動(dòng)模糊,且參數(shù)值越大,運(yùn)動(dòng)模糊越強(qiáng)烈。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

Nuke中很多節(jié)點(diǎn)都有Src輸入端,例如用于噪點(diǎn)匹配的F_ReGrain節(jié)點(diǎn)。那么Src是source英文單詞的縮寫。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第四章測(cè)試

在色彩匹配過(guò)程中,能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)范圍整體提升或下降的是Grade(調(diào)色)節(jié)點(diǎn)中的哪個(gè)屬性控件()。

A:Offset(偏移)

B:Gamma(伽瑪)

C:Gain(增益)

D:Lift(提升)

答案:Offset(偏移)

在色彩匹配過(guò)程中,調(diào)節(jié)以下哪個(gè)屬性控件可以實(shí)現(xiàn)中間調(diào)區(qū)域的明顯改變()。

A:Offset(偏移)

B:Gamma(伽瑪)

C:Gain(增益)

D:Lift(提升)

答案:Gamma(伽瑪)

以下哪些圖像格式能夠保留圖像的高動(dòng)態(tài)范圍信息()。

A:gif圖像格式

B:dpx圖像格式

C:exr圖像格式

D:jpg圖像格式

答案:dpx圖像格式

;exr圖像格式

在標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍的圖像中,根據(jù)圖像亮度值的劃分,也可以將動(dòng)態(tài)范圍分成以下哪三個(gè)組成部分()。

A:TheHighlights(高光色)

B:Super-Whites(超白)和Sub-Blacks(超暗)部分

C:TheMidtones(中間調(diào))

D:TheShadows(陰影色)

答案:TheHighlights(高光色)

;TheMidtones(中間調(diào))

;TheShadows(陰影色)

對(duì)于高動(dòng)態(tài)范圍圖像而言,由于其動(dòng)態(tài)范圍可以超出1或小于1,所以顏色信息超出數(shù)值1的Super-Whites(超白)部分和顏色信息低于數(shù)值0的Sub-Blacks(超暗)部分均被完美保留。因此,在數(shù)字合成過(guò)程中更能表現(xiàn)畫面細(xì)節(jié)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

使用CurveTool(曲線工具)節(jié)點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)顏色的動(dòng)態(tài)匹配。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第五章測(cè)試

在數(shù)字擦除過(guò)程中,以下哪個(gè)節(jié)點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)同一幀畫面內(nèi)的克隆或還原擦除操作()。

A:TransformMasked節(jié)點(diǎn)

B:Roto節(jié)點(diǎn)

C:RotoPaint節(jié)點(diǎn)

D:FrameHold節(jié)點(diǎn)

答案:RotoPaint節(jié)點(diǎn)

在使用二維跟蹤貼片法進(jìn)行無(wú)損擦除過(guò)程中,數(shù)字合成師首先需要對(duì)所選貼片單幀進(jìn)行()。

A:透視匹配

B:運(yùn)動(dòng)匹配

C:顏色調(diào)節(jié)

D:降噪處理

答案:降噪處理

在使用RotoPaint節(jié)點(diǎn)進(jìn)行無(wú)損擦除過(guò)程中,哪些說(shuō)法是錯(cuò)誤的()。

A:使用Shift鍵調(diào)整父級(jí)克隆環(huán)與子級(jí)克隆環(huán)的位置

B:在使用Clone(克隆)筆刷進(jìn)行擦除繪制前,一般會(huì)將筆刷的opacity(透明度)參數(shù)設(shè)置較低

C:使用Ctrl鍵調(diào)整父級(jí)克隆環(huán)與子級(jí)克隆環(huán)的大小

D:在使用Clone(克隆)筆刷進(jìn)行擦除繪制時(shí),盡量減少筆觸的數(shù)量以提高運(yùn)算速度

答案:使用Shift鍵調(diào)整父級(jí)克隆環(huán)與子級(jí)克隆環(huán)的位置

;使用Ctrl鍵調(diào)整父級(jí)克隆環(huán)與子級(jí)克隆環(huán)的大小

無(wú)損擦除是數(shù)字合成的重要內(nèi)容,通常情況下可以將無(wú)損擦除分為以下哪幾類()。

A:二維跟蹤貼片法

B:借幀擦除法

C:三維投射貼片法

D:逐幀擦除法

答案:二維跟蹤貼片法

;借幀擦除法

;三維投射貼片法

;逐幀擦除法

在使用RotoPaint節(jié)點(diǎn)中的Reveal(還原)筆刷進(jìn)行擦除繪制過(guò)程中,應(yīng)該將其bg1輸入端連接到還原素材。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

FrameHold(幀定格)節(jié)點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)幀定格效果。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

第六章測(cè)試

以下哪個(gè)節(jié)點(diǎn)不是摳像類的節(jié)點(diǎn)()。

A:Keylight節(jié)點(diǎn)

B:Keymix節(jié)點(diǎn)

C:Keyer節(jié)點(diǎn)

D:Primatte節(jié)點(diǎn)

答案:Keymix節(jié)點(diǎn)

同使用Roto進(jìn)行摳像一樣,使用藍(lán)綠幕技術(shù)進(jìn)行視效制作的目的在于()。

A:無(wú)損擦除

B:效果添加

C:提取蒙版

D:顏色調(diào)節(jié)

答案:提取蒙版

關(guān)于藍(lán)幕和綠幕,以下說(shuō)法正確的是()。

A:綠色的光波長(zhǎng)在520–570nm之間,綠色光處于可見(jiàn)光譜的中心位置,是人眼最敏感的色彩頻率范圍

B:從理論上講,只要背景幕布的顏色在前景畫面中不存在,背景幕布的顏色可以為任意顏色

C:由于藍(lán)綠幕摳像技術(shù)常用于處理人物的摳像,對(duì)于西方白種人而言,人的膚色偏Magenta(品色),在RGB色彩模式中Magenta(品色)正好是綠色的補(bǔ)色;對(duì)于東方黃種人而言,人的膚色偏Yellow(黃色),在RGB色彩模式中Yellow(黃色)的補(bǔ)色是藍(lán)色。因此,使用藍(lán)綠幕拍攝合成軟件能夠最大程度地進(jìn)行前景和背景的識(shí)別

D:藍(lán)幕和綠幕的顏色本身就是RGB顏色系統(tǒng)中的原色,因此相較于其它顏色更方便處理

答案:綠色的光波長(zhǎng)在520–570nm之間,綠色光處于可見(jiàn)光譜的中心位置,是人眼最敏感的色彩頻率范圍

;從理論上講,只要背景幕布的顏色在前景畫面中不存在,背景幕布的顏色可以為任意顏色

;由于藍(lán)綠幕摳像技術(shù)常用于處理人物的摳像,對(duì)于西方白種人而言,人的膚色偏Magenta(品色),在RGB色彩模式中Magenta(品色)正好是綠色的補(bǔ)色;對(duì)于東方黃種人而言,人的膚色偏Yellow(黃色),在RGB色彩模式中Yellow(黃色)的補(bǔ)色是藍(lán)色。因此,使用藍(lán)綠幕拍攝合成軟件能夠最大程度地進(jìn)行前景和背景的識(shí)別

;藍(lán)幕和綠幕的顏色本身就是RGB顏色系統(tǒng)中的原色,因此相較于其它顏色更方便處理

關(guān)于藍(lán)綠幕摳像技術(shù),以下說(shuō)法正確的是()。

A:相較于Roto摳像,藍(lán)綠幕摳像更為綜合、要求也更高。因此,在實(shí)際操作中往往是使用多個(gè)摳像節(jié)點(diǎn),按照“各取所長(zhǎng)“的原則進(jìn)行核心蒙版、邊緣蒙版及補(bǔ)充蒙版的創(chuàng)建

B:藍(lán)綠幕摳像的核心是提取前景元素完整的Matte(蒙版)或Alpha(阿爾法)通道,所以摳像過(guò)程中最關(guān)鍵的是前景元素的邊緣問(wèn)題,例如頭發(fā)、半透明裙子、半透明玻璃和運(yùn)動(dòng)模糊等等

C:通過(guò)對(duì)摳像素材進(jìn)行降噪、色彩空間轉(zhuǎn)換和顏色調(diào)整等方式可以優(yōu)化藍(lán)綠幕摳像

D:在實(shí)際操作過(guò)程中,不管是簡(jiǎn)單的鏡頭還是難度較高的鏡頭都可以使用一個(gè)摳像節(jié)點(diǎn)完全全部的摳像工作

答案:相較于Roto摳像,藍(lán)綠幕摳像更為綜合、要求也更高。因此,在實(shí)際操作中往往是使用多個(gè)摳像節(jié)點(diǎn),按照“各取所長(zhǎng)“的原則進(jìn)行核心蒙版、邊緣蒙版及補(bǔ)充蒙版的創(chuàng)建

;藍(lán)綠幕摳像的核心是提取前景元素完整的Matte(蒙版)或Alpha(阿爾法)通道,所以摳像過(guò)程中最關(guān)鍵的是前景元素的邊緣問(wèn)題,例如頭發(fā)、半透

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