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文檔簡介

年北京市中小學(xué)生電子與信息創(chuàng)意實(shí)踐活動項(xiàng)目規(guī)則及參考范圍一、電子知識與制作(一)項(xiàng)目包括筆試和制作兩項(xiàng)內(nèi)容,兩項(xiàng)內(nèi)容在同一試卷內(nèi),先進(jìn)行筆試部分(現(xiàn)場20分鐘內(nèi)閉卷、獨(dú)立完成),筆試時間到后,再統(tǒng)一進(jìn)行制作部分(現(xiàn)場30分鐘,含5分鐘檢測元器件時間和25分鐘電路制作時間,獨(dú)立完成1個電路)。(二)為了更客觀真實(shí)地反映參賽者的水平及能力,由競賽組委會在競賽開始后現(xiàn)場公布電路內(nèi)容及效果。(三)競賽器材:工具、文具自備,包括電池電烙鐵、烙鐵架、焊錫、松香、鉗子、螺絲刀、鑷子、萬用表、電池(4節(jié)5號電池)和筆等。電路制作使用競賽委員會指定型號的專用套件,并由競賽現(xiàn)場統(tǒng)一發(fā)放。(四)參考范圍小學(xué)組1.電的基本知識(1)電壓、電流、電阻的基本定義和單位;(2)串聯(lián)與并聯(lián)電路,歐姆定律及簡單計(jì)算;(3)功率的基本概念及計(jì)算;(4)電路的幾種形式——通路、斷路和短路;(5)用電常識:交流電和直流電的知識。2.基本元器件知識(1)電阻器、電容器、電感器的符號、標(biāo)示方法、使用常識和測量方法等;(2)其它常用元器件的符號及簡單知識;(3)二極管的特點(diǎn)和識別、用萬用表判斷二極管的極性和好壞;(4)三極管的分類、材料、三極管工作時的電流分配和基本放大原理等。3.常用顯示器件的基本知識與使用(1)發(fā)光二極管、變色二極管、三色管等;(2)數(shù)碼管等。4.無線電廣播的基本工作原理。5.直放式收音機(jī)的基本工作原理。6.萬用表的使用方法:各檔位的正確使用方法及讀數(shù)。7.操作:能按照圖紙組裝、焊接基本電路。初中組(在掌握小學(xué)組知識與技術(shù)范圍的基礎(chǔ)上)1.晶體二極管和三極管的基本參數(shù);晶體管放大器以及偏置電路的基本知識及計(jì)算;典型負(fù)反饋放大器的知識。2.常用傳感器的基本原理與應(yīng)用光敏傳感器、溫度傳感器、聲敏傳感器等。3.穩(wěn)壓電源基本知識(1)整流電路和電容濾波基本原理;(2)穩(wěn)壓二極管的知識。4.超外差式收音機(jī)工作原理(1)超外差式收音機(jī)電路特點(diǎn)和結(jié)構(gòu)。(2)變頻、檢波、自動增益控制、低放、功放等電路的基本知識。(3)數(shù)字電路知識入門。5.操作:(1)能組裝超外差式收音機(jī)。(2)能夠按照電路原理圖自行連接、組裝簡單電路等。高中組(在掌握小學(xué)、初中組知識與技術(shù)范圍的基礎(chǔ)上)1.三極管三種放大電路的知識、復(fù)合三極管的知識等。2.數(shù)字電路基本常識。3.超外差式收音機(jī)電路分析及元器件作用。4.串聯(lián)穩(wěn)壓電源的工作原理及電路分析。5.常見低頻放大器、振蕩器等電路的知識及分析。6.操作:(1)能組裝、調(diào)試超外差式收音機(jī)及對收音機(jī)常見故障檢修;(2)能夠按照電路原理圖自行連接、組裝各種比較復(fù)雜的電路等。二、面包板電路實(shí)驗(yàn)與測量(一)該項(xiàng)目包括電路插接和萬用表測量兩項(xiàng)內(nèi)容。1.電路插接:現(xiàn)場10分鐘(含5分鐘檢測元器件時間和5分鐘電路插接時間)內(nèi)獨(dú)立完成1個電路。2.萬用表測量:現(xiàn)場15分鐘(含5分鐘檢測元器件時間和10分鐘電路插接并測量時間)內(nèi)獨(dú)立完成1套試卷。(二)為了更客觀真實(shí)地反映參賽者的水平及能力,由競賽組委會在競賽開始后現(xiàn)場公布電路內(nèi)容及效果。(三)競賽器材:工具、文具自備,包括鉗子、螺絲刀、鑷子、萬用表、面包板(能插集成電路)、面包線、4.5V電池盒(含電池)和筆等。電路實(shí)驗(yàn)使用競賽委員會指定型號的專用套件,并由競賽現(xiàn)場統(tǒng)一發(fā)放。(四)參考范圍小學(xué)組1.認(rèn)識并能正確使用面包板;2.認(rèn)識常用元器件;3.能夠依照電原理圖正確插接電路;4.能正確演示實(shí)驗(yàn)功能;5.正確使用萬用表并準(zhǔn)確讀數(shù)。6.能夠使用萬用表測量常用元器件好壞及極性。7.能夠使用萬用表測量電阻、電流、電壓等參數(shù)。中學(xué)組(在掌握小學(xué)組知識與技術(shù)范圍的基礎(chǔ)上)1.認(rèn)識并能正確使用面包板;2.認(rèn)識常用元器件;3.能夠依照電原理圖正確插接電路;4.能正確演示實(shí)驗(yàn)功能;5.正確使用萬用表并準(zhǔn)確讀數(shù)。6.能夠使用萬用表測量常用元器件好壞及極性。7.能夠使用萬用表測量電阻、電流、電壓等參數(shù)。8.能夠通過測量數(shù)據(jù)分析查找電路故障。三、STEM+體驗(yàn)活動——Arduino電路媒體互動(一)該項(xiàng)目使用Mind+軟件平臺,Arduino程序與硬件結(jié)合,完成Arduino電路媒體互動任務(wù)。(二)現(xiàn)場完成Arduino硬件連接、程序設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)及效果演示。要求現(xiàn)場40分鐘內(nèi)完成。1.Arduino硬件連接;2.Mind+編程;3.動畫設(shè)計(jì);4.運(yùn)行程序、演示動畫效果。(三)競賽器材:筆記本電腦(內(nèi)置電池已充好電并能獨(dú)立電池供電;已安裝好Mind+軟件和驅(qū)動)、Arduino主控板(Uno或Nano)、工具、文具自備,包括鉗子、鑷子、螺絲刀、面包板、面包線、4.5V電池盒(含電池)和筆等。電路實(shí)驗(yàn)使用競賽委員會指定型號的專用套件,并由競賽現(xiàn)場統(tǒng)一發(fā)放。四、電子科技創(chuàng)新與應(yīng)用(一)該項(xiàng)目主題自擬,能運(yùn)用各種放大、開關(guān)、傳感器控制等基本電路自主設(shè)計(jì)制作一個用途新穎、功能顯著或具有實(shí)用性的作品。(二)競賽包括現(xiàn)場作品展示和作品評比兩部分。(三)參賽學(xué)生自己畫出作品的電路圖、自己撰寫作品說明、自己設(shè)計(jì)制作及選配作品外觀,闡述、講解作品功能、設(shè)計(jì)思路、制作過程,回答評委問題。作品講解、介紹時間不超過10分鐘,回答問題5~10分鐘。(四)競賽器材:電子科技創(chuàng)新與應(yīng)用的作品所需材料,全部由個人根據(jù)作品自行準(zhǔn)備。五、太空探測器(一)太空探測器比賽包括現(xiàn)場制作和行駛兩項(xiàng)內(nèi)容。1.制作時間:45分鐘(含調(diào)試時間)(二)具體要求:1.認(rèn)識常用元器件。2.正確、安全使用焊接、調(diào)試工具。3.在規(guī)定時間內(nèi)制作電路、安裝機(jī)械部分(要求安裝全部螺釘),在指定場地調(diào)試作品,調(diào)試后現(xiàn)場檢驗(yàn)電路功能正常為合格。4.在限定的場地上進(jìn)行兩輪行走,根據(jù)在場地上行走通過的分值計(jì)分,選兩輪成績好的一次為行駛成績。行駛中零部件不得脫落、不得提供任何幫助,否則本次行駛成績無效。(三)將制作名次和行駛名次相加排列總名次,如相同制作時間少者名次列前。團(tuán)體成績是由2男2女成績相加而取得。(四)競賽器材:工具、文具自備,包括鉗子、螺絲刀、鑷子、焊錫、松香、萬用表、3節(jié)5號電池以及紙、筆等。太空探測器器材須使用競賽委員會指定型號的專用套件。(五)賽道信息(如下圖),長2米、寬1米。六、智能設(shè)計(jì)與仿真(一)該項(xiàng)目使用3DoneAI軟件平臺完成虛擬電路設(shè)計(jì)與仿真任務(wù)。(二)現(xiàn)場完成虛擬軟件中硬件連接、程序設(shè)計(jì)、效果演等。要求現(xiàn)場40分鐘內(nèi)完成。1.虛擬硬件連接;2.程序編寫;3.運(yùn)行程序、演示效果。(三)競賽器材:筆記本電電腦(內(nèi)置電池已充好電并能獨(dú)立電池供電;已安裝好3DoneAI軟件),電腦推薦配置:微軟windows10操作系統(tǒng)、I5以上處理器2.2GHz或更高主頻、顯卡顯存2G以上、8GB以上內(nèi)存、不少于500GB硬盤)、筆等。七、線上智能設(shè)計(jì)與仿真(普及項(xiàng)目)(一)該項(xiàng)目由參賽單位老師組織學(xué)生在指定日期內(nèi)完成活動,參加人數(shù)不限。(二)通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(見賽前通知),按操作指南注冊后完成在線互動。(三)學(xué)生根據(jù)給定的題目,完成相應(yīng)任務(wù)。1.安全用電常識;2.常用元器件;3.正確識別、裝配元器件完成電路;4.正確編寫程序完成相應(yīng)任務(wù)。(四)競賽器材:電腦(推薦配置:微軟windows10操作系統(tǒng)、I5以上處理器2.2GHz或更高主頻、顯卡顯存2G以上、8GB以上內(nèi)存、不少于500GB硬盤)、3DoneAI軟件、互聯(lián)網(wǎng)等。八、現(xiàn)場編程競賽學(xué)生抽取兩個任務(wù)題目,現(xiàn)場完成電路連接和程序編寫來實(shí)現(xiàn)任務(wù)效果。A組(非計(jì)算機(jī)編程的平臺)B組(計(jì)算機(jī)編程的平臺)(一)活動流程1.學(xué)生進(jìn)入賽場后未經(jīng)許可不得出入,否則取消資格。2.每名學(xué)生比兩項(xiàng),每項(xiàng)有效時間7分鐘(含讀題、構(gòu)思、搭建電路和編程時間),超時為任務(wù)失敗,不計(jì)成績。3.學(xué)生清空程序后示意裁判開始比賽,由裁判發(fā)放學(xué)生抽取的題目后開始計(jì)時。學(xué)生完成后,舉手通知裁判,裁判記錄所用時間并檢查結(jié)果,并根據(jù)學(xué)生完成情況記分。4.比賽時間到,馬上停止,清空內(nèi)存,在成績單上簽名后迅速離開賽場。(二)設(shè)備及工具說明:學(xué)生需自備以下元器件和工具:元器件含發(fā)光二極管(紅、黃、綠各3支)、紅綠雙色二極管(2支)、雙位數(shù)碼管(1支,可逐段顯示)、按鍵(5個)、熱敏電阻(1個,負(fù)溫度系數(shù)10K)、光敏電阻(1個,亮電阻可小至1KΩ以下,用手遮擋暗電阻可達(dá)1MΩ)、喇叭、三極管(NPN型1支)、電位器(1支,變化范圍0-10KΩ)、620Ω電阻(10支)、10KΩ電阻(4支),全彩色發(fā)光二極管(紅、綠、藍(lán),可顯單獨(dú)顏色也可混色,2支),4.7k電阻(2支),1M電阻(2支),0.1u瓷片電容(2支),10u電解電容(2支),駐極體話筒(52DB,電容式,1支),各元件為標(biāo)準(zhǔn)分立元件,插接面包板實(shí)驗(yàn),不得焊在PCB上。工具包括標(biāo)準(zhǔn)400孔面包板(無焊接)、控制器及編程器(1套),單針面包板插線(30條)、單根杜邦導(dǎo)線(10條)。B組學(xué)生自備計(jì)算機(jī)及編程軟件,現(xiàn)場不提供供電。(三)注意事項(xiàng)1.只能帶競賽器材和筆進(jìn)入賽場,草稿紙由裁判統(tǒng)一發(fā)放,任意與競賽相關(guān)的書面材料不得帶入或帶出賽場,賽場設(shè)施禁止修改,違者取消比賽資格。2.競賽中會有一定聲音,選手要做好心理準(zhǔn)備,不得因此質(zhì)疑競賽環(huán)境。3.現(xiàn)場不提供供電,B組學(xué)生需備帶電池便攜式計(jì)算機(jī)。九、太空運(yùn)礦賽(限小學(xué))A組(非計(jì)算機(jī)編程的平臺)B組(計(jì)算機(jī)編程的平臺)(一)競賽場地:競賽場地為120cm*120cm白色舞臺布材質(zhì)場地,場地內(nèi)印有三條普通黑色線作為導(dǎo)航線,學(xué)生可以根據(jù)需要使用導(dǎo)航設(shè)施。長導(dǎo)航線長40cm±0.5cm,寬2cm±0.5cm。兩條短導(dǎo)航線均為長30cm±0.5cm,寬2cm±0.5cm。場地內(nèi)設(shè)有兩個擋板長均為30cm±0.5cm,寬度均為2cm±0.5cm,擋板高度均為5cm±0.5cm。場地中設(shè)有兩個礦石,圖中虛線圈的位置即為礦石所在位置,學(xué)生練習(xí)時礦石可以用普通紙杯代替,紙杯的直徑為7cm±0.3cm。圖中1、2號區(qū)域中的黃色和紅色為礦石的運(yùn)送點(diǎn)。每個運(yùn)送點(diǎn)為三個同心的圓,由外向內(nèi)直徑分別為9cm±0.3cm、7cm±0.3cm、5cm±0.3cm,顏色由淺入深。圖中最左側(cè)的紅色、藍(lán)色方框?yàn)榈V石投放點(diǎn),投礦點(diǎn)為木制方盒,方盒內(nèi)徑15cm±0.5cm,深5cm±0.3cm,壁厚4mm±0.5cm),競賽時投放點(diǎn)的右邊距離場地左邊25cm±0.5cm,投放點(diǎn)上、下邊不會超出場地最上邊、最下邊的延長線,在此范圍內(nèi),投放點(diǎn)的上下位置隨機(jī)產(chǎn)生。(詳見上方場地示意圖)(二)比賽器材:競賽器材自備,每人一車,每車限一人使用。車長、寬、高小于24cm(最大伸展長度)?,F(xiàn)場需通過器材檢驗(yàn),未通過檢驗(yàn)不得參賽。(三)運(yùn)送任務(wù)要求:1.時間及次數(shù)比賽時間為6分鐘。試練時間:3分鐘,不計(jì)成績,可任意練習(xí)。正式時間:3分鐘,記錄有效成績,有六回合比賽機(jī)會,智能車放置在起點(diǎn)框內(nèi)啟動記為一回合開始,每一回合只能運(yùn)送一個運(yùn)石或投擲一個投礦,完成任務(wù)后選手可人工取回智能車,取回智能車或發(fā)生犯規(guī)記為一個回合結(jié)束。2.放車智能車必須由起點(diǎn)框內(nèi)出發(fā),車體的任意部位不得超出方形起始區(qū)的外框。3.運(yùn)礦通過邊界門后,開始運(yùn)送礦石,運(yùn)送順序不限,礦石運(yùn)送位置在賽前進(jìn)入賽場時抽簽決定,智能車全部車體未經(jīng)邊界門,后續(xù)得分無效。智能車需觸碰礦石,并運(yùn)送礦石進(jìn)入相應(yīng)顏色的運(yùn)送點(diǎn)(礦石與運(yùn)送點(diǎn)有任意交點(diǎn))。智能車運(yùn)行一次程序只能觸碰并運(yùn)送1個礦石,觸碰1個以上的礦石記為無效礦石。當(dāng)場地內(nèi)出現(xiàn)無效礦石情況,工作人員會將無效礦石取走,無效礦石不記入競賽總分。4.投礦被投放的礦石(以下簡稱投礦)為2*2*2厘米塑料立方體,每位選手共有四枚投礦(紅、藍(lán)兩種顏色),投礦需投入相應(yīng)顏色的投礦點(diǎn)方記錄得分有效。投礦示意圖:長寬高2厘米,圓角半徑2毫米投礦投放點(diǎn)的位置在賽前抽簽決定,當(dāng)智能車位于起始區(qū)內(nèi)時,可手工將一枚投礦放在智能車上。智能車須離開起始起區(qū)后,自動將投礦投擲到礦石投放點(diǎn)。同一回合投出一枚以上記為無效投礦,無效投礦不計(jì)分。5.正式比賽過程中,場地內(nèi)任何設(shè)施發(fā)生變化不得復(fù)原。(四)編程要求:不要求現(xiàn)場編寫程序,可在現(xiàn)場調(diào)試、修改、下載程序。(五)犯規(guī)處理:啟動智能車后,不允許再次接觸智能車。若發(fā)生犯規(guī)(如人為觸碰比賽設(shè)施、智能車碰到任意檔板、智能車脫離競賽場地且任意部位接觸地面、人工干預(yù)智能車、超時啟動智能車、同一回合運(yùn)送或投放超過1個礦石等情況),此回合結(jié)束,若犯規(guī)后繼續(xù)運(yùn)送或投放礦石,該礦石記為無效礦石,工作人員將無效礦石取走,無效礦石不記入總分。(六)記分辦法:舉手示意比賽結(jié)束,競賽總用時(精確到0.01秒)為競賽附加分,依據(jù)場地內(nèi)的礦石位置記錄運(yùn)送得分,若礦石經(jīng)智能車觸碰離開原位置記錄17分;若礦石經(jīng)智能車觸碰與9CM運(yùn)送點(diǎn)有任意交點(diǎn),則記錄18分;若礦石與7cm運(yùn)送點(diǎn)有任意交點(diǎn),則記錄19分;若礦石與5cm運(yùn)送點(diǎn)有任意交點(diǎn),則記錄20分,若礦石完全遮擋5cm運(yùn)送點(diǎn)(從礦石外無法看到5cm運(yùn)送點(diǎn)的任意區(qū)域),則記錄21分。各種情況只記最高得分。投礦每投中一枚,運(yùn)送礦石總得分增加1倍。無效礦石不記入運(yùn)送得分。競賽總分為運(yùn)送得分之和(最高得分42×5分)。若競賽超過3分鐘,選手未完成比賽,則只記錄規(guī)定時間(3分鐘)內(nèi)所得分?jǐn)?shù),附加分記為3分鐘。(七)排名辦法:競賽總分高者排名在前,出現(xiàn)總分相同情況,則依據(jù)附加分排名,附加分為選手完成競賽的總用時,附加分計(jì)時以學(xué)生舉手示意為準(zhǔn)(精確到0.01秒),附加分低(比賽用時短)的選手排名在前。(八)其它注意事項(xiàng):禁止觸碰、污損、破壞設(shè)施,否則取消競賽資格。競賽開始前B組選手需自行檢查競賽用計(jì)算機(jī),確認(rèn)無誤簽字后方可開始競賽,檢查計(jì)算機(jī)所用時間不得超過2分鐘,檢查計(jì)算機(jī)不計(jì)入競賽總時間。競賽過程中會出現(xiàn)一定聲音和走動,選手要做好心理準(zhǔn)備,選手所用器材在訓(xùn)練過程中應(yīng)能適應(yīng)各種環(huán)境光線和場地凹凸變化。不得因此質(zhì)疑競賽環(huán)境。競賽現(xiàn)場不提供供電,B組需備自帶電池便攜式計(jì)算機(jī)。十、智能車接力賽(限中學(xué))本項(xiàng)競賽限北京市在校中學(xué)生參加。分A組和B組,選手自備參賽用智能車。A組(非計(jì)算機(jī)編程的平臺)B組(計(jì)算機(jī)編程的平臺)場地示意圖(一)競賽場地:場地示意圖中橢圓形黑線為跑道,跑道線寬9cm±0.5cm,直線部分長度144cm±0.5cm,兩側(cè)半圓外直徑60cm±0.5cm。中間的黑色圓圈為停車區(qū),停車區(qū)外直徑20cm±0.3cm,線寬2cm±0.3cm。跑道下邊8cm處的黑線為停車標(biāo),長10cm,線寬2cm。場地詳細(xì)數(shù)據(jù)信息見智能車接力場地印刷圖。(二)比賽器材:每隊(duì)由兩名選手組成,不得一人參加,每車限一人使用。參賽用智能車長、寬、高不得大于27cm(含伸展長度)?,F(xiàn)場需通過器材檢驗(yàn),未通過檢驗(yàn)不得參賽?,F(xiàn)場不提供供電,B組每隊(duì)需準(zhǔn)備兩臺自帶電池的便攜式計(jì)算機(jī)。(三)放車位置要求:有兩種放車位置,見下圖,圖中標(biāo)有1、2、3、4數(shù)字下方為放車區(qū)。其中方案1要求,1號車放置于3號區(qū)域,行進(jìn)方向?yàn)轫槙r針,2號車放置于1號區(qū)域,左側(cè)為接棒線,中間為中心線,右側(cè)為禁區(qū)線。2號車放置在禁區(qū)線和中心線之間的區(qū)域,2號車車頭可超過禁區(qū)線,但任何部位不得超過中心線。方案2要求,1號車放置于2號區(qū)域,行進(jìn)方向?yàn)槟鏁r針,2號車放置于4號區(qū)域,左側(cè)為禁區(qū)線,中間為中心線,右側(cè)為接棒線。2號車放置在禁區(qū)線和中心線之間的區(qū)域,2號車車頭可超過禁區(qū)線,但任何部位不得超過中心線。選手現(xiàn)場從數(shù)字1、2中抽取1個數(shù)字,確定放車方案號,從而明確放車位置和行車方向,兩種放車方案見下圖。放車方案1放車方案21號車位置3,2號車位置1,順時針1號車位置2,2號車位置4,逆時針放車位置圖(四)接力任務(wù)要求:1號車沿軌道行進(jìn),1號車車頭進(jìn)入接棒線后2號車方可移動,2號車沿軌道行進(jìn),2號車車體的任意部位需首先經(jīng)過停車標(biāo)后方可開始完成停車動作(經(jīng)過停車標(biāo)前車體任意部分不得進(jìn)入停車區(qū)),而后2號車停入停車區(qū)(2號車靜止且與圓形停車區(qū)有任意交點(diǎn))則記為停車成功。未經(jīng)過停車標(biāo)完成停車任務(wù),此回合成績無效。若2號車停入停車區(qū)5秒內(nèi)繼續(xù)行進(jìn),駛出停車區(qū),則記為“停車無效”。(五)編程要求:A組選手清空內(nèi)存,B組選手將控制器內(nèi)的原有程序清空,方可開始競賽,清內(nèi)存所用時間不得超過2分鐘,不記入總時間。B組選手的計(jì)算機(jī)中可存儲預(yù)先的練習(xí)程序,統(tǒng)一要求現(xiàn)場下載程序,現(xiàn)場完成程序調(diào)試。(六)記分辦法:每隊(duì)選手競賽時間15分鐘,在正確完成停車動作的基礎(chǔ)上,記錄兩輛智能車完成接力任務(wù)時間作為選手的競賽得分,在規(guī)定時間內(nèi)可記錄兩次有效成績(精確到0.01秒),記錄成績前需得到裁判確認(rèn),比賽超時或啟動前未得到裁判確認(rèn),則比賽成績無效。(七)排名辦法:將選手的兩次有效成績以百分秒為單位轉(zhuǎn)化為競賽得分,取得分少的一次為最佳得分,最佳得分低者排名在前。最佳得分相同,依據(jù)另一次得分排名,得分低者排名在前,若兩次得分相同,在競賽一周后安排同分選手復(fù)賽,未參加復(fù)賽視為比賽棄權(quán)。(八)犯規(guī)處理:出現(xiàn)犯規(guī)情況比賽成績無效,犯規(guī)包括車體超長、放車位置錯誤、人工干預(yù)智能車、1號車車頭未過接棒線2號車開始啟動、1號車全部“行進(jìn)輪胎”在軌道同一側(cè),2號車停車動作前全部“行進(jìn)輪胎”在軌道同一側(cè)(“行進(jìn)輪胎”為車體移動過程中不可缺少的輪式部件,裝飾用或可以減免的輪胎不計(jì)為“行進(jìn)輪胎”)、2號車未經(jīng)停車標(biāo)完成停車、2號車未停入停車區(qū)、比賽超時、未得裁判確認(rèn)啟動等情況。(九)其它注意事項(xiàng)禁止污損、破壞比賽場地,否則取消競賽資格。競賽開始前B組選手需自行檢查競賽用計(jì)算機(jī),確認(rèn)無誤簽字后方可開始競賽,檢查計(jì)算機(jī)所用時間不得超過2分鐘,檢查計(jì)算機(jī)不計(jì)入競賽總時間。競賽過程中會出現(xiàn)一定聲音和走動,選手要做好心理準(zhǔn)備,選手所用器材在訓(xùn)練過程中應(yīng)能適應(yīng)各種環(huán)境光線和場地凹凸變化。不得因此質(zhì)疑競賽環(huán)境。十一、信息創(chuàng)意展示(原作品競賽)參賽展示作品可在教師輔導(dǎo)下,由學(xué)生獨(dú)立完成。(一)作品所用信息技術(shù)不限。(二)參賽選手在競賽當(dāng)天攜帶作品實(shí)物完成現(xiàn)場演示,作品要有“科學(xué)性、創(chuàng)新性、實(shí)用性、知識性、穩(wěn)定性”。現(xiàn)場講解作品,回答評委提問,講解及演示時間不超過三分鐘。(三)作品由學(xué)生獨(dú)立設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn),每作品最多報兩人,不得跨區(qū)跨組別組隊(duì)申報。須在報名截止時間前提交作品申報表(詳見附件:作品申報表)、至少3張格式為JPG的實(shí)物照片和程序清單,作品申報表和程序清單要求保存為版本2003的WORD文檔,未交全上述三份資料或資料格式錯誤的選手,不得參賽。表1:作品評價表:評定內(nèi)容評定標(biāo)準(zhǔn)評分自主性自主完成程度A獨(dú)立完成軟硬件設(shè)計(jì)制作,正確講解作品的功能與結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)方法介紹清晰,單片機(jī)基本概念清晰B基本獨(dú)立完成軟硬件設(shè)計(jì)制作,正確講解作品的功能與結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)方法介紹清晰,部分概念模糊C在輔導(dǎo)下完成軟硬件設(shè)計(jì)制作,正確講解作品的功能與結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)方法介紹不夠清晰,較為缺乏單片機(jī)基本知識D自主完成部分較少,講解不夠清晰,概念模糊完整性完整程度A程序、電路、結(jié)構(gòu)、外觀較為完整,完成現(xiàn)場演示B程序、電路、結(jié)構(gòu)較為完整,完成現(xiàn)場演示C程序、電路較為完整,完成現(xiàn)場演示D程序編寫較為完整,外觀較差,未完成現(xiàn)場演示創(chuàng)新性選題的創(chuàng)新A原創(chuàng)B改進(jìn)C模仿設(shè)計(jì)的創(chuàng)新A設(shè)計(jì)思路準(zhǔn)確簡潔B設(shè)計(jì)思路繁瑣C設(shè)計(jì)中存在一定的問題制作方法創(chuàng)新A程序或電路或外形或結(jié)構(gòu)加工中包含一定的制作技巧B制作方法較為簡單實(shí)用性實(shí)用程度A與生活聯(lián)系緊密或有潛在應(yīng)用價值B應(yīng)用面較小評委點(diǎn)評不占分?jǐn)?shù)十二、資源搶奪賽(集體項(xiàng)目,每隊(duì)2人)A組(不需要計(jì)算機(jī)編程的平臺)B組(需要用計(jì)算機(jī)編程的平臺)每隊(duì)由2名隊(duì)員配合,每場同時兩個隊(duì)進(jìn)行比賽,雙方機(jī)器人對抗,以獲得資源為目的,比賽結(jié)束時獲取資源多的一方獲勝。1.比賽場地場地材質(zhì)為背面黑色正面白色的舞臺布。場地尺寸為240cmX120cm長方形,平均分成兩個區(qū)域,為比賽雙方的戰(zhàn)場,場地如下圖。特定區(qū)域:高地:每個區(qū)域各有兩個用黑線圍起來的高地,一個為內(nèi)直徑30cm的圓,稱為大高地;一個為內(nèi)直徑15cm的圓,稱為小高地;A區(qū):為1號機(jī)器人出發(fā)區(qū),又為存放已方資源(高爾夫球)的區(qū)域,有不超過5mm高的圍欄;B區(qū):為2號機(jī)器人出發(fā)區(qū),又為存放公共資源(乒乓球)的區(qū)域,有不超過5mm高的圍欄;A區(qū):為公共資源區(qū),C區(qū)里面的物資(乒乓球)雙方都可以搶奪(1號機(jī)器人禁止進(jìn)入該區(qū))。場地周圍有一個4CM的圍欄。A、B為邊長25厘米的正方形。C區(qū)為120*25厘米的長方形。標(biāo)志線:場地內(nèi)所有的黑線都為2cm(±10%)寬;虛線圈:用于放置2號機(jī)器人程控運(yùn)送任務(wù)的高爾夫球,內(nèi)直徑5cm。檔 板:從虛線圈到小高地路途的兩側(cè)有高10厘米的擋板,兩側(cè)擋板之間距離30厘米,檔板為固定。2.比賽器材參賽用智能車長、寬、高不得大于25cm(含伸展長度),供電為直流電源,電壓不得高于9v。每個參賽隊(duì)的2名隊(duì)員各操作一個機(jī)器人,1號機(jī)器人與2號機(jī)器人外觀上要有明顯的標(biāo)志,讓裁判容易識別比賽雙方的1號機(jī)器人和2號機(jī)器人,原則上,比賽期間不得拿出場地。不要求現(xiàn)場編程,可以調(diào)試程序。3.放機(jī)器人位置要求1號機(jī)器人放在A區(qū),2號機(jī)器人放在B區(qū),2號機(jī)器人的遙控器放在C區(qū)邊緣,機(jī)器人和遙控器的任何部位不能超出所放區(qū)域標(biāo)志線外側(cè)邊緣(從俯視的角度看),但方向不限。4.目標(biāo)物和目標(biāo)區(qū)(1)目標(biāo)物在場地內(nèi)有兩種目標(biāo)物,代表資源。高爾夫球:屬于己方資源,雙方場地各放10個,其中有一個高爾夫球放在虛線圈內(nèi),其它9個擺放在場標(biāo)記黑色實(shí)心圈的特定區(qū)域內(nèi)。注:為了考察參賽者應(yīng)變、分析、解決問題的能力,結(jié)合比賽具體情況,比賽場地圖上九個標(biāo)注黑色實(shí)心圓的特定區(qū)域全部隨機(jī)給出,且會在雙方場地圖上設(shè)置高分球,該球的顏色為粉色高爾夫,成功運(yùn)回己方A區(qū)計(jì)分15分/個,未成功運(yùn)回己方A區(qū)且在場地的任何散落區(qū)都按常規(guī)球計(jì)分,如若該粉色球被對方選手搶奪并放在己方得分區(qū)亦按常規(guī)球計(jì)分),該球的位置位于各方的外圍檔與擋板之間(具體位置以正式比賽場地圖上的為準(zhǔn))。乒乓球:為公共資源,在比賽2分鐘時間內(nèi),C區(qū)隨機(jī)擺放十個乒乓球。雙方機(jī)器人每次只能運(yùn)送一個乒乓球,每個乒乓球運(yùn)送到己方區(qū)域后,乒乓球的正投影完全進(jìn)入己方區(qū)域,與本方機(jī)器人完全分離后,方可取下一個。(2)目標(biāo)區(qū)A區(qū):存放高爾夫球,每個球累計(jì)3分;B區(qū):存放乒乓球,每個球累計(jì)5分;小高地:到比賽結(jié)束時只存放一個高爾夫球,累計(jì)15分;大高地:到比賽結(jié)束時只存放一個高爾夫球,累計(jì)10分;5.任務(wù)要求(1)比賽場地圖由比賽雙方代表抽簽決定。每場比賽分上半場和下半場,對戰(zhàn)雙方分為紅、藍(lán)兩方,由猜硬幣贏的一方挑選場地,下半場雙方場地互換。(注:如報名的隊(duì)伍是單數(shù),則由最后單出來的隊(duì)伍抽簽決定對戰(zhàn)另一方,對戰(zhàn)一方由于參加兩次比賽,取高分為有效成績)(2)每隊(duì)限時15分鐘:在這15分鐘內(nèi)可對機(jī)器人的硬件進(jìn)行調(diào)整和調(diào)試程序,可以在場地測試,其中要預(yù)留出6分鐘用于比賽、計(jì)分和恢復(fù)場地,上半場2分鐘,下半場2分鐘,中間間隔2分鐘用于計(jì)分和恢復(fù)場地。比賽雙方只要準(zhǔn)備好了,就可以示意裁判開始比賽。(3)1號機(jī)器人以遙控的方式從A區(qū)出發(fā),不能進(jìn)入C區(qū)(車身任意部分俯視看與C區(qū)場地有任意交點(diǎn)),越界將被罰出場;(4)2號機(jī)器人以程控的方式從B區(qū)出發(fā),將虛線圈內(nèi)的高爾夫球推到小高地,從俯視角度看,高爾夫球投影應(yīng)完全置于小高地標(biāo)志線外側(cè)邊緣內(nèi)(機(jī)器人須與高爾夫球完全脫離,含投影)。2號機(jī)器人在程控任務(wù)失敗的情況下,可以選擇將機(jī)器人拿出場地,調(diào)整程序,繼續(xù)執(zhí)行程控任務(wù)。直到完成程控任務(wù)之后方可取走遙控器,遙控2號機(jī)器人,且可以進(jìn)入C區(qū)和對方區(qū)域搶奪資源,但不允許進(jìn)入對方的A區(qū)和B區(qū)。(5)在比賽期間,C區(qū)隨機(jī)擺放十個乒乓球。雙方機(jī)器人每次只能運(yùn)送一個乒乓球到己方區(qū)域,乒乓球正投影完全進(jìn)入己方區(qū)域,與本方機(jī)器人完全分離后,方可取下一個。任意一方機(jī)器人未完成乒乓球運(yùn)送,繼續(xù)運(yùn)送第二個乒乓球,則記為嚴(yán)重犯規(guī),裁判會將犯規(guī)后觸碰的乒乓球放置離球最近的對方區(qū)域內(nèi)。(6)將高爾夫球運(yùn)送進(jìn)入大高地中,且保持到比賽結(jié)束,加10分。(7)對戰(zhàn)順序,比賽次序表將在比賽當(dāng)天進(jìn)行公布。5.記分辦法每半場比賽有效時間為2分鐘,比賽結(jié)束后,裁判根據(jù)各方場地的目標(biāo)物放置情況統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),目標(biāo)物置于特定區(qū)域內(nèi)的具體要求是球脫離機(jī)器人靜置于區(qū)域內(nèi),且從俯視的角度看,目標(biāo)物不能超出區(qū)域標(biāo)志線的外側(cè)邊緣。有效球:A區(qū)存放高爾夫球,每個球累計(jì)3分;B區(qū)存放乒乓球,每個球累計(jì)5分;大高地中存放的1個高爾夫球加10分(多余的球?yàn)闊o效球);小高地中存放的1個高爾夫球加15分(多余的球?yàn)闊o效球);特定區(qū)域以外的地方,每個高爾夫球累計(jì)1分,每個乒乓球累計(jì)2分,如果球沒有脫離機(jī)器人也照此積分;注:A、B區(qū)及大、小高地的得分球,比賽結(jié)束時機(jī)器人與球必須分離(含投影位置),否則記為無效球。無效球:放到A區(qū)的乒乓球,不計(jì)分;放到B區(qū)的高爾夫球,不計(jì)分;在大高地和小高地中的第2個或以上的高爾夫球,不計(jì)分;在大高地和小高地中出現(xiàn)的乒乓球,不計(jì)分;在C區(qū)內(nèi)的高爾夫球或乒乓球(壓C區(qū)線的球包含在內(nèi)),不計(jì)分。比賽結(jié)束,先將無效球拿出場地,再按判罰的次數(shù)拿出高爾夫球或乒乓球(按照高爾夫球或乒乓球所在位置的分值由低到高的順序拿完為止),最后按場地剩下的球所在位置進(jìn)行計(jì)分。每隊(duì)成績?yōu)樯习雸龊拖掳雸龇謹(jǐn)?shù)之和,分?jǐn)?shù)高者排名在前,如出現(xiàn)同分值的隊(duì),則判罰少的排名在前,如果判罰的次數(shù)也相同,則以1號機(jī)器人和2號機(jī)器人的總重量為依據(jù),重量輕者排名在前。6.犯規(guī)處理(1)不得使用遙控或程控以外的方式控制機(jī)器人,發(fā)生人工干預(yù),則判罰犯規(guī)方失敗。(2)2號機(jī)器人在程控任務(wù)失敗的情況下,可以將機(jī)器人拿出場地,調(diào)整程序,繼續(xù)執(zhí)行程控任務(wù)。拿回場地時,應(yīng)放回出發(fā)位置,已經(jīng)觸碰的高爾夫球放回黑色虛線圈內(nèi)。每重試一次,記一次犯規(guī)。(注:在2號機(jī)器人程控失敗的情況下,從第二次程控開始記錄罰判次數(shù))(3)C區(qū)中的機(jī)器人不能發(fā)生肢體接觸,每出現(xiàn)一次接觸則主動方被判罰一次,如出現(xiàn)一方主動沖撞、推動另一方機(jī)器人,則被視為惡意滋事,判罰主動方發(fā)生沖撞的機(jī)器人出場,不可以再回到場地中執(zhí)行任務(wù),被沖撞出場地的機(jī)器人可以拿回場地繼續(xù)比賽。(4)如機(jī)器人出現(xiàn)故障,需拿出場地維修,維修后向裁判申請回場地(放置在相應(yīng)出發(fā)區(qū))繼續(xù)參加比賽,并記一次犯規(guī)。雙方機(jī)器人每次只能運(yùn)送一個乒乓球,每個乒乓球運(yùn)送到己方區(qū)域后,方可取下一個。任意一方機(jī)器人未完成乒乓球運(yùn)送,繼續(xù)運(yùn)送第二個乒乓球,則記為嚴(yán)重犯規(guī),裁判會將第二個乒乓球放置離球最近的對方區(qū)域內(nèi)。(5)2號機(jī)器人不能進(jìn)入對方區(qū)域的A區(qū)和B區(qū),如果不小心進(jìn)入導(dǎo)致對方出現(xiàn)損失,由己方的資源補(bǔ)齊。每犯規(guī)一次,裁判將會拿出一個高爾夫球或乒乓球,按照高爾夫球或乒乓球所在位置的分值由低到高的順序拿完為止。(8)每半場比賽結(jié)束后,雙方B機(jī)器人務(wù)必回到己方區(qū)域,否則將被記判罰一次。(9)比賽現(xiàn)場出現(xiàn)任何爭議由裁判裁決。7.其它注意事項(xiàng)禁止以任何形式觸碰、污損、破壞比賽場地,否則取消比賽資格。比賽過程中會出現(xiàn)一定聲音和走動,選手要做好心理準(zhǔn)備,選手所用器材在訓(xùn)練過程中應(yīng)能適應(yīng)各種環(huán)境光線和場地凹凸變化,不得因此質(zhì)疑比賽環(huán)境?,F(xiàn)場不提供供電,B組需備兩臺自帶電池便攜式計(jì)算機(jī)。十三、在線智能控制知識挑戰(zhàn)(普及項(xiàng)目)要求由校內(nèi)教師組織在校完成比賽。參賽人數(shù)不限。登錄網(wǎng)址詳見賽前通知,注冊并登陸答題。注冊時要正確填寫姓名、所在學(xué)校、年級、教育ID、領(lǐng)隊(duì)姓名、領(lǐng)隊(duì)郵箱、領(lǐng)隊(duì)聯(lián)系電話家長聯(lián)系電話等信息,特別注意報名信息提交后不能更改。學(xué)生通過在線問答的方式參與活動,內(nèi)容以智能控制相關(guān)常識為主。關(guān)注微信公眾號:北京市宣武科技館微平臺,根據(jù)通知的時間安排,登入系統(tǒng)填寫各項(xiàng)信息并完成答題。每名學(xué)生只可完成一次答題,每次答題時間20分鐘。十四、人工智能挑戰(zhàn)項(xiàng)目主題與規(guī)則比賽主題本屆人工智能挑戰(zhàn)項(xiàng)目的主題為“精準(zhǔn)打擊”。要求參賽隊(duì)設(shè)計(jì)并制作兩臺機(jī)器人,在規(guī)定時間內(nèi),從場地中獲取彈藥射擊場地另一側(cè)的靶標(biāo),得分最多者為勝。比賽場地、彈藥、靶標(biāo)與比賽環(huán)境比賽場地圖1:比賽場地圖1所示,為“精準(zhǔn)打擊”的比賽場地。場地長230厘米,寬110厘米,自上而下分為三個部分:靶區(qū)、彈藥區(qū)和射擊區(qū)。其中靶區(qū)為內(nèi)部為10厘米見方的4個正方形區(qū)域,用來擺放靶子,彈藥區(qū)由5排4列的20個內(nèi)部為25cm的正方形區(qū)域、起點(diǎn)和卸彈區(qū)組成;場地的最下方是內(nèi)部尺寸為106厘米×52厘米的射擊區(qū)(射擊區(qū)包括裝填區(qū)),射擊區(qū)的右上角有一個內(nèi)部尺寸25cm見方的裝填區(qū),整個場地由2號寶麗布噴繪而成。圖2:彈藥區(qū)相關(guān)元素尺寸說明3.1.2如圖2所示,彈藥區(qū)內(nèi)的白色方塊的內(nèi)部尺寸為25cm×25cm,起點(diǎn)的綠色區(qū)域、卸彈區(qū)的紅色區(qū)域和裝填區(qū)的黃色區(qū)域的內(nèi)部尺寸都是25cm×25cm。場地圖的最上部的4個靶位區(qū),每個靶位區(qū)的內(nèi)部尺寸為10cm×10cm。場內(nèi)黑色引導(dǎo)線的寬度約為2cm±3mm;彈藥運(yùn)輸機(jī)器人在比賽過程中可以脫線行進(jìn),但該機(jī)器人及其垂直投影均不得超出彈藥區(qū)場地的外邊沿(任意區(qū)域都不得超出,不包括彈藥搬運(yùn)機(jī)器人撤出比賽的情況)。比賽場地尺寸的允許誤差是±20mm。參賽隊(duì)設(shè)計(jì)機(jī)器人時必須充分考慮。比賽場地盡可能平整,但由于附著平面的不同,可能有5mm左右的高低差。比賽場地在整個比賽過程中不再變化。彈藥及彈藥箱圖3彈藥及彈藥箱如圖3所示,本屆比賽所使用的彈藥為直徑25mm的EVA材質(zhì)實(shí)心發(fā)泡球,每球質(zhì)量約為0.9±0.3g,由于生產(chǎn)批次的問題彈藥直徑有±2mm的誤差。比賽過程中不得變更彈藥球體的材質(zhì)、形狀及柔軟特性,禁止在彈藥球體上增加任何其他材料。如圖3所示,彈藥被放置由4mm椴木層板所制作的無蓋彈藥箱中,彈藥箱的邊長為58mm,有±3mm的誤差,彈藥箱中彈藥分兩層放置,每層4個,共8個。共有4個彈藥箱隨機(jī)放置在彈藥區(qū)的指定位置,即共有32個彈藥供參賽隊(duì)使用。靶標(biāo)圖4:靶標(biāo)如圖4所示,本屆比賽共設(shè)置4種靶標(biāo),分別是高小靶,低小靶,高大靶和低大靶。圖5:靶標(biāo)尺寸說明如圖5所示,靶子的大小是指靶子內(nèi)部正方形孔洞的邊長,其中大靶標(biāo)內(nèi)部正方形邊長為15cm,小靶標(biāo)內(nèi)部正方形邊長為10cm,不論大靶標(biāo)還是小靶標(biāo),靶標(biāo)的邊框?qū)挾染鶠?±0.2cm;靶標(biāo)的高低指靶標(biāo)下邊沿距離地面的垂直距離,高靶標(biāo)下邊沿距離地面的垂直距離約為26±1cm,低靶標(biāo)下邊沿距離地面的寬度約為13±1cm。每個靶標(biāo)的底座邊長為10±1cm。比賽時四種靶標(biāo)將被放置在靶1、靶2、靶3或靶4中,位置隨機(jī)。圖6:靶標(biāo)內(nèi)的彈藥如圖6所示,每個靶標(biāo)后會套一個收納袋,只有收納袋中的彈藥才會被計(jì)算分?jǐn)?shù)。比賽環(huán)境機(jī)器人比賽環(huán)境為冷光源、低照度、無磁場干擾。但由于一般賽場環(huán)境的不確定因素較多,例如,場地表面可能有紋路和不平整,光照條件有變化等等,參賽隊(duì)在設(shè)計(jì)機(jī)器人時應(yīng)考慮各種應(yīng)對措施。機(jī)器人的任務(wù)及得分機(jī)器人的任務(wù)參賽隊(duì)設(shè)計(jì)并制作的機(jī)器人應(yīng)在240秒的時間內(nèi)從彈藥區(qū)中收納彈藥箱,放置于卸彈區(qū)中,并利用卸彈區(qū)中的彈藥射擊4個靶標(biāo),得到盡可能高的分?jǐn)?shù)。記分每場比賽結(jié)束后,卸彈區(qū)中的每個彈藥箱記25分。每場比賽結(jié)束后按各個靶標(biāo)收納袋中的彈藥個數(shù)記分低大靶標(biāo)中的每個彈藥記3分,低小靶標(biāo)中的每個彈藥記5分,高大靶標(biāo)中的每個彈藥記7分,高小靶標(biāo)中的每個彈藥記9分如果4個靶子中每個靶子內(nèi)均有彈藥,則將總分乘以1.5作為最終成績比賽現(xiàn)場會有關(guān)于機(jī)器人編程及結(jié)構(gòu)方面的問辯,計(jì)10分由于射擊倒下的靶標(biāo)中的彈藥不計(jì)分機(jī)器人比賽中,每支參賽隊(duì)必須制作2臺機(jī)器人上場,機(jī)器人的類型規(guī)定如下:彈藥搬運(yùn)機(jī)器人:負(fù)責(zé)從起點(diǎn)出發(fā)收集彈藥區(qū)內(nèi)的彈藥箱,并將其放置于卸彈區(qū)內(nèi);射擊機(jī)器人:負(fù)責(zé)利用收集到卸彈區(qū)內(nèi)的彈藥射擊靶標(biāo)比賽前,選手需要對機(jī)器人進(jìn)行登記和標(biāo)識。為了公平競爭及比賽安全,本次比賽對于選手使用的機(jī)器人做如下限制:彈藥搬運(yùn)機(jī)器人的控制器必須為樹莓派控制器或與ArduinoUNO、Arduino2560或ArduinoNano兼容的控制器。彈藥搬運(yùn)機(jī)器人必須為自動控制機(jī)器人,在比賽全程中必須自主運(yùn)行,且只能使用攝像頭作為循跡傳感器(攝像頭指借由鏡頭采集圖像后,由其內(nèi)的感光組件電路及控制組件對圖像進(jìn)行處理并轉(zhuǎn)換成單片機(jī)或電腦所能識別的數(shù)字信號,然后借由并行、串行端口或USB連接輸入到單片機(jī)或電腦后再進(jìn)行圖像還原的設(shè)備),為了提高機(jī)器人的行走精度可以使用電機(jī)編碼器或帶編碼器的電機(jī),可以使用一個碰觸傳感器作為啟動機(jī)器人使用。射擊機(jī)器人必須使用與ArduinoUNO、Arduino2560或ArduinoNano兼容的控制器,且遙控裝置必須為PS2無線遙控器,遙控機(jī)器人必須通過Arduino控制器進(jìn)行控制,不得直接使用現(xiàn)成的遙控裝置進(jìn)行遙控。為了保證比賽安全,射擊機(jī)器人不允許使用壓縮氣體、火藥爆燃、彈簧、橡皮筋等可能造成安全隱患的裝置發(fā)射彈藥,射擊機(jī)器人不允許使用任何瞄準(zhǔn)設(shè)備(例如激光瞄準(zhǔn)器等),裁判有權(quán)終止不安全的機(jī)器人進(jìn)行比賽。比賽中每臺機(jī)器人使用的電機(jī)總數(shù)不得超過6個,舵機(jī)總數(shù)不得超過4個。機(jī)器人使用標(biāo)稱電壓不超過9V的干電池或鋰電池組供電,且機(jī)器人只能使用一組電池,不得使用升壓裝置。比賽前會對機(jī)器人所使用的電源進(jìn)行檢測。比賽的任何時刻機(jī)器人的長、寬均應(yīng)小于等于25cm。機(jī)器人重量不得大于3000g。機(jī)器人中3D打印結(jié)構(gòu)件的尺寸不得大于10cm×10cm×10cm。如果裁判員認(rèn)為參賽隊(duì)的機(jī)器人不符合上述要求或有任何安全隱患,可以拒絕其參加比賽。比賽賽制機(jī)器人智能工程挑戰(zhàn)賽按小學(xué)、初中、高中三個組別分別進(jìn)行比賽。每支參賽隊(duì)只有1次上場比賽的機(jī)會。參賽隊(duì)每支參賽隊(duì)最多可以由3名學(xué)生和1名教練組成。每名選手必須自備護(hù)目鏡上場比賽,未佩戴護(hù)目鏡禁止參賽參賽隊(duì)員在比賽中的角色由參賽隊(duì)自行決定,需要注意的是比賽過程中由彈藥搬運(yùn)機(jī)器人放到卸彈區(qū)中彈藥可以由參賽隊(duì)員安裝到處于裝填區(qū)內(nèi)射擊機(jī)器人上。參賽隊(duì)員應(yīng)以積極的心態(tài)面對和自主地處理在比賽中遇到的所有問題,自尊、自重,友善地對待和尊重隊(duì)友、對手、志愿者、裁判員和所有為比賽付出辛勞的人,努力把自己培養(yǎng)成為有健全人格和健康心理的人。比賽流程器材檢錄學(xué)生參賽隊(duì)員在入場檢錄時接受裁判對競賽器材的初始狀態(tài)和控制器類型的檢查。檢錄過程中裁判員會對參賽器材的安全性進(jìn)行評估,參賽隊(duì)?wèi)?yīng)對機(jī)器人進(jìn)行修改,如果修改后仍不能通過安全性檢查,裁判員有權(quán)拒絕其參加比賽。抽取彈藥箱位置和靶標(biāo)位置圖7:可以放置彈藥箱的位置比賽現(xiàn)場將邀請參賽選手為每個組別抽簽確定彈藥箱的放置位置和靶標(biāo)的位置,抽簽后在整個比賽中不變。抽取靶標(biāo)的方式為:制作寫有“

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