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游戲的創(chuàng)編與應(yīng)用主講:張?zhí)鞜樢弧W(xué)習(xí)目的張揚個性,體驗參加運動的樂趣,同時增進身體健康發(fā)展。掌握游戲的準備與組織教學(xué)技巧,提高實踐操作能力。二、體育游戲分類1、室內(nèi)游戲;2、戶外游戲。三、游戲的創(chuàng)編原則與運用(——引自于《創(chuàng)編科學(xué)有效體育游戲規(guī)范體育游戲評價原則》(陸東梅,嵇明海.(陸東梅,嵇明海.創(chuàng)編科學(xué)有效體育游戲規(guī)范體育游戲評價原則[J].中國學(xué)校體育..12:35-37)小朋友體育游戲是在游戲發(fā)展中派生出來的一種分支,它融體力與智力發(fā)展、身心娛樂為一體,既是游戲構(gòu)成部分,又與體育運動有親密關(guān)系。如人們早期游戲行為與今天競技運動在發(fā)展上有親密聯(lián)系。絕大部分競技運動項目都源于民間游戲,在流傳的游戲基礎(chǔ)上通過總結(jié)綜合重新設(shè)計,并在實踐中完善發(fā)展成為今天這種含有自己內(nèi)在規(guī)律和特點的競技運動。小朋友體育游戲本質(zhì)屬性中,現(xiàn)有游戲特點又有體育特性。對于本質(zhì)屬性可概括為:小朋友體育游戲是以身體練習(xí)為基本手段,以增強體質(zhì)、智力開發(fā)、行為養(yǎng)成、娛樂身心、陶冶情操等為目的的一種當(dāng)代游戲辦法。(一)體育游戲分類由于游戲分類根據(jù)與目的不同(見《體育游戲》P.11),游戲活動效果也不同,我們應(yīng)掌握游戲分類辦法,為選擇創(chuàng)編游戲找準理論根據(jù)。游戲有多個理論根據(jù)分類,除上述教材上五種分類外,尚有按年紀、男女性別不同、場地大與小器材多少、分隊與不分隊、有情節(jié)與無情節(jié)、運動負荷量的大小、參加人群特點、性質(zhì)和內(nèi)容特點分類等多個分類形式。有的游戲往往含有兩種或兩種以上分類因素,因此,在選擇與創(chuàng)編小朋友體育游戲中要嚴格科學(xué)分類,慣用的是按基本活動能力、發(fā)展身體素質(zhì)與體育運動項目相結(jié)合的分類辦法。(二)小朋友體育游戲教學(xué)是一種有計劃、有組織的教學(xué)過程。應(yīng)根據(jù)學(xué)生的年紀、性別、身體狀況、場地條件、氣候與季節(jié)、教學(xué)大綱規(guī)定的任務(wù)等具體狀況,通盤考慮、精心創(chuàng)編和改編游戲,并有效地組織游戲。1、游戲創(chuàng)編原則①鍛煉性原則鍛煉性是小朋友體育游戲最本質(zhì)的特性。應(yīng)根據(jù)參加游戲者年紀、性別以及實際活動能力等特點來擬定對應(yīng)的運動負荷量、動作難度和活動方式:根據(jù)參加游戲的人數(shù)、時間、場地、器材等條件來擬定個人活動占時數(shù)和單輪活動的占時總數(shù)及游戲活動的路線等。如;人數(shù)較多時,應(yīng)避免創(chuàng)編費時過多的輪流比賽的游戲;盡量創(chuàng)編每人有均等活動、動作較活潑、自然而又富有競爭性的游戲;創(chuàng)編那些游戲規(guī)則較簡樸、活動辦法較實用,不造成游戲過程中費解、費時的游戲。總這,要饒有愛好、富有吸引力、簡樸易行,做到在較短的時間內(nèi)獲得較大的鍛煉效果。②教育性原則小朋友體育游戲作為學(xué)校體育的一項重要內(nèi)容或一種輔助手段,不僅應(yīng)含有鍛煉身體的價值,并且還應(yīng)含有思想教育的價值。要故意識、有目的地增進學(xué)生身心的全方面發(fā)展。小朋友體育游戲的教育作用必須與游戲的內(nèi)容、辦法、組織形式等有機結(jié)合,融為一體,寓教育于游戲活動之中,如:為培養(yǎng)學(xué)生頑強的意志品質(zhì),可創(chuàng)編有一定動作難度的“文撐跳躍”、“障礙跑接力”等游戲;為培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)合作集體主義精神,可設(shè)計分隊競賽的游戲形式和個人得分與團體積分相結(jié)合的記分辦法等;為培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和發(fā)明能力,在構(gòu)思完畢游戲的辦法時,可留有一定的余地,干方百計地啟發(fā)學(xué)生的思維,培養(yǎng)其發(fā)明能力。另外,體育游戲的名稱要既能反映游戲的具體內(nèi)容,又有一定的教育意義。游戲后的獎罰也應(yīng)考慮不同參加者的承受能力,力求合理可行。③趣味性原則趣味性是小朋友體育游戲的又一本質(zhì)特性,如果游戲缺少趣味性,將從根本上失去對學(xué)生的吸引力。為了提高游戲的趣味性,應(yīng)根據(jù)參加游戲的人群特點和素質(zhì)、技術(shù)及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設(shè)計、勝負的鑒定以及游戲的情節(jié)等方面多下功夫。增加游戲的競爭性,重要從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。普通來說,多個,內(nèi)容和多個形式的接力游戲,競爭較為激烈,而實力大致平衡的分組是公平競爭基礎(chǔ)、趣味競爭的確保。提高動作設(shè)計的趣味性,重要是看動作設(shè)計與否新穎、驚險(驚而無險)、象征和有一定難度。如:使生活中的慣用動作戲劇化;用變異的動作替代習(xí)慣動作:用器械來限制動作的幅度和速度:把較難的專項技術(shù)動作簡樸化;讓平時慣用的動作在較高的規(guī)定下完畢等等。在制訂鑒定勝負的辦法時,為增加趣味性,可同時兼用記時和記數(shù)法,也可運用個人得分法結(jié)合團體積分法以及限制加倍記分法等等。而游戲中考慮帶有一定故事情節(jié)的進行辦法,重要出現(xiàn)在少兒體育游戲中。④安全性原則增進學(xué)生的身心發(fā)展,是小朋友體育游戲的根本目的。因此在創(chuàng)編游戲時應(yīng)特別重視慣徹安全原則,對游戲的各個環(huán)節(jié)均應(yīng)作“安全檢查”。一看設(shè)計的動作與否容易引發(fā)傷害事故;動作幅度較大時,應(yīng)考慮避免發(fā)生肌肉拉傷的具體對策。二看游戲的組織教法與否合理?在使用投擲或負重器械時,要考慮避免因器械使用不當(dāng)或擲出、拾回投擲器材的時機不當(dāng)而發(fā)生的傷害事故。三看規(guī)則制訂與否嚴謹?如“反映追拍”游戲中不準推撞或重拍游戲者,跑動的線路也要予以規(guī)定,以免發(fā)生傷害故事。四看場地的安排與否注意了安全因素?如每隊、每人之間的左右距離、前后間隔與否恰當(dāng),在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周邊的障礙物引發(fā)的意外事故等。⑤針對性原則小朋友體育游戲是一種故意識、有目的的教育活動,只有根據(jù)參加者的年紀、性別、生、心理特點以及身體素質(zhì)訓(xùn)練水平,并緊密結(jié)合課的內(nèi)容和任務(wù),有的放矢地創(chuàng)偏游戲,才干達成預(yù)期的效果。普通來說,少兒適合創(chuàng)編動作難度和運動量較小,并富有一定情節(jié)和想余地的小朋友體育游戲;高中生或大學(xué)生則可創(chuàng)編動作難度和運動量較大,競爭較激烈,對判斷反映規(guī)定較高的體育游戲:而對于有一定身體素質(zhì)和訓(xùn)練水平的校代表隊來說,創(chuàng)編競爭激烈,含有專項技術(shù)和專項素質(zhì)規(guī)定的小朋友體育游戲能獲得效好的訓(xùn)練效果。創(chuàng)編小朋友體育游戲時必須與教材的內(nèi)容、教學(xué)的任務(wù)有緊密的聯(lián)系。如創(chuàng)編與基本教材靠近或難度較低誘導(dǎo)性游戲,能使大腦皮質(zhì)的對應(yīng)中樞先有粗糙的分化過程,對學(xué)會基本技術(shù)動作十分有益。也可把單一的或結(jié)合的基本技術(shù)動作作為游戲中動作設(shè)計的核心部分,以達成鞏固提高基本技術(shù)或熟悉簡樸戰(zhàn)術(shù)的目的。總之,針對體育課各部分的內(nèi)容和任務(wù),創(chuàng)編適且的體育游戲,作為提高學(xué)生的練習(xí)愛好、集中注意力、調(diào)節(jié)情緒、恢復(fù)體力、發(fā)展身體素質(zhì)掌握基本技、戰(zhàn)術(shù)等的一種輔助辦法和手段,定將產(chǎn)生明顯效果。我們懂得,小朋友體育游戲創(chuàng)編原則,以對立統(tǒng)一的形式存在于創(chuàng)編小朋友體育游戲的全過程。其統(tǒng)一性重要體現(xiàn)在各原則互相加強,提高創(chuàng)編游戲總體質(zhì)量上。如趣味性原則,能夠加強教學(xué)效果;而安全性原則,能夠確保充足發(fā)揮游戲的多個功效。然而,各原則之間還存在互相對立、互相制約的一面。如:為了提高游戲的趣味性,就要增加動作的難度、增加游戲的競爭因素,對抗程序等等,而這些因素的加強,就容易造成安全性的下降。因此,游戲創(chuàng)編者的水平,首先體現(xiàn)在如何充足運用各原則的統(tǒng)一性上,使其互相增進。而另首先則體現(xiàn)在如何解決各原則之間的互相對立、互相制約的關(guān)系,最大程度地減少它們之間的互相干擾。2、小朋友體育游戲的運用①游戲場地器材的準備:根據(jù)體育游戲的內(nèi)容、性質(zhì)以及參加的人數(shù)和水平等狀況,在課前充足做好場地器材的準備工作,這是完畢游戲的教學(xué)任務(wù),達成預(yù)期效果的必備條件。場地要平整無雜物,距建筑物要有一定距離,地面的標記、界限要鮮明,組距要合理。器材、教具要簡樸實用,投擲器材要放置在劃定的區(qū)域內(nèi)。為了確保游戲能安全順利地進行,在場地器材布置完畢后,最佳由教師親自試作1—2次,方便發(fā)現(xiàn)問題,及時解決。②游戲的解說示范:教師應(yīng)位于游戲者都能聽得清和看得見的地方進行解說和示范。解說的內(nèi)容涉及:體育游戲的名稱、目的、辦法、規(guī)則和成果,其中應(yīng)特別講清晰游戲的辦法和規(guī)則。解說的語言簡要扼要,生動而又形象。使游戲者一聽就明白,并有一種躍躍欲試的感覺。解說的方式要因人而異,有所區(qū)別。③游戲的組織領(lǐng)導(dǎo):不分隊的集體游戲要選擇好引導(dǎo)人,分隊游戲則要根據(jù)學(xué)生的身體狀況、技術(shù)高低、訓(xùn)練水平等狀況,使各隊的實力大致均衡。慣用的分隊辦法有:報數(shù)法、隊長選人法、固定分隊法、單位組織法等,教師應(yīng)酌情采用。一種游戲成功與否,與教師的組織和領(lǐng)導(dǎo)有直接關(guān)系。在游戲過程中,教師應(yīng)觀察游戲者的行動,掌握進程,控制局面。教師對在游戲出現(xiàn)的問題,要及時補充闡明,加以誘導(dǎo),使游戲?qū)Φ捻樌剡M行。對違紀犯規(guī)的行為要及時制止,并進行教育。教師還要善于觀察游戲者情緒及活動量,運用增減比賽次數(shù)、擴縮場地距離等方法來調(diào)節(jié)游戲的活動量。游戲的裁判普通由教師擔(dān)任,也可由學(xué)生推選或教師指定見習(xí)生擔(dān)任,但教師要全方面觀察游戲全過程,確保游戲在公正、精確的基礎(chǔ)上順利進行。④游戲的結(jié)束與總結(jié):普通狀況下,提前或延遲結(jié)束游戲效果都不好,應(yīng)在規(guī)定時間或次數(shù)后結(jié)束。當(dāng)學(xué)生比較滿足,尚有余興時結(jié)束游戲是最適宜的時機。游戲結(jié)束后要進行總結(jié),公正地評定游戲的成果,并指出各隊在恪守紀律、執(zhí)行規(guī)劃、運用技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)以及發(fā)揮集體力量等方面優(yōu)點和局限性之處,表彰好生,批評差生,激勵弱生,使學(xué)生們通過體育游戲受到教育、學(xué)得知識、提高技能。四、游戲創(chuàng)編九法人的發(fā)明活動是一種高度復(fù)雜的思維和實踐過程。在發(fā)明活動過程中,必須以對的的原理為指導(dǎo),才不致于陷入盲目錯誤的境地。小朋友體育游戲的創(chuàng)編也是如此,只有遵照發(fā)明學(xué)的原理,才干更加好地運用創(chuàng)編辦法,設(shè)計出適合《新課標》精神,學(xué)生愛慕的體育游戲。創(chuàng)編小朋友體育游戲的重要原理有下列九種:1、組正當(dāng):組合是將兩個及兩個以上的游戲或兩個不同的動作技能,通過組合或重組,設(shè)計出一種新游戲的發(fā)明原理。組合的思維基礎(chǔ)是聯(lián)想思維。《跳長繩》和《傳球接力》本是兩則舊游戲,把它們組合在一起,就變成了一則《跳繩傳球》的新游戲。2、綜正當(dāng):綜合是在分析某些運動項目基本特點的基礎(chǔ)上,綜合其適合創(chuàng)編游戲的可取部分,使綜合后的游戲,符合發(fā)展某種身體素質(zhì)的目的;并且游戲含有優(yōu)化特點、創(chuàng)新特性。壘球運動中的跑壘技術(shù)和敏捷素質(zhì)練習(xí)中的變向跑,能夠設(shè)計出《四角跑壘接力賽》游戲:籃球場四角上分別放置小體操墊。壘球四只。參賽者平均分成4組,每組4-6人依次站在壘包后,每組按順時針方向進行跑壘接力比賽。每組的第一名隊員手持1只壘球,一腳踩住壘包,另一腳在壘包前做好準備。游戲開始,隊員從本壘出發(fā),依次踩踏過另三個壘包后回到本壘將球交給本組的下一名隊員。依次進行。最后以本組最后一名隊員先跑回本壘的組為優(yōu)勝。3、分離法:分離是將一種完整的運動項目或動作技能予以分解,分別設(shè)計出若干游戲,通過游戲練習(xí),達成教學(xué)目的的方式。如將籃球的突破技術(shù),分解成《三步上籃接力賽》和《運球搶截》兩則游戲,以游戲的形式進行教學(xué)練習(xí),能起到事半功倍的效果。4、還原法:還原是研究某一游戲,分析其目的,然后通過變幻游戲辦法,提高學(xué)生游戲愛好,達成相似的游戲目的?!栋徇\接力》是一則舊游戲,其重要目的是發(fā)展學(xué)生的速度、力量素質(zhì)及團結(jié)協(xié)作精神。把它和“非典”的概念結(jié)合起來,通過增加“防護衣”、“擔(dān)架”等能夠設(shè)計出新游戲《緊急救援》,從而達成相似的鍛煉目的。5、移植法:移植,就是把一種游戲中的活動辦法運用或遷徙到另一種游戲中,使其產(chǎn)生一種新的游戲辦法。足球原來是用腳踢的,保齡球只準用手滾動的;現(xiàn)規(guī)定只準用手撥滾動實心球射門,于是就創(chuàng)編成適合小場地活動的游戲《手足球》。6、換元法:換元,就是把游戲中的多個素材、活動技能等都當(dāng)作是能夠變化的變量,從而對某一種或多個素材進行改善思考,使其變成一種新游戲?!顿N燒餅》游戲中的追逐變化為雙手扶膝的鴨子步追逐,設(shè)計了游戲《武大郎燒餅》;《打雪仗》游戲適合北方活動,南方地區(qū)能夠用紙團替代雪團,設(shè)計新游戲《六月冰雹》。7、迂回法:迂回,就是考慮參加游戲的人數(shù)、性別、場地、器材等因素,變化原有游戲的分組、練習(xí)辦法、規(guī)則等,最后達成逐步靠近游戲目的,獲得游戲的成功。例如:《四角接力跑》游戲時,由于參加人數(shù)為9人,則及時設(shè)計成《三角接力跑》,解決了游戲分組的矛盾。8、逆反法:逆反,就是打破游戲中的常規(guī)辦法、規(guī)則、規(guī)定,與其完全相反的辦法、規(guī)則進行游戲?;@球游戲《斗?!罚?guī)則規(guī)定由原來的輸者下,變化為贏者下。在游戲者相對疲勞的狀態(tài)下,會起到意想不到的效果。這是在游戲過程中的一種即時創(chuàng)編辦法。9、仿生法:人類的運動是由生物進化而來的,動物的走、跑、跳月、游水、飛行、攀爬等都是學(xué)生愛慕的游戲動作。仿生游戲不勝枚舉,《龜兔賽跑》、《老鷹抓小雞》、《螃蟹爬行》等,都是特定年紀階段學(xué)生愛慕的游戲。五、選擇與開展體育游戲活動存在的重要問題游戲的素材、形式和組織及管理是游戲的重要構(gòu)成部分,它們互相制約并交互影響,由于影響游戲創(chuàng)編和操作的因素有諸多,而我們往往會顧此失彼??偨Y(jié)歸納其創(chuàng)編和操作過程中容易出現(xiàn)的問題重要有下列幾點:1.盲目的選擇游戲。如:教材內(nèi)容小學(xué)四年級前滾翻教學(xué),安排的游戲是長時間折返跑,而重要的頸部活動卻沒有。2.隨意的選擇游戲。如:上課開始部分學(xué)生思想不集中,個別學(xué)生講話,教師看到問題后用了二十幾分鐘時間,運用了“不同形式的報數(shù)、五種原地轉(zhuǎn)法、向反動作練習(xí)等集中注意力辦法。這是最為明顯的游戲安排隨意問題,這也略帶處罰學(xué)生的意思。3.缺少思想品德教育,影響學(xué)生團結(jié)合作游戲。如:住店游戲,教師設(shè)計全班40名學(xué)生外出活動,晚上住下來休息。在操場中間畫6個圈表達房子,一種圈可住6人,游戲開始全班學(xué)生繞圈中速跑,聽到教師哨音后,全班40人用最快速搶房子住下來,沒有搶到房子的4個人,罰做俯臥撐20個。這個游戲是典型的缺少思想品德教育和培養(yǎng)團結(jié)合作精神的游戲,并且嚴重脫離平時生活實際,在現(xiàn)實生活中,碰到上述現(xiàn)象必定大家要克服困難,給沒有住的人進來住。4.違反體育學(xué)科性質(zhì)特點游戲。如:體育課安排復(fù)雜的智力接力游戲。5.不重視規(guī)范技術(shù)動作學(xué)練游戲。如:肩扛10公斤~20公斤重沙袋圓周快速跑接力游戲。這是典型影響對的快速跑姿勢的游戲。6.技術(shù)難度太高、合作配合能力較強游戲。如:在小學(xué)三年級就安排2人一組跳背游戲。這個游戲既對學(xué)生技術(shù)規(guī)定高、又對學(xué)生互相之間的合作精神、練習(xí)態(tài)度規(guī)定高。在小學(xué)低年級階段安排這個游戲,有的學(xué)生不會做也不敢做,學(xué)生2人之間也不知如何配合,會產(chǎn)生嚴重的傷害事故隱患。7.低齡學(xué)生成人化現(xiàn)象。如:安排8人一組跳起籃球打板接力。這個練習(xí)只適合初三、高中以上男生做比較好,這個游戲是典型的小學(xué)生安排成人化動作練習(xí)的問題。8.高中學(xué)生低齡化現(xiàn)象。如:圓周丟手帕追人游戲,還規(guī)定唱著兒歌進行練習(xí)。9.鍛煉部位不全方面問題。如:持續(xù)不停“推小車練習(xí)”,形成長久單一練習(xí),專門發(fā)展了學(xué)生上肢力量。10.運動負荷安排問題選擇游戲存在運動負荷安排不合理,不好靈活調(diào)節(jié)增加減少運動負荷。如:接力跑始終規(guī)定統(tǒng)一距離與參加人數(shù),都對靈活安排運動負荷帶來不利影響。11.安全問題選擇游戲存在嚴重安全隱患。如:安排單杠翻身上,向前翻下接力。12.指導(dǎo)思想問題選擇游戲沒有明確指導(dǎo)思想,沒有具體鍛煉規(guī)定,沒有游戲本身特點。13.場地器材問題選擇游戲規(guī)定場地過大,器材過多,教師上課前布置場地、器材時間過長,比較復(fù)雜。14.練習(xí)辦法問題選擇游戲練習(xí)辦法過于復(fù)雜,規(guī)則過于煩瑣,解說過多、過細、時間過長等。15.規(guī)則問題選擇游戲規(guī)則定的呆板不靈活,參加人數(shù)過少不易增加、遞減人數(shù)、健身效果不好等。16.編寫問題選擇與創(chuàng)編游戲,撰寫不規(guī)范、項目類別中內(nèi)容寫的不全方面。17.沒體現(xiàn)“游戲”功效選擇游戲沒能真正體現(xiàn)游戲,健身、娛樂、增進個體和群體社會適應(yīng)能力、增進個體心剪發(fā)展功效。六、游戲創(chuàng)編、操作規(guī)定及評定原則:1、創(chuàng)編規(guī)定:收集素材,堅持原創(chuàng),嚴禁剽竊,杜絕低趣乏味的游戲,認真準備,每人自選室內(nèi)或室外游戲一篇進行創(chuàng)作。期末統(tǒng)一上交電子和打印稿。2、操作規(guī)定:①按班級三人一組自由組合,自選組長一名,操作時其它隊員充當(dāng)助教或裁判;②每組必須準備室內(nèi)、室外游戲各一種,操作時按實際狀況選其一;③每次課進行四組游戲操作,器材統(tǒng)一借還;④游戲稿送老師審視后方可進行操作,游戲結(jié)束后由操作員進行總結(jié),再由老師現(xiàn)場點評,重復(fù)修改定稿后統(tǒng)一由學(xué)習(xí)委員存檔。⑤室外游戲的全部操作必需在10分鐘內(nèi)完畢,不得提前和延時。3、評定原則:(滿分100分,創(chuàng)編占50%,操作占50%)①游戲創(chuàng)編:游戲新穎、內(nèi)容豐富、科學(xué)合理、趣味性強、針對性強、教育性強。②游戲操作:解說清晰、操作純熟、時間精確、解決及時、配合主動、情緒高昂。七、游戲創(chuàng)編格式規(guī)定1.體育游戲創(chuàng)編評分表序號一級指標評價內(nèi)容二級指標評分得分1游戲名稱游戲名稱形象生動,書寫短而精,(如,跳格、走八卦、水中接力、團結(jié)就是力量等)5432102游戲?qū)ο笥螒驅(qū)ο蠖ㄎ痪_(如:水平一···水平六;分別指小學(xué)一、二年級至大學(xué)階段)。5432103游戲目的突出游戲思想教育及目的、意義、作用;重要從體育五個領(lǐng)域目的進行評價。10864204場地器材盡量運用適合的場地與少量器材,場地設(shè)計要簡樸、美觀、合用。10864205游戲辦法游戲辦法解說與示范、預(yù)備狀態(tài)、練習(xí)過程與辦法、教師角色及其指揮位置狀況等。2016128406游戲規(guī)則講清規(guī)則與違反規(guī)則原則與重新做此游戲的規(guī)定,判斷優(yōu)勝與失敗辦法原則。2016128407游戲罰則賞罰方式含有趣味性、娛樂性,對游戲組織含有增進作用;不可帶侮辱、處罰性質(zhì)。10864208注意事項確保游戲安全方法、安排科學(xué)合理運動負荷、思想教育因素不可少。10864209游戲建議游戲合用范疇的調(diào)節(jié),游戲的其它做法、難度調(diào)節(jié)和運動負荷的分派等。1043210最后得分評價:注:1.根據(jù)表中二級指標游戲創(chuàng)編評價九條具體原則,在二級指標欄內(nèi)打“√”;2.根據(jù)二級指標欄內(nèi)打“√”的分數(shù)相加,最后得出該體育游戲創(chuàng)編總分;3.在選擇創(chuàng)編新體育游戲過程中,特別是撰寫體育游戲過程中,9個基本游戲要素不能少。2.體育游戲?qū)嵅僭u分表序號一級指標評價內(nèi)容二級指標評分得分1游戲準備場地選用合理,器材準備充足,游戲?qū)ο鬁蕚浠顒映渥恪?0864202解說示范游戲指揮者和游戲?qū)ο笳疚痪_、解說清晰、解說次序?qū)Φ?,示范直觀、嫻熟且生動有趣。2018161412103游戲組織人數(shù)均等、實力相稱,男女搭配合理,游戲助手、領(lǐng)頭人選獲得當(dāng);發(fā)令及時、精確。2018161412104游戲管理練習(xí)次數(shù)、時間分派合理性;解決犯規(guī)、安全等問題精確及時,裁判嚴格、認真和公平。2018161412105游戲賞
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