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文檔簡介
動畫的定義動畫兩層含義:⑴其影像是用電影膠片或錄像帶逐格統(tǒng)計(jì)的方式制作的;⑵這些影像的動作是幻覺發(fā)明出來的,而非原本存在的,或者是攝像機(jī)統(tǒng)計(jì)下來的。從直觀而簡潔的角度上來看,能夠概括為:動畫就是能夠通過放映機(jī)播放,并且是逐格解決過的動態(tài)畫面。動畫片即動畫電影片,是用圖畫體現(xiàn)戲劇情節(jié)的一種影片,是畫出來的電影片,又稱卡通片。動畫片的特點(diǎn):它是以繪畫和電影兩個(gè)基本要素構(gòu)成的、含有電影思維和語言的“運(yùn)動繪畫藝術(shù)”,是一種獨(dú)特的、綜合性的影片形式。動畫在各國的俗稱美國——“卡通”日本——最初“漫畫映畫”、后來“動畫”中國——“動畫”、“動畫片”、“藝術(shù)片”(一種特殊的電影,Animation在中的翻譯)動畫的應(yīng)用一、文化傳輸二、知識普及三、影視特效四、廣告制作五、電子游戲動畫藝術(shù)的特性造型性二、技術(shù)性三、假定性四、綜合性五、潮流性動畫的分類與藝術(shù)形式一、按照形式類型,分為平面動畫、立體動畫、電腦動畫1、平面動畫⑴傳統(tǒng)手繪動畫⑵剪影片⑶剪紙片⑷水墨動畫2、立體動畫⑴木偶動畫⑵杖頭木偶⑶布袋木偶⑷粘土動畫片⑸紙偶動畫片3、電腦動畫⑴三維動畫⑵網(wǎng)絡(luò)動畫⑶合成動畫——《精靈鼠小弟》二、敘事與擬人類、幽默與挖苦類、科幻與教育類動畫1、按照文學(xué)體裁,分為敘事類與擬人類動畫2、幽默與挖苦類3、科幻與教育類三、按照傳輸途徑,分為影院動畫片、電視動畫片和實(shí)驗(yàn)動畫片三者的區(qū)別:影院動畫片的特點(diǎn)是長度和常規(guī)電影的原則相似;故事多改編文學(xué)作品;敘事構(gòu)造與戲劇的敘事構(gòu)造基本相符,有明確的因果關(guān)系,一定模式的開頭,情節(jié)的展開、起伏、高潮、結(jié)局;人物塑造性格明顯,角色造型要照顧到多個(gè)角度,強(qiáng)調(diào)三維特點(diǎn);畫面的構(gòu)成講究電影影像的空間美感,強(qiáng)調(diào)影像的美學(xué)構(gòu)成規(guī)律;音樂音效在規(guī)定技術(shù)質(zhì)量的同時(shí)更加依賴聲音的逼真來渲染和加強(qiáng)畫面的感染力。相比電視動畫片和實(shí)驗(yàn)動畫片,影院動畫片的敘事構(gòu)造更嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范,按照電影文學(xué)的章法改編故事,嚴(yán)格遵照電影語言的語法規(guī)則設(shè)計(jì)故事成果和敘述方式;長度普通在80分鐘至120分鐘左右;畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計(jì)、聲音解決等工藝精度有嚴(yán)格的技術(shù)規(guī)定;生產(chǎn)周期較長,人才與資金投入多,制作風(fēng)險(xiǎn)大。電視動畫片最突出的特點(diǎn)是制作工藝的簡化,如動作設(shè)計(jì)簡樸化,背景制作簡樸化,描線上色隨意化,敘事構(gòu)造簡樸。電視動畫片總長度有26集、52集等;分集長度有10分鐘、22分鐘、30分鐘等。形式特性是每集與每集之間擁有相似的人物,演義不同的故事。在劇情的安排上,電視動畫喜歡擴(kuò)展情節(jié),小題大做。畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計(jì)、聲音解決等工藝技術(shù)規(guī)定相對寬松。實(shí)驗(yàn)動畫片有兩層含義:形式上的實(shí)驗(yàn)和內(nèi)涵方面的探索。特點(diǎn)是個(gè)體化創(chuàng)作。相對商業(yè)動畫,實(shí)驗(yàn)動畫從內(nèi)涵到形式更傾向本體元素的極限發(fā)揮,商業(yè)動畫傾向多元文化的互相滲入。實(shí)驗(yàn)動畫的敘事構(gòu)造是被簡化了的動畫片構(gòu)造,長度普通不超出20分鐘,描寫的內(nèi)容是對現(xiàn)實(shí)的評價(jià)、見解及思考等。實(shí)驗(yàn)動畫形式多個(gè)多樣,最突出的特性是沒有具體背景,以背景留白的寫意手法來象征特定空間。技術(shù)特點(diǎn)隨意性強(qiáng),非原則化工藝,含有強(qiáng)烈的偶然性。四、根據(jù)播放時(shí)間,分為長片動畫片、短片動畫片;普通動畫片和系列動畫片1、長片動畫片、短片動畫片2、普通動畫片和系列動畫片早期動畫與當(dāng)代動畫的比較:⑴早期由于技術(shù)方面的因素,以制作動畫短片為主;當(dāng)代動畫則以系列片、動畫電影為主。⑵早期動畫的題材很局限;當(dāng)代動畫題材廣泛,涉及人文、神話、環(huán)保、倫理、科幻等。⑶早期動畫以少年小朋友為重要對象;當(dāng)代動畫則是針對社會各年紀(jì)階段人群。⑷早期動畫運(yùn)用傳統(tǒng)的繪畫方式制作;隨著科技的發(fā)展,當(dāng)代動畫制作技術(shù)都用電腦來完畢。⑸早期動畫制作費(fèi)用低;當(dāng)代電影動畫需要更高的視覺效果,因此制作費(fèi)用變高。動畫現(xiàn)象西班牙阿爾塔米拉洞穴壁畫,顯示人類潛意識體現(xiàn)物體動作和時(shí)間過程的欲望。馬家窯彩繪陶器舞蹈紋盆動畫思維來自由外在生活的感受而產(chǎn)生的聯(lián)想與發(fā)明。通過文字描寫產(chǎn)生的聯(lián)想。如詩詞、小說、寓言、童話等。② 通過音樂產(chǎn)生的聯(lián)想。(③ 繪畫、雕塑、工藝、攝影動畫的形成公元前兩千年的埃及古墓壁畫;古埃及的神廟石柱;希臘古陶瓶;我國的走馬燈;達(dá)芬奇的黃金比例圖動畫的原理不動的圖畫旋轉(zhuǎn)時(shí)產(chǎn)生運(yùn)動的感覺——人的視覺生理與心理的作用。⑴視覺生理作用①視覺暫留②似動現(xiàn)象⑵視覺心理作用電影和動畫影片1839年,攝影術(shù)引進(jìn)電影中1888年,出現(xiàn)第一架使用感光膠片的持續(xù)攝影機(jī)1895年,法國盧米埃爾兄弟制作活動攝影機(jī),電影誕生。動畫的產(chǎn)生雖早于電影,但真正意義的動畫,卻在電影攝影機(jī)出現(xiàn)后才發(fā)展起來。1877年,法國埃米.雷諾發(fā)明光學(xué)影戲機(jī)19,第一部電影膠片動畫《滑稽面孔的幽默姿態(tài)》19,賽璐璐片發(fā)明,動畫電影得以大量生產(chǎn)。動畫的發(fā)展歷程1、行業(yè)探索階段(1824—1895)帕瑞斯——幻盤《小鳥入籠》普拉托——旋盤霍爾納——走馬盤(西洋鏡)埃米爾.雷諾——活動幻境、光學(xué)影戲機(jī)2、行業(yè)形成與發(fā)展(1895—1937)埃米爾.科爾堅(jiān)持動畫本體語言的探索,研究線條和形狀變化《幻影集》——非主流動畫溫瑟.麥凱用動畫語言講故事《恐龍葛蒂》、《路斯坦尼亞號的沉沒》——主流動畫布萊克頓電影特效師兼攝影師《滑稽面孔》——電影特效實(shí)驗(yàn)動畫在歐洲萌芽(20世紀(jì)初)早期具象實(shí)驗(yàn)動畫:《阿基米德王子歷險(xiǎn)記》《思想》《荒山之夜》——對藝術(shù)形式和內(nèi)容關(guān)系的思考特點(diǎn):相對商業(yè)動畫——主題深?yuàn)W;形式新穎相對抽象實(shí)驗(yàn)動畫——更傾向于大眾理解和接受早期非具象實(shí)驗(yàn)動畫:特點(diǎn):用造型元素(線條、色彩、幾何形狀等)有機(jī)排列與組合,以動態(tài)方式呈現(xiàn),體現(xiàn)思想、情感?!缎本€交響曲》《光戲樂曲1號》《節(jié)奏21號》商業(yè)動畫在美國滋生技術(shù)成熟的初級階段,新興工業(yè)為追求更高的生產(chǎn)與發(fā)現(xiàn)效率,出現(xiàn)快速有效的動畫影片,這一時(shí)期的動畫重要借助笑料。菲利貓(1919)《貓的鬧劇》第一種成為商品的動畫角色20世紀(jì)20到30年代:米老鼠、大力水手波派、啄木鳥伍弟3、 行業(yè)成熟階段(1937年至今)世界上第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個(gè)小矮人》1937——影院動畫作為主流動畫中國動畫中國動畫的啟蒙時(shí)代萬氏兄弟年代(1922-1945)中國動畫開創(chuàng)者四親兄弟:萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰《大鬧畫室》1926年中國第一部無聲黑白動畫片、第一部真人與動畫結(jié)合動畫片?!惰F扇公主》1941年中國第一部動畫長片中國動畫的中期時(shí)代新中國成立后動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展(1946年—1956年)東北電影制片廠成立(1946年)特點(diǎn):較之前的動畫,技術(shù)相對成熟,為人民解放戰(zhàn)爭服務(wù)劇情充滿挖苦意味;背面角色大膽夸張,形象和動作都極為丑化,靠近政治挖苦漫畫第一部《徒勞無益》第二部《皇帝夢》第三部《翁中捉鱉》中國動畫的初步繁華(1957年—1965年)上海美術(shù)電影制片廠的成立(1957年)專門生產(chǎn)美術(shù)影片的制片廠(動畫片、木偶片、剪紙片、折紙片)上海美術(shù)電影制品廠共有4部水墨動畫片:《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》、《鹿鈴》、《山水情》1958年,萬古蟾導(dǎo)演第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》1960年,特偉、錢家駿導(dǎo)演中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》虞哲光導(dǎo)演第一部折紙片《聰穎的鴨子》重要作品和藝術(shù)風(fēng)格:《小小英雄》1953年第一部彩色動畫片(木偶片)《烏鴉為什么是黑的》1955年我國第一部彩色單線平涂動畫片木偶片里的中國風(fēng)《神筆》1955年核心的轉(zhuǎn)折《驕傲的將軍》1956年第一部中國民族風(fēng)格的動畫作品《驕傲》和《神筆》是中國動畫工作中在“民族化”道路上邁出的第一步新片種——《豬八戒吃西瓜》1958年《一幅僮錦》1958年中國第一部少數(shù)民族題材的作品?!缎□庺~跳龍門》1958年借鑒傳統(tǒng)年畫的線條和用色《大鬧天宮》1961——1964年水墨動畫《牧笛》1963年現(xiàn)實(shí)主義題材的嘗試——《草原上的小姐妹》1964年愛情題材——《金色的海螺》、《孔雀公主》1963年挖苦動畫片——《原形畢露》1960年中國動畫的低谷時(shí)期(文化大革命時(shí)期1966年—1976年)中國動畫的發(fā)展與成熟(1977年—1989年)《三個(gè)和尚》1980年《天書奇譚》1983年《九色鹿》1981年《蝴蝶泉》1983年《鷸蚌相爭》1983年《雪孩子》1980年《阿凡提》1979年《瓷娃娃》1982年中國動畫的新時(shí)代:中國動畫的變革時(shí)代(20世紀(jì)90年代)優(yōu)秀動畫短片:《鹿與?!?、《雁陣》、《醫(yī)生與皇帝》、《抬驢》、《眉間尺》、《十二只蚊子和五個(gè)人》、《漠風(fēng)》、《麻雀選大王》、《鹿女》、《音樂船》優(yōu)秀系列短片:《大盜賊》、《舒克和貝塔》、《葫蘆小金剛》、《藍(lán)皮書與大臉貓》、《哭鼻子大王》、《大頭兒子與小頭父親》、《自古英雄出少年》、《1的路程》、《傻鴨子歐巴兒》、《學(xué)問貓教中文》、《海爾兄弟》、《西游記》、《中華傳統(tǒng)美德故事》、《小糊涂神》21世紀(jì)中國動畫發(fā)展的高潮時(shí)期美國動畫美國動畫的開創(chuàng)階段(19?——1937年)代表人物:1、英國的布萊克頓《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》192、法國的科爾《幻影集》193、溫瑟.麥凱停格再拍技術(shù);是保存下來的最早的美國動畫影片《小尼姆》19為動畫著色、運(yùn)用透視呈現(xiàn)空間感《恐龍葛蒂》19用動畫語言講故事,人物與角色互動《路斯坦尼雅號之沉沒》19——第一部含有紀(jì)錄片性質(zhì)的影片4、巴瑞——巴瑞片廠第一種創(chuàng)立學(xué)徒制的人最大的奉獻(xiàn):發(fā)明畫紙上的打孔技術(shù),從而避免幀幅轉(zhuǎn)換時(shí)產(chǎn)生的跳動,形成序列幀。定位器,透光臺,發(fā)展動畫史上第一套固定繪畫系統(tǒng)。5、布雷和霍爾德——賽璐珞上描繪動畫形象第一人、建立動畫片基本拍攝工業(yè)原則辦法第一人。6、比爾.諾蘭——發(fā)明全景拍攝第一人7.弗萊謝爾發(fā)明轉(zhuǎn)描機(jī),可將真人電影中的動作,真實(shí)地轉(zhuǎn)描在賽璐珞片或紙上《墨水瓶人》1924年8、蘇利文《菲利克斯貓》默片時(shí)代最有名的動畫明星,初次成為商品的卡通角色9、沃爾特.迪斯尼第一部有聲動畫片——《汽船威力號》1928年《傻瓜交響曲》系列短片1929年《三只小豬》1933年第一部彩色片——《花與樹》1932年奧斯卡短片獎(jiǎng)美國動畫的發(fā)展階段迪斯尼的動畫長片(1937年——1943年)《白雪公主》1937年《木偶奇遇記》1940年《幻想曲》1940年《小鹿斑比》1942年《小飛象》1941年戰(zhàn)爭時(shí)期的短片(1943年——1949年)《為我譜上樂章》1946年《南方之歌》1946年、《米奇與魔豆》1947年、《旋律時(shí)光》1948年《伊老與小蟾酴》1949年《金銀島》1950年《俠盜羅賓漢》1952年《充滿生機(jī)的沙漠》1953年黃金時(shí)期(1950年——1966年)《灰姑娘》1950年獲三項(xiàng)奧斯卡提名,獲當(dāng)年柏林電影節(jié)金熊獎(jiǎng)最佳音樂獎(jiǎng),迪斯尼公司從此進(jìn)入黃金年代。《艾麗絲夢游仙境》1951年《小飛俠》(又名彼得.潘)1953年《小姐與流氓》1955年《睡美人》1959年《101只斑點(diǎn)狗》1961年《石中劍》1963年蟄伏時(shí)期(1966年——1988年)《森林王子》1967年迪斯尼監(jiān)制的最后一部動畫《貓兒歷險(xiǎn)記》1970年第一部沒有迪斯尼參加制作的迪斯尼動畫片《羅賓漢》1973年《小熊維尼歷險(xiǎn)記》1977年《救難小英雄》1977年《狐貍與獵狗》1981年新老動畫家之間傳承之作,此后,迪斯尼進(jìn)入新生代。《黑神鍋傳奇》1985年第二代迪斯尼動畫家完畢的作品,第一部運(yùn)用電腦輔助拍攝的影片《老鼠神探》1986年迪斯尼第一部大量采用電腦動畫的典型影片。從此,電腦動畫技術(shù)便成為迪斯尼拍攝的有力工具《誰陷害了兔子羅杰》1988年最佳電影剪輯獎(jiǎng)、最佳聲音效果剪輯獎(jiǎng)、最佳視覺效果獎(jiǎng)、頒給導(dǎo)演的動畫指導(dǎo)特別成就獎(jiǎng)《奧利弗游記》1988第二黃金時(shí)期(1989年至今)迪斯尼新帶頭人——邁克爾.斯金納,1990年被《福布斯》雜志評為美國收入最高的首席執(zhí)行官《小美人魚》1991年啟動迪斯尼動畫的第二個(gè)黃金時(shí)代最早將電腦上色運(yùn)用到動畫上獲奧斯卡最佳原創(chuàng)音樂、最佳電影歌曲獎(jiǎng)《美女與野獸》1991年奧斯卡最佳影片歌曲獎(jiǎng)、最佳原創(chuàng)音樂獎(jiǎng)、金球獎(jiǎng)最佳喜劇音樂獎(jiǎng)《阿拉丁》1992年獲學(xué)院獎(jiǎng)最佳原創(chuàng)音樂獎(jiǎng),歌曲《一種嶄新的世界》獲最佳歌曲獎(jiǎng)《圣誕夜驚魂》1994年陶土模型制作,獲奧斯卡最佳視覺效果提名《獅子王》1994年迪斯尼第一部原創(chuàng)動畫電影,獲奧斯卡最佳原創(chuàng)音樂、最佳電影歌曲獎(jiǎng)《風(fēng)中奇緣》1995年《玩具總動員》1995年電影史上第一部全電腦制作的三維空間電腦立體動畫劇情長片,為動畫電影發(fā)明了一種新的里程碑。被授予奧斯卡特別奉獻(xiàn)獎(jiǎng)鐘樓怪人》1996年《大力神》1997年《花木蘭》1998年迪斯尼第一部以中國文化為背景的動畫片,背景采用中國山水畫的效果配樂使用笛子、二胡、古箏等中國弦樂器《蟲蟲的危機(jī)》1998年、《人猿泰山》1999年、《幻想》、《恐龍》、《怪物公司》等華納公司——兔八哥、達(dá)菲鴨40年代米高梅公司——《貓和老鼠》40年代夢工廠——《埃及王子》1998年福布
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