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文檔簡介

曲線曲面實例一籃球1.球2.修剪體3.橢圓4.投影曲線5.直線6.投影曲線7.管道18.管道29.管道310.抽殼11.鏡像體實例二風(fēng)扇1、圓柱:直徑400,高度120,位置原點2、孔:直徑120通孔3、空間直線:起點與終點分別捕捉大圓柱上左象限點和下中象限點4、投影曲線:要投影的曲線選直線,要投影的對象選大圓柱面與孔圓柱面5、隱藏圓柱與直線,只保留兩條曲線6、直紋面:選一條曲線點中鍵再選一條曲線7、加厚:偏置-1,18、圓角半徑459、圓柱:直徑121高126位置0,0,-39、變換:對象選扇葉,繞直線旋轉(zhuǎn)-點和失量-原點-Z軸-120度-多個副本可用-2個(移動對象命令)10、布爾求和新建環(huán)境變量:GII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS值:1創(chuàng)建直紋面此命令用于創(chuàng)建通過兩條曲線輪廓線的直紋體(片體或?qū)嶓w)。曲線輪廓線稱為截面線串,可由單個對象或多個對象組成。其中,每個對象均可為以下類型之一:曲線、實體邊或?qū)嶓w面。也可以通過選擇曲線上的點或端點使其作為第一個截面線串。實例三牙膏1.圓2.直線1(1)起點(0,0,0)3.直線2和直線34.圓錐5.拉伸6.凸臺7.抽殼8.求和9.簡單孔10.通過曲線網(wǎng)格11.鏡像體12.螺紋通過曲線網(wǎng)格曲面此命令將從幾個主線串和交叉線串集創(chuàng)建體。每個集中的線串必須互相大致平行并且不相交。主線串必須大致垂直于交叉線串。實例四燈罩曲面1、直線:起點(75,0,0)終點(30,25,0);起點(75,0,0)終點(30,-25,0)2、變換:選兩條直線—繞點旋轉(zhuǎn)--(0,0,0)--45度—多個副本可用—73、修剪:將內(nèi)部多余線剪掉4、圓角:內(nèi)部半徑11,外部半徑35、圓:三個圓圓心分別為(0,0,20)(0,0,40)(0,0,60)半徑分別為45,35,256、直線:起點(0,0,0)終點(0,0,70)7、樣條:捕捉星形圓弧和三個圓的象限點和直線最上的端點8、變換:選樣條曲線—繞直線旋轉(zhuǎn)—現(xiàn)有的直線—選中間直線—45度—多個副本可用—79、通過曲線網(wǎng)格:主曲線選下端星形線和中間直線最上端點,交叉曲線選樣條曲線10、隱藏所有曲線實例五玩具勺子1、球:直徑60,圓心(0,0,11.5)2、草圖:平面XC-ZC3、回轉(zhuǎn):選兩垂直直線,繞X軸,片體4、邊倒圓:半徑0.55、抽取幾何體:球面6、修剪的片體:目標(biāo)片體為球面,修剪邊界為直線,投影方向為垂直于曲線平面7、相交曲線:第一組選兩組曲面,第二組選水平和垂直兩基準(zhǔn)面8、橋接曲線:形狀控制為相切幅值方式,開始與終點幅值都為19、通過曲線網(wǎng)格:第一條主線串和最后一條主線串與參照面“G1(相切)”連續(xù)10、縫合:將所有面縫合11、草圖:平面XC-ZC12、拉伸:求差13、球:直徑59,圓心(0,0,11.5)求差14、調(diào)整坐標(biāo)系:定向,原心-X-Y15、橢圓:圓心為原點,長半軸5,短半軸7.516、拉伸:40。求和17、倒斜角:218、倒圓角:半徑1.519、草圖:平面XC-YC20、拉伸:求差21、邊倒圓:半徑分別為0.3,0.2,0.25實例六鼠標(biāo)墊1.設(shè)計手腕護(hù)墊(1)單擊“草圖”工具,選擇XZ平面作為“草圖平面”。參考圖1中圖形的幾何形狀和尺寸約束做一個圓弧,確認(rèn)約束無誤后退出草圖環(huán)境完成【草圖(1)】。1.設(shè)計手腕護(hù)墊(2)單擊“草圖”工具,,選擇YZ平面作為“草圖平面”。參考圖2中圖形的幾何形狀和尺寸約束做一個圓弧,確認(rèn)約束無誤后退出草圖環(huán)境完成【草圖(2)】。1.設(shè)計手腕護(hù)墊(3)在“曲面”工具條中單擊“掃掠”工具,“截面”選擇【草圖(2)】,“引導(dǎo)線”選擇【匝草圖(1)】。

“截面位置”選擇“沿引導(dǎo)線任何位置”,“對齊方法”選擇“參數(shù)”,“定位方法”選擇“固定”,“縮放方法”選擇“恒定”,其他選項按默認(rèn)設(shè)置。單擊“確定”按鈕完成如圖3所示的【掃掠(3)】。1.設(shè)計手腕護(hù)墊(4)單擊“草圖”工具,選擇XY平面作為“草圖平面”。參考圖4中圖形的幾何形狀和尺寸約束繪制【草圖(4)】。1.設(shè)計手腕護(hù)墊(5)單擊“偏置曲線”工具,類型選擇“距離”?!扒€”選擇【草圖(4)】,如圖5所示,“偏置”距離輸入“22”。調(diào)整方向讓曲線向內(nèi)部偏置,“修剪”選擇“相切延伸”,其他按默認(rèn)設(shè)置。單擊“確定”按鈕完成【偏置曲線(5)】。1.設(shè)計手腕護(hù)墊(6)單擊“修剪的片體”工具,參考圖6“目標(biāo)”片體選擇【掃掠(3)】,

“邊界對象”選擇【偏置曲線(5)】,

“投影方向”選擇“垂直于曲線平面”。調(diào)整保留區(qū)域,單擊“確定”按鈕完成【修剪的片體(6)】。提示:

【修剪的片體(6)】是手腕護(hù)墊中間部分的曲面,建立該曲面時采用了典型的“規(guī)則曲面,做大取小”的方法。使用這種方法建立曲面時首先要判斷并還原出曲面未裁剪的原始形態(tài),然后裁剪得到需要的結(jié)果。1.設(shè)計手腕護(hù)墊(7)單擊“拉伸”工具,參考圖7選擇【草圖(4)】作為拉伸“截面”,保持按默認(rèn)設(shè)置拉伸“方向”不變。起始限制為“0”,終止限制為“30”?!皬慕孛妗遍_始“拔?!?,

“角度”輸入“-5”?!绑w類型”選擇“片體”,單擊“確定”按鈕完成【拉伸(7)】。1.設(shè)計手腕護(hù)墊(8)在“曲面”工具條中單擊“通過曲線組”工具,第一組“截面”選擇【修剪的片體(6)】的邊緣曲線,單擊“添加新集”按鈕選擇【草圖(4)】作為第二組“截面”曲線。

如圖8所示,在選擇閉環(huán)曲線作為“截面”曲線時應(yīng)注意鼠標(biāo)單擊位置,確?!敖孛妗鼻€的起點在各自曲線上具有相同位置?!暗谝唤孛妗边x擇“G2(曲率)”,選擇【修剪的片體(6)】作為約束參考面;“最后截面”選擇“G2(曲率)”,選擇【拉伸(7)】作為約束參考面?!傲髀贩较颉边x擇“未指定”,“對齊”方式為“參數(shù)”,“補(bǔ)片類型”選擇“多個”,選擇“保留形狀”復(fù)選框。單擊“確定”按鈕完成【通過曲線組(8)】。2.鼠標(biāo)滑動區(qū)和修飾筋(1)單擊“拉伸”工具,“截面”中選擇“繪制截面”做一個特征內(nèi)部草圖?!安輬D平面”選擇XY平面,進(jìn)入草圖環(huán)境后參考圖1中圖形的幾何形狀和尺寸約束繪制草圖。2.鼠標(biāo)滑動區(qū)和修飾筋(2)退出草圖環(huán)境回到“拉伸”操作對話框,

“方向”默認(rèn)為“自動判斷的矢量”。起始限制為“0”,終止限制為“5”?!安紶枴边x擇“無”,單擊“確定”按鈕完成如圖2所示的【拉伸(9)】。2.鼠標(biāo)滑動區(qū)和修飾筋(3)單擊“拉伸”工具,參考圖3選擇【草圖(4)】作為“截面”,“方向”默認(rèn)為“自動判斷的矢量”。起始限制為“0”,終止限制為“3”?!捌谩边x擇“兩側(cè)”,起始偏置為“p90”,終止偏置為“p90-5”?!安紶枴边x擇“求和”,單擊“確定”按鈕完成【拉伸(10)】。其中“p90=8”是【草圖(9)】中Arc15和Arc5之間的豎直尺寸。2.鼠標(biāo)滑動區(qū)和修飾筋(4)單擊“拔?!惫ぞ?,“類型”選擇“從平面”?!懊撃7较颉边x擇Z軸方向,“固定面”選擇鼠標(biāo)滑動區(qū)的頂部平面,“要拔模的面”參考圖4選擇鼠標(biāo)滑動板和修飾筋的側(cè)面,“角度”輸入“15”,單擊“確定”按鈕完成【拔模(11)】。3.完成實體化工作和修飾(1)在特征工具條中選擇“抽取幾何體”工具,

“類型”選擇“面”?!懊妗眳⒖紙D1選擇修飾筋范圍內(nèi)的面。選擇“固定于當(dāng)前時間戳記”,單擊“確定”按鈕完成【抽取的面(12)】。3.完成實體化工作和修飾(2)單擊“修剪的片體”工具,“目標(biāo)”片體選擇【抽取的面(12)】,“邊界對象”選擇【通過曲線組(8)】,“投影方向”選擇“垂直于面”。調(diào)整保留區(qū)域,單擊“確定”按鈕完成【修剪的片體(13)】。(3)單擊“縫合”工具,“類型”選擇“圖紙頁(片體)”?!澳繕?biāo)”片體參考圖2選擇手腕護(hù)墊的頂部曲面,“刀具(工具)”片體選擇手腕護(hù)墊的側(cè)面和剛裁剪好的底部面。單擊“確定”按鈕完成【縫合(14)】。提示:

當(dāng)“建模首選項”中的“體類型”選擇“實體”時,曲面縫合成封閉狀態(tài)則系統(tǒng)自動生成實體。3.完成實體化工作和修飾(2)單擊“修剪的片體”工具,“目標(biāo)”片體選擇【抽取的面(12)】,“邊界對象”選擇【通過曲線組(8)】,“投影方向”選擇“垂直于面”。調(diào)整保留區(qū)域,單擊“確定”按鈕完成【修剪的片體(13)】。(3)單擊“縫合”工具,“類型”選擇“圖紙頁(片體)”?!澳繕?biāo)”片體參考圖2選擇手腕護(hù)墊的頂部曲面,“刀具(工具)”片體選擇手腕護(hù)墊的側(cè)面和剛裁剪好的底部面。單擊“確定”按鈕完成【縫合(14)】。提示:

當(dāng)“建模首選項”中的“體類型”選擇“實體”時,曲面縫合成封閉狀態(tài)則系統(tǒng)自動生成實體。3.完成實體化工作和修飾(4)單擊“求和”工具,參考圖3“目標(biāo)”選擇【縫合(14)】生成的實體,“刀具(工具)”選擇鼠標(biāo)滑動板實體,單擊“確定”按鈕完成【求和(15)】。3.完成實體化工作和修飾(5)單擊“邊倒圓”工具,參考圖4選擇三條曲線作為“要倒圓的邊”,Radius(半徑)輸入“2”,單擊“確定”按鈕完成【邊倒圓(16)】本例用到的知識點1.掃掠曲面2.偏置曲線3.修剪的片體4.通過曲線組5.細(xì)節(jié)特征——拔模6.關(guān)聯(lián)復(fù)制特征——抽取1.掃掠曲面(1)使用一組引導(dǎo)線創(chuàng)建掃掠曲面

1.掃掠曲面(2)使用兩組引導(dǎo)線創(chuàng)建掃掠曲面

2.偏置曲線(1)通過距離方式偏置曲線2.偏置曲線(2)通過拔模方式偏置曲線3.修剪的片體4.通過曲線組5.節(jié)特征——拔模(1)通過平面創(chuàng)建拔模特征

5.節(jié)特征——拔模(2)通過邊創(chuàng)建拔模特征6.關(guān)聯(lián)復(fù)制特征——抽取實例七

繪制直升飛機(jī)1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(1)選擇YZ平面做為草圖平面繪制草圖,然后選擇Y軸做為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)成360度的片體1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(2)選擇YZ平面做為草圖平面繪制草圖,然后選擇參考直線做為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)成360度的片體1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(3)使用“縮放體”命令對回轉(zhuǎn)體3進(jìn)行縮放。CSYS“類型”選擇“動態(tài)”,“參考”選擇“絕對”,利用“點構(gòu)造器”選擇曲面中點作為CSYS原點。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(4)選擇YZ平面做為草圖平面繪制草圖,然后使用此草圖修剪縮放體4,投影方向沿X軸方向。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(5)使用相交曲線命令做出修剪后的片體與YZ平面的相交線。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(6)選擇YZ平面做為草圖平面繪制草圖。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(7)選擇YZ平面做為草圖平面繪制草圖。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(8)使用“橋接曲線”命令做四條橋接曲線,約束類型選擇“G2(曲率)。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(9)選擇XZ平面做為草圖平面繪制草圖。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(10)通過點和XZ平面做基準(zhǔn)面,并在此面上繪制草圖1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(11)與XZ平行距離為75的位置做基準(zhǔn)面,并在此面上繪制草圖1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(12)使用通過曲線網(wǎng)格做曲面,并鏡像另一面。連續(xù)性中交叉曲線選擇“G1(相切)”1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(13)選擇YZ平面做草圖,并用此草圖修剪機(jī)身曲面。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(14)選擇YZ平面做草圖。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(15)選擇XZ平面做草圖。并用這兩個草圖進(jìn)行掃掠。1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(16)選擇XY平面做草圖。并用此草圖修剪掃掠得到的片體1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(16)選擇XY平面做草圖。并用此草圖修剪掃掠得到的片體1.設(shè)計直升機(jī)的機(jī)身曲面(17)使用通過曲線組命令做出連接曲面。然后使用縫合命令將所有的曲面縫合成實體。2.設(shè)計直升機(jī)的尾翼曲面(1)選擇XY平面做草圖。2.設(shè)計直升機(jī)的尾翼曲面(2)選擇YZ平面做草圖。2.設(shè)計直升機(jī)的尾翼曲面(3)使用拉伸命令選擇矩形草圖為拉伸截面,直線草圖為拉伸方向,拉伸距離39,從起始限

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