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文檔簡介

3D模型設(shè)計智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下山東工商學(xué)院山東工商學(xué)院

第一章測試

3dmax是由美國()公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件。

A:3dmaxB:動畫C:PhotoshopD:Autodesk

答案:Autodesk

透視圖的名稱是()。

A:frontB:topC:leftD:perspective

答案:perspective

3dmax中默認情況下是以()視圖方式顯示。

A:4B:2C:3D:1

答案:4

下面哪一項屬于二維物體的次對象()。

A:面B:邊

C:段D:點

答案:面;邊

;點

在以下快捷鍵中,選出不正確的。

A:相機視圖CB:材質(zhì)編輯器MC:角度捕捉SD:移動工具W

答案:角度捕捉S

按ALT+W可以單獨顯示某一視圖。

A:對B:錯

答案:對

第二章測試

對于已有圖紙,可以使用什么繪制方法繪制cad?

A:雙線法B:虛線法C:單線法D:軸線法

答案:單線法

制作相框需要以下什么修改器?

A:編輯多邊形B:倒角C:切片D:車削

答案:編輯多邊形;倒角

制作花瓶可以使用車削或者編輯多邊形實現(xiàn)。

A:對B:錯

答案:對

制作花瓶要用到()修改器。

A:車削B:擠出C:晶格D:編輯多邊形

答案:車削

制作花瓣的時候,可以使用不透明材質(zhì)。

A:錯B:對

答案:對

制作花瓣可以采用旋轉(zhuǎn)復(fù)制來復(fù)制花瓣。

A:對B:錯

答案:對

第三章測試

NURBS曲線造型包括()種線條類型。

A:6B:2C:4D:8

答案:2

設(shè)置倒角應(yīng)使用()。

A:bevelB:bevelprofileC:extrudeD:lathe

答案:bevel

使用()修改器可以使物體表面變得光滑。

A:SurfacePropertiesB:EditMeshC:FaceExtrudeD:MeshSmooth

答案:MeshSmooth

單獨指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()。

A:ActiveTimeB:singleC:RangeD:Frames

答案:single

下列不是材質(zhì)顯示方式的是()

A:線框B:面貼圖C:雙面D:混合

答案:混合

制作沙發(fā)時,為了使其左右對稱,可以使用對稱修改器。

A:對B:錯

答案:對

第四章測試

樣條線的合并可以用(

)鍵

A:cnnectB:attachC:altD:shift

答案:attach

層級列表中的層次結(jié)構(gòu)屬(???)。

A:星形?B:樹形C:總線D:網(wǎng)狀?

答案:樹形

材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為?

A:24B:26C:28D:30

答案:24

三維基本造型包括()。

A:放樣造型B:標準造型

C:擴展造型

D:粒子造型

答案:放樣造型;標準造型

;擴展造型

復(fù)制的方法有鏡像復(fù)制、陣列復(fù)制、

間隔復(fù)制、變換復(fù)制和快照復(fù)制。

A:對B:錯

答案:對

復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項為instance。

A:對B:錯

答案:對

第五章測試

移動復(fù)制是shift+e。

A:錯B:對

答案:錯

操作時,若從左視圖跳轉(zhuǎn)至前視圖,建議鼠標放至前視圖右擊,使前視圖成為活動

A:錯B:對

答案:對

面片的類型有()。

A:圓形、橢圓形、三角形、四邊形B:圓形和四邊形C:圓形和橢圓形D:三角形和四邊形

答案:三角形和四邊形

在移動中單擊()可以取消移動,在另一個視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。

A:空格B:物體C:CtrlD:右鍵

答案:右鍵

兩個網(wǎng)格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求()和()完全相同。

A:面數(shù)B:點數(shù)C:線數(shù)

答案:面數(shù);點數(shù)

要將渲染器改為vray,要在渲染設(shè)置中點擊AssignRenderer。

A:錯B:對

答案:對

第六章測試

下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()

A:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分B:編輯修改器只可以作用于整個對象C:編輯修改器只可以作用于對象的某個部分D:都不正確

答案:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分

編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。

A:對象在場景中是否移動B:對象在場景中的方向

C:對象在場景中的位置

D:對象的使用順序

答案:對象的使用順序

3dsMax

提供的攝像機類型有(??

A:漫游攝像機B:作用攝像機C:目標攝像機D:動畫攝像機

答案:作用攝像機;目標攝像機

在3DS?MAX??中區(qū)域選擇工具有(?

)?

A:自由框選工具???B:矩形框選工具?C:圓形框選工具D:套索框選工具

答案:自由框選工具???;矩形框選工具?;圓形框選工具

EditMesh編輯修改器是針對三維物體。

A:錯B:對

答案:對

3dmax提供的基礎(chǔ)建模方法有3種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。

A:對B:錯

答案:錯

第七章測試

以下屬于群組中的操作命令是()

A:EditsplineB:GroupC:CollapseD:Divide

答案:Group

以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是()。

A:

它只能繪制直線不能繪制曲線。B:它可以對點、線、面進行編輯修改。C:它不能進行線條的偏移。D:

可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。

答案:

它只能繪制直線不能繪制曲線。;它不能進行線條的偏移。

在二維圖形的插補中,當Optimize復(fù)選后,直線樣條線絕對平滑。

A:錯B:對

答案:錯

UVWmap是指貼圖在模型上貼圖的方向,U、V、W分別指X、Y、Z三個軸向上的貼圖,可以調(diào)整這三個軸向上的參數(shù)改變貼圖的大小。

A:對B:錯

答案:對

布爾運算中Display、Update顯示、更新,用于設(shè)置顯示和更新的效果,不能響應(yīng)運算。

A:對B:錯

答案:對

第八章測試

材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(

)。

A:Diffuse(漫反射光)

B:

Ambient(環(huán)境色)C:Self—Illumination(自發(fā)光)D:

Specular(鏡面高光反射色)

答案:Diffuse(漫反射光)

;

Ambient(環(huán)境色);

Specular(鏡面高光反射色)

金屬材質(zhì)的選項為。

A:Metal

B:Multi-LayerC:BlinnD:Phong

答案:Metal

二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。

A:錯B:對

答案:錯

渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。

A:對B:錯

答案:對

在3dmax中除了選擇按鈕為單一選擇工具,其它5個均為復(fù)合功能選擇工具,它們是:選擇并移動工具按鈕,選擇并旋轉(zhuǎn)工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。

A:錯B:對

答案:對

在3d中,世界坐標系和其中的對象都采用xyz來表述,在貼圖中用的坐標系為了與xyz坐標系區(qū)別,使用字母u、v和w,之所以用這三個字母,是因為在字母表中,這三個字母位于xyz之后

A:對B:錯

答案:錯

第九章測試

能顯示軟陰影的陰影類型是?

A:高級光線跟蹤陰影貼圖B:都可以C:普通陰影貼圖D:光線跟蹤陰影貼圖

答案:普通陰影貼圖

標準燈光系統(tǒng)里包含

A:泛光燈B:平行光燈C:聚光燈D:

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