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文檔簡介
動畫場景設(shè)計
主講張曉龍
(1)動畫場景設(shè)計
主講張曉龍
(1)
場景設(shè)計的定義
場景設(shè)計的定義
動畫場景設(shè)計是指在動畫片中展開動畫劇情單元場次的空間環(huán)境設(shè)計,是動畫空間造型元素的重要組成部分,是劇本所涉及的文化、時代背景、自然環(huán)境和社會環(huán)境。它的主要目的是給動畫角色的表演提供空間場所,是主體角色思想感情的陪襯,是通過繪畫等各種造型手段和技巧,塑造可視的場景藝術(shù)形象。動畫場景設(shè)計是指在動畫片中展開動畫劇情單元場次
1928年,美國首先開始使用“動畫背景”一詞,當(dāng)時叫襯底。1906年,美國人斯圖爾特﹣伯萊克拍攝的《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》。美國早期的動畫片是只有人物角色,沒有背景的一種默動畫片。1928年,美國首先開始使用“動畫背景”一詞,當(dāng)?shù)谝淮纬霈F(xiàn)角色活動場景的片子是美國在1914年制作的動畫片《恐龍杰蒂》,當(dāng)時的美國動畫片還處在“黑白”片時代,這一時期的背景風(fēng)格仍是以單線、單色調(diào)表現(xiàn)主體。
第一次出現(xiàn)角色活動場景的片子是美國在1914年制作的動畫片《場景和背景的關(guān)系
動畫場景和動畫背景從形式上說是有區(qū)別的。場景是有空間和時間概念的,而背景只有空間概念。屬于從屬關(guān)系。場景作為電影、電視藝術(shù)的一種技術(shù)手段,有時要跨越歷史時空,時間的加入,給場景增加了脈絡(luò)。而背景只有三度空間場景和背景的關(guān)系
動畫場景和動畫背景從形式上說是有區(qū)別的。場場景設(shè)計包括:
背景設(shè)計
道具設(shè)計
場所設(shè)計
環(huán)境設(shè)計
以及除主要角色造型以外的其它造型設(shè)計場景設(shè)計包括:
背景設(shè)計
道具設(shè)計
場所設(shè)計
環(huán)境設(shè)計
以及動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫片《喜羊羊》動畫片《喜羊羊》動畫場景設(shè)計的
基本內(nèi)容
動畫場景設(shè)計的
基本內(nèi)容動畫場景設(shè)計的基本內(nèi)容包括:1、背景創(chuàng)意設(shè)計
2、構(gòu)圖
3、設(shè)色
4、表現(xiàn)手法
5、比例大小
6、景深層次
7、光影氣氛
8、節(jié)奏韻律動畫場景設(shè)計的基本內(nèi)容包括:1、
場景中的背景設(shè)計是按動畫劇本設(shè)定的美術(shù)風(fēng)格,并依據(jù)故事情節(jié)的要求,給每一個鏡頭中的角色提供表演、活動的特定環(huán)境。是通過其他的材質(zhì),運用繪畫的各種手段,在動畫片中創(chuàng)作出適用于劇本情節(jié)需要的藝術(shù)形象。場景中的背景設(shè)計是按動畫劇本設(shè)定的美術(shù)風(fēng)格,并
在動畫場景創(chuàng)作過程中,會有若干個主要場景和若干個次要場景。如室內(nèi)空間、建筑室外空間、都市、園林、景區(qū)、街道、鄉(xiāng)村以及虛幻的空間等。在動畫場景創(chuàng)作過程中,會有若干個主要場景和若干個動畫場景設(shè)計1課件1.背景創(chuàng)意設(shè)計
根據(jù)劇本的總體要求和設(shè)計風(fēng)格,導(dǎo)演和背景設(shè)計師協(xié)調(diào)完成背景創(chuàng)意初稿,確定前景、中景、遠(yuǎn)景、背景內(nèi)容和道具的藝術(shù)形象,完成場景環(huán)境及背景稿的初步設(shè)計。
1.背景創(chuàng)意設(shè)計
根據(jù)劇本的總體要求和設(shè)計風(fēng)格,導(dǎo)演和背景《冰河世紀(jì)》創(chuàng)意稿《冰河世紀(jì)》創(chuàng)意稿動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件2.構(gòu)圖
構(gòu)圖是視覺表達(dá)思維的一個過程,是對點、線、面、體綜合運用的一種體現(xiàn),是合理運用明暗、虛實、疏密、曲直的對比關(guān)系,是使場景既有主次還要和諧統(tǒng)一,所以,構(gòu)圖的好壞直接影響著畫面的整體效果,也是背景設(shè)計師綜合素質(zhì)的能力體現(xiàn)。
2.構(gòu)圖
構(gòu)圖是視覺表達(dá)思維的一個過程,是對點、線、面、體動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件3.設(shè)色
色彩對于一個好的背景設(shè)計圖是至關(guān)重要的,在對氣氛的表達(dá)上,角色的刻畫上,空間的塑造上等方面,色彩是重要的識別和應(yīng)用手段,而且利用色彩的屬性,大背景和主體色塊的對比,中間色的調(diào)和,色彩的表達(dá)相對便捷、直觀、感性。
3.設(shè)色
色彩對于一個好的背景設(shè)計圖是至關(guān)重要的,在對氣氛動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件4.表現(xiàn)手法:
在現(xiàn)代動畫場景制作過程中,往往是二維動畫和三維動畫結(jié)合制作,通過手繪技法電腦上色和三維建模大場面場景設(shè)計,都是應(yīng)用技法的常用手段。二維場景為主的設(shè)計主要依靠手工繪制,電腦輔助完成。4.表現(xiàn)手法:
在現(xiàn)代動畫場景制作過程中,往往是二維動畫和
三維為主的場景設(shè)計有很多是依靠電腦軟件設(shè)計完成的,角色和鏡頭畫面的運動更加自由,不受角度的局限。當(dāng)然,手工繪制的三維場景比較生動,但需要轉(zhuǎn)換鏡頭視角時只能分別繪制。比較費工耗時。三維為主的場景設(shè)計有很多是依靠電腦軟件設(shè)計選自動畫片《龍貓》表現(xiàn)手法
選自動畫片《龍貓》表現(xiàn)手法動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件三維動畫場景三維動畫場景動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件5.比例大小
動畫場景畫面大小的需要的需要,是根據(jù)劇情鏡頭的推、拉、搖、移或是特寫來調(diào)整的,它不僅場面景物的比例要準(zhǔn)確,而且場景中的建筑、人物、道具等,比例都要協(xié)調(diào),
5.比例大小
動畫場景畫面大小的需要的需要,是根據(jù)劇情鏡頭動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件6.景深層次
表現(xiàn)場景設(shè)計的空間景深層次效果有幾種方法:首先是利用透視的原理和方法表現(xiàn)場景的層次,近大遠(yuǎn)小是透視的基本規(guī)律。其次是利用色彩的屬性和豐富的表現(xiàn)力,表現(xiàn)景深和層次。再者是利用光線表現(xiàn)景物的空間結(jié)構(gòu)關(guān)系。通過虛化前景達(dá)到景深效果。6.景深層次
表現(xiàn)場景設(shè)計的空間景深層次效果有幾種方法:首選自日本動畫片《龍貓》利用光影表現(xiàn)景深層次選自日本動畫片《龍貓》利用光影表現(xiàn)景深層次動畫場景設(shè)計1課件選自美國動畫片《叢林大反攻》
選自美國動畫片《叢林大反攻》利用前景實后景虛的原理強調(diào)景深效果利用前景實后景虛的原理強調(diào)景深效果動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件7.光影氣氛,
在很多的動畫片當(dāng)中,光影氣氛的塑造是場景設(shè)計慣用的技法,是調(diào)整場景空間感和層次感的必要因素。7.光影氣氛,
在很多的動畫片當(dāng)中,光影氣氛的塑造是場景設(shè)
在日本動畫片《龍貓》中,小蘭和小美在雨中等爸爸回家,天慢慢黑下來,昏暗的路燈慢慢亮起來,照在姐妹倆柔弱的身體上,顯得那樣孤單。由遠(yuǎn)及近遠(yuǎn)的車燈,使姐妹倆由衷的興奮,當(dāng)看到不是爸爸到來時,又十分失落和沮喪,在這樣一種環(huán)境下,光起到了烘托主角的作用,并且光影給這個空間造成的緊張氣氛。
在日本動畫片《龍貓》中,小蘭和小美在雨中等爸爸動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件(8)節(jié)奏韻律
節(jié)奏韻律是所有藝術(shù)中的共性,藝術(shù)如果沒有了韻律、沒有了節(jié)奏,就如同人停止了心跳一樣,所以,藝術(shù)的生命力在于節(jié)奏的跳躍和韻律的變化。形式美法則,是經(jīng)過歷代藝術(shù)家的發(fā)現(xiàn)與挖掘,逐步總結(jié)出來的規(guī)律,我們研究形式美法則,就是為了掌握它的規(guī)律性。
(8)節(jié)奏韻律
節(jié)奏韻律是所有藝術(shù)中的共性,藝術(shù)如節(jié)奏是周期性、規(guī)律性的運動形式。音樂靠節(jié)拍體現(xiàn)節(jié)奏,繪畫通過線條、形狀和色彩體現(xiàn)節(jié)奏。節(jié)奏往往呈現(xiàn)一種秩序美。韻律更多地呈現(xiàn)一種靈活的流動美。動畫場景設(shè)計亦是如此。節(jié)奏是周期性、規(guī)律性的運動形式。音樂靠節(jié)拍體現(xiàn)節(jié)奏,繪畫通過節(jié)奏與韻律,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系。節(jié)奏是美的現(xiàn)象外在形式上的有規(guī)則的反復(fù)。韻律是有規(guī)律抑、揚、頓、挫的變化,使形式富于律動的變化美。節(jié)奏是韻律形式的純化,韻律是節(jié)奏形式的深化,是情調(diào)在節(jié)奏中的運用。如果說節(jié)奏是富于理性的機械運動形成的視覺快感(就繪畫而言)的話,那么韻律則是富于感情的生命形式的視覺趣味。
節(jié)奏與韻律,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系。節(jié)奏是美的現(xiàn)象外在形式上的節(jié)奏韻律的造型活動中的主要作用就是使形式產(chǎn)生趣味,具有抒情的意味。中國畫論中“氣韻生動”主要應(yīng)是節(jié)韻律在畫面中的作用?!皻忭嵣鷦印本褪钱嬅姹憩F(xiàn)出來的“生命的節(jié)奏”或“有節(jié)奏的生命”的視覺形象,就是一幅畫中各形式要素間的有機聯(lián)系形式的“一氣通”、“渾然天成”的感覺,實際上就是巧妙運用節(jié)奏與韻律解決的構(gòu)圖中的律動與關(guān)聯(lián)的規(guī)律。
節(jié)奏韻律的造型活動中的主要作用就是使形式產(chǎn)生趣味,具有抒情的在組織動畫場景設(shè)計時,我們可以運用點、線、面、體的節(jié)奏變化,來表現(xiàn)空間關(guān)系;可以利用色彩的明暗變化,使場景富有韻律感;還可以通過色彩的冷暖變化,使場景設(shè)計更富感染力,所以不論是場景中高高低低的植物,還是錯落有致的建筑,都是節(jié)奏韻律很好的表現(xiàn)元素。
在組織動畫場景設(shè)計時,我們可以運用點、線、面、體的節(jié)奏變化,動畫片《圣誕節(jié)》動畫片《圣誕節(jié)》美國動畫片《糖果地帶》美國動畫片《糖果地帶》動畫場景設(shè)計1課件動畫場景的主要功能:
1、起襯托作用
2、渲染和營造出故事所需要的環(huán)境、氛圍。動畫場景的主要功能:
1、起襯托作用
2、渲染和營造動畫場景設(shè)計的基本工具
就動畫場景及動畫背景設(shè)計而言,無論哪一種場景制作,都是通過繪畫工具完成制作的,包括電腦軟件工具,它的每一種工具都有自己獨特的魅力,表現(xiàn)效果更是不同。手繪工具包括:筆、色、紙、槽尺、刻刀、遮擋紙、規(guī)格框等。
動畫場景設(shè)計的基本工具
就動畫場景及動畫背景設(shè)(1)筆
鉛筆、鋼筆、繪圖筆、馬克筆、彩色鉛筆、毛筆、水彩筆、水粉筆、尼龍筆、噴筆等。
(1)筆
鉛筆、鋼筆、繪圖筆、馬克筆、彩色鉛筆、毛筆、水彩動畫場景設(shè)計1課件(2)色
水墨、國畫顏料、水粉、水彩、透明水色、丙烯顏料等。
在顏色的選擇上,水墨動畫表現(xiàn)的背景設(shè)計,還應(yīng)選擇水和墨,有些背景可以用國畫顏色罩染,使得背景意境優(yōu)美,氣韻生動,中國水墨動畫是世界動畫界的珍寶;在傳統(tǒng)二維場景繪畫表現(xiàn)時,運用最廣泛的是水粉、水彩顏料,或是水粉水彩結(jié)合使用,這樣可以彌補單一顏色的單調(diào),使畫面更真實,更豐富。日本動畫片《千與千尋》的場景設(shè)計稿。透明水色可以在賽璐珞上使用,也可結(jié)合水彩或水粉色使用。
(2)色
水墨、國畫顏料、水粉、水彩、透明水色、丙烯顏料等動畫場景設(shè)計1課件工具工具(3)紙
水粉紙、水彩紙、宣紙、打印紙、繪圖紙。(3)紙
水粉紙、水彩紙、宣紙、打印紙、繪圖紙。(4)賽璐珞片
賽璐珞片,又名硝化纖維塑料,有色或無色透明或不透明的片狀物,性軟,富有彈性。在傳統(tǒng)膠片拍攝的動畫片中,一般可采用鉛筆畫、水彩畫、水粉畫、油畫、中國畫等多種表現(xiàn)形式在畫紙或賽璐珞片上繪制,有單層背景和多層背景之分。
(4)賽璐珞片
賽璐珞片,又名硝化纖維塑料,有色或無色透明采用傳統(tǒng)手工描線、上色等工藝,首先需要大量的透明膠片(即賽璐珞片),描上工人先將校對好的動畫背景畫稿用黑色或彩色墨水按原樣描到賽璐珞片上,待干后再在反面用毛筆沾上專門的動畫顏料進行上色,待全部顏色干透后將賽璐珞片翻過來使用。
采用傳統(tǒng)手工描線、上色等工藝,首先需要大量的透明膠片(即賽璐而近十年來隨著電腦后期技術(shù)的不斷完善和后期特技技術(shù)的迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的手工上色和繁復(fù)的膠片特技拍攝已逐漸或完全退出動畫后期領(lǐng)域。電腦技術(shù)具有上色便捷、速度快,效率高,色彩漂亮等特色,對于大規(guī)模生產(chǎn)起了重要的推動作用。
而近十年來隨著電腦后期技術(shù)的不斷完善和后期特技技術(shù)的迅猛發(fā)展同時使用一系列已經(jīng)編排完善的特技程序來處理動畫片中特技鏡頭,也簡化了以往的動畫特技拍攝中的工作強度和難度,使疊化、淡出、淡入、閃光、溜光、變焦等特技成為最基本的技巧,增加了后期制作的方便與快捷。在描繪動畫背景時。
同時使用一系列已經(jīng)編排完善的特技程序來處理動畫片中特技鏡頭,隨著電腦工藝介入動畫制作領(lǐng)域,目前,有大量背景是將美術(shù)設(shè)計在畫紙上繪制好鉛筆畫稿,通過掃描進入電腦,再由背景繪制人員在電腦中運用軟件繪制電腦背景。直至完成背景稿。隨著電腦工藝介入動畫制作領(lǐng)域,目前,有大量背景是將美術(shù)設(shè)計在(5)槽尺
槽尺的用途和功能主要是手繪時用毛筆和水彩筆等軟質(zhì)筆頭畫直線的工具,它應(yīng)用簡單、快捷、方便。在使用時,把所要勾描的線用槽尺比直,把勾線筆沾滿顏色,將另一支帶尖的筆放在槽尺的溝上,右手同時握住兩支筆,帶色的筆根據(jù)需要往下放一些,沿槽尺上的溝劃下,這樣就可以畫出筆直的線。需要說明的是,要想畫出理想的線條,應(yīng)反復(fù)練習(xí)。
(5)槽尺
槽尺的用途和功能主要是手繪時用毛筆和水彩筆等軟(6)刻刀
刻刀,也可用壁紙刀或手術(shù)刀,是用來將遮擋紙刻出所需要的圖形形狀,以便于噴繪時準(zhǔn)確掌握圖形。(6)刻刀
刻刀,也可用壁紙刀或手術(shù)刀,是用來將遮擋紙刻出(7)遮擋紙
遮擋紙是在噴繪時,用來遮擋圖形的載體,它可以是紙片,也可以是紙板,只要能起到遮擋作用,其他材質(zhì)也可以。
(7)遮擋紙
遮擋紙是在噴繪時,用來遮擋圖形的載體,它可以(8)規(guī)格框
規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式,每一個鏡頭都要提供準(zhǔn)確的規(guī)格框,才能進行拍攝,一般來講在設(shè)計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小。特寫鏡頭用6、7規(guī)格,中景用8、9規(guī)格,全景、大全景用11、12規(guī)格。(8)規(guī)格框
規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范(9)利用計算機繪制動畫場景的軟件工具有
Photoshop、Painter、Illustrator、Coreldraw、Freehand等。(9)利用計算機繪制動畫場景的軟件工具有
Photosho
影片動畫場景的方向定位影片動畫場景的方向定位
動畫場景設(shè)計是空間視覺藝術(shù)的一種形式,它的定位方向在國際上目前以兩維和三維結(jié)合為主。以美國為首的動畫產(chǎn)業(yè)中,三維動畫制作模式逐步占領(lǐng)主流動畫市場,但是,世界上大多數(shù)觀眾并不排斥傳統(tǒng)手繪動畫,在動畫場景制作上向多元化方向發(fā)展,在內(nèi)容形式上主要分為兩類,一類是寫實風(fēng)格場景,另一類是夸張?zhí)摶脠鼍?。動畫場景設(shè)計是空間視覺藝術(shù)的一種形式,它的定位方向在寫實風(fēng)格場景
寫實風(fēng)格場景寫實風(fēng)格場景
寫實風(fēng)格場景寫實風(fēng)格場景寫實風(fēng)格場景動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件夸張空間場景夸張空間場景虛幻場景空間虛幻場景空間虛幻場景空間虛幻場景空間
夸張?zhí)摶脠鼍笆钦鎸嵤澜缰械淖冃慰鋸垼@一類的場景是通過場景設(shè)計師對虛幻世界的神奇想象,對超現(xiàn)實的空間表達(dá)有著很深刻的理解。例如中國動畫片《大鬧天宮》中,所謂“天上一天,地上一年”就是對虛幻空間最好的詮釋。
夸張?zhí)摶脠鼍笆钦鎸嵤澜缰械淖冃慰鋸?,這一類的場景是通
虛幻場景是一種非現(xiàn)實的空間,是根據(jù)文學(xué)史和藝術(shù)史的史料加以想象或者根據(jù)人類認(rèn)識自然的經(jīng)驗或未知的想象、幻想而設(shè)計的。它在科幻小說、夢境、虛擬神話、傳說、諺語、寓言等各種文學(xué)藝術(shù)形式中有很多或栩栩如生或神奇虛幻的描述,例如《大鬧天宮》中的場景,描寫了天上人間奇幻景色,把時間和空間聯(lián)系在一起,上下幾千年,縱橫幾萬里。
虛幻場景是一種非現(xiàn)實的空間,是根據(jù)文學(xué)史和藝術(shù)史動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件動畫場景設(shè)計1課件
影片動畫場景設(shè)計的共性與特性影片動畫場景設(shè)計的場景的共性:
1.陪襯屬性
作為場景,它的作用之一是為主角作陪襯,突出主要角色,以達(dá)到表現(xiàn)主體,交待故事情節(jié)的目的。場景的共性:
1.陪襯屬性
作為場景,它的作用之2.交待時空關(guān)系
每一部動畫片故事情節(jié)都是按時間的線索講述的,無論是早晨、正午、黃昏、午夜的景色渲染,還是四季更迭,花開花落季節(jié)的輪回、還是原始與現(xiàn)代、微觀與宏觀的跨越時空的蒙太奇的剪接,都是多維度的延展。
2.交待時空關(guān)系
每一部動畫片故事情節(jié)都是按時間的3.描寫場景氣氛
動畫片里的場景和現(xiàn)實的場景相比較,有很大的區(qū)別。首先動畫場景是為動態(tài)主體服務(wù)的,不能過于繁雜,不宜羅列和故事無關(guān)的道具,或者描繪過于詳細(xì)和鮮麗,與主體人物不相匹配。其次場景的氣氛是故事整個氣氛的主要渲染途徑,因而加入了藝術(shù)家的理解,更夸張更鮮明。
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