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虛擬現(xiàn)實〔VR〕技術(shù)的調(diào)研報告姓名:學(xué)號:一、虛擬現(xiàn)實的概念1、虛擬現(xiàn)實〔VirtualRealityVR〕虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)立和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實自然環(huán)境下的各種感知的高級人機(jī)交互技術(shù)。2、虛擬現(xiàn)實〔VirtualReality〕的特征又稱臨場感,是指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中VR理結(jié)果,到沉醉到計算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)立的環(huán)境中。指用戶對虛擬環(huán)境中對象的可操作程度和從虛擬環(huán)境中得〔包括實時性〕。人將從過去只能通過鍵盤、鼠標(biāo)與計算環(huán)境〔眼球識別、語音、手勢乃至腦電波〕與多維信息的環(huán)境交互。指用戶在虛擬世界中依據(jù)所獵取的多種信息和自身在系統(tǒng)中的行為,通過規(guī)律推斷、推理和聯(lián)想等思維過程,隨著系統(tǒng)的運行狀態(tài)變化而可以大幅度提高生產(chǎn)效率、減輕勞動強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。人將不只從定性萌發(fā)。二、VR產(chǎn)品爭論1、國外VR產(chǎn)品Oculus-美國Oculus20238250Oculus擬現(xiàn)實的先河。FacebookFacebookOculus柄等都開頭面世。OculusRift雖然是獨立的產(chǎn)品,但還是需要協(xié)作計算機(jī)來使用。OculusDK2Oculus韓國20237GearVR業(yè)界的高度關(guān)注。經(jīng)過數(shù)個月的等待,GearVR12Note4GearVR16GmicroSDNOTE4VR推舉指數(shù):GearVR不需要協(xié)作電腦來使用。不過還是那句話,你首先得有GearVR2001237元)。1.3SonyPlayStationVR--日本1.3SonyPlayStationVR--日本HMT頭顯,而在頭顯,而在HMT-T3之后,索尼停頓了這個工程,并且將目光轉(zhuǎn)到了VR上面。之更加明確了其作為更加明確了其作為PlayStation系列主機(jī)的配件的位置。推舉指數(shù):據(jù)透露PlaystationVR499.99歐元,約合人民幣3600元,2023325PS4Sony迷者,這款產(chǎn)品是不錯的選擇。而對于一般消費者價格似乎高了些。1.4VRONE-1.4VRONE-德國VROne是由著名的鏡頭生產(chǎn)商卡爾·蔡司推出的一款針對手機(jī)用戶的虛擬透過視窗來觀看手機(jī)屏幕顯示出來的內(nèi)容,實際效果為虛擬現(xiàn)實的沉醉式場景。iPhone6GalaxyS5。iPhone6,VROneVR22VR產(chǎn)品--中國2023年6月8這個國產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實品牌得到了廣泛關(guān)注。我查到,大朋VR這個品牌雖然是大的技術(shù)支持之下,其公司產(chǎn)品還是很值得期盼的。3DVR120AMOLEDVR大量的好評,目測其成像效果和視場角大小在市面上是處于領(lǐng)先地位的。與大朋助手的完善結(jié)合使得大朋頭盔更具吸引力,大朋助手目前有上百種DK1DK2DK1、DK290%VR進(jìn)口E48RPMMA120DK1/DK2也是其產(chǎn)品的亮點,大朋VRVR1799DREAMVRDreamVRImaxIpone6Ipone6PlusVRVRImax夢想世界。99以上2.32.3蜂鏡741271VR1080x1920,60Hz,120720三、虛擬現(xiàn)實〔VirtualReality〕的進(jìn)展歷程MortonHeilig3DSensoramaSimulator。IvanSutherlan進(jìn)展史上重要的啟蒙。VirtualReality公司VPLResearch也成為了第一家成功商業(yè)化銷售虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備和手90來。SonyMorpheus〔PlayStationVR、OculusGearVR、HTCValve。而國內(nèi),數(shù)百家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司相繼消滅,快速掩蓋了幾乎全部的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。HTCValveVRHTCVive6OculusOculusRiftTouchVRPlayStationVR,PSVR。11GearVR版正式開放預(yù)售。202312VR50VR12VR12VR三、虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)鏈硬件設(shè)備頭戴顯示設(shè)備國外高端頭戴顯示設(shè)備的三大代表廠家分別是k公司的sC公PlayStationVR。3GlassesUCglass、仿真等多種技術(shù),國內(nèi)廠商與國外廠商還存在較為明顯的差距。在高端的消費級頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備之外,還有一種價格低廉的虛擬現(xiàn)實體驗設(shè)備,眼鏡盒子。20236月,GoogleI/OCardboard,從今掀起了眼鏡盒子虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備。這類設(shè)備不需要簡單的電子元件,本錢較低,體驗也相對粗糙。OculusGearVR,成為了迄今為止性能和體驗最好的眼鏡甚至要求配套開發(fā),例如三星。國內(nèi)做眼鏡盒子的廠商格外多,代表性產(chǎn)品包括暴風(fēng)魔鏡、靈鏡小白、DreamVR、極幕-1、Glasoo、VirGlass、SVRglass、愛可視等。除此之外,包括小米、魅族、騰訊等在內(nèi)的手機(jī)廠商和互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)對這一領(lǐng)域也虎視眈眈。最終還有虛擬現(xiàn)實一體機(jī),通常擺放與商場、網(wǎng)吧等公共消遣場所,一體機(jī)需要將顯示、計算、存儲、電源等功能性模塊全部集成到頭戴顯示設(shè)備中。而假設(shè)要到達(dá)好的性能,顯示設(shè)備就很難做到輕松小巧。囿于技術(shù)上的局限性,一體機(jī)近幾年內(nèi)不會成為主流產(chǎn)品。盡管如此,國內(nèi)也有一些廠家在嘗試,產(chǎn)品有:靈鏡小黑、大朋、Omimo、其次現(xiàn)實等。輸入設(shè)備輸入設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)更簡單的交互。Oculus、HTC、Sony、GearVR手勢追蹤是比較目前自然的輸入方式,成型的產(chǎn)品也較多,比方:Nimble、LeapMotion、Usens、微動、Ximmerse、Dexmo輸入、奧比中光〔深度攝像頭〕等。鑫易維、青研科技等公司都在做眼球追蹤類產(chǎn)品。OmniWalkPPGUN四、VR行業(yè)的將來進(jìn)展其實,頭顯背后的生態(tài)更為重要比起頭顯這樣的硬件,其實下面這張圖可以比較直接地呈現(xiàn),VR比起頭顯這樣的硬件,其實下面這張圖可以比較直接地呈現(xiàn),VR頭顯的上下游,以及硬件層,中間層,還有內(nèi)容層的生態(tài)??梢钥吹?,在消費者可以直觀體驗到的頭顯外,上游又頭顯廠商,芯片廠商〔圖像處理,傳輸?shù)取?,以及一些頭顯外,上游又頭顯廠商,芯片廠商〔圖像處理,傳輸?shù)取?,以及一些Sensor〔如陀螺儀〕,配套的產(chǎn)品還有空間定位設(shè)備〔陀螺儀〕,配套的產(chǎn)品還有空間定位設(shè)備〔lighthouse〕,輸入設(shè)備〔Ximmerse〕等。關(guān)于硬件這一層,當(dāng)前的狀況可以概括為:頭顯:PC頭顯,移動頭顯,一體機(jī)等。PC頭顯主要由國外三大廠商主導(dǎo),國內(nèi)的頭顯廠商多將一體機(jī)作為主要研發(fā)目標(biāo)〔暴風(fēng)、大鵬等〕交互設(shè)備:手勢識別LeapMotion,Ximmerse等拍攝設(shè)備:消費級的全景相機(jī)產(chǎn)品逐步豐富,如ThetaS,Insta360,完善環(huán)境等向上一層看,中間層,也是比較簡潔無視的一層,可以概括為:Google:DaydreamVR的平臺可能會趨向統(tǒng)一早期以玩耍和視頻的加速為主,目前消滅了包括玩耍錄制,全景音頻等細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用層內(nèi)容方面,16年上半年創(chuàng)業(yè)的公司相當(dāng)多,但國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的平臺,或內(nèi)容團(tuán)隊相對較少,簡潔概括下:視頻和玩耍是內(nèi)容的兩大主題,PC〔條〕,移動端主要以視頻內(nèi)容為主原端游的成熟團(tuán)隊開頭制作VR玩耍。行業(yè)應(yīng)用方面,房產(chǎn)家裝,線驗店的商業(yè)模式相對成熟全景視頻平臺:YoutubeFacebook、愛奇藝、優(yōu)酷、土豆總結(jié)一下,我認(rèn)為目前為止,VR行業(yè)的整體圖景〔landscape〕已經(jīng)比較清楚,尤GoogleDaydreamVR領(lǐng)域各家廠商的『勢力范圍』明確了很多。產(chǎn)業(yè)的成熟,需要以出貨量為前提興產(chǎn)業(yè)總有一個雞與蛋的悖論:沒有內(nèi)容,消費者不買單,硬件賣不出去;硬件〔KillerApp〕來打破,如微軟的當(dāng)家花旦Office,或是智能機(jī)上的生氣小鳥。但這些爆款應(yīng)用消滅的一大前提,是硬件產(chǎn)品的出貨量/滲透率到達(dá)肯定的根底水平。VR的老司機(jī),不賣關(guān)子直接上圖,16PCVR保有量也就4001%〔PC玩耍玩家〕。移動端VR1500〔cardboardSamsungGear剛過千萬,其他一體機(jī)量都不大〕,明顯德意志銀行在做這份推測的時候,沒有考Boom7對三星的災(zāi)難性影響。值得一提的是,各種山寨的Cardboard雖然被專業(yè)玩家各種鄙視,但來自華強(qiáng)北的消息稱目前每個月出貨已超過700萬臺,其中50%出口,50%內(nèi)銷。依據(jù)這樣Cardboard的保有量應(yīng)當(dāng)已接近1依據(jù)我們的觀看,山寨Cardboard用戶主要在看視頻〔例如某橙和某播〕,使用時常20分鐘左右,而這兩個視頻平臺已經(jīng)有了幾百萬的下載,以及小幾十萬的DAU了。而這局部用戶將來將如何轉(zhuǎn)化,對產(chǎn)業(yè)又將造成怎樣的影響,是個格外有意思的話題。VR07-08年的智能機(jī)無論是PC端還是移動端,VR1%的滲透率意味著什么呢?做個略顯牽強(qiáng)的比照,我認(rèn)為現(xiàn)在的VR07-08年的智能機(jī):5%2年后,假設(shè)移動端設(shè)備的保有量過億,每天至少有400-500萬的日活潑用戶,足以養(yǎng)活假設(shè)干應(yīng)用的開發(fā)者,軟件生態(tài)也就比較簡潔形成了。投資上應(yīng)當(dāng)關(guān)注垂直領(lǐng)域的應(yīng)用依據(jù)我們的觀看,16年以來,針對VR的硬件投資逐步削減,VR的內(nèi)容和行業(yè)應(yīng)用已成為主流。IT桔子的一份數(shù)據(jù)報告也佐證了這一點:作為行業(yè)應(yīng)用的代表,VR看房借著上半年房產(chǎn)經(jīng)紀(jì)的火爆沖在了最前面。固然,NextVRNBAVR直播在技術(shù)上更加可圈可點,也帶來了更多民眾的關(guān)注度。相比于VR看房,VR看球或者VR的底層技術(shù)。對人體甚至整個環(huán)境的捕獲〔HolographicCapture〕正在更加成熟〔從精細(xì)度和速度這兩個緯度,甚至可以做到實時〕,而這一技術(shù)的應(yīng)用將

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