金磚國家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽-MR資源開發(fā)賽項考試題庫-下(判斷題)_第1頁
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PAGEPAGE1金磚國家技能發(fā)展與技術(shù)創(chuàng)新大賽-MR資源開發(fā)賽項考試題庫-下判斷題1.()制作動畫時,幀的數(shù)量必須是100幀。A、正確B、錯誤答案:B2.()虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實都可以看到真實世界。A、正確B、錯誤答案:B3.利用快速蒙版制作的只是一個臨時選區(qū)()A、正確B、錯誤答案:A4.()“大氣環(huán)境”專門用于制作“霧”和“體光”特效。A、正確B、錯誤答案:B5.()圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱為位圖或點陣圖。A、正確B、錯誤答案:A6.類顯示支持父接口的某個方法時,這個方法必須是公有的。A、正確B、錯誤答案:B7.()在音頻數(shù)字處理技術(shù)中,要考慮采樣、量化和編碼問題。A、正確B、錯誤答案:A8.()打包就是指將調(diào)試好的程序生成脫離其開發(fā)環(huán)境,變成可直接運行的應(yīng)用程序。A、正確B、錯誤答案:A9.如果一個類的包含抽象方法那么這個類必須被聲明為抽象類A、正確B、錯誤答案:A10.鏡像工具可以用來復(fù)制對象。()A、正確B、錯誤答案:A11.DataSet對象中的表可以和數(shù)據(jù)庫中的表同名,也可以不同名。A、正確B、錯誤答案:A12.()追蹤技術(shù)包括inside-out和outside-in兩種模式。A、正確B、錯誤答案:A13.()程序的三種基本結(jié)構(gòu)是順序、遞歸和循環(huán)。A、正確B、錯誤答案:B14.()按照《計算機軟件保護條例》的規(guī)定,自然人的軟件著作權(quán)的保護期限為70年。A、正確B、錯誤答案:B15.()位圖圖像所需要的磁盤空間比矢量圖形小。A、正確B、錯誤答案:B16.()封裝是實現(xiàn)信息隱蔽的一種技術(shù),其目的是使類的定義與實現(xiàn)相互分離。A、正確B、錯誤答案:A17.()虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。A、正確B、錯誤答案:A18.()文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。A、正確B、錯誤答案:B19..()噪聲材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機的,毫無規(guī)律可言。A、正確B、錯誤答案:A20.一個類只能有一個析構(gòu)函數(shù),且不能有參數(shù)和返回類型,也不能是靜態(tài)的。A、正確B、錯誤答案:A21.如果一個類被聲明為抽象的,則它的派生類不可以被聲明為抽象類。A、正確B、錯誤答案:B22.使用菜單中的“圖像”→“裁剪”命令來裁剪圖像,必須先在圖像中創(chuàng)建選區(qū),然后執(zhí)行“圖像”→“裁剪”命令,即可將選區(qū)外的區(qū)域裁剪掉,只保留選區(qū)內(nèi)的圖像。()A、正確B、錯誤答案:A23.如果圖像是Photoshop軟件創(chuàng)建的,直接雙擊圖像圖標可打開該文件。()A、正確B、錯誤答案:A24.()無損壓縮利用數(shù)據(jù)的統(tǒng)計冗余進行壓縮,可完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)而不引入任何失真。A、正確B、錯誤答案:A25.定義枚舉時至少為其中的一個枚舉成員賦值。A、正確B、錯誤答案:B26.()混合現(xiàn)實世界由人、物、場景三部分組成。A、正確B、錯誤答案:A27.()軟件兼容性測試只可以在同時運行于一臺計算機的上的兩個程序之間進行。A、正確B、錯誤答案:B28.一個窗體中可以有多個彈出式菜單。A、正確B、錯誤答案:A29.()由鏡頭引起的成像畫面呈桶形膨脹狀的失真現(xiàn)象稱為枕形畸變。A、正確B、錯誤答案:B30.()通常,在軟件的輸入輸出設(shè)計中,合理的要求是輸入過程應(yīng)盡量容易,以減少錯誤的發(fā)生。A、正確B、錯誤答案:A31.()一個典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成主要由:頭盔顯示設(shè)備、多傳感器組、力反饋裝置構(gòu)成。A、正確B、錯誤答案:A32.使用FileInfo類的Copy()方法可以復(fù)制文件。A、正確B、錯誤答案:A33.銳化濾鏡主要是增加圖像中相鄰像素的對比度,使圖像的細節(jié)更清晰()A、正確B、錯誤答案:A34.NURBS是NonUniformRationalBasicSpline的縮寫。()A、正確B、錯誤答案:A35.在3dsmax中陣列復(fù)制是可以制作動畫的。()A、正確B、錯誤答案:A36.()3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,爆炸特效屬于其中一種。A、正確B、錯誤答案:A37.派生類可以繼承基類的所有成員,并增加自己的成員進行功能擴張。A、正確B、錯誤答案:A38.接口與類同樣是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的核心,是創(chuàng)建對象的模版。A、正確B、錯誤答案:A39.Photoshop中“濾鏡-渲染-3D變換”命令無法在沒有任何像素的圖層中運行。()A、正確B、錯誤答案:B40.()虛擬對象建模包括:幾何建模、圖像建模、圖像與幾何相結(jié)合建模、視覺外觀設(shè)計建模。A、正確B、錯誤答案:A41.()從資源學(xué)角度來看,虛擬現(xiàn)實是指一種模擬三維環(huán)境的技術(shù),用戶可以如在現(xiàn)實世界一樣體驗和操控這個環(huán)境。A、正確B、錯誤答案:A42.()類是對象的具體化,對象是類的抽象。A、正確B、錯誤答案:B43.()雙目視頻眼鏡通常是兩個非對稱的光學(xué)系統(tǒng)組成。A、正確B、錯誤答案:B44.選中圖層中的縮略圖的方式是:將鼠標光標指向圖層中心,按下Alt鍵并單擊鼠標左鍵即可。()A、正確B、錯誤答案:B45.()全向三維定位特性是三維虛擬聲音的主要特征之一。A、正確B、錯誤答案:A46.Photoshop中的蒙版層是可以不依附其它圖層單獨出現(xiàn)在圖層面板上的()。A、正確B、錯誤答案:B47.()HTML的意思是超文本標記語言。A、正確B、錯誤答案:A48.()有損壓縮不能完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù),所以一般不被采用。A、正確B、錯誤答案:B49.在C#中,任何方法都不能實現(xiàn)多繼承。A、正確B、錯誤答案:B50.()dpi是每英寸的bit數(shù)。A、正確B、錯誤答案:B51.()Photoshop可以用于開發(fā)VR/AR內(nèi)容資源。A、正確B、錯誤答案:B52.()B2C電子商務(wù)網(wǎng)站主要支持企業(yè)對企業(yè)的電子商務(wù)活動。A、正確B、錯誤答案:B53.()增強現(xiàn)實可以實現(xiàn)全沉浸式體驗。A、正確B、錯誤答案:B54.()立體顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。要實現(xiàn)立體的顯示?,F(xiàn)已有多種方法與手段進行實現(xiàn)。主要有互補色,偏振光,時分式,光柵式,真三維顯示。A、正確B、錯誤答案:A55.在3dsmax中組(Group)和選擇集的作用是一樣的。()A、正確B、錯誤答案:B56.()早期的計算機是用來進行信息處理的。A、正確B、錯誤答案:B57.()枕形畸變(PincushionDistortion),又稱枕形失真。A、正確B、錯誤答案:A58.()樹有且僅有一個特定的結(jié)點稱為根。A、正確B、錯誤答案:A59.()VR和AR都是屏蔽雙眼搭建一個虛擬場景交互體驗。A、正確B、錯誤答案:B60.菜單項標題中有含有帶下劃線的字符,這是快捷鍵。A、正確B、錯誤答案:B61.()計算機動畫和傳統(tǒng)動畫有本質(zhì)的區(qū)別。A、正確B、錯誤答案:B62.()內(nèi)容屬于Text文本的造型節(jié)點。A、正確B、錯誤答案:A63.()SLAM的中文全稱為同步定位與地圖構(gòu)建。A、正確B、錯誤答案:A64.()虛擬現(xiàn)實的英文名稱是Argumentreality。A、正確B、錯誤答案:B65.()所謂力反饋,是運用先進的技術(shù)手段將虛擬物體的空間無能運動轉(zhuǎn)變成物理設(shè)備的機械運動,使用戶能夠體驗到真實的力度感和方向感,從而提供一個嶄新的人機交互界面。該項技術(shù)最早應(yīng)用于尖端醫(yī)學(xué)和軍事領(lǐng)域。A、正確B、錯誤答案:A66.()希爾排序是一種穩(wěn)定的排序算法。A、正確B、錯誤答案:B67.()在計算機系統(tǒng)的音頻數(shù)據(jù)存儲和傳輸中,數(shù)據(jù)壓縮會造成音頻質(zhì)量的下降。A、正確B、錯誤答案:A68.類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)為類的所有對象共享,并且只在首次使用該類時被調(diào)用。A、正確B、錯誤答案:A69.()采用單半波濾光片結(jié)構(gòu),獲得的通帶波形比多半波濾光片更加接近矩形。A、正確B、錯誤答案:B70.()FOV在中文里面的意思是指視場角。A、正確B、錯誤答案:A71.()骨骼系統(tǒng)在缺省情況下即可被直接渲染。A、正確B、錯誤答案:B72.()觸覺反饋設(shè)備不包括充氣式觸覺反饋設(shè)備。A、正確B、錯誤答案:B73.Photoshop中若將當前使用的鋼筆工具切換為選擇工具,須按住下列Shift鍵。()A、正確B、錯誤答案:B74.在3dsmax中修改參考復(fù)制的對象時,原始對象和關(guān)聯(lián)復(fù)制的對象一定發(fā)生變化。()A、正確B、錯誤答案:B75.調(diào)整亮度/對比度,目的是讓灰暗的照片更鮮明。()A、正確B、錯誤答案:B76.DataSet對象中的表可以和數(shù)據(jù)庫中的表同名,也可以不同名。A、正確B、錯誤答案:A77.()全向三維定位特性是三維虛擬聲音的特點之一。A、正確B、錯誤答案:A78.()軟件的可移植性是指軟件從一種計算機系統(tǒng)轉(zhuǎn)換到另一種計算機系統(tǒng)運行的可行性。A、正確B、錯誤答案:B79.()分辨率是指顯示器的精密度。A、正確B、錯誤答案:A80.()主要幾何剖分技術(shù)包括BSP樹、四叉樹、八叉樹、均分八叉樹等。A、正確B、錯誤答案:A81.一個類可以有多個重載構(gòu)造函數(shù);A、正確B、錯誤答案:A82.()沉浸感,是人對計算機系統(tǒng)創(chuàng)造和顯示出來的虛擬環(huán)境的感覺和認識,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心概念之一。A、正確B、錯誤答案:A83.RGB顏色模式可存放256種顏色()A、正確B、錯誤答案:B84.在3dsmax中可以使用高光對齊來調(diào)整幾何體的位置。()A、正確B、錯誤答案:A85.()影響實時動態(tài)現(xiàn)實的決定性因素數(shù)據(jù)空間和視頻圖像的好壞,等待時間是實時動態(tài)繪制技術(shù)的另一個關(guān)鍵指標。A、正確B、錯誤答案:A86.()在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點,以被測目標的物像可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,稱為視場角。A、正確B、錯誤答案:A87.File/Open命令和File/Merge命令都只能打開max文件,因此在用法上沒有區(qū)別。()A、正確B、錯誤答案:B88.在三個正交視圖中屏幕坐標系和視圖坐標系沒有區(qū)別。()A、正確B、錯誤答案:A89.()3dsmax在系統(tǒng)默認狀態(tài)下,提供了2盞泛光燈。A、正確B、錯誤答案:A90.()在3DMAX種,使用TransformTypeIn對話框可以進行精確的交換。A、正確B、錯誤答案:A91.Photoshop中魔棒工具可以“用于所有圖層”。()A、正確B、錯誤答案:A92.在3dsmax中自己可以根據(jù)需要定義快捷鍵。()A、正確B、錯誤答案:A93.隱藏基類成員用關(guān)鍵字new作為修飾符。A、正確B、錯誤答案:A94.色彩平衡只能調(diào)節(jié)中間色調(diào)()A、正確B、錯誤答案:B95.()在用戶手冊中,硬件環(huán)境主要是寫軟件系統(tǒng)運行所需的最小配置。A、正確B、錯誤答案:A96.如果要實現(xiàn)重寫,在基類的方法中必須使用virtual關(guān)鍵字,在派生類的方法中必須使用overrides關(guān)鍵字。A、正確B、錯誤答案:B97.FaceExtrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸()A、正確B、錯誤答案:A98.()用于離子輔助鍍膜的離子源,有產(chǎn)生離子束的,也有產(chǎn)生等離子體的。潘寧離子源是一種典型的產(chǎn)生等離子體的離子源。A、正確B、錯誤答案:B99.()3DMAX軟件提供8種貼圖坐標。A、正確B、錯誤答案:B100.Photoshop中使一個圖層成為另一個圖層的蒙版情況下,可利用圖層和圖層之間的“編組”創(chuàng)建特殊效果()。A、正確B、錯誤答案:A101.構(gòu)造函數(shù)可以是靜態(tài)的;A、正確B、錯誤答案:A102.()ROM指的是隨機存儲器。A、正確B、錯誤答案:B103.mand對象可以執(zhí)行SQL語句。A、正確B、錯誤答案:A104.在C#中,所有類都是直接或間接地繼承System.Object類而得來的。A、正確B、錯誤答案:A105.命名的選擇集不隨文件一起保存,也就是說打開文件后將看不到文件保存前的命名選擇集。()A、正確B、錯誤答案:B106.在C#Net中,窗體父子關(guān)系通過“屬性”窗口來創(chuàng)建。A、正確B、錯誤答案:A107.()聚光燈比泛光燈多了一個投射目標的控制。A、正確B、錯誤答案:A108.將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式時,Photoshop會扔掉原圖像中所有的彩色顏色信息,而只保留像素的灰度級()。A、正確B、錯誤答案:A109.()三維仿真技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)都屬于虛擬現(xiàn)實范疇。A、正確B、錯誤答案:B110.()位圖可以用畫圖程序獲得、從熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖像抓取設(shè)備從照片等抓取、購買現(xiàn)成的圖片庫。A、正確B、錯誤答案:A111.()2015年被稱為VR元年。A、正確B、錯誤答案:B112.()面向?qū)ο笫浅S玫能浖_發(fā)方法。A、正確B、錯誤答案:A113.()視差融合是VR眼鏡顯示技術(shù)的核心之一。A、正確B、錯誤答案:A114.Photoshop中背景層不可以執(zhí)行濾鏡效果。()A、正確B、錯誤答案:B115.設(shè)置圖片框控件的SizeMode屬性為StretchImage時,圖片可以按圖片框的大小比例縮放顯示。A、正確B、錯誤答案:A116.三維變換濾鏡可使一副平坦的二維圖像產(chǎn)生三維效果()A、正確B、錯誤答案:A117.()計算機視覺是指攝影機和計算機代替人眼對目標進行識別、跟蹤和測量等機器視覺。A、正確B、錯誤答案:A118.Photoshop中雙擊圖層調(diào)板中的背景層,并在彈出的對話框中輸入圖層名稱,可把背景層轉(zhuǎn)換為普通的圖象圖層。()A、正確B、錯誤答案:A119.()沉浸、交互、想象是虛擬現(xiàn)實技術(shù)最重要的技術(shù)特征。A、正確B、錯誤答案:A120.()虛擬現(xiàn)實與通常Unity系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動畫是不一樣的。A、正確B、錯誤答案:B121.委托可以封裝指定的方法,只要這些方法的參數(shù)列表和委托的定義保持一致即可;A、正確B、錯誤答案:B122.()虛擬攝影機,可以實時地將演員的動作與虛擬世界背景交互,并呈現(xiàn)在LCD顯示屏上。A、正確B、錯誤答案:A123.()三維視覺建模又可細分為幾何建模、物理建模、行為建模技術(shù),分別是基于物體的幾何信息來描述物體模型的建模方法、涉及到物體的物理屬性,行為建模反映研究對象的物理本質(zhì)及其內(nèi)在的工作原理。A、正確B、錯誤答案:A124.Photoshop中可生成對比度更明顯的云彩圖案。()A、正確B、錯誤答案:A125.()Unity提供了平行光、點光源、聚光燈三種光源。A、正確B、錯誤答案:B126.密封類類不允許再有派生類。A、正確B、錯誤答案:A127.()dpi描述分辨率的單位。A、正確B、錯誤答案:A128.()數(shù)據(jù)庫設(shè)計中的數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)字典描述是邏輯設(shè)計階段的工作。A、正確B、錯誤答案:B129.使用FileInfo類的Copy()方法可以復(fù)制文件。A、正確B、錯誤答案:A130.用"曲線"命令不能將圖像反轉(zhuǎn)成"反相"的效果()A、正確B、錯誤答案:B131.不可以使用CurverEditor復(fù)制標準幾何體和擴展幾何體的參數(shù)。()A、正確B、錯誤答案:B132.()混合現(xiàn)實世界是從2D向3D的轉(zhuǎn)變。A、正確B、錯誤答案:A133.在Photoshop中,按“+”鍵可以復(fù)制圖形。()。A、正確B、錯誤答案:B134.選區(qū)和路徑都必須是封閉的()A、正確B、錯誤答案:A135.在同一行上可以書寫多條語句,每條語句間用分號分隔。A、正確B、錯誤答案:A136.在C#中,子類不能繼承父類中用private修飾的成員變量和成員方法。A、正確B、錯誤答案:A137.數(shù)組型參數(shù)可以作為引用參數(shù)或者輸出型參數(shù)使用A、正確B、錯誤答案:B138.()軟件設(shè)計過程不包括軟件運行與維護階段。A、正確B、錯誤答案:B139.接口方法不能是靜態(tài)的,也不能使用任何訪問限制修飾符。A、正確B、錯誤答案:A140.()計算機的內(nèi)存具有控制記憶功能。A、正確B、錯誤答案:B141.()雙向鏈表的最大優(yōu)點是可以在兩個方向上遍歷鏈表。A、正確B、錯誤答案:A142.FaceExtrude是一個動畫編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面,建立側(cè)面。()A、正確B、錯誤答案:A143.()Photoshop屬于建模軟件。A、正確B、錯誤答案:B144.Photoshop中選區(qū)的存儲載體為蒙板,蒙板存儲在通道中以對lph對通道形式體現(xiàn)。()A、正確B、錯誤答案:A145.在拼合圖層時,會將暫不顯示的圖層全部刪除()。A、正確B、錯誤答案:A146.()標準化規(guī)范生產(chǎn)流程是不斷提高產(chǎn)品質(zhì)量的重要保證。A、正確B、錯誤答案:A147.()基于瀑布模型進行的程序設(shè)計多采用結(jié)構(gòu)化方式。A、正確B、錯誤答案:A148.()微機計算機硬件系統(tǒng)中最核心的部件是ALU。A、正確B、錯誤答案:B149.()在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入部分,基于自然交互設(shè)備主要有力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標。A、正確B、錯誤答案:A150.EditMesh是能夠訪問次對象的,但不能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網(wǎng)格編輯修改器。()A、正確B、錯誤答案:B151.在定義數(shù)組時不允許為數(shù)組中的元素賦值。A、正確B、錯誤答案:B152.()全景視頻包含90度范圍以內(nèi)拍攝的視頻。A、正確B、錯誤答案:B153.在組合對象中,Connect根據(jù)一個有孔的基本對象和一個或者多個有孔的目標對象來創(chuàng)建連接的新對象。()A、正確B、錯誤答案:A154.在3dsmax中一般情況下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作的命令。()A、正確B、錯誤答案:A155.抽象類的子類不能聲明為抽象類;A、正確B、錯誤答案:A156.采用Smooth插值類型的控制器可以調(diào)整通過關(guān)鍵幀的曲線的切線,以保證平滑通過關(guān)鍵幀。()A、正確B、錯誤答案:A157.()一個典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成主要由頭盔顯示設(shè)備,多傳感器組,力反饋裝置A、正確B、錯誤答案:A158.反相與反向的功能相同,快捷鍵為Ctrl+I。()A、正確B、錯誤答案:B159.數(shù)組型參數(shù)必須位于參數(shù)列表中的最后;A、正確B、錯誤答案:A160.只能在CurverEditor中給對象指定控制器。()A、正確B、錯誤答案:B161.()3D建模是混合現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)第一步。A、正確B、錯誤答案:B162.不能向已經(jīng)存在的組中增加對象。()A、正確B、錯誤答案:B163.()在3dsmax中命令視圖可以用來切換各個模塊的區(qū)域。A、正確B、錯誤答案:B164.().gov是教育機構(gòu)域名。A、正確B、錯誤答案:B165.Photoshop中曲線(Curves)色彩調(diào)整命令可提供最精確的調(diào)整。()A、正確B、錯誤答案:A166.()ADL基本構(gòu)成元素有構(gòu)件和連接件。A、正確B、錯誤答案:B167.不能指定接口中方法的修飾符。A、正確B、錯誤答案:A168.在數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)化時,只能通過類型轉(zhuǎn)換關(guān)鍵字或Convert類實現(xiàn)。A、正確B、錯誤答案:B169.()VR全景視頻不可以賦予體驗者交互操作。A、正確B、錯誤答案:B170.在制作旋轉(zhuǎn)動畫的時候,不用考慮軸心點問題。()A、正確B、錯誤答案:B171.委托是將方法作為參數(shù)傳遞給另一方法的一種數(shù)據(jù)類型。事件與委托沒有關(guān)系。A、正確B、錯誤答案:B172.()恪盡職守的敬業(yè)精神是我國傳統(tǒng)職業(yè)道德要求的。A、正確B、錯誤答案:B173.可以重寫私有的虛方法。A、正確B、錯誤答案:B174.()刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù)。A、正確B、錯誤答案:A175.在組合對象中,Scatter根據(jù)命令面板的設(shè)置,在第二個對象的表面上分散第一個對象。()A、正確B、錯誤答案:A176.()測量鍍膜樣片的透射率時,將鍍膜面向著光源和背對光源測得的結(jié)果不同。A、正確B、錯誤答案:B177.()畸變分為桶形畸變和枕形畸變兩種。A、正確B、錯誤答案:A178.數(shù)組型參數(shù)所定義的數(shù)組必須是一維數(shù)組;A、正確B、錯誤答案:A179.()變形材質(zhì)用于同一物體上下不同材質(zhì)的效果。A、正確B、錯誤答案:B180.微調(diào)器捕捉用來調(diào)整捕捉角度的增量。()A、正確B、錯誤答案:B181.()在規(guī)定的條件下和規(guī)定的時間間隔內(nèi),軟件實現(xiàn)其規(guī)定功能的概率稱為穩(wěn)定性。A、正確B、錯誤答案:B182.Photoshop中背景層上的對象是不能進行對齊和分布的()A、正確B、錯誤答案:A183.()常用實時動態(tài)現(xiàn)實的方法有:場景分塊,可見消隱,細節(jié)選擇。A、正確B、錯誤答案:A184.()利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件是虛擬引擎。A、正確B、錯誤答案:A185.()根據(jù)虛擬現(xiàn)實對“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)劃分為四種典型類型,沉浸式、桌面式、增強式、無線式。A、正確B、錯誤答案:B186.使用Directory類的Move()方法可以刪除文件。A、正確B、錯誤答案:B187.()ISO9000標準是一系列標準的統(tǒng)稱,它是由ISO/TC276制定的。A、正確B、錯誤答案:B188.()Unigine是一款二維動畫軟件。A、正確B、錯誤答案:B189.()電磁式位置跟蹤設(shè)備可分為交流電發(fā)射器型與直流電發(fā)射器型。A、正確B、錯誤答案:A190.抽象類的抽象方法沒有實現(xiàn)代碼,該抽象類的派生類都必須重載該方法。A、正確B、錯誤答案:A191.在3dsmax中編輯修改器的次序?qū)ψ詈蟮慕Y(jié)果沒有影響。()A、正確B、錯誤答案:B192.()虛擬現(xiàn)實中的視場角也稱作視野范圍。A、正確B、錯誤答案:A193.Photoshop中在位圖模式中為黑色的像素,在灰度模式中經(jīng)過編輯后可能會是灰色。如果像素足夠亮,當轉(zhuǎn)換回位圖模式時,它將成為白色()。A、正確B、錯誤答案:A194.選擇對象后按空格鍵可以鎖定選擇集。()A、正確B、錯誤答案:A195.在C#類中,this代表了當前類本身。A、正確B、錯誤答案:B196.()行星貼圖是用于制作巖石的凹凸貼圖效果。A、正確B、錯誤答案:B197.在C#中,子類不能繼承父類中用private修飾的成員變量和成員方法。A、正確B、錯誤答案:A198.Photoshop中CMYK格式的層可以進行渲染>鏡頭光暈效果。()A、正確B、錯誤答案:B199.()幾何建模的方法包括:多邊形;非統(tǒng)一有理B樣條;構(gòu)造立體幾何。A、正確B、錯誤答案:A200.()一個類定義了一組大體上相似的對象。A、正確B、錯誤答案:A201.背景圖層位于所有圖層之下,不可與其它圖層交換位置。()A、正確B、錯誤答案:A202.()辦公自動化軟件一般應(yīng)用于輔助設(shè)計。A、正確B、錯誤答案:B203.()一般鍍膜設(shè)備上需要機械泵和擴散泵組合起來作為真空機組,這主要是因為雙泵組合可以提高抽氣速率。A、正確B、錯誤答案:B204.()3DMAX是一款三維建模軟件。A、正確B、錯誤答案:A205.()Unigine是一款3D建模軟件。A、正確B、錯誤答案:B206.對于關(guān)聯(lián)對象的編輯修改一定影響原始對象。()A、正確B、錯誤答案:A207.使用FileInfo類的Copy()方法可以復(fù)制文件。A、正確B、錯誤答案:A208.()ECML指虛擬現(xiàn)實建模語言。A、正確B、錯誤答案:B209.()Corner(角)屬于3dsmax6中的節(jié)點類型。A、正確B、錯誤答案:A210.在C#中,任何方法都不能實現(xiàn)多繼承。A、正確B、錯誤答案:B211.()正是由于人類兩眼的視差,使人的大腦能將兩眼所得到的細微差別的圖像進行融合,從而在大腦中產(chǎn)生有空間感的立體物體視覺。A、正確B、錯誤答案:A212.()DVR系統(tǒng)有圖形顯示器、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)和中央芯片三個基本組件。A、正確B、錯誤答案:B213.通道是一種記錄圖像顏色、選區(qū)的信息載體。()A、正確B、錯誤答案:A214.()混合現(xiàn)實世界是從2D向3D的轉(zhuǎn)變。A、正確B、錯誤答案:A215.在C#中,所有類都是直接或間接地繼承System.Object類而得來的。A、正確B、錯誤答案:A216.()Internet網(wǎng)絡(luò)起源于美國,其前身是CERNET網(wǎng)。A、正確B、錯誤答案:B217.DotNet包含兩個部分,即公共語言運行時和框架類庫A、正確B、錯誤答案:A218.組合對象的運算對象由兩個或者多個對象組成,它們?nèi)匀皇强梢跃庉嫷倪\算對象。每個運算對象都可以像其它對象一樣被變換、編輯和動畫。()A、正確B、錯誤答案:A219.抽象類不能創(chuàng)建實例;A、正確B、錯誤答案:A220.在SelectObjects對話框中,可以使用?代表字符串中任意一個字符。()A、正確B、錯誤答案:A221.()2018年世界VR大會在我國南昌舉行。A、正確B、錯誤答案:A222.()基本功能測試的工作內(nèi)容是檢查軟件能否按照要求進行工作。A、正確B、錯誤答案:A223.()對于缺陷分析,常用的主要缺陷參數(shù)有六個。A、正確B、錯誤答案:B224.()產(chǎn)品測試中,硬件可能具有的特性很多,軟件不一定全部測試,但是必須全部支持。A、正確B、錯誤答案:B225.()使用NURBS能夠?qū)崿F(xiàn)車床的回旋功能。A、正確B、錯誤答案:B226.()漩渦貼圖不屬于三維貼圖的一種。A、正確B、錯誤答案:A227.()SLAM系統(tǒng)一般分為傳感器數(shù)據(jù)、視覺里程計、后端、建圖四個模塊。A、正確B、錯誤答案:B228.()6DOF指前后、上下、左右、俯仰、偏擺、翻滾6個。A、正確B、錯誤答案:A229.()非干擾式眼動技術(shù)主要采用的追蹤方法主要有角膜反射法、鞏膜一虹膜邊緣法、瞳孔一角膜反射向量法等。A、正確B、錯誤答案:A230.Noise可以沿三個軸中的任意一個改變對象的節(jié)點。()A、正確B、錯誤答案:A231.()畫面越精細,顆粒感就越強。A、正確B、錯誤答案:B232.使用Directory類的Move()方法可以刪除文件。A、正確B、錯誤答案:B233.()3DSMAX的三大要素是建模、燈光、材質(zhì)A、正確B、錯誤答案:A234.mand對象可以執(zhí)行SQL語句。A、正確B、錯誤答案:A235.在組合對象中,Boolean使用兩個或者多個對象來創(chuàng)建一個對象。新對象是初始對象的交、并或者差。()A、正確B、錯誤答案:A236.C#規(guī)定靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不能有任何參數(shù),但是可以聲明訪問限制修飾符。A、正確B、錯誤答案:B237.()空間扭曲可以創(chuàng)建場景的特殊物體,但是它與光源一樣不被渲染。A、正確B、錯誤答案:A238.()依靠各式外部追蹤設(shè)備的位置追蹤方式稱為inside-out。A、正確B、錯誤答案:B239.使用Directory類的Move()方法可以刪除文件。A、正確B、錯誤答案:B240.使用路徑選擇工具選擇路徑是選擇的是整個路徑()A、正確B、錯誤答案:A241.()二維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備屬于VR系統(tǒng)的典型硬件組成。A、正確B、錯誤答案:B242.方法中只允許定義一個數(shù)組型參數(shù);A、正確B、錯誤答案:A243.()在真實感實時繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強真實性,常利用的方法有紋理映射,反走樣兩種。A、正確B、錯誤答案:B244.()幀間預(yù)測編碼是利用視頻圖像相鄰幀間的相關(guān)性,即時間相關(guān)性,來達到圖像壓縮的目的。A、正確B、錯誤答案:A245.()超文本是一個隨機的鏈式結(jié)構(gòu)。A、正確B、錯誤答案:B246.一個委托對象借助委托對象的加法操作,可以封裝多個方法;A、正確B、錯誤答案:A247.()跟蹤定位設(shè)備有電磁波跟蹤器,超聲波跟蹤器,光學(xué)跟蹤器,機械慣性其他類型跟蹤器。A、正確B、錯誤答案:A248.()虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三大基本特征是交互性、沉浸感、協(xié)作性。A、正確B、錯誤答案:B249.()彈簧與阻尼器是常用的兩種動力學(xué)組成方式。A、正確B、錯誤答案:A250.()就目前來說,二維計算機動畫還不能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手工動畫。A、正確B、錯誤答案:A251.()桶形畸變是畸變類型的一種。A、正確B、錯誤答案:A252.()RGB三原色的色階最高值是都是63。A、正確B、錯誤答案:B253.Photoshop中關(guān)閉層可將此層隱藏。()A、正確B、錯誤答案:A254.Photoshop中HSB模式中H,S,B分別代表色相,飽和度和明度()。A、正確B、錯誤答案:A255.()一個由于沒有獲得打印機而不能運行的進程處于就緒狀態(tài)。A、正確B、錯誤答案:B256.()網(wǎng)絡(luò)發(fā)布就是把用戶做好的網(wǎng)站發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上。A、正確B、錯誤答案:A257.()自由度包括位移自由度和旋轉(zhuǎn)自由度。A、正確B、錯誤答案:A258.靜態(tài)類和實例類的區(qū)別在于:靜態(tài)類不需要初始化即可直接使用,實例類需要進行實例化,生成對象才可使用。A、正確B、錯誤答案:A259.用Interval屬性設(shè)置Timer控件Tick事件發(fā)生的時間間隔單位為秒。A、正確B、錯誤答案:B260.()3DSMAX的命令面板區(qū)包括Rendering(渲染)面板。A、正確B、錯誤答案:B261.()WEB服務(wù)器是基于客戶機/服務(wù)器模型的。A、正確B、錯誤答案:A262.類顯示支持父接口的某個方法時,這個方法必須是公有的。A、正確B、錯誤答案:A263.在C#語言中復(fù)合值類型包括結(jié)構(gòu)和枚舉。A、正確B、錯誤答案:A264.反相命令不能對灰度圖使用()A、正確B、錯誤答案:B265.背景色橡皮擦工具與橡皮擦工具使用方法基本相似,背景色橡皮擦工具可將顏色擦掉變成沒有顏色的透明部分,背景色橡皮擦工具選項欄中的“容差”選項是用來控制擦除顏色的范圍。()A、正確B、錯誤答案:B266.()增強現(xiàn)實的英文名稱是Virtualreality。A、正確B、錯誤答案:B267.()空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見的跟蹤系統(tǒng)有機械跟蹤器,電磁跟蹤器,超聲波跟蹤器,慣性跟蹤器,光學(xué)跟蹤器。A、正確B、錯誤答案:A268.EditableMesh類幾何體需要通過EditablePatch才能轉(zhuǎn)換成NURBS。()A、正確B、錯誤答案:A269.在3dsmax中對齊效果不能制作動畫。()A、正確B、錯誤答案:B270.色階命令只能夠調(diào)整圖像的明暗變化,而不能調(diào)整圖像的色彩()。A、正確B、錯誤答案:B271.()材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器能夠顯示當前材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)。A、正確B、錯誤答案:A272.()HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是顯示元件,光學(xué)系統(tǒng)。A、正確B、錯誤答案:A273.構(gòu)造函數(shù)不能有參數(shù)和返回類型A、正確B、錯誤答案:A274.Photoshop中CMYK和灰度兩種模式都能用于印刷()。A、正確B、錯誤答案:A275.打開AutoKey按鈕后,在默認的情況下只能使用對象的軸心點進行變換。()A、正確B、錯誤答案:A276.抽象類不一定包含抽象方法;A、正確B、錯誤答案:B277.Photoshop中銳化會使圖更加清晰()。A、正確B、錯誤答案:A278.()2015年教育部把虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)納入專業(yè)名錄。A、正確B、錯誤答案:B279.在C#語言中,基類對象可以安全的隱式轉(zhuǎn)化為派生類對象。A、正確B、錯誤答案:B280.()使用紋理對象的第一步是定義紋理對象。A、正確B、錯誤答案:A281.()在用戶手冊中,選取的實例應(yīng)具有代表性,盡可能覆蓋主要功能。A、正確B、錯誤答案:A282.可以阻止某一個類被其他類繼承。A、正確B、錯誤答案:A283.()縮放對象屬于對象變換的一種。A、正確B、錯誤答案:A284.Photoshop可以將繪制的直線路徑轉(zhuǎn)化為參考線。()A、正確B、錯誤答案:B285.類的只讀字段用關(guān)鍵詞const修飾,只讀字段可以在初始化或者類創(chuàng)建時被賦值A(chǔ)、正確B、錯誤答案:B286.Photoshop中按Shift+T對錯鍵可以將工具箱和調(diào)板全部隱藏

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