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文檔簡介
電競賽事與電子競技目錄一、電競賽事的定義二、電競賽事的分類三、電競賽事在電競產(chǎn)業(yè)中的地位一、電競賽事的定義1.1多選題關于電子競技,哪些說法是正確的?A:電子競技是電子游戲B:電子競技是體育項目C:電子競技是職業(yè)D:電子競技需要人與人的對抗√√√√1.2電子競技的定義電子競技是電子游戲達到競技層面的體育項目。電子競技賽事是以電子競技游戲為基礎、以信息技術為核心、以軟硬件設備為器械,在信息技術營造的虛擬活動中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下公平進行的對抗性運動?!峨娮痈偧假愂屡c運營》必考1.2電子競技的定義1.2.1對電子競技的補充解釋電子競技正在成為一種全新的體育運動。電子競技運動可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心與眼及四肢的協(xié)調能力和意志力,并培養(yǎng)團隊精神。電子競技是國家第78個正式體育競賽項目。廣義上電子競技運動的表現(xiàn)形式既包括商業(yè)化的電子競技賽事,也包括電子競技游戲。狹義上,電子競技指的是電子競技賽事和以電子競技賽事為核心的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。1.3玩?zhèn)€游戲電子競技與網(wǎng)絡游戲有什么區(qū)別?(可以以下面這兩個游戲為例)VS游戲規(guī)則劃分5個小組,選一個組長代表全體組員發(fā)言?;顒訒r間三分鐘,每組討論以下這個問題:每答對一個點得一分,打錯不扣分。得分最高小組有獎勵1.4電子競技與網(wǎng)絡游戲的不同132性質不同網(wǎng)絡環(huán)境不同比賽規(guī)則不同45比賽結果不同盈利手段和運營方式不同1.5再玩一次電子競技與傳統(tǒng)體育有什么共同點,有哪些區(qū)別?(可以以下面這兩個項目為例)VS劃分5個小組,選一個組長代表全體組員發(fā)言?;顒訒r間三分鐘,每組討論以下這個問題:每答對一個點得一分,打錯不扣分。得分最高小組有獎勵游戲規(guī)則1.6電子競技與傳統(tǒng)體育的共性132同為競技體育獨有規(guī)范性都具有公平、公開性465都是社會歷史的產(chǎn)物都具有明確的功利目的都具有娛樂性、觀賞性1.7電子競技與傳統(tǒng)體育的區(qū)別132方式和手段不同參賽項目的生命力長短不同賽事的掌權方不同465團隊組建的地域限制程度不同對參賽者的體力要求不同觀眾年齡分布不同1.8電子競技賽事的定義電子競技賽事通常是指在競賽規(guī)程和規(guī)則的約定下以電子競技為主題,以競賽為方式,以技能展示、交流和錦標為目的的集眾性活動,它是電子競技運動員進行對抗的載體必考二、電子競技賽事的分類2.1電子競技賽事分類方式比賽游戲項目類型主辦方游戲平臺比賽地點賽項數(shù)量參賽選手賽事形質賽事規(guī)模2.1電子競技賽事分類方式2.1.1比賽游戲項目類型(1)有獎競猜在《電子競技產(chǎn)業(yè)概論》課程中,我們學習了哪些電子競技游戲的分類?分別對應著什么意思?代表作有哪些?2.1電子競技賽事分類方式2.1.1比賽游戲項目類型(2)電子競技游戲分類FPS(第一人稱射擊類游戲)TCG(集換式卡牌游戲)TPS(第三人稱射擊游戲)SPG(體育競技類游戲)FTG(格斗類游戲)休閑類RTS(即時戰(zhàn)略游戲)
MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)2.1電子競技賽事分類方式2.1.2主辦方(1)第一方電子競技賽事(2)第三方電子競技賽事2.1.3游戲平臺(1)PC端(2)移動端2.1.4比賽地點(1)線上電競賽事(2)線下電競賽事2.1.5賽項數(shù)量(1)單項電競賽事(2)多項電競賽事2.1.6參賽選手(1)職業(yè)電子競技賽事(2)業(yè)余電子競技賽事2.1.7賽事性質(1)地推賽(2)職業(yè)賽(3)地域賽(4)邀請賽(5)選拔賽(6)訓練賽(7)教學賽(8)表演賽(9)水友賽2.1.8賽事規(guī)模(1)國際性電子競技賽事(2)洲際性電子競技賽事(3)國家級電子競技賽事(4)地區(qū)性電子競技賽事(5)地方性電子競技賽事2.1電子競技賽事分類方式2.2做個練習小組討論,將以下賽事分別分類LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)145987632KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)estar王者榮耀分部訓練賽長三角中職電子競技比賽斗魚絕地求生黃金聯(lián)賽英雄聯(lián)盟洲際系列賽TI(DOTA2國際邀請賽)
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