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文檔簡介
leisurerecreation
游憩學(xué)基本概念Leisure(閑暇)Tourism(旅游)LeisureRecreation(游憩)indoorRecreation(室內(nèi)游憩)outdoorRecreation(戶外游憩)為什么要游憩?平衡理論:人們選擇多種游憩活動在于保持生活的平衡,這種平衡可能是身體的、心理的、或社會的、孤獨生活的人選擇社會互動,從事腦力工作的人從事體力活動來維持平衡。放松理論:游戲不是發(fā)泄能量,而是在工作勞后恢復(fù)精力的一種方式,人類需要有利于身體和精神健康的活動來解除緊張工作帶來的壓力。本能理論剩余能量理論4力理論:體力、精力、能力、親和力
游憩的性質(zhì)功能性物理空間與精神需求積極性健康向上與閑暇文明本源性生活本質(zhì)與生活質(zhì)量普遍性大眾需求與社會供給群體性組群差異與社會分層多樣性個體差異與多樣空間伸縮性非必要性與可延伸性閑暇的歷史發(fā)展后工業(yè)社會、信息社會、閑暇社會LE>LA,彈性工作制代替剛性工作制最短缺的資源是時間社交活動與場所是交流信息、獲得新知、產(chǎn)生創(chuàng)意的源地,生活方式的組成部分。閑暇時間是個人“生產(chǎn)”社會資源、文化資源和經(jīng)濟資源的時間模糊時間結(jié)構(gòu),“休閑越來越向工作,工作越來越向休閑”因特網(wǎng)時間:即時性,互換性20世紀90年代,西歐1/3彈性工作制,英國51.8%,歐盟15國半工者15%,荷蘭34.8%,丹麥24.1%價值觀的轉(zhuǎn)變:農(nóng)業(yè)社會尋求溫飽的價值觀,工業(yè)社會物質(zhì)成功的價值觀,信息社會自我實現(xiàn)價值觀閑暇觀念的演變閑暇時間增加,閑暇意識增強閑暇與工作處于同等重要的地位打破傳統(tǒng)生活的平衡結(jié)構(gòu),形成新的生活價值系個性重建:三維結(jié)構(gòu):普通人、群體人、個性人變成自己想或能夠變成的人社會關(guān)系重建個人選擇自由度增大,交往面拓寬,交往頻度增加,形成新的生活方式和新的社會生活圈,導(dǎo)致一種新的社會秩序的出現(xiàn),新的價值觀、行為準則、生活過程和生活熱點正在出現(xiàn)人地關(guān)系重建親近自然,保護意識增強注重和諧,生態(tài)意識增強:生態(tài)設(shè)計與生態(tài)建設(shè)提升品質(zhì),生態(tài)人居的追求閑暇的類型真正閑暇與被迫閑暇(realleisureandenforcedleisure)正常閑暇與非正常閑暇周期性閑暇與非周期性閑暇時間價值與閑暇分配時間總量一定,閑暇與工作時間如何分配?不同職業(yè)、不同年齡、不同國別的人時間相對價值不同閑暇時間超過工作時間,哈爾濱、天津、上海三城市居民平均每周一天的工作時間261.43分,閑暇時間336.99分,差75.56分在一周的時間周期中閑暇時間比工作時間多528.92分,約9個小時年閑暇時間比工作時間總量多550小時雙休日、10個法定假期合計114個休假,各部門帶薪休假日工業(yè)社會特征:剛性為主,彈性工作時間相對比較少休閑方式更多依賴電視等大眾媒體,三城市居民平均每天媒體消費時間占休閑時間的48.6%,各種音響電器、專業(yè)演藝人員、休閑娛樂場所等時尚城市、郊區(qū)、鄉(xiāng)村呈現(xiàn)三級梯度差異城鄉(xiāng)居民對閑暇生活滿意度普遍偏低游憩活動、空間日益多樣化、層次化、大眾化發(fā)展游憩產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造閑暇文明發(fā)展游憩產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造閑暇文明,引導(dǎo)社會積極健康發(fā)展,防止閑暇時間內(nèi)社會的衰退旅游只是閑暇使用的一種方式,閑暇使用的重點應(yīng)放在教育、體育上東西方文化與經(jīng)濟水平差異導(dǎo)致閑暇價值觀的差異,建立城鄉(xiāng)居民閑暇需求調(diào)查體系,吸取西方閑暇理論,建立中國特色的閑暇科學(xué)理論,指導(dǎo)游憩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展發(fā)展多樣化、網(wǎng)絡(luò)化、體系化的城市游憩系統(tǒng),風景園林僅是游憩場所的一種類型,系統(tǒng)開發(fā)城市游憩資源研究目的景觀之源城市之本旅游之心發(fā)展規(guī)律行為空間空間行為服務(wù)社會游憩規(guī)劃社會工程與社會政策相關(guān)因素:空間、心理、環(huán)境、經(jīng)濟、政策專門空間與輔助空間:社會需求、功能導(dǎo)向、經(jīng)濟支持的專門空間規(guī)劃;人性化的輔助空間規(guī)劃游憩體系、游憩行為與公共空間系統(tǒng)商業(yè)化空間、公益空間與私有空間游憩設(shè)計活動+設(shè)施+環(huán)境+隱形系統(tǒng)游憩活動的地域組合公園游憩設(shè)計風景游憩設(shè)計目的地游憩設(shè)計游憩經(jīng)營與管理游憩時間計劃、空間計劃游憩活動策劃與計劃游憩的綜合影響形象設(shè)計與市場營銷市場導(dǎo)向與政府干預(yù):保護與發(fā)展公園經(jīng)營與管理學(xué)習(xí)意義增加一個視角,認識客觀世界生產(chǎn)世界、審美世界、生態(tài)世界、生活世界4種經(jīng)濟、4種文明、3大轉(zhuǎn)型農(nóng)業(yè)文明工業(yè)文明信息文明閑暇文明
第一次轉(zhuǎn)型第二次轉(zhuǎn)型第三次轉(zhuǎn)型學(xué)習(xí)意義認識人的生活行為規(guī)律,科學(xué)改造世界創(chuàng)造空間,引領(lǐng)生活,為生活而設(shè)計做景觀的主人,不要做景觀的奴隸RecreationExperienceandPenumbraofSpace生理體驗心理體驗(環(huán)境體驗)社交體驗:知識體驗自我實現(xiàn)體驗其他戶外游憩體驗質(zhì)量與游憩空間密切相關(guān)RCCRecreationCarryingCapacity游憩承載量指一個游憩地或游憩機會能保持其游憩品質(zhì)的游憩使用量。有稱為環(huán)境容量,包括生態(tài)承載量、物理承載量、設(shè)施承載量、社會承載量。RCC在于回答多少使用量才算過分。LACLimitsofAcceptableChange可接受改變的限度:在于回答多少變化是可以接受的,強調(diào)的是環(huán)境變化的可允許程度,取決于時間、空間、管理、社會等因素。LAC把RCC動態(tài)化了。ROSRecreationOpportunitySpectrum游憩機會序列:游憩機會序列是從游憩者的角度對各類游憩資源進行組合,一個序列包括數(shù)個機會包,規(guī)劃師面臨的問題不是“或者”與“多少”,而是要建立整個序列的動態(tài)平衡??蓮?fù)制的游憩資源:野餐地等不可復(fù)制的游憩資源:風景名勝區(qū)、歷史城鎮(zhèn)影響游憩滿意度的因素:擁擠、自然生態(tài)特色、設(shè)施、環(huán)境管理、交通、同伴、天氣、活動本身的樂趣、心情在滿足游憩期望的情況下游憩活動的互換性同一類活動替代性相對比較大:被動觀賞類、獵取類、社會學(xué)習(xí)類、積極表現(xiàn)類等關(guān)注各種活動所產(chǎn)生的體驗,而不是活動本身,活動僅僅是一種手段,設(shè)施的物理特征是次要因素替代性導(dǎo)致目的地競爭同一密度,不同環(huán)境下感受不同:觀日出與運動休閑僅憑人數(shù)多少,無法界定是否擁擠游憩使用對社會沖擊的度量-社會容量擁擠的兩種模式:過度刺激與社會干擾影響擁擠的因素很多現(xiàn)實需求與潛在需求五類需求活動需求與環(huán)境需求體驗需求與收獲需求滿意需求:終極目標?生物性潛意識與社會性潛意識?需求實現(xiàn)的基本條件:時間、經(jīng)濟、環(huán)境?需求調(diào)查與需求信息系統(tǒng)個體與群體,自發(fā)性與社會性,連鎖性興趣中心效應(yīng)老人與兒童是社區(qū)戶外活動的主體戶外活動與社會交往多樣化、多層次化戶外空間質(zhì)量的影響:使用數(shù)量(人、活動)、使用頻率、持續(xù)時間、活動類型、連鎖反應(yīng)鏈間接交往、遷徙交往、被動觀賞等行為趨勢明顯城市公共空間的使用日益受到重視:社會性、娛樂性目標:關(guān)注日常生活所依賴的空間,能在城市和建筑群中流連,能從空間、建筑物和城市中得到愉悅,能與人見面和聚會城市公共空間的市民使用頻率和使用人數(shù)呈現(xiàn)距離衰減現(xiàn)象,要求均衡布局FDQDFCurvePSFCurvePS近郊區(qū)、遠郊區(qū)、國內(nèi)、國外近距離、中距離、遠距離行為的性質(zhì):需要支持系統(tǒng)影響行為的因素:價格、吸引力、距離、效用(期望與實際)經(jīng)濟人以游憩效用最大化為選擇依據(jù),假設(shè)其他因素不變,與價格成反比距離:空間距離對游憩分布行為的影
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