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計算機游戲發(fā)展史游戲是什么?游戲的最初方式是非對抗性的、友好的體力與技巧比賽。英文中的單詞是Game,譯意是“比賽、競賽、游戲”游戲從單純的體力活動逐漸向體力與腦力結(jié)合的方向發(fā)展,甚至出現(xiàn)了一些純粹的腦力活動。比如棋類和牌類游戲的發(fā)明。進入科技時代以后,越來越多的高科技手段被運用到了娛樂行業(yè)中,最終能夠以計算機的運算代替原來必須由人來承擔(dān)的角色,此時的游戲更多的是一種為了娛樂的活動.在電視機普及到家庭以后,游戲通過電視游戲機進入了家庭。Consolegame隨著家用計算機的發(fā)展和普及,游戲又進入了計算機。PCgame隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲進入了網(wǎng)絡(luò)世界Onlinegame游戲是什么?游戲的內(nèi)容游戲和戲劇、電影一樣,是一種綜合性藝術(shù),一種融合了技術(shù)的、更高層次的綜合藝術(shù)。游戲被稱為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術(shù))之后的人類歷史上的第9種藝術(shù)。高雅計算機游戲是一個讓玩家追求某種目標(biāo),并且讓玩家可以獲得某種“勝利”體驗的娛樂性文化產(chǎn)品。通俗狹義理解,游戲構(gòu)建了一個虛擬的世界,既要有內(nèi)涵,又要好玩。虛擬的世界具有“價值“游戲世界的“秩序”劇情、人物、游戲規(guī)則系統(tǒng)游戲是什么?游戲的技術(shù)“以計算機為操作平臺,通過人機互動形式實現(xiàn)的、能夠體現(xiàn)當(dāng)前計算機技術(shù)較高水平的一種新形式的娛樂方式?!盌os,Windows,X-box,PS2,Brew等

計算機游戲也是一種軟件。如易用性、穩(wěn)定性等游戲必須具有高度的互動性技術(shù)實現(xiàn)游戲是什么?游戲的運行平臺PCWindowSeries+Direct-X獨立游戲平臺PS2Xbox……網(wǎng)絡(luò)游戲平臺點對點局域網(wǎng)服務(wù)器-客戶端。。。。。。游戲是什么?游戲的玩家計算機游戲提供了挑戰(zhàn)的機會和場所計算機游戲具有虛擬的社會性計算機游戲提供玩家獨處的經(jīng)歷計算機游戲能提供滿足感計算機游戲能提供情感的體驗計算機游戲能提供幻想。。。。。。游戲是什么?游戲是一種消遣活動,數(shù)字游戲是以數(shù)字技術(shù)為手段設(shè)計開發(fā),并以數(shù)字化設(shè)備為平臺實施的各種游戲。10游戲是什么游戲的共同特征:娛樂性:游戲的首要原則挑戰(zhàn)性:身體或精神上的挑戰(zhàn);游戲是一系列有趣的選擇規(guī)則性:游戲規(guī)則決定玩家在競爭中必須完成的事情結(jié)構(gòu)性:游戲進行的順序抽象性:現(xiàn)實世界的一種抽象或虛擬其它特點交互性:玩家和游戲世界的交互隨機性:增加游戲的重玩性11混沌時代:1978-1990

1978年,世界上第一款PC游戲——《冒險島》在美國問世游戲的發(fā)展歷史1981年,《巫術(shù)》出現(xiàn)在蘋果Ⅱ型電腦上。Sir-Tech的《巫術(shù)》特殊意義在于它是第一個有著完整系統(tǒng)的大型電腦角色扮演游戲。游戲的發(fā)展歷史1988年,第二版龍與地下城規(guī)則開始發(fā)行。這是一個經(jīng)過修訂的高級龍與地下城系統(tǒng),它能使人更簡單,更好的組織規(guī)則和進行游戲。游戲的發(fā)展歷史1989,《模擬城市》初代登場游戲的發(fā)展歷史成熟年華:1990-2000

1990年,《文明》系列第一作誕生很多玩家認(rèn)為這才是即時策略游戲真正的元祖,很多西方的大學(xué)把這個系列作品當(dāng)作教材來指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。游戲的發(fā)展歷史1993年,WestwoodStudios的《沙丘II》上市取材于同名熱門科幻小說的本作被大多數(shù)玩家認(rèn)為是游戲史上第一個即時戰(zhàn)略游戲(RTS),開創(chuàng)了一個指揮千軍萬馬作戰(zhàn)的時代。游戲的發(fā)展歷史1995年5月11日至13日,在洛杉磯會展中心舉辦了第一屆E3大展1995年7月,《仙劍奇?zhèn)b傳》登場游戲的發(fā)展歷史1996年,《雷神之錘》推出1996年圣誕,《古墓麗影》一代發(fā)行這是PC平臺上第一款融合了解迷和動作的真三維交互式的冒險游戲。游戲的發(fā)展歷史1997年,《暗黑破壞神》發(fā)表1997年,《創(chuàng)世紀(jì)在線》上線運營游戲的發(fā)展歷史1997年10月,《異塵余生》隆重登場“1997年度最佳角色扮演類游戲獎”獲得者,代表Interplay輝煌的開始,開創(chuàng)了一個rpg游戲復(fù)興時代的到來,隨后發(fā)行的《博德之門》系列、《冰風(fēng)谷》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》逐漸讓Interplay成為電腦游戲業(yè)內(nèi)rpg游戲的王者。游戲的發(fā)展歷史1998年4月1日,《星際爭霸》在美國發(fā)售1998年6月,PyroStudios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵后》發(fā)行1999年6月19日,Counter-StrikeBeta1.0版發(fā)布。游戲的發(fā)展歷史新的世紀(jì):2000年以后

2001年,首屆WorldCyberGames開賽新世紀(jì)游戲的發(fā)展2003年5月,《俠盜獵車手:罪惡都市》PC版發(fā)行新世紀(jì)游戲的發(fā)展歷史“玩也能玩出個中國首富出來”2003年10月,2003年福布斯中國富豪榜公布,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)有多名人士上榜丁磊、陳天橋、張朝陽等中國游戲的發(fā)展歷史中國的游戲產(chǎn)業(yè)中國內(nèi)地的電腦游戲業(yè)在90年代中期剛剛拉開序幕北京金盤電子有限公司在1994年10月推出了自主研發(fā)的“神鷹突擊隊”。1996年,中國的計算機游戲業(yè)在“仙劍奇?zhèn)b傳”和“劍俠情緣”的步入輝煌1996年1月,西山居創(chuàng)作室的處女作《中關(guān)村啟示錄》發(fā)售。1997年3月,《劍俠情緣》問世。大批知名或不知名的公司涌入游戲市場,其中既有出版社、硬件廠商、軟件廠商,也有許多根本不具備研發(fā)實力的興趣小組

中國的游戲產(chǎn)業(yè)1997年底,國產(chǎn)單機游戲的大環(huán)境急轉(zhuǎn)直下,大批中小公司甚至尚未有產(chǎn)品問世即告解體。1998年,泡沫的破裂。金盤電子、騰圖電子和前導(dǎo)軟件的退出,國產(chǎn)游戲全面亮起紅燈。1998年,MUD網(wǎng)絡(luò)游戲卻異?;馃?,國內(nèi)先后出現(xiàn)了“夕陽再現(xiàn)”、“碧海銀沙”、“馳騁天下”、“笑傲江湖”、“鹿鼎記”等一批MUD游戲2000年,臺灣、韓國的游戲登陸中國內(nèi)地,開啟了今天數(shù)10億的網(wǎng)絡(luò)游戲市場如“萬王之王”、“網(wǎng)絡(luò)三國”和“石器時代”2001年,盛大網(wǎng)絡(luò)在大陸運營“傳奇”,成為大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場上的霸主,并在美國上市2001年3月,網(wǎng)易宣布收購天夏

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