如何利用Vray制作水面材質(zhì)_第1頁
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展示設(shè)亍十展示設(shè)亍十3d模型下載wwwm(ucom今天模型云小編主要跟大家講解通過材質(zhì)的技巧來表現(xiàn)真實水波紋理的制作。對于很多學3dmax的朋友來說對于水面材質(zhì)的調(diào)節(jié)一籌莫展,希望通過下面教程能讓大家學到制作水面材質(zhì)的簡便方法。方法其實很簡單,雖然使用VRay做說明,但是同樣適用于3dmax默認渲染器。其中用的到命令參數(shù)在下面的講解中我會給大家講解一下。大家可以看下我參考的圖,這幅圖也是3dmax制作的場景。大的場景我們就拋開不說了,今天我們主要學習的是下圖中水面的效果制作。首先,舉個例子,建立一個簡單的場景,方法我就不說了,有一點3dmax基礎(chǔ)的同學都知道,很簡單,幾分鐘就可以制作好了。我們這次重點是水,你們也可以制作自己喜歡的場景進行學習!

第二步,我們選區(qū)中間閉合的樣條線,直接塌陷為EditableMesh,我們就用它來制作水面?!觥觥觥挲R主坍那滯常京扌円厝阿*劭丹洞*■旳烏人恂丹片口中只\0yAOE^Iftru-E;料咁■卷壯屠抵時敕和g冊羈釵址《mt;l血£ta蚪H甕霍甘攻加*斗文押卜第三步,接著把他們位置擺好,付一些簡單的材質(zhì),打上相機,在打一盞平行光。HJlEfr?rtJDndjtini1【4“丁”片協(xié)補zvm耳HJlEfr?rtJDndjtini1【4“丁”片協(xié)補zvm耳耳口E霽0風="叭+直%金那歸(/【JeialEWefrmir]1+]C.LHWaOC11[R?AAflVJAHad*第四步,重點來了哦,首先我們來看一下水面的材質(zhì),心細的朋友會發(fā)現(xiàn)我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因為現(xiàn)實中我們在絕大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明了,節(jié)約時間!第五步,在Maps卷展欄,注意噪波的參數(shù),BUMP的大小與NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以達到不同水面造型的效果,這部分是重點。IIX2:NoiseQ由Levels:3-0htowTtraJiokf:io込:8DMOutput1X¥ak&?甌遢4/匝defaultElvRayMSi七MapsDtOuse^00.0;*Nonem-o:7hfoneSelf-dlum1W.0:[UHoneReflect100,0:noossness1W.0t?Hf.New30:琲、NonfrL0C.0:神None*Anisoirop^10(X0:0NCNlfr肋.fci^^on100.0:i暨NmRefracimoc'0-NonrwOSSOCliS1M.0:*NoneHJRmto:JRHontrranskjGent100.0:疋fttmFoocokx皿(TirJJNrrvZLBBumpso.o:*曲磯1血0:*riwOpMtym.o:童Not#Eniofcnment9Hont第六步,這時候調(diào)好VR的測試渲參數(shù),試著渲染一個看看。即葉山fTiQ^incYunc&mSBI盟5■iIStAWt尊*Ba^■=Jft!『曬匚lOSS.SS:t?X32:'I[Iop-]fWB■幀?TI?F?■■EwnrtfeLStffie第七步,打開環(huán)境面板,(快捷鍵是8),或者在菜單欄Rendering下點Environment。打開后在Environmentmap下指定一張合適的天空貼圖(自己去感覺什么樣的天空合適吧)。提示:按住載入的圖片拖拽到材質(zhì)編輯器里一個空材質(zhì)球上。在彈出的對話框里選擇關(guān)聯(lián)復制。同時一定要注意把環(huán)境改為球型環(huán)境這個很重要,不然反射效果會出問題。沖2口L&3C0厚WL曲OttvrTHi(U■-有箱加hrtet^frelOplw*^E[HtH□[irwtenwp血畑Rlirrna#p*IA-At!r敢為41母形環(huán)境接著我們在渲染下看看吧!Iff3111Hi!:;G:WWrf/iTIOXin^yurbC-MTh最后,如果你覺得合適的話,那你可以出圖了。角度自己看著來,出圖的效果參數(shù)一高效果自然會更好。下圖算是最終效果吧!提示:這個方法同樣適用于3dmax渲染器,關(guān)鍵就在NOISEIff3111Hi!:;G:WWrf/iTIOXin^yurbC-MTh最后,如果你覺得合適的話,那你可以出圖了。角度自己看著來,出圖的效果參數(shù)一高效果自然會更好。下圖算是最終效果吧!提示:這個方法同樣適用于3dmax渲染器,關(guān)鍵就在NOISE的參數(shù)還有環(huán)境貼圖的設(shè)置上,

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