手把手教你做好會員積分體系的設(shè)計_第1頁
手把手教你做好會員積分體系的設(shè)計_第2頁
手把手教你做好會員積分體系的設(shè)計_第3頁
手把手教你做好會員積分體系的設(shè)計_第4頁
手把手教你做好會員積分體系的設(shè)計_第5頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

手把手教你做好會員積分體系的設(shè)計積分體系是用戶激勵的有效手段,它可分為兩種:一種是會員等級式,一種是虛擬貨幣式。這兩種有什么區(qū)分?適用于什么場景?如何設(shè)計?有什么需要注意的地方?下文將會講到。2022年上半年過去了三分之二,這上半年的明星產(chǎn)品在我看來有且只有一個,那就是趣頭條。趣頭條是個顛覆認知的產(chǎn)品,在此之前沒有人想過可以靠這樣簡單粗暴的手法,做出一個千萬日活的產(chǎn)品來。最起碼我沒想過。最有趣的應(yīng)該是對產(chǎn)品經(jīng)理想法的顛覆:在一個成熟的市場、有多個巨頭級產(chǎn)品的情況系,在沒有顛覆性的產(chǎn)品模式,沒有任何壁壘的情況下,靠一個不可持續(xù)的補貼方式,在三線城市立穩(wěn)了腳跟。有人曾說互聯(lián)網(wǎng)的下一個時代將是運營驅(qū)動的時代,而趣頭條這個產(chǎn)品的出現(xiàn),從側(cè)面一部分佐證了他的這個判斷。這對產(chǎn)品經(jīng)理來說將是一個大挑戰(zhàn),畢竟移動端的用戶體驗逐漸趨于穩(wěn)定,產(chǎn)品將難以在這一點上拉開差距,而產(chǎn)品經(jīng)理的價值也將不再主要是為用戶做出『好用』的產(chǎn)品,而將是以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向,用產(chǎn)品機制拉升數(shù)據(jù)表現(xiàn)。今天我想徹頭徹尾的進行一個整理,借著趣頭條,說一說積分體系這件事。同時也希望能幫你解決以下的幾個問題:我要做一個積分體系,但我該如何入手?既然趣頭條可以靠這樣的方式快速占領(lǐng)市場,那么我可以借鑒它的方式嗎?我的產(chǎn)品會因此而成功嗎?我把這個分析過程分成三步:一、確定商業(yè)目標(biāo)BusinessGoals今日頭條2022年日活達到了1.2億,全年的廣告收入為150億??梢钥闯鰜?,新聞資訊類產(chǎn)品的廣告收入其實非??捎^。即使廣告主并不會立即的涌入一個新平臺,長遠來看只要有用戶,就會有良好的收入預(yù)期。良好的收入預(yù)期是基礎(chǔ),讓趣頭條在沒有可觀收益的情況下獲得投資人的認可,持續(xù)進行資金投入。在前期無論是市場還是投資人,對于產(chǎn)品都會相對寬容,允許短期內(nèi)獲客成本過高,甚至高于ARPU值的情況。但長期內(nèi),一家公司無論是內(nèi)部還是外部,都會有產(chǎn)出投入這條底線。趣頭條的底線是:單個用戶的獲客成本單個用戶生命周期內(nèi)帶來的收入在這個過程中,產(chǎn)品應(yīng)該是這樣的一個運作方式一一不斷的降低單個用戶的獲客成本,同時提升單個用戶生命周期內(nèi)帶來的收入。二、定義用戶價值:用戶最佳行為路徑商業(yè)目標(biāo)是公司的、是產(chǎn)品經(jīng)理的、是一廂情愿式的。如何將商業(yè)目標(biāo)轉(zhuǎn)化成為用戶的目標(biāo),并引導(dǎo)用戶實現(xiàn)呢?對商業(yè)目標(biāo)進行拆解,從中定義出用戶價值。我引用一張來自《精益數(shù)據(jù)分析》的圖來說明用戶最佳路徑的分析步驟。我們可以通過這個產(chǎn)品的商業(yè)模式,來推導(dǎo)一張這樣的商業(yè)模式圖,這個圖解釋了用戶從哪里來,到哪里去,要經(jīng)過哪些步驟。而在上面,我們也曾確定了趣頭條的商業(yè)目標(biāo)是提高用戶價值,降低獲客成本。那么在整個的這張商業(yè)模式圖中,用戶存在一個最佳路徑,這個最佳路徑會滿足我們的商業(yè)目標(biāo)?;诖?,我們可以推導(dǎo)出用戶的最佳行為路徑。三、面向核心指標(biāo)設(shè)計激勵體系在確定了用戶最佳的行為路徑后,我們可以看出:在特定的情況下,用戶怎樣的行為是更符合產(chǎn)品商業(yè)目標(biāo),更能提高我們的商業(yè)收益的。針對這樣的用戶行為,我們需要給予特定的激勵,以使得用戶盡可能的在最佳行為路徑上進行行動。『激勵』是目標(biāo),具體到解決方案可以有多種方式,例如新手指導(dǎo)、勛章榮譽等等,不同的解決方案應(yīng)對不同的激勵場景。那么比如像是工具型的產(chǎn)品,用戶面對的問題在于一一不會用,那么新手引導(dǎo)就是合適的激勵方式。又像是O2O類的產(chǎn)品,用戶沒有培養(yǎng)起使用產(chǎn)品的習(xí)慣,注冊之后流失率高,那么首單補貼就是合適的激勵方式。什么樣的產(chǎn)品/場景是適合于積分體系的呢?積分體系代表著將一整套的運營流程產(chǎn)品化,用于穩(wěn)定的用戶行為激勵。如果產(chǎn)品本身非常低頻,如婚嫁、求職、購房購車等,是很難起到什么作用的,只有高頻產(chǎn)品才適合于積分體系。事實上我們?nèi)ゲ榭磽碛旋嫶笄彝晟品e分體系的產(chǎn)品就會知道這一點,這些產(chǎn)品有信用卡積分商城、閱讀、資訊、社交、電商類App等等。像是微信讀書、掌閱都有虛擬貨幣式積分體系,京東和天貓都有會員等級+虛擬貨幣式的雙行積分體系,QQ則有等級制的積分體系。從我舉的例子你可以看出來:積分體系分為兩種,一種是會員等級式,一種是虛擬貨幣式。這兩種有什么區(qū)分?適用于什么場景?如何設(shè)計?有什么需要注意的地方?別著急,接下來就會講到了。3.1怎么選擇那么這兩種積分體系怎么選呢?如果大家注意觀察,會發(fā)現(xiàn)虛擬貨幣式的積分體系基本只用在電商中(當(dāng)然也有特例,例如派派和我們聊到的趣頭條),同時會員等級式的積分體系則應(yīng)用的更廣泛,像是閱讀類、社交類。為什么呢?虛擬貨幣式的積分體系,基本都需要真金白銀的長期投入,不是所有的產(chǎn)品都能承擔(dān)的起這個成本。如果單個用戶終身價值較高,能高于對用戶的激勵投入,那么虛擬貨幣式的積分體系就是可行的;如果單個用戶終身價值較低,那么會員積分體系更可行。3.2會員等級式積分體系會員等級式積分體系是指:在用戶完成指定行為后,產(chǎn)品將給予用戶一定的積分,積分累計后,用戶會得到等級、勛章類的榮譽獎勵,有時還會伴隨著一定的特權(quán)獎勵。上癮這本書里,講了用戶習(xí)慣的培養(yǎng)機制。這個過程有四部分:觸發(fā)-行動-多變的酬賞-投入。等級式的積分體系,就是一種培養(yǎng)用戶習(xí)慣,讓用戶對產(chǎn)品『上癮』的方式。在用戶通過某些特定場景觸發(fā),開始使用產(chǎn)品后,用積分的方式,給予用戶酬賞。同時積分又會轉(zhuǎn)化為用戶等級的上升,讓用戶有不斷的新鮮感、成就感。在上面我們得到了用戶最佳行為路徑,通過對用戶最佳行為路徑進行拆解,我們可以拿到對產(chǎn)品最有價值的多個核心指標(biāo)。對這些核心指標(biāo)進行排序并賦予權(quán)重,我們可以得到一個系列的帶權(quán)指標(biāo)。那么指標(biāo)我們確認了,哪些指標(biāo)更重要我們也確認了,該如何引導(dǎo)用戶的行為以提升這些指標(biāo)表現(xiàn)?指標(biāo)的表現(xiàn)如何變化、變化多少,可以算作一個階段呢?這個時候我們需要通過對用戶進行分類、分級。先說為什么分類,不同屬性的用戶有不同的特征,訴求、能力都是不同的,如果對不同類型的用戶加之相同的一套激勵體系,就很難起到最好的效果。再說為什么分級,譬如平臺上有新注冊用戶小紅、活躍用戶小明、資深用戶小青三個人,那我們對三個人的目標(biāo)是不同的,我們希望小紅成為活躍用戶,小明變成資深用戶,小青成為超級資深用戶,即每個人都朝著下一個階段前進。那么接下來我們舉個例子。激勵體系是面向核心指標(biāo)進行設(shè)計的,前文已經(jīng)提到過。例如對于早期的QQ而言,可以觸達好友,并且與好友產(chǎn)生對話是最核心的體驗。那么產(chǎn)品就要保證通訊錄中的好友有較長的在線時間,試想一個全灰色的好友列表,會不會讓你灰心喪氣,感覺無聊,再也不愿意登錄呢?那么對于QQ來說的核心指標(biāo)是『用戶在線時長』(當(dāng)然也有其他的核心指標(biāo),我們這邊暫且認為,用戶在線時長是最最核心的指標(biāo))。用戶在線時長有兩個維度:一曰每日在線時長,二曰連續(xù)登錄天數(shù)(或累計登錄天數(shù))。所有的用戶被這兩個維度切割,坐落在坐標(biāo)系的某一個點上。而QQ的會員積分體系目標(biāo)是讓所有坐落在左下角的點,向右上方移動。為了達成這個目標(biāo),用戶的兩個行為需要得到酬賞:每日在線時長連續(xù)登錄天數(shù)好的,那我們已經(jīng)知道在會員體系里,哪些指標(biāo)會被作為積分的考量行為。那這些指標(biāo)如何完成,賦予多少積分,而多少積分可以讓用戶升級呢?電商里有一個統(tǒng)計,說是在一個平臺購物四次以上的用戶,基本上就會成為這個平臺的忠實用戶。對用戶分類,就是要找出這些分水嶺。怎么找?笨辦法,去對核心數(shù)據(jù)做數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析,從中找分水嶺,找某一類用戶的共性,界定出這個關(guān)鍵點。即使界定不準也沒關(guān)系,會員體系是動態(tài)的,適度調(diào)整是可以被接受的。3.3虛擬貨幣式積分體系虛擬貨幣式積分體系的設(shè)計與會員等級積分體系有很大的相似之處,唯一最大的不同在于:虛擬貨幣式積分體系需要考慮貨幣式積分的貨幣屬性(這不是廢話嗎)。貨幣屬性會帶來匯率、通脹、通縮等問題。整個積分體系分為三部分:用戶行為、虛擬貨幣激勵、虛擬貨幣兌現(xiàn)與回收。那么整個設(shè)計過程就還是像這張圖所展示的那樣,最核心的地方就在于匯率控制。這也是我在接下來會著重講的部分。(1)第一部分:用戶行為如何確認?前面我們說了在最佳用戶行為路徑中,其中一些用戶行為是尤其重要,可以為整個產(chǎn)品帶來額外價值的行為。我們從中提取出最重要的一部分,進行加權(quán)排序,依據(jù)權(quán)重給予用戶激勵。(2)第二部分:貨幣激勵怎么給?給多少?在這里的積分與會員體系中的積分不同,涉及到實實在在的成本投入,因此需要更嚴格的計算。此外還需要引入外部的參數(shù),初期可以獲得的預(yù)算有多少?以后每月固定的預(yù)算有多少?單個用戶的成本線是多少(以KPI、歷史數(shù)據(jù)、市面價格水平、轉(zhuǎn)化率指標(biāo)等進行衡量)?事實上貨幣激勵的絕對值并不重要,你給用戶100積分還是1000積分,對用戶來說區(qū)別并不大。核心在于100積分到底是可以當(dāng)1元用,還是100元用,這才是用戶關(guān)心的,也是影響到整個積分體系運轉(zhuǎn)的部分。(3)第三部分:貨幣兌現(xiàn)與回收在現(xiàn)實世界里,如果紙幣不能兌換成黃金,或者不能在市場上購買其他物品,那紙幣就是一堆廢紙而已。在產(chǎn)品中也是這樣,不能兌現(xiàn)的虛擬貨幣,于用戶來說一文不值。同時產(chǎn)品也需要以一定的方式,規(guī)模性的回收貨幣,以保證不會通脹導(dǎo)致虛擬貨幣大幅度貶值,進一步導(dǎo)致虛擬貨幣積分體系的整個崩塌。而貨幣兌現(xiàn)或是回收有三種方式:積分商城兌換商品直接提現(xiàn)是實現(xiàn)起來最簡單,可是對于企業(yè)來說成本最高的一種貨幣兌現(xiàn)方式:需要直接給用戶現(xiàn)金,真金白銀沒有回旋余地;真金白銀會吸引大批的羊毛黨,一個不慎,運營預(yù)算就被薅的一干二凈。積分商城兌換商品,有兩種做法:實在一點的,和不實在一點的。實在一點的呢,積分可以直接兌換商品,譬如信用卡積分商城,但是商品的標(biāo)價會比市面上稍高一些,再加上有批發(fā)進價,至少可以回收其中1/4-1/2的成本。那不實在一點的,像是簡書、餓了么的積分商城,兌換商品需要積分+現(xiàn)金,基本上就是另一種方式的電商變現(xiàn)了。第三種就是到期作廢制度,這個基本上每家都有,同時也是每個積分體系必備的虛擬貨幣回收銷毀制度。這個制度可以督促用戶在一定時間內(nèi),盡快的去兌現(xiàn)積分?;厥辗绞降倪m用條件:題外話:我們處于最好的時代,也處于最壞的時代。移動

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論