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flash期末試題及答案flash考試試卷及全部答案——總分值答案】體為黑色〔其中局部未顯示的答案必需進(jìn)展如上操作〕.總分值答案一:選擇題(單項(xiàng)選擇題,每題2分,共20分)1、flash動(dòng)畫是一種 。a。流式動(dòng)畫b。gif動(dòng)畫c。avid。flc動(dòng)畫2、以下哪一種文件格式flash8。0不能生成 a。gifb。avic。movd.flc3、在動(dòng)畫歷史上,1941年中國(guó)消滅了最早的第一個(gè)動(dòng)畫片,它的名稱為 a.《鐵扇公主》b。《哪吒鬧?!穋.《大鬧天宮》d?!栋讼蛇^?!?、flash動(dòng)作代碼中,可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)單擊代碼的是 aclickb.mousedowncmouse〔press)don〔press〕5、在flash中編輯動(dòng)畫內(nèi)容通常是在工作界面中間的白色區(qū)域〔區(qū)域顏色是可以設(shè)置的)中進(jìn)展的,我們把這個(gè)白色區(qū)域叫做 ab.c.工作區(qū)d.編輯區(qū)6、矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項(xiàng)為哪一項(xiàng)矢量圖形的優(yōu)點(diǎn) 。ab.顏色豐富cd.縮小不影響圖形顯示質(zhì)量7、在flash時(shí)間軸上“層”是 a.列b.行c.行和列d。都不是8、以下文件格式不是flash文件導(dǎo)出 a.exeb.swfc。pptd.html9、以下名詞中不是flash專業(yè)術(shù)語的是 .a。關(guān)鍵幀b。引導(dǎo)層c.遮罩效果d.交互圖標(biāo)10、最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭?dòng)畫類型是 a.flcb。avic。flashd.mpg二:填空題(每空2分,共20分〕1、在默認(rèn)狀態(tài)下,flash8.0的作品每秒播放 12 幀.2、flash8.0中當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí)觸發(fā)大事的鼠標(biāo)操作是 rollover_ 。3、測(cè)試整個(gè)影片的快捷_(答案字體為白色,請(qǐng)改為黑色,其他類似)4、gif類型的圖形文件導(dǎo)入flash時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)逐幀動(dòng)畫序列。5、具有獨(dú)立的區(qū)分率,放大后不會(huì)造成邊緣粗糙的圖形是 量圖形 .6、在flash生成的文件類型中,我們常說源文件 .7、在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有 4 個(gè)幀。8、 。fla 類型的文件是flash8。0可以進(jìn)展編輯的文件。9、滴管工具用來拾取填充或線.10、要給文字加特別效果,必需把文本對(duì)象轉(zhuǎn)換能進(jìn)展.三:推斷題〔對(duì)的打“1”,錯(cuò)的打“0”220分)1、flash中“鉛筆工具”可以自由地創(chuàng)立和編輯適量圖形〔1)flash8。0中的聲音使用了wav格式,在保證高質(zhì)量聲音的同時(shí),也減小了動(dòng)畫的尺寸〔0〕flash動(dòng)畫是一種流式動(dòng)畫,4。通過使用關(guān)鍵幀和漸變技術(shù),flash簡(jiǎn)化了動(dòng)畫的創(chuàng)立過程(1〕5.flash具有強(qiáng)大的交互力氣6、文件類型為.exeflash8.0的文件輸出格式.(0〕7、用繪圖工具畫一個(gè)圓,8、面板是固定在工作區(qū)右邊的,9、flash動(dòng)畫中的符號(hào)symbol可選的類型的有movieclip,button,effect,graphic共四種〔0〕10、flash中對(duì)象編輯可以在組中選擇個(gè)別的對(duì)四:專業(yè)術(shù)語解釋〔510分〕1關(guān)鍵幀——是說這一幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的視頻內(nèi)容會(huì)有的變化或過渡;在時(shí)間軸上這一幀帶有小黑點(diǎn)標(biāo)志一般幀-—在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)展編輯操關(guān)鍵幀,就是說這一幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的視頻內(nèi)容會(huì)有的變化或過渡;在時(shí)間軸上這一幀帶有小黑點(diǎn)標(biāo)志;空白關(guān)鍵幀,跟關(guān)鍵幀作用一樣,但是這一幀沒有內(nèi)容,在時(shí)間軸上,這一幀沒有小黑點(diǎn)標(biāo)志;在這一幀填充內(nèi)容后,就變成關(guān)鍵幀了;區(qū)分在于關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的,空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),一般幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)展編輯操作;假設(shè)插入一般幀,是連續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不行對(duì)其進(jìn)展編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可去除該幀后面的連續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加的實(shí)例對(duì)象。3。關(guān)鍵幀可以添加幀動(dòng)作腳本,一般幀上則不能。傳統(tǒng)動(dòng)畫與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫傳統(tǒng)動(dòng)畫是指的逐幀動(dòng)畫,每個(gè)動(dòng)作都是一幅圖片,電腦動(dòng)畫是指現(xiàn)在漸變動(dòng)畫,指的是規(guī)定兩個(gè)動(dòng)作,兩個(gè)動(dòng)作之前的動(dòng)作過程全部由電腦自動(dòng)生成。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程是:設(shè)計(jì)故事情節(jié),設(shè)計(jì)具體場(chǎng)景和演員動(dòng)作,設(shè)計(jì)語音蹤跡,設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)畫幀,中間畫制作,復(fù)制到色片上,涂色、檢查和編輯。傳統(tǒng)動(dòng)畫主要應(yīng)用于電視電影制作,作為政府治理部門的通訊溝通工具,作為科研和教育的手段,作為工業(yè)部門的培訓(xùn)工具等。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫首先在關(guān)心傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方面發(fā)揮了作用,大大提高了制作效率和降低成本。例如:可承受數(shù)字化輸入或交互編輯生成關(guān)鍵畫,也可以承受編程方式生成簡(jiǎn)潔圖形來關(guān)心畫面生成;可承受計(jì)算機(jī)插值或把握產(chǎn)生中間畫面,利用計(jì)算機(jī)涂色系統(tǒng)生成顏色變化畫面,模擬攝像功能投放動(dòng)畫幀等來關(guān)心運(yùn)動(dòng)生成;在后期制作中進(jìn)展關(guān)心編輯和加進(jìn)伴音效果.還有,計(jì)算機(jī)可以把動(dòng)畫制作技巧上升到傳統(tǒng)動(dòng)畫所無法到達(dá)的高度。例如:即使是最超群的動(dòng)畫師也難于再現(xiàn)三維物體的真實(shí)運(yùn)動(dòng),借助于計(jì)算機(jī)則可以輕易地實(shí)現(xiàn);隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)造型技術(shù)和顯示技術(shù)的進(jìn)展,利用計(jì)算機(jī)生成的三維真實(shí)感模型運(yùn)動(dòng)比二維動(dòng)畫具有無法比較的優(yōu)越性。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)使人們制作了更多更好的動(dòng)畫片,圓滿的是,也同時(shí)制作了很多質(zhì)量差的動(dòng)畫片.問題在于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫師對(duì)幾十年積存起來的手工動(dòng)畫的閱歷和技巧缺乏了解。因此,理解并把握傳統(tǒng)動(dòng)畫原理對(duì)制作動(dòng)畫片是格外必要的。借助于傳統(tǒng)動(dòng)畫的一些常用手法,利用計(jì)算機(jī)的先進(jìn)工具,找到兩者之間的相應(yīng)比照,進(jìn)而發(fā)展為更加生動(dòng)的技術(shù)。就目前計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的現(xiàn)狀來看,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫僅僅是關(guān)心動(dòng)畫,是一個(gè)訓(xùn)練有素的動(dòng)畫師利用計(jì)算機(jī)作為關(guān)心工具,使一系列二維或三維物體組成的圖像幀連續(xù)動(dòng)態(tài)變化起來。完全由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的動(dòng)畫只存于命令文件式或算法把握的動(dòng)畫中。盡管計(jì)算機(jī)產(chǎn)生動(dòng)畫的技術(shù)愈來愈先進(jìn),但動(dòng)畫師還不能被程序代替,就像作家不能被文字處理器代替一樣。靈活生動(dòng)的動(dòng)畫技巧照舊是產(chǎn)生優(yōu)秀藝術(shù)動(dòng)畫的必備條件,寬廣深厚的科學(xué)理論根底照舊是產(chǎn)生模擬動(dòng)畫的根基。只有當(dāng)動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)把握完全自動(dòng)化和智能化,人工干預(yù)完全消逝時(shí),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫才是真正自動(dòng)生成的動(dòng)畫.傳統(tǒng)動(dòng)畫的原理和一些常用手法,在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,尤其是三維物體動(dòng)畫中可以找到相應(yīng)簡(jiǎn)易實(shí)現(xiàn)方法,還可以近一步進(jìn)展為更加準(zhǔn)確生動(dòng)的技術(shù)。具體來說有下述幾個(gè)方面.伸展和壓縮。柔性體在伸展和壓縮過程中保持總體積不變。當(dāng)物體快速運(yùn)動(dòng)時(shí),兩幀畫面差距拉大,簡(jiǎn)潔引起跳動(dòng)感,這時(shí)可將物體輪廓模糊,或拉伸物體使物體運(yùn)動(dòng)顯得平滑。在三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中只需將物體運(yùn)動(dòng)方向進(jìn)展比例變換即可實(shí)現(xiàn)拉伸或壓縮。時(shí)間間隔把握.兩個(gè)畫面幀的時(shí)間間隔打算了物體的運(yùn)動(dòng)速度,反映了物體的運(yùn)動(dòng)特性,甚至角色的感情顏色.正確的時(shí)間間隔把握是合理地安排預(yù)備動(dòng)作、動(dòng)作本身及動(dòng)作反響的時(shí)間比例.計(jì)算機(jī)程序可以準(zhǔn)確把握這三者之間的恰當(dāng)時(shí)間分配。動(dòng)作設(shè)計(jì).動(dòng)作設(shè)計(jì)包括預(yù)備動(dòng)作,主題動(dòng)作、后續(xù)動(dòng)作和連接動(dòng)作。預(yù)備動(dòng)作是主題動(dòng)作的預(yù)備動(dòng)作,后續(xù)動(dòng)作是主題動(dòng)作的收尾動(dòng)作,連接動(dòng)作則是兩個(gè)主題動(dòng)作的連接動(dòng)作。這些動(dòng)作作為一個(gè)整體用來更充分完整地表現(xiàn)主題動(dòng)作。場(chǎng)景設(shè)計(jì).為協(xié)作主題動(dòng)作制造確定的環(huán)境和氣氛,需要細(xì)心設(shè)計(jì)場(chǎng)面布局和背景,它和時(shí)間間隔把握,動(dòng)作設(shè)計(jì)親熱協(xié)作,更將地表現(xiàn)主題動(dòng)作。直接向前方法和關(guān)鍵幀方法。直接向前方法是發(fā)揮動(dòng)畫師的想象力,邊想邊設(shè)計(jì)動(dòng)畫的方法,關(guān)鍵幀方法則是先設(shè)計(jì)好關(guān)鍵幀,時(shí)間間隔,再完成中間畫幀組成整體動(dòng)畫,這和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中的關(guān)鍵幀技術(shù)相對(duì)應(yīng),可利用計(jì)算機(jī)播值方法生成中間畫面。慢進(jìn)慢出。在早期的動(dòng)畫片中,為了更好地表現(xiàn)主題動(dòng)作,通常在運(yùn)動(dòng)的末尾承受慢進(jìn)慢出手法。在大多數(shù)三維關(guān)鍵幀動(dòng)畫系統(tǒng)中,中間畫往往承受樣條曲線插值,這時(shí)對(duì)應(yīng)于數(shù)學(xué)上的二階或三階位移函數(shù)連續(xù),通過局部調(diào)整樣條曲線的位置、方向、伸展度、連續(xù)性來實(shí)現(xiàn),有時(shí)還要加上對(duì)樣條進(jìn)展圖形編輯。運(yùn)動(dòng)弧。運(yùn)動(dòng)弧是對(duì)運(yùn)動(dòng)從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑指定,在三維關(guān)鍵幀動(dòng)畫系統(tǒng)中,運(yùn)動(dòng)【篇二:flash期末考試題目】>,小球運(yùn)動(dòng)距離不限.要求:1、2、3、小球要用黑白形漸變色填充。小球開頭時(shí)處于靜止?fàn)顟B(tài)。做兩個(gè)把握按鈕把握改動(dòng)畫,按鈕外形不限,一個(gè)名為“開頭”,但單擊時(shí)開頭按鈕時(shí),小球從停頓狀態(tài)開頭運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為“停頓“,當(dāng)單擊停頓按鈕時(shí),小球有運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥nD.4xiaoqiu1。fla,存入自己名字的文件夾中.制作步驟:1.ctrl+nflash文件.選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇黑白漸變色,shift鍵,.用箭頭工具選擇小球,按ctrl+f8,將小球元件轉(zhuǎn)換為圖形.在第三十幀〔可自定〕插入關(guān)鍵幀,并拖動(dòng)小球到另一個(gè)位置。在之間右擊,5.stop在第一幀拖入一個(gè)按鈕〔也可以自己創(chuàng)立〕,在菜單欄選擇窗口——共享庫(kù)—-buttons.選擇里面的一個(gè)按鈕,拖入畫面中適宜的位置。并在其上標(biāo)上“開頭”文字。play的動(dòng)作.在按鈕上單擊右鍵,選擇動(dòng)作。play動(dòng)作即可。建一個(gè)圖層,復(fù)制前一個(gè)按鈕并粘帖在第一幀。在其上標(biāo)示“停頓“stop的動(dòng)作。如此我們便完成了這一動(dòng)畫制作??偟漠嬅嫒缦?二、做一個(gè)小球從左至右作拋物線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,小球運(yùn)動(dòng)的距離不限.要求:123、做兩個(gè)把握按鈕把握該動(dòng)畫,按鈕外形不限。一個(gè)名為開頭,當(dāng)單擊開頭按鈕時(shí),小球從停頓狀態(tài)開頭運(yùn)動(dòng);一個(gè)名為停頓,當(dāng)單擊停頓按鈕時(shí)小球,小球由運(yùn)動(dòng)變?yōu)橥nD。4、將文件保存為xiaoqiu2.fla,存入自己名字的文件夾中。操作步驟如下:選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇綠黑漸變色〔做法:窗口—-面板填充,翻開填充面板。shift鍵畫一個(gè)小圓。ctrl+f8將它轉(zhuǎn)換為圖形.在第三十幀插入關(guān)鍵幀,將小球拖到另一端。在之間創(chuàng)立動(dòng)畫動(dòng)作。play動(dòng)作。使它開頭置于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。創(chuàng)立一個(gè)引導(dǎo)層。選擇線條工具。在畫布上畫一條直線,要留意的是直線兩端要與各自與置于兩端的小球的中心對(duì)齊。之后用箭頭工具按住直線的中點(diǎn)往上拖,即可形成一條大致的拋物錢創(chuàng)立的圖層〔2〕,拖入一個(gè)按鈕〔在窗口——共享庫(kù)—-buttions里找.〕在其上寫上“開頭”.play動(dòng)作。建一個(gè)圖層(圖層3〕復(fù)制上一個(gè)按鈕,并粘貼在第一幀。在其上標(biāo)上“停頓”字樣。stop動(dòng)作:如此完成了動(dòng)畫.【篇三:flash考試題帶答案】t〉flash考試題帶答案alpha選項(xiàng)調(diào)整實(shí)例的透亮度,從透亮〔0%)到完全飽和〔100%〕下面哪些是flash增的功能?a〕mp3格式的聲音文件。b)可以導(dǎo)入視頻格式。增加了層文件夾。bc3flash電影的文件大小,一般來說,優(yōu)化將產(chǎn)生更少的曲線。a正確ba柔化線段的操作對(duì)直線無效.a舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺(tái)上的全部元素,可雙擊擦除工具.a6。使用擦除工具時(shí),假設(shè)在擦除模式中選擇eraseinside,這意味著:B只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。c7。墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像.A正確a8。在以下控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色:stroke彈出菜單fill彈出菜單abcd9stroke或fillnone按鈕可以none按鈕只在創(chuàng)立對(duì)象時(shí)有效.A正確a10,alpha值定義顏色的透亮度。A正確a11.要在混色器面板中選擇顏色顯示模式,可從面板右上角的彈出菜rgbhsbrgb模式.a12paintbucketgapsize調(diào)整設(shè)置,假設(shè)dontclosegaps,這意味著:flash自動(dòng)封閉并填充有間隙的區(qū)域.flash自動(dòng)封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進(jìn)一步選擇所封閉的間隙的大?。萌课赐耆忾]的區(qū)域不能被填充顏色。c13,lockfill.A正確a14,eraseinside,這意味flash文件都包括自己flash文件中,但是并不影響文件的大小。a15flash中導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板,以下選項(xiàng)中正確的選項(xiàng)是:flash文件之間:flash顏色集文件〔clr文件)導(dǎo)入和rgbflash和其他應(yīng)用程序〔例如macromediafireworksadobephotoshop〕之間:可以使用顏色表文件〔act文件)rgb調(diào)色板。act文件導(dǎo)入和導(dǎo)出漸變色。gifa和b都正確abc16。對(duì)漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)展變形操作,需使用的工具是:transformfilltoolBsubselectiontoolCarrowtoolDfreetransformtoola17.滴管工具可以對(duì)位圖中的圖像進(jìn)展采樣,以便作為填充元素。A正確a18transformfill〔使填充變形)工具,其為下面的哪個(gè)按鈕圖形:A#1000100401080001.jpg#B#1000100401080002.jpg#C#1000100401080003.jpg#D#1000100401080004。jpg#b19transformfill〔使填充變形)工具調(diào)整漸變填充的說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是:,c20flash中使用滴管工具可以從外形或線條中復(fù)制筆觸或填充,并馬上應(yīng)用于其他外形或線條a21。在flash中,滴管工具還可以對(duì)位圖中的圖像進(jìn)展采樣,以便a22。在flash中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時(shí),該工具將自動(dòng)變成什么工具:A墨水瓶工具B涂料筒工具C刷子工具b23。在flash中用戶可以鎖定漸變色或位圖圖像填充的位置,使多個(gè)區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時(shí)能連綴在一起,如以以下圖所示:#1000100401130001.jpg#a24.在flash中,下面關(guān)于調(diào)色板說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是:flash文件都包括自己的調(diào)色板flash文件中,會(huì)對(duì)文件的大小產(chǎn)生影響216web有效顏色D用戶可以使用混色器面板在當(dāng)前電影的調(diào)色板中添加顏色b25flash文件之間導(dǎo)入或?qū)С黾兩蜐u變顏色調(diào)色板,甚至在flash和其他應(yīng)用程序〔例如macromediafireworks和adobephotoshop〕之間也可以進(jìn)展這種操作a26。在flash中,對(duì)調(diào)色板中的顏色可以進(jìn)展怎樣的處理:abcd在flash中,web有效顏色調(diào)色板的說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是B用戶不行以使用為文件定義的默認(rèn)調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板C用戶可以載入web有效顏色調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板Dweb216bflash中,要快速地找到某種顏色,可以對(duì)調(diào)色板中的顏色按色調(diào)進(jìn)展排序A正確afl

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