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VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及趨勢(shì)培訓(xùn)人:XXX講師適用于VR培訓(xùn)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展介紹等目錄虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡介虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)的五大障礙虛擬現(xiàn)實(shí)的未來結(jié)論不止所見超乎想象虛擬現(xiàn)實(shí)今年的發(fā)展·虛擬現(xiàn)實(shí)近年的發(fā)展不止所見超乎想象2.發(fā)布了一種名為「Jump
」的VR拍攝解決方案
「Jump
」用16部GoPro搭建一套360°全景相機(jī)系統(tǒng)?!窲ump
」的算法支持全局色彩校正和3D景深修正,經(jīng)過處理后便可以生成一幅適合VR觀看的圖像。更為重要的是,在今年夏天,Youtube將會(huì)支持VR設(shè)備視頻。Google打算將Youtube打造成為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻中心。1.發(fā)布了更大尺寸的Cardboard
Cardboard升級(jí)為6英寸的版本。Cardboard已經(jīng)有了上百款應(yīng)用,SDK也即將開放支持iOS系統(tǒng)使用。已經(jīng)有超過100萬人體驗(yàn)到了Cardboard。虛擬現(xiàn)實(shí)近年的發(fā)展2013
年蘋果公司以
3.45
億美元的價(jià)格收購了以色列傳感器公司
PrimeSense。這項(xiàng)收購是蘋果公司史上最大手筆的收購之一。2014年蘋果為其眼鏡系統(tǒng)申請(qǐng)了美國專利。這項(xiàng)頭戴式顯示專利用于“為用戶提供個(gè)人媒體觀看體驗(yàn)。”2015年2月28日蘋果官方網(wǎng)站招聘信息頁面列出了光學(xué)顯示工程師、高級(jí)顯示軟件工程師等職位,這些職位都跟顯示和投影系統(tǒng)研發(fā)相關(guān)。這些工作職位幾乎很明確地表明蘋果正準(zhǔn)備進(jìn)一步深入到該領(lǐng)域。2015年5月29日悄悄地收購了Metaio。Metaio是2003年由大眾的一個(gè)項(xiàng)目衍生出來的一家虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司。虛擬現(xiàn)實(shí)近年的發(fā)展Facebook的OculusVR2012年8月,Oculus籌資近250萬美元,首輪融資達(dá)1600萬美元。2013年,OculusRift推出了開發(fā)者版本,在其官方網(wǎng)站出售,價(jià)格為300美元。2014年3月26日Facebook以20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus。2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消費(fèi)者版的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔OculusRift將于2016年一季度正式發(fā)售,而預(yù)售將在2015年晚些時(shí)候開始。虛擬現(xiàn)實(shí)近年的發(fā)展三星GearVR2015年5月11日虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡GearVR開賣。和其他VR眼鏡最大的不同在于,三星GearVR并未在眼鏡中集成太多的硬件,而是需要跟GalaxyS6或S6Edge配合使用——你需要把三星手機(jī)組合進(jìn)GearVR中,才能享受后者帶來的震撼視覺效果。這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡最早發(fā)布于年初的巴塞羅那展會(huì)。HTCViveHTCVive是今年3月初在巴塞羅那世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,HTC與知名游戲開發(fā)商Valve合作開發(fā)的一款頭戴式VR設(shè)備。相比起表現(xiàn)平平的HTC新旗艦手機(jī)OneM9,HTCVive為HTC贏回了不少贊譽(yù)??萍济襟wTheVerge記者VladSavov在體驗(yàn)之后表示,由于HTCVive的幀率達(dá)到90
fps,一旦戴上就不愿意將它放下。虛擬現(xiàn)實(shí)近年的發(fā)展索尼ProjectMorpheus:一切都為了游戲2015年3月5號(hào)在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)(GameDevelopersConference)中,索尼對(duì)外展示了最新研發(fā)的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備ProjectMorpheus。索尼同時(shí)宣布,該公司將于2016年上半年發(fā)布這款外設(shè)。新版本的ProjectMorpheus采用了5.7英寸OLED顯示屏,畫面更加清晰。ProjectMorpheus能夠以每秒120幀的頻率處理視頻。騰訊的TOS+2015年5月27日騰訊在其全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上發(fā)布了TOS+智能硬件開放平臺(tái)戰(zhàn)略,騰訊COO任宇昕表示,將通過開放開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)和接口,讓TencentOS與更多的開發(fā)者合作,針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)等智能硬件領(lǐng)域,以軟硬件結(jié)合的方式,提升用戶體驗(yàn)。據(jù)說騰訊互娛事業(yè)部也在向國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)挖人,正在籌備VR內(nèi)容無疑,而基于騰訊在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的覆蓋,成為VR領(lǐng)域正在意義上的平臺(tái)也應(yīng)該在他們的考量之內(nèi)。虛擬現(xiàn)實(shí)近年的發(fā)展·虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介不止所見超乎想象虛擬現(xiàn)實(shí)定義:采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶從自己的視點(diǎn)出發(fā),借助特殊的輸入輸出設(shè)備,采用自然的方式與虛擬世界的物體進(jìn)行交互,相互影響。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的四個(gè)要素:虛擬世界沉浸感覺反饋交互性實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)技術(shù)廣角的立體顯示技術(shù)頭、眼、手的跟蹤技術(shù)觸覺、力覺反饋技術(shù)立體聲技術(shù)語音輸入輸出技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介·虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用不止所見超乎想象虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——游戲2015年5月9日nVidiaCEO黃仁勛在云計(jì)算終端游戲平臺(tái)Shield的發(fā)布公開宣稱:“游戲的未來是虛擬現(xiàn)實(shí)”。TheVoid公司的“虛擬現(xiàn)實(shí)”主題公園2016年將在美國猶他州面世,接下來它還會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)在美洲、亞洲、歐洲和澳大利亞。進(jìn)去之后,你將戴上VR眼鏡,來到一個(gè)無比真實(shí)的虛擬世界:如果不戴眼鏡,主題公園內(nèi)部只是一些由灰色墻壁組成的復(fù)雜迷宮虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——游戲虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——醫(yī)學(xué)PatientVR:英國醫(yī)院開展虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)培訓(xùn)。PatientVR是一部建議系列的醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)電影,觀看者戴上頭盔后會(huì)扮演一個(gè)因胸痛經(jīng)歷手術(shù)的虛擬患者。因?yàn)槭褂玫氖?60度拍攝手法,觀看者會(huì)如同身臨的體驗(yàn)到這位患者通過救護(hù)車被送進(jìn)急診室,然后再被送進(jìn)手術(shù)室。這個(gè)視頻的目的是為了幫助那些治療這類患者的醫(yī)生能更好的理解患者的情緒和感受,就像是他們經(jīng)歷了這一系列痛苦一樣。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——軍事航天模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。美國國防部高級(jí)研究計(jì)劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓(xùn)練,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺(tái)模擬器。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,替非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——航天事業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——室內(nèi)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)設(shè)計(jì)工具。它以視覺形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對(duì)房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——室內(nèi)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——教育科技研究
當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實(shí)用技術(shù),如北京航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用。虛擬實(shí)訓(xùn)基地
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起來的虛擬實(shí)訓(xùn)基地,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時(shí)生成新的設(shè)備。虛擬仿真校園
教育部在一系列相關(guān)的文件中,多次涉及到了虛擬校園,闡明了虛擬校園的地位和作用。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——教育虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——影視SidLeeCollective為我們帶來了一部特別的電影——11:57。這部電影很簡短,但是,它是一部恐怖題材的虛擬現(xiàn)實(shí)電影,給觀眾帶來了不同尋常的體驗(yàn)。為了拍攝出360度的視覺效果,他們特意制作了器材,使用六臺(tái)GoProHERO3+相機(jī)。Oculus投資了StoryStudio電影工作室,今年將推出一些VR短片,包括《斗牛士》《亨利》和《親愛的安赫麗卡》?!缎请H穿越》、《環(huán)太平洋》都有VR體驗(yàn)短片。國內(nèi)方面,OPPO新手機(jī)發(fā)布時(shí),贈(zèng)送了媒體眼鏡盒及宣傳短片;徐靜蕾新片《有一個(gè)地方只有我們知道》也發(fā)布了VR預(yù)告片,由蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——影視
虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——購物2015年4月21日Sixense、SapientNitro啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)購物平臺(tái)。在SapientNitro的辦公室里,戴上Oculus耳機(jī),手握兩只操縱桿來模擬雙手。在一個(gè)計(jì)算機(jī)生成的虛擬服裝展廳里,通過用虛擬手指觸摸名模上的按鈕,可以選擇衣服、鞋子、禮品卡等等。各種時(shí)尚的款式在陳列室的一側(cè)都有顯示,隨著手指向下滑,可以刷新出各種不同的款式。在不斷地選擇與淘汰時(shí),將自動(dòng)創(chuàng)建出一個(gè)帶有視頻、尺碼和購買信息的文件。通過觸摸購買按鈕,中意的產(chǎn)品將自動(dòng)加入購物欄。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用——購物·虛擬現(xiàn)實(shí)五大障礙不止所見超乎想象沒有真正進(jìn)入虛擬世界的方法在OculusRift開發(fā)圈有一個(gè)著名的笑話,每當(dāng)有人讓使用者站起來走走時(shí),對(duì)方通常都不敢輕易走動(dòng),因?yàn)镺culusRift還依然要通過線纜連接到計(jì)算設(shè)備上,而這也大幅限制了使用者的活動(dòng)范圍??雌饋磉€是有點(diǎn)蠢容易讓人感到疲勞所有游戲開發(fā)商或電影制作公司都應(yīng)該了解如何在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中不同的使用攝像機(jī)。移動(dòng)著觀看和靜坐觀看,二者帶來的體驗(yàn)是截然不同的。鏡頭的加速移動(dòng),就會(huì)帶來不同的焦點(diǎn),而這些如果運(yùn)用不當(dāng),就會(huì)給用戶帶來惡心的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)五大障礙缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前仍處于初級(jí)階段,毫無疑問,對(duì)于這個(gè)平臺(tái)大家都有著各自的演示方法,無論是粗糙還是漂亮,最關(guān)鍵的也就是最后的幾分鐘。雖然許多開發(fā)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)充滿了熱情,但是似乎大家都沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。如何“輸入”也是一大困擾·虛擬現(xiàn)實(shí)的未來不止所見超乎想象虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)新聞熱度就已經(jīng)爆表,樂視發(fā)布超級(jí)VR,暴風(fēng)魔鏡的各入股公司分別發(fā)布公告。國內(nèi)廠商對(duì)于虛擬顯示市場(chǎng)的搶占說明了兩件事情:
虛擬現(xiàn)實(shí)的未來技術(shù)已經(jīng)成熟可以實(shí)現(xiàn)低成本方案。商業(yè)模式和生態(tài)已經(jīng)成熟。2020年
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