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文檔簡介

AdobePremiere教程及視頻制作相關知識AdobePremiere6.0是Adobe公司2001年最新推出的多媒體制作軟件。Premiere6.0在諸如素材和附加素材的編輯功能和音頻濾鏡的功能上都作了較大地改進,而且新增加了一部分控制面板,使用起來更加得心應手。本書將向大家介紹如何使用Premiere6.0進行影片的制作,并列舉實例進行功能講解。在此之前,首先介紹有關視頻圖像和多媒體的知識。因為視頻制作需要制作者具有一定的基礎常識和一定的制作經驗,如果在此前沒有任何視頻制作的經驗,那么請先仔細閱讀本章。如果已經是Premiere高手的話,就可以跳過本章,直接進入下一章。本章內容涉及的內容著重在計算機影視制作的基礎知識。如今迅速發(fā)展的多媒體技術涉及的領域非常廣泛,知識日益更新。本章的目的是對多媒體的視頻和音頻等基本內容進行詳細介紹。如有錯漏,敬請批評指正。或有其他問題,可以查看Premiere6.0自帶幫助文件或相關資料。本章主要內容:幀和幀速率;(2)Premiere6.0中常用圖像文件格式介紹;(3)一些影視術語;(4)Premiere6.0新增功能介紹;(5)AdobePremiere6.0的使用背景。1.1關于AdobePremiere最能吸引大眾眼球的媒體是什么,無疑是影視!是讓人著迷的電影魔術!過去要編輯影視特技,只能由擁有昂貴設備的專業(yè)人去進行,別人即使有很好的電影構思,由于無力支付昂貴的費用而無法實現(xiàn)自己的夢想。隨著計算機技術的迅速發(fā)展,數(shù)字電影也已逐漸進入一般人的視野,如常見的AVI、VCD光盤、網(wǎng)上流行的REAL……另外,還有眾多的好萊塢大片也都運用了數(shù)字電影技術。在多媒體創(chuàng)作中,最讓人激動的是合成數(shù)字電影,如今,只要在PC電腦上裝有Premiere6.0,—切都變得不再困難。人們可以根據(jù)自己擁有的素材,使用該軟件制作出令人嘆而觀止的小片子來,記錄下自己的經歷或者對人生的感悟。Premiere6.0是Adobe公司的新近推出的產品,它是該公司基于QuickTime系統(tǒng)推出的一個多媒體制作軟件,升級后的Premiere6.0(較以前的4.0、4.2、5.0、5.1和5.5版本)功能更加強大,能夠支持MP3格式的聲音播放格式,使音樂素材更加容易獲得,同時也增加了一些過渡功能。Premiere6.0把AdobePremiere系列軟件推到了一個前所未有的高度,使用起來更加得心應手。AdobePremiere6.0是一個非常優(yōu)秀的視頻編輯軟件,能對視頻、聲音、動畫、圖片、文本進行編輯加工,并最終生成電影文件。AdobePremiere6.0軟件以其優(yōu)異的性能和廣闊的發(fā)展前景,能夠滿足各種用戶的不同需求,成為了一把打開視頻創(chuàng)作之門的金鑰匙。用戶可以使用它隨心所欲地對各種視頻圖像、動畫進行編輯;對音頻進行進一步的處理;輕而易舉地創(chuàng)建網(wǎng)頁上的視頻動畫;對視頻格式進行轉換。AdobePremiere在多媒體制作的領域扮演著舉足輕重的腳色。它能使用多軌的影像與聲音來合成與剪輯avi、mov等動態(tài)影像格式,Premiere兼顧了廣大視頻用戶的不同需求,提供了一個低成本的視頻編輯方案,最新版本Premiere6.0的特點包括下面內容:(1)使用非線性編輯功能進行即時修改。以幻燈片風格播放剪輯,具有可變的焦距和單幀播放能力。(2)在項目管理中,使用具有文件夾的類似的尋找器界面來組織素材。按名稱、圖標或注釋對素材進行排序、查看或搜索。多重注釋文件可以進行精確控制。(3)特殊效果的運用,使用運動控制使任何靜止或移動的圖像沿某個路徑飛翔,并具有扭轉、變焦、旋轉和變形效果??蓮谋姸嗟倪^渡(包括溶解、涂抹、旋轉等)中進行選擇,也可自己創(chuàng)建過渡。具有更加豐富的生產和創(chuàng)作選擇,支持插件濾鏡,包括那些與Photoshop兼容的插件濾鏡。具有最流暢的動作,子像素的運動和可反映所有效果的選項,支持4個單獨的聲道。完美的節(jié)省時間能力使用預置(樣式表)來簡化對輸出、壓縮和其他任務的關鍵選項的設置。在初始編輯之后,通過以高分辨率版本取代低分辨率版本,實現(xiàn)磁盤空間的高效使用。接受利用可擴充體系結構添加功能的插接模塊。使用內建的和第三方聲頻處理濾鏡強化和改變聲頻特點。隨著多媒體技術在Internet領域的發(fā)展,在Web上出現(xiàn)了很多新的多媒體技術oPremiere開發(fā)了一個插件RealNetworks,由于運用“流”技術,使用戶可在網(wǎng)上即時觀看由Premiere制作的Realvideo視頻,Adobe還開發(fā)了制作Gif89a動畫的Plug-in,使用Premiere可直接可生成Gif89a動畫??蓪⒃?DStudioMax中制作的原始動態(tài)影像導入Premiere,并在其中加以剪輯合成,讓非線性的剪輯作業(yè)在PC平臺上得以實現(xiàn),彌補3DStudioMax動畫合成能力的不足。支持多種音頻格式,包括Mid、Wav、MP3等等,使得用戶很容易找到自己需要的音樂素材,并將其應用到自己制作的電影里面去。比起以前的Premiere版本增加了很多過渡效果和濾鏡功能。1.2計算機影視制作的基礎知識1.2.1幀和幀速率20世紀最后十年,無論是廣播電視還是電影行業(yè),都在數(shù)字化的大潮中駛過。的確,由于數(shù)字技術的發(fā)展和廣泛應用,不僅使這一領域引入了全新的技術和概念,而且也給這一領域的節(jié)目制作、傳輸和播出都帶來了革命性變化。數(shù)字技術的發(fā)展速度已經超乎于一般人的預料和想象。像電影一樣,視頻是由一系列的單獨圖像(稱之為幀)組成的,并放映到觀眾面前的屏幕上。每秒鐘放映若干張圖像,會產生動態(tài)的畫面效果,因為人腦可以暫時保留單獨的圖像,典型的幀速率范圍是24?30幀/秒,這樣才會產生平滑和連續(xù)的效果。在正常情況下,一個或者多個音頻軌跡與視頻同步,并為影片提供聲音。幀速率也是描述視頻信號的一個重要概念,對每秒鐘掃描多少幀有一定的要求,這就是幀速率。對于PAL制式電視系統(tǒng),幀速率為25幀,而對于NTSC制式電視系統(tǒng),幀速率為30幀。雖然這些幀速率足以提供平滑的運動,但它們還沒有高到足以使視頻顯示避免閃爍的程度。根據(jù)實驗,人的眼睛可覺察到以低于1/50秒速度刷新圖像中的閃爍。然而,要求幀速率提高到這種程度,要求顯著增加系統(tǒng)的頻帶寬度,這是相當困難的。為了避免這樣的情況,全部電視系統(tǒng)都采用了隔行掃描方法。1?2?2Premiere6.0中常用圖像文件格式介紹Premiere6.0中常用的圖像文件格式總共有12種,現(xiàn)在分別對它們進行簡單介紹。GIF格式GIF格式(圖形交換格式)形成一種壓縮的8位圖像文件,這種格式的文件目前多用于網(wǎng)絡傳輸,它可以指定透明的區(qū)域,以使圖像與頁背景很好地融為一體。GIF圖像可以隨著它下載的過程,從模糊到清晰逐漸演變顯示在屏幕上。AnimatedGIF(動畫GIF)圖像可使網(wǎng)頁生動活潑,上網(wǎng)的人肯定已經有所體會。利用GIF動畫程序,把一系列不同的GIF圖像集合在一個文件里,這種文件可以和普通GIF文件一樣插入網(wǎng)頁中,GIF格式的不足之處在于它只能處理256色,不能用于存儲真彩色圖像。BMP格式BMP格式是微軟Windows應用程序所支持的,特別是圖像處理軟件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可簡單分為黑白、16色、256色、真彩色幾種格式,其中前3種有彩色映像。在存儲時,可以使用RLE無損壓縮方案進行數(shù)據(jù)壓縮,既能節(jié)省磁盤空間,又不犧牲任何圖像數(shù)據(jù)。隨著Windows操作系統(tǒng)的廣泛普及,BMP格式的影響也越來越大,不過其劣勢也比較明顯,因為其圖像文件的大小比JPG等格式要大得多。JPG格式JPG是JPEG的縮寫,JPEG幾乎不同于當前使用的任何一種數(shù)字壓縮方法,它無法重建原始圖像。JPG利用RGB到YUV色彩的變換,以存儲顏色變化的信息為主,特別是亮度的變化,因為人眼對亮度的變化非常敏感。只要重建后的圖像在亮度上有類似原圖的變化,對于人眼來說,它看上去將會非常類似于原圖,因為它只是丟失了那些不會引人注目的部分。無損JPEG并沒有在顏色和具有尖端邊緣的圖像上做什么特別好的工作,對計算機生成的動畫圖像而言,其他的壓縮方法(如TGA)可能效率更高,所以沒有特別聲明的話,其一般代表有損壓縮。PSD格式PSD格式是Photoshop的一種專用存儲格式。PSD格式采用了一些專用的壓縮算法,在Photoshop中應用時,存取速度很快。AdobePremiere作為Adobe公司的又一產品,和Photoshop有著密切的聯(lián)系。在制作字幕、靜態(tài)背景和自定義的濾鏡時,圖像存為PSD格式在交換中較為方便。PIC格式PIC格式是PICT的縮寫,是用于MacintoshQuickDraw圖片的格式,全稱為QuickDrawPictureFormat。AdobePremiere支持PIC是因為它原本是蘋果機上運行的,移植到PC機后,對過去大量的素材理應兼容。PCX格式PCX格式最早是Zsoft公司的PCPaintbrush圖像軟件所支持的圖像格式,它的歷史較長,是一種基于PC機繪圖程序的專用格式。它得到廣泛的支持,在PC機上相當流行,幾乎所有的圖像類處理軟件都支持它。Zsoft由一個專門的圖像處理軟件PhotoFinish來管理。它的最新版本支持24位彩色,圖像大小最多達64K象素,數(shù)據(jù)通過行程長度編碼壓縮。對存儲繪圖類型的圖像(例如大面積非連續(xù)色調的圖像),合理而有效;而對于掃描圖像和視頻圖像,其壓縮方法可能是低效率的。FLM格式FLM格式是Premiere的一種輸出格式。AdobePremiere將視頻片斷輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成,每一格即為一幀。每幀的左下角為時間編碼,SMPTE時間編碼標準顯示,右下角為幀的編號。可以在Photoshop中對其進行處理,但是千萬不可改變FLM文件的尺寸大小,否則這幅圖片就不能再存放回FLM格式,也就不能返回Premiere了。EPS格式EPS格式是許多高級繪圖軟件都有的一種矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等軟件。對AdobePremiere而言,主要是支持AdobeIllustrator插圖軟件的平滑連接。處理靜態(tài)圖像的很多技術,同樣使用于動態(tài)圖像。靜態(tài)圖像對AdobePremiere而言,是一種必不可少的素材。當在繪制AdobePremiere影片時,很多背景圖案完全可以從豐富的素材光盤中或國際互聯(lián)網(wǎng)上下載。目前市場上有數(shù)百種素材光盤,包括山水、風光、體育、歷史、人物和動物等多方面的內容,不但價格便宜,而且電子文件的形式可讓您直接使用,既快捷又方便。素材光盤中圖像的尺寸一般都較大,文件格式多種多樣。如果是AdobePremiere不接受的格式,也沒有關系,利用AdobePhotoshop等圖像處理軟件進行格式轉換即可。FLC格式FLC格式是Autodesk公司的動畫文件格式,使用過3DS、3DSMAX的人一定不陌生,F(xiàn)LC格式從早期的FLI格式演變而來的,是一個8位動畫文件,其尺寸大小可任意設定。實際上,它的每一幀都是一個GIF圖像,但所有的圖像都共用同一個調色板。10WMF格式WMF格式與其他位圖格式有著本質的不同,它和CGM、DXF類似,是一種以矢量格式存放的元文件(MicrosoftWindowsMetafile)。所謂矢量圖,主要是指用計算機繪制的圖形,它存儲于描述物體的輪廓、線條、色塊之類的信息,一般可提供對直線、圓、橢圓、多邊形、文本串的支持,在編輯時可以無級縮放而不影響分辨率。WMF被稱為Windows下與設備無關的最好格式。由于高級的性能描述,所以文件可以比相應的位圖小很多。TIF格式由Aldus公司(1995年被Adobe公司收購)和Microsoft聯(lián)合開發(fā)的TIF文件格式,最早是為了存儲掃描儀圖像而設計的。它的最大的特點就是與計算機的結構、操作系統(tǒng)以及圖形硬件系統(tǒng)無關。它可處理黑白、灰度、彩色圖像。在存儲真彩色圖像時和BMP格式一樣,直接存儲RGB三原色的濃度值而不使用彩色映射(調色板)。對于介質之間的交換,TIF稱得上是位圖格式的最佳選擇之一。TIF的全面性也產生了不少問題,它的包羅萬象造成結構較為復雜,變體很多,兼容性較差,它需要大量的編程工作來全面譯碼。例如,TIF數(shù)據(jù)可以用幾種不同的方法壓縮,用一個程序讀出所有的TIF幾乎是不可能的。TIF5.0規(guī)程定義了4個測光度級別:TIF-B為單色,TIF-G為灰色,TIF—P為基于調色板的彩色,TIF-R為RGB彩色。TIF-X是讀出所有TIF級別的描述符。這些級別的定義使TIF提供了在各種平臺和應用程序之間保持圖像質量的優(yōu)秀性能。TGA格式Truevision公司的TGA文件格式已廣泛地被國際上的圖形、圖像制作工業(yè)所接受,它最早由AT&T引入,用于支持Targa和ATVISTA圖像捕獲板?,F(xiàn)已成為數(shù)字化圖像以及光線跟蹤和其他應用程序(典型的如3DS)所產生的高質量的圖像的常用格式。美國Truvision公司是一家國際知名的視頻產品廠商,它所生產的許多產品,如國內有名的TargalOOO、Targa2000、PRO、RTX系列視頻采集/回放卡,已被用于不少的桌面系統(tǒng)。其硬件產品還被如AVID等著名的視頻領域巨頭所采用,TGA的結構比較簡單,屬于一種圖形、圖像數(shù)據(jù)的通用格式。目前大部分文件為24位或32位真彩色,在多媒體領域有著很大的影響。由于它是專門為捕獲電視圖像所設計的一種格式,所以,TGA圖像總是按行存儲和進行壓縮的,這使它同時也成為由計算機產生的高質量圖像電視轉換的一種首選格式。1?2?3一些影視術語Clip(剪輯)一部電影的原始素材。它可以是一段電影、一幅靜止圖像或者一個聲音文件。AdobePremiere中,一個剪輯是一個指向硬盤文件的指針。Frame(幀)電視、影像和數(shù)字電影中的基本信息單元。在北美,標準剪輯以每秒30幀(framespersecond,fps)的速度播放。TimeBase(時基)在北美,時基等于每秒30幀(fps);因此,一個一秒長的剪輯就包括30幀.Hours:Minutes:Seconds:Frame(時:分:秒:幀)以Hours:Minutes:Seconds:Frames來描述剪輯持續(xù)時間的SMPTE(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers,電影與電視工程師協(xié)會)時間代碼標準。若時基設定為每秒30幀,則持續(xù)時間為0:00:06:51:15的剪輯表示它將播放6分51.5秒。5?QuickTimeApple公司開發(fā)的一種系統(tǒng)軟件擴展,可在Macintosh和Windows應用程序中綜合聲音、影像以及動畫。QuickTime電影是一種在個人計算機上播放的數(shù)字化電影。6?MicrosoftVideoforWindowsMicrosoft公司開發(fā)的一種影像格式,可在Windows應用程序中綜合聲音、影像以及動畫。AVI電影是一種在個人計算機上播放的數(shù)字化電影。7?Capture(獲?。⒛M原始素材(影像或聲音)數(shù)字化并通過使用AdobePremiereMovieCapture或AudioCapture命令直接把圖像或聲音錄入PC機的過程。影像和聲音可實時獲取(電影以正常速度播放)或非實時獲?。娪耙月俨シ牛?。8?Compression(壓縮)用于重組或刪除數(shù)據(jù)以減小剪輯文件尺寸的特殊(硬件或軟件)方法。如需要壓縮影像,可在第一次獲取到計算機時進行或者在AdobePremiere中編譯時再壓縮電影。1.2.4Premiere6.0新增功能介紹Premiere6.0新增和提高的功能可以用下面4句話概括:強大的DV支持;一步到位的Web頁面輸出;新的和增強的專業(yè)工具;無縫的集成。下面將進行詳細的介紹。1強大的DV支持Premiere6.0現(xiàn)在提供強大的DV設備支持的功能,而且不論是PC還是MAC的用戶都可以使用??梢栽赑remiere6.0中進行自定義以使用特殊的DV設備和格式,Premiere6.0嘗試支持所有的DV設備。從一般家用到專業(yè)設備、只要計算機上具有IEEE1394端口(即FireWire或i.LINK),那么用戶就不再需要其他的硬件設備,如視頻捕捉卡。只要將DV設備同IEEE1394端口相連,用戶就可以捕捉和編輯視頻片斷了。在捕捉和編輯時,Premiere6.0OHCI(OpenHostContronllerInterface),并且支持寬屏幕的拍攝比率,以及一些變形的拍攝比率。用戶可以在捕捉時設定像素寬高比率,則Monitor、Clip和Capture視窗都會根據(jù)要求進行調整,以正確顯示畫面比率。除了捕捉外,當在Timeline等視窗中播放或按住Alt鍵瀏覽視頻片斷時,Premiere6.0可以高質量的輸出到DV設備上,從而在TV監(jiān)視器上再現(xiàn)?!颁秩疽粸g覽”可以使用用戶在TV監(jiān)視器上看到的完整的效果,而不用生成瀏覽文件。用戶甚至可以在TV監(jiān)視器上觀察使用Ripple和Roll工具產生的片斷效果。除了以上DV的支持功能外,Premiere還有許多強大的DV支持功能,有關這些方面的知識,將在后續(xù)的文章中進行介紹。2?—步到位的Web頁面輸出迅速崛起的寬帶的技術使得越來越多的人在他們的網(wǎng)站上放置視頻文件,Premiere6.0提供了可靠的視頻網(wǎng)頁功能,使得在線發(fā)布動態(tài)媒體成為現(xiàn)實。Premiere6.0是第一套專業(yè)的視頻編輯軟件。它提供了多樣的網(wǎng)頁輸出選項,針對當前網(wǎng)頁制作中常用的視頻格式,它都提供了支持,因此用戶和讀者可以采用任何喜歡的視頻格式。Premiere6.0提供3種內置工具以優(yōu)化和輸出網(wǎng)頁中適用的文件格式。第1種工具是SaveForWeb,可以直接將Timeline視窗中的內容輸出到TerranInteractive'sMediaCleaner軟件中(需要單獨進行安裝)。第2種工具是AdvancedWindowsMediaExport為MediaPlayer和其他的播放程序生成高質量、高帶寬的視頻文件。第3種工具是AdvancedRealMediaExport,用戶可以在網(wǎng)頁中瀏覽,或者下載視頻文件到自己的機器中,然后使用RealPlayer進行瀏覽。Premiere6.0現(xiàn)在提供了一種網(wǎng)頁標記的功能,用戶可以在視頻片斷上做標記。并設定要顯示的網(wǎng)頁內容,當該視頻片斷在播放到該標記的幀時,用戶設定的內容將同時顯示在瀏覽器中。方法如下:首先在片斷中設定一個標記,然后選擇Timeline—EditTimelineMaker,即可在對話框中進行相應的設定。3?新的和增強的專業(yè)工具Premiere6.0增加和增強了許多的工具,其中比較重要的就是AudioMixer,這是一個專業(yè)的,完善的音頻混合工具,它看起來就像演播室中使用聲音控制臺。利用該工具可以混合多個音頻軌道,調整增益以及進行聲音的左右搖移。同時AudioMixer又是和Monitor視窗相聯(lián)系的,當使用該工具調試聲音的時候,對應的視頻畫面將同時在Monitor中演播,這樣就可以直接體驗合成后效果。有關該工具的詳細使用將在后期進行講解。Storyboard(故事板)視窗也是Premiere6.0新增的一個工具,用戶利用該工具可以快速地、可視化地編輯自己的視頻作品,然后可以將Storyboard視窗中的片斷輸出到Timeline視窗中(Project—AutomatetoTimeline),或者直接在選定的視頻設備上進行播放。Storyboard視窗可以幫助用戶快速地、可視化地設定自己的故事流程,通過拖放就可以向視窗中添加視頻片斷,在視窗中拖放片斷可以重新定義位置,流程箭頭將自動進行調整以實時反饋修改后的流程,在流程的最后顯示的是結束標記。在Storyboard視窗中的片斷都是以圖標的形式顯示,不論片斷中包含的是視頻還是音頻。在圖標上將顯示片斷的標題、時間編碼和用戶編寫的注釋,并且在視窗底部顯示整個片斷組合的時間長度。Storyboard視窗所提供的功能不止是排列片斷,雙擊視窗中的片斷可以在Clip視窗中設置片斷的開始和結束點,以及設置標記。該視窗中所帶的菜單可以使用戶定位原始片斷,添加片斷到項目中,修改片斷的播放速度以及靜態(tài)片斷的延遲時間。應用Storyboard視窗的工作流程:首先在Storyboard視窗中引入所需要的素材,然后進行定制流程和開始結束等參數(shù),設定后選擇Project—AutomatetoTimeline,系統(tǒng)將彈出AutomateTimeline對話框,設定后按OK按鈕即可將Storyboard視窗中的片斷輸出到Timeline視窗中,并同時輸出到Project視窗中。注意:如果先將片斷引入到Project視窗中,再從該視窗引入到Storyboard視窗中,當完成編輯使用AutomatetoTimeline命令輸出時,將在Project視窗中產生片斷的復制現(xiàn)象,這并不是大家所需要的,因此要先引入到Storyboard視窗中。有關AutomatetoTimeline命令將在后期的文章中進行介紹。在Premiere6.0新增了4個面板,它們是History,VideoFilters,AudioFilters和EffectControls,并且增強了Transitions和Commands面板,這些面板都是按照Adobe的一貫風格設計的,因此用戶在使用起來絲毫不感到陌生,下面就分別介紹一下這些面板。首先介紹的是History面板,這是一個新增的面板,它提供了99步的Undo功能,這使得用戶可以盡情地發(fā)揮自己的創(chuàng)作能力和藝術能力,強大的Undo功能可以使用戶返回到前面任意一處,然后重新進行創(chuàng)作。如果返回到前面的某一點,則位于該點下面的操作將變暗,如果重新進行編輯,則變暗的操作步驟將被系統(tǒng)自動刪除。當然。用戶也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者選擇History面板菜單中的Delete命令刪除操作步驟。接下來要介紹的是EffectControls面板,這個面板類似AfterEffect中的EffectControls面板,熟悉AE的用戶一定不會對它感到陌生,當然在使用起來也是非常容易上手的。當從Video面板中拖動某個特效到片斷上時,該特效即自動出現(xiàn)在EffectControls面板中,然后用戶就可以在面板中對特效進行修改和設置。注意:當拖動一個特效到片斷上時,在EffectControls面板中將自動產生一個Motion特效,而且使用垃圾桶工具無法進行刪除,該特效默認狀態(tài)處于未選中,因此不會產生作用,如果么使用該特效,則選中該特效。對應其他特效這種選中方式同樣適用。第3個要介紹的是Video和Audio面板。這兩個面板都是用于放置濾鏡效果的,在Premiere6.0中這些濾鏡效果已經被歸納整理。用戶可以創(chuàng)建新的文件夾放置自己比較喜歡和常用的濾鏡。對于在面板中存在的文件夾,用戶可以重新命名,重新組織,可以隱藏暫時不用的文件夾,甚至可以刪除。可以直接從面板中拖動濾鏡效果到Timeline中片斷上,然后使用EffectControls進行調整。注意:Premiere6.0現(xiàn)在已經支持DirectXAudio特效,現(xiàn)在用戶可以使用自己喜歡的DirectXAudio特效,例如SoundForge提供的特效,這些已經內置在Preimiere6中。第4個要介紹的是一個增強的面板Transitions,現(xiàn)在該面板允許用戶使用文件夾來管理過渡特效,用戶可以對這些文件夾重新命名、重新組織,隱藏或者刪除文件夾。如果是MacoS用戶,則可以利用內置的QuickTimeTransition功能添加過渡特效。如果用戶的機器足夠快,怎過渡特效可以實時進行播放而不用進行渲染。第5個要介紹的是Commands面板,這個面板在Premiere6.0中已經被重新設計,增強了功能,提高了組織能力,而且用戶現(xiàn)在可以對面板中的命令按鈕設定顏色以更好的識別。用戶可以方便地添加、刪除和修改命令。當用戶在添加或修改一條命令時,新的FunctionKey列表框提供一個可用快捷鍵的列表。在面板的下方又幾個新增的按鈕,可以用于執(zhí)行、添加和刪除命令。注意:在面板菜單中又一項ButtonMode命令,如果該命令處于選中狀態(tài),則用戶只能使用面板中的命令,不能進行編輯修改。只有取消選中狀態(tài)才能進行編輯。取消后雙擊面板中的命令即可進行編輯。除了面板的改進外,Premiere6.0中的視窗也進行了修改,但有些修改只是形式上的,估計目的在于為了使用得更方便,這些細微的改動估計用戶很快就會使用了,最明顯的一個改動是在第一次啟動Premiere時,用戶需要對編輯模式進行選擇,一種是A/B編輯模式,另一種是Single-Track編輯模式,這兩種編輯模式最大的差別在于Video通道的存在形式,如果選擇A/B編輯模式,則可以在Videol通道的A與B中重疊的放置兩個片斷;如果選擇Single-Track編輯模式,則無法在Videol通道中重疊放置片斷,只能頭尾相連的放置片斷。注意:通過Timeline的視窗菜單可以進行切換。Premiere6.0中的Project視窗也做了相應的改動,在瀏覽區(qū)域顯示了選中片斷的基本信息,如片斷大小,時間,聲音信息等,單擊縮略圖像下面的播放按鈕可以瀏覽片斷。在播放條的右端新增一個PosterFrame工具,利用該工具可以設定片斷中的任一幀為縮略圖像顯示在瀏覽區(qū)域中,這樣用戶就可以選擇更具有代表性的圖像做該片斷的標志。增強的Bin區(qū)域可以更有條理地管理素材片斷,采用了縮進的管理形式,利用視窗底部的工具按鈕可以更快捷方便的管理Bin視窗。Monitor視窗雖然也做了改動,筆者認為形式上變動比較大,功能增強的并不很多,Monitor視窗為用戶提供了3種瀏覽方式:雙視窗、單視窗和Trim視窗,用戶可以根據(jù)情況進行選擇使用。Timeline視窗做了比較大的改動,像軌道、工具、片斷編輯和其他的方面都做了提高,使得用戶使用起來更方便快捷。有關具體內容將在以后講解。4?無縫的集成Premiere6.0擁有和AfterEffects,Photoshop和Illustrator相類似的界面和工具,因此用戶在使用起來可以很好的同其他Adobe軟件結合起來。除了表面上的相似以外,Premiere6.0完善了實際意義上的無縫集成,主要表現(xiàn)在以下幾點:(1)原始數(shù)據(jù)的再編輯新增的EditOriginal命令可以使用戶方便地修改原始的素材片斷,這些素材片斷將再次在相應的軟件中打開,一旦用戶做了修改,Premiere6.0將自動更新使用的素材片斷。例如,如果項目中包含一個用Photoshop創(chuàng)建的圖像,則該圖像連接到原始的Photoshop文件上。當在Premiere中選擇該圖像片斷,然后使用EditOriginal命令打開時,該圖像將在Photoshop中開啟。當做了修改并存盤后,Premiere將更新項目中的片斷和Bin文件夾中的文件。同Golive的結合在Premiere中創(chuàng)建的內容,當引入到Golive中時將保持數(shù)據(jù)的完整,用戶可以使用Golive瀏覽其中的數(shù)據(jù)。支持AfterEffects濾鏡Premiere6.0從AfterEffects中引入了20多個濾鏡,其中比較有特色的有:ChannelMixerDirectionalBlur,ColorBalance,Basic3D,DropShadow,BroadcastColors,Transform和ReduceInterlaceFlicker。這些濾鏡給了Premiere無限的創(chuàng)意空間。例如使用Transform濾鏡,用戶可以對片斷進行二維幾何變形,從而產生一種有趣的運動效果,用戶同時可以對一些參數(shù)設置關鍵幀,女口anchorpoint,position,height,width,skew,rotation和opacity。1.2.5AdobePremiere6?0的使用背景這節(jié)簡要介紹影片后期制作的常識,給影視愛好者有一個初步的印象,以方便用戶使用Premiere制作節(jié)目工作的展開,這些內容在以后的章節(jié)還要進行進一步的介紹。都知道,Premiere的主要技術應用就是進行影片的后期制作??偟膩碚f,電視節(jié)目和電影一樣,人們都要強調后期制作的重要性,因為傳統(tǒng)制作的很多好的影片都是通過剪輯師傅對膠片的剪輯“挽救”出來的。為了取得制作上的成功,一個好的影視編輯必須掌握有關節(jié)目編排的基礎知識和基本技巧。?影視制作的過程一般來說,通過計算機進行的后期制作,包括把原始素材鏡頭編織成影視節(jié)目所必需的全部工作過程。它包括了以下幾個步驟:整理素材所謂素材指的是用戶通過各種手段得到的未經過編輯(或者稱剪接)的視頻和音頻文件,它們都是數(shù)字化的文件。制作影片時,得將拍攝到的膠片中包含聲音和畫面圖像的輸入計算機,轉換成數(shù)字化文件后再進行加工處理。這里的素材可以指:從攝像機、錄像機或其他可捕獲數(shù)字視頻的儀器上捕獲到的視頻文件;AdobePremiere或其他軟件建立的Videoforwindows或QuickTimeVideo;AdobePhotoshop文件;AdobeIllustrator文件;>數(shù)字音頻、各種數(shù)字化的聲音、電子合成音樂以及音樂;各種動畫文件(.Fli、.Fie);不同圖像格式的文件,如BMP、TIF和GIF等;(2)確定編輯點(切入點和切出點)和鏡頭切換的方式編輯時,選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對它設置合適的編輯點,就可達到改變素材的時間長度和刪除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩個鏡頭銜接在一起,使一個鏡頭突然結束,下一個鏡頭立即開始。在影視制作上,這既指膠片的實際物理接合(接片),又指人為創(chuàng)作的銀幕效果。Premiere6.0可以對素材中的鏡頭進行切換,實際上是軟件提供的過渡效果,操作過程是這樣的,素材被放在時間線視窗(TimelineWindows)中分離的VideolA和VideolB軌道中,然后將過渡效果視窗中選擇的過渡效果放到T軌道中即可。(3)制作編輯點記錄表傳統(tǒng)的影片編輯工作離不開對磁帶或膠片上的鏡頭進行搜索和挑選。編輯點實際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對應的顯示數(shù)碼。操縱錄像機尋找?guī)嬅鏁r,數(shù)碼計數(shù)器上都會顯示出一個相應變化的數(shù)字,一旦把該數(shù)字確定下來,它所對應的幀畫面也就確定了,就可以認為確定了一個編輯點(一般稱它為幀畫面的編碼。將Premiere的節(jié)目輸出成為一系列的幀畫面時就會涉及到這個問題,這部分內容將在后面的章節(jié)進行介紹)。編輯點分2個,分別是切入點和切出點。以往影片在進行傳統(tǒng)編輯時,對剪輯師的要求非常嚴格。剪輯師必須把剪輯室整理得井井有條,便于進行編輯工作。在和導演或制片人磋商剪輯問題后,將所有要進行編輯的膠片號碼和潛影片的編號都登記在記錄卡上。使用計算機編制編輯點記錄表的工作和剪輯師作記錄卡的工作一樣。用AdobePremiere6.0編輯素材后,編制一個編輯點的記錄表(EDL),記錄對素材進行的所有編輯,一方面有利于在合成視頻和音頻時使兩種素材的片斷對上號,使片斷的聲音和畫面同步播放。另一方面作一個編輯點記錄表,大大有助于識別和編排視頻和音頻的每個片斷。制作大型影片而要編輯大量的素材時,它的優(yōu)勢就更為明顯了。把素材綜合編輯成節(jié)目剪輯師將實拍到的分鏡頭按照導演和影片的劇情需要組接剪輯,他要選準編輯點,才能使影片在播放時不出現(xiàn)閃爍。在Premiere6.0的時間線視窗中,可按照指定的播放次序將不同的素材組接成整個片斷。素材精準的銜接,可以通過在Premiere中精確到幀的操作實現(xiàn)。在節(jié)目中疊加標題字幕和圖形AdobePremiere6.0的標題視窗工具為制作者提供展示自己藝術創(chuàng)作與想象能力的空間。利用這些工具,用戶能為自己的影片創(chuàng)建和增加各種有特色的文字標題(僅限于兩維)或幾何圖像,并對它實現(xiàn)各種效果,如滾動、產生陰影和產生漸變等。而以往的傳統(tǒng)的字幕制作或圖形效果的制作必須先拍攝實物,然后制作成為所謂的插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實現(xiàn)。添加聲音效果這個步驟可以說是第3點的后續(xù)工作。在第3項工作中,不僅進行視頻的編輯,也要進行音頻的編輯。一般來說先把視頻剪接好,最后才進行音頻的剪接。添加聲音效果是影視制作不可缺少的工作。使用Premiere可以為影片增加更多的音樂效果,而且能同時編輯視頻音頻。?影片的編輯方式不同節(jié)目的制作在聲音和圖像的處理上要用到不同的編輯方法:聯(lián)機方式(OnlineEditing)聯(lián)機方式指的是在同一個計算機上,進行從對素材的粗糙編輯到生成最后影片所需要的所有工作。一般來說就是對硬盤上的素材進行直接的編輯。以前聯(lián)機工作方式主要運用于那些需要高質量畫面和高質量數(shù)字信息處理的廣播視頻中。它需要擁有貴重的工作設備,編輯者常常付不起這種費用。而如今計算機的處理速度愈來愈快,聯(lián)機編輯的方式已經適用于編輯很多要求各異的影片了。擁有高級計算機終端的用戶可以使用聯(lián)機方式進行廣播電視或動畫片的制作。值得注意的是,使用這種方法編輯數(shù)字化文件時,所有的編輯都要保證計算機正常運行,才能實現(xiàn)真正的聯(lián)機。脫機方式(OfflineEditing)在脫機方式編輯中所使用的都是原始影片的拷貝副本,最后使用高級的終端設備輸出他們最終制成的節(jié)目。脫機方式主要為了用低價格的設備制作影片。這種方式簡單得就像用錄像機播放影片時隨時可寫入編輯點一樣,所以是采用的重要方式,而主要需要使用的是個人計算機和Premiere的軟件。Premiere一旦完成了脫機編輯,就創(chuàng)建了一系列的EDL,EDL就是上面提到的編輯點記錄表,然后把EDL移入一個有高級終端的編輯器中。該編輯器將Premiere6.0編輯過的影片按照EDL對編輯過程的描述,將再次處理節(jié)目成高質量的影片。這實際上就是用高級的終端設備成產最后的產品。在Premiere的時間線視窗中使用脫機編輯時,僅需要看到素材的第一幀和最后一幀的縮圖就夠了,縮圖包括素材的一部分幀畫面,之所以如此,是脫機編輯強調的只是編輯速度而不是影片畫面質量,影片的畫面質量和原始的素材質量有關,與最后的高級終端編輯器有關。注意:要生成正確的EDL,必須確定所有捕獲的素材必須使用和高端(計算機輸出設備)的時間代碼(Timecode)相一致的時間代碼。Premiere提供的功能批捕獲功能(Batch-capturing),使用低質量處理要求的設置,就可以快速編輯大型的節(jié)目。另外產生最后的影片節(jié)目后,還可以使用高級設置將節(jié)目進行再次數(shù)字化,從而得到更佳的質量。替代編輯和聯(lián)合編輯替代編輯是在原有的膠片節(jié)目上,改變其中的內容,即將新編好的內容換掉原來的內容。聯(lián)合編輯是將視頻的畫面和音頻的聲音對應進行組接,即合成音頻視頻。它們是編輯時最為常用的方式。注意:采用哪種編輯取決于編輯設備的質量與軟硬件的兼容性。另外捕獲視頻和音頻時所進行的捕獲設置,同用戶所采用的編輯形式有很大關系。?轉場后期的制作種還包括進行轉場的工作。轉場也就是場面轉換,它是一門技術性的工作,不同的場面轉換可以產生不同的藝術效果。差不多所有的影片都要有從一個場景切換到另一個場景的操作。例如為突出視覺效果的壯觀、驚險或者恐怖等,可以使用技術轉場,即利用攝影機的運動造成視線上、視場上和空間上的改變。所用的轉場技巧一般包括:升、降、搖、移、推拉、跟、劃和淡入淡出等。在影片中為了烘托氣氛,可使用各種常用的轉場,如淡入與淡出和劃(包括劃入劃出、圈入圈出等)。有時為使影片從高潮下落后給觀眾喘息緩神的時間,剪輯師可以在編輯時在高潮下落的鏡頭后切入一個空鏡頭轉場,即不播放任何鏡頭畫面。如要切入一些常用轉場(淡入淡出、劃入劃出等),反而實現(xiàn)不了上述效果,所以在用AdobePremiere給影片切入轉場時應綜合考慮各種轉場?,F(xiàn)在實現(xiàn)的是所謂的電子剪接,用電子的手段(如用Premiere軟件)把選定的實現(xiàn)轉場的鏡頭和影片片斷組接成初步的節(jié)目拷貝或編成電視節(jié)目。在Premiere中實現(xiàn)轉場功能的是過渡效果,它提供了多種特殊效果,用它就可以輕易做出很多轉場效果,下面介紹幾種影視中常用的轉場。(1)淡入淡出淡入,也稱顯,指的是影片從全黑的背景中漸漸的顯出畫面的下一個鏡頭。這個過程一般需2到3秒的時間。在Premiere6.0中可以擴大或縮短淡入的長度,也可以控制它的程度。淡出,也稱隱,指的是影片鏡頭由明晰漸漸隱去,變成全黑的一個鏡頭。淡入淡出是AdobePremiere6.0常用的轉場效果。(2)劃劃,也稱“劃變”,即前一個鏡頭漸漸劃去的同時,空著的位置上出現(xiàn)下一個鏡頭。這也是前后兩個鏡頭交替的過程,但它是經過“劃”的狀態(tài)來實現(xiàn)。劃變按方式劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個鏡頭畫面由一個整圈漸變成一個點后,下一個畫面由這個點,以圓的形式逐漸變成整張畫面,就稱為鏡頭的圈入圈出;若是不以圓的形式,而以卷簾放簾的形式,實現(xiàn)前后兩個鏡頭畫面的交替的劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中都運用劃變,以使影片簡練而增添色彩。如圖1-1、圖1-2所示。圖1-1簾入簾出(翻頁效果)圖1-2圈入圈出疊化疊化實際上是指兩個鏡頭的重疊效果。如上面說過的靜態(tài)畫面飛入屏幕的效果,靜態(tài)圖片和背景的幀畫面重疊在一起。在Premiere中進行疊化轉場的時候,必須對在附加軌道上的素材進行透明度的設定,同時為它選擇合適的顏色通道。例如在視頻中要重疊兩個或兩個以上的畫面,若不選擇合適的通道保證一定的透明度,附加軌道中的畫面將會完全覆蓋主要顯示的幀畫面,這是所不希望出現(xiàn)的。疊化時也會出現(xiàn)一些問題。例如一個透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就會出現(xiàn)不同的效果,尤其是它和背景重疊的邊緣部分,會有微小的視覺差別。如圖1-3、圖1-4所示。中間圖片的邊緣部分顯示了這種差別。圖1-3加入WhiteAlphaMatte圖1-4加入BlackAlphaMatte技巧:為了使影片產生帶各種效果的鏡頭,攝影師必須掌握一定的攝影技巧,拍攝得到有各種鏡頭效果的素材。一般的攝影技巧包括搖鏡頭、推拉鏡頭和跟甩等。搖鏡頭搖鏡頭指的是攝影機放在固定位置進行原地轉動,然后搖動鏡頭進行拍攝,或者跟著拍攝對象進行移動式搖攝(跟搖)。搖鏡頭產生的素材在影片中常用于介紹環(huán)境或突出人物行動的意義和目的。它一般分左右平搖、垂直搖鏡頭、快搖和慢搖等。用AdobePremiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭2種技巧。(5)推拉鏡頭拉鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的遠處變成中景或全景,以表現(xiàn)人物進行的活動或對象與人物和環(huán)境的關系。推鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的近處變成近景或特寫,其效果使觀眾能從拍攝到的素材中深刻感受到人物的內心活動。(6)跟甩鏡頭跟甩也是攝影常用的技巧。跟指的是攝影機空間的各個方面始終跟隨著拍攝一個在行動中的表現(xiàn)對象;甩鏡頭指的是鏡頭突然從攝影對象身上甩開。此外還有晃鏡頭和使鏡頭變“虛”,變模糊等。攝影技巧產生了素材內容上的豐富多彩。Premiere6.0的自帶項目文件Ztour.ppj包含的素材,其中有很多運用了鏡頭攝像技巧,這些素材在整個影片上的組織制作或者音頻效果的創(chuàng)作上留下很大的余地。影片的制作愛好者,在這一方面一定要學會分析,不僅僅在攝影方面,在其他的特殊效果方面也要隨時學習,這樣才會在將來的制作中積累豐富的經驗。關于這一點將在以后章節(jié)中詳細分析。?常用技術(1)Transparency:透明度。它使素材在另一個素材上重疊時不會產生其他的附加效果。如前面所說的,進行疊化轉場時要考慮兩個素材各自幀畫面邊緣的重疊效果。Premiere關于透明度的設定,提供了20多個通道選擇。不同的通道進行不同的透明處理,而且對每一個通道的參數(shù)值,使用一種叫做關鍵幀(Keyframe)的控制,可以找到畫面中特定的像素,從而調整它的透明度,以實現(xiàn)畫面顏色的變化或亮度的變化。(2)Filters:濾鏡技術和Adobe公司的其他圖像處理軟件提供的濾鏡技術相同,功能一致,例如AdobePhotoshop提供的濾鏡。濾鏡主要用于處理圖像的質量,音頻的處理也經常用到

濾鏡技術。Premiere6.0自帶文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了CameraBlur濾鏡。它通過定義一個平均的算法將圖像中線條和陰影區(qū)域的鄰近像素平均起來,從而產生了連續(xù)畫面間平滑過渡的效果,如圖1-5所示。圖1-5運用CameraBlur濾鏡1.3小結通過對本章的學習,可以對AdobePremiere6.0有了初步的了解,同時也能夠學習到有關視頻圖像和多媒體的知識。在本章中,能夠學習到一些常用的影視術語,而且對Premiere舊版本用戶來說,本章中關于AdobePremiere6.0新功能的介紹顯得格外重要。使用過AdobePremiere舊版本的用戶通過本章的介紹可以迅速掌握新版本中的大部分新增功能,制作出更加多姿多彩的電影出來。補充部分數(shù)字視頻的基本概念從動畫誕生的那時起,人們就不斷探求一種能夠存儲、表現(xiàn)和傳播動態(tài)畫面信息的方式。在經歷了電影和模擬信號電視之后,數(shù)字視頻技術迅速發(fā)展起來,伴隨著不斷擴展的應用領域,其技術手段也不斷成熟。模擬信號與數(shù)字信號模擬信號是由連續(xù)的、不斷變化的波形組成,信號的數(shù)值,在一定范圍內變化,用過空氣或電纜傳輸。與之不同的是,數(shù)字信號以間隔的、精確的點的形式傳播,點的數(shù)值信息是由二進制信息描述的。ruiifiuuiruunLMn.數(shù)字信號相對于模擬信號有很多優(yōu)勢,最重要的一點在于數(shù)字信號在傳輸過程中有很高的忠實度。模擬信號在傳輸過程中,每復制或傳輸一次,都會衰減,而且會混入噪波,信號的保真度大大降低。而數(shù)字信號可以很輕易地區(qū)分原始信號和混入的噪波并加以校正。所以數(shù)字信號可以滿足我們對于信號傳輸?shù)母咭?,將電視信號的傳輸提升到一個新的層次。目前,視頻正經歷由模擬時代向數(shù)字時代的全面轉變,這種轉變發(fā)生在不同的領域。在廣播電視領域,數(shù)字電視(DTV)正在不斷地取代傳統(tǒng)的模擬電視,越來越多的家庭可以收看到數(shù)字有線電視或數(shù)字衛(wèi)星節(jié)目;電視節(jié)目的編輯方式也由傳統(tǒng)的模擬(磁帶到磁帶)編輯發(fā)展成為數(shù)字非線性編輯(NLE)系統(tǒng)。在家庭娛樂方面,DVD已經成為人們在家觀賞高品質影像節(jié)目和數(shù)字電影的主要方式;而DV攝像機的普及,也使得非線性編輯(NLE)技術從專業(yè)電視機構深入到民間,人們可以很輕易地制作數(shù)字視頻影像。數(shù)字視頻已經逐漸融入人們的生活。幀速率和場當一系列連續(xù)的圖片映入眼睛的時候,人們會錯覺地認為圖片中的靜態(tài)元素動了起來。而當圖片顯示得足夠快的時候,我們便不能分辨每幅靜止的圖片,取而代之的是平滑的動畫。動畫是電影和視頻的基礎,每秒鐘顯示的圖片數(shù)量稱為幀速率,單位是幀/秒(fps)。大約10幀/秒的幀速率可以產生平滑連貫的動畫,低于這個速率,會產生跳動。傳統(tǒng)電影的幀速率為24幀/秒,在美國和其它使用NTSC制式作為標準的電視中視頻的幀速率大約為30幀/秒(29.97幀/秒),而在使用PAL制式為標準的英國和部分歐洲地區(qū)、亞非地區(qū)和中東地區(qū),電視中視頻的幀速率為25幀/秒。在標準的電視機中,電子光束在整個熒屏的內部進行掃描。掃描總是從圖像的左上角開始,水平向前行進,同時掃描點也以較慢的速率向下移動。當掃描點到達圖像右側邊緣時,掃描點快速返回左側,重新開始在第1行的起點下面進行第2行掃描,行與行之間的返回過程稱為水平消隱。一幅完整的圖像掃描信號,由水平消隱間隔分開的行信號序列構成,稱為一幀。掃描點掃描完一幀后,要從圖像的右下角返回到圖像的左下角,開始新一幀的掃描,這一時間間隔,叫做垂直消隱。大部分的廣播視頻采用兩個交換顯示的垂直掃描場構成每一幀畫面,這叫做交錯掃描場。交錯視頻的幀由兩個場構成,其中一個掃描幀的全部奇數(shù)場,稱為奇場或上場;另一個掃描幀的全部偶數(shù)場,稱為偶場或下場。場以水平分隔線的方式隔行保存幀的內容,在顯示時首先顯示第一個場的交錯間隔內容,然后再顯示第二個場來填充第一個場留下的縫隙。每一幀包含兩個場,場速率是幀速率的二倍。這種掃描的方式稱為隔行掃描,與之相對應的是逐行掃描,每一幀畫面由一個非交錯的垂直掃描場完成。計算機操作系統(tǒng)就是以非交錯形式顯示視頻的。電影膠片類似于非交錯視頻,每次顯示整個幀。通過設備和軟件,可以使用3-2或2-3下拉法在24幀/秒的電影和約為30幀/秒(29.97幀/秒)的NTSC制式視頻之間進行轉換。這種方法是將電影的第一幀復制到視頻的場1和場2以及第二幀的場1,將電影的第二幀復制到視頻第二幀的場2和第三幀的場1。這種方法可以將4個電影幀轉換為5個視頻幀,并重復這一過程,完成24幀/秒到30幀/秒的轉換。使用這種方法還可以將24p的視頻轉換成30p或60i的格式。?1M2?4恥分辨率和像素寬高比電影和視頻的影像質量不僅取決于幀速率,每一幀的信息量也是一個重要因素,即圖像的分辨率。較高的分辨率可以獲得較好的影像質量。傳統(tǒng)模擬視頻的分辨率表現(xiàn)為每幅圖像中水平掃描線的數(shù)量,即電子光束穿越熒屏的次數(shù),稱為垂直分辨率。NTSC制式采用每幀525行掃描,每場包含262條掃描線;而PAL制式采用每幀625行掃描,每場包含312條掃描線。水平分辨率是每行掃描線中所包含的像素數(shù),取決于錄像設備、播放設備和顯示設備。比如,老式VHS格式錄像帶的水平分辨

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