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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)1CONTENTS01VR的概念03VR的系統(tǒng)組成05VR的分類07VR的應(yīng)用領(lǐng)域02VR的特性04VR的關(guān)鍵技術(shù)06VR的現(xiàn)狀08VR的發(fā)展趨勢CONTENTS01VR的概念03VR的系統(tǒng)組成05VR的分201VR的概念01VR的概念31990年至今1973年~1989年1963年~1972年1963年以前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念和理論產(chǎn)生的初期階段VR的概念-發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論的完善和應(yīng)用階段虛擬現(xiàn)實(shí)思想的萌芽階段1990年至今1973年~1989年1963年~194虛擬現(xiàn)實(shí)思想的萌芽階段1935年,美國科幻小說家斯坦利·溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)在他的小說中首次構(gòu)想了以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺、觸覺、嗅覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,這是可以追溯到的最早的關(guān)于VR的構(gòu)想。1957-1962年,莫頓·海利希(MortonHeilig)研究并發(fā)明了“全傳感仿真器”(Sensorama),并在1962年申請了專利。這種“全傳感仿真器”的發(fā)明,蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想理論。VR的概念-發(fā)展歷程《皮格馬利翁眼鏡》全傳感仿真器虛擬現(xiàn)實(shí)思想的萌芽階段1935年,美國科幻小說家斯坦利·溫鮑5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初現(xiàn)階段1968年,美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊凡·蘇澤蘭(IvanSutherlan)開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR技術(shù)發(fā)展史上一個(gè)重要的里程碑。VR的概念-發(fā)展歷程伊凡·蘇澤蘭頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初現(xiàn)階段1968年,美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊凡6虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念和理論產(chǎn)生的初期階段1975年,邁隆·克魯格(MyronKrueger)設(shè)計(jì)了VIDEOPLACE系統(tǒng),可以產(chǎn)生一個(gè)虛擬圖形環(huán)境。1985年,麥克格雷維(MichaelMcGreevy)領(lǐng)導(dǎo)完成的VIEW系統(tǒng)。VR的概念-發(fā)展歷程MyronKrueger(左一)

VIEW虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念和1975年,邁隆·克魯格(MyronKr7虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論的完善和應(yīng)用階段1994年,日本游戲公司Sega和任天堂分別針對游戲產(chǎn)業(yè)而推出SegaVR-1和VirtualBoy,但是由于設(shè)備成本高等問題,以至于最后使VR的這次現(xiàn)身如曇花一現(xiàn)。VR的概念-發(fā)展歷程2012年Oculus公司用眾籌的方式將VR設(shè)備的價(jià)格降低到了300美元,同期的索尼頭戴式顯示器HMZ-T3高達(dá)6000元左右,這使得VR向大眾視野走近了一步。2014年Google發(fā)布了GoogleCardBoard,三星發(fā)布GearVR。2016年蘋果發(fā)布了為View-Master的VR頭盔。另外HTC的HTCVive、索尼的PlayStationVR也相繼出現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論1994年,日本游戲公司Sega和任天8VR的概念-定義虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),簡稱VR,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。VR的概念-定義虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),簡902VR的特性02VR的特性10多感知性(Multi-Sensory)視覺感知、聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。交互性(Interactivity)利用一些傳感設(shè)備進(jìn)行交互,感覺就像是在真實(shí)客觀世界中一樣。沉浸性(Immersion)利用三維立體圖像,給人一種身臨其境的感覺。

構(gòu)想性(Imagination)使用戶沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認(rèn)識。VR的特性多感知性(Multi-Sensory)視覺感知、聽覺感知、力1103VR的系統(tǒng)組成03VR的系統(tǒng)組成12VR的系統(tǒng)組成使用者輸入設(shè)備專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)輸出設(shè)備應(yīng)用軟件系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫VR的系統(tǒng)組成使用者輸入設(shè)備專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī)輸出設(shè)備應(yīng)用軟1304VR的關(guān)鍵技術(shù)04VR的關(guān)鍵技術(shù)142.廣角立體顯示4.對使用者頭和眼的跟蹤6.跟蹤頭部運(yùn)動的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套3.立體聲5.觸覺與力覺反饋7.語音輸入輸出1.實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)VR的關(guān)鍵技術(shù)2.廣角立體顯示4.對使用者頭和眼6.跟蹤頭部運(yùn)動的3.立體1505VR的分類05VR的分類16沉浸式VR系統(tǒng)ImmersiveVR桌面式VR系統(tǒng)DesktopVRVR分類分布式VR系統(tǒng)DistributedVR增強(qiáng)式VR系統(tǒng)AugmentedVRVR的分類沉浸式VR系統(tǒng)桌面式VR系統(tǒng)VR分類分布式VR系統(tǒng)增強(qiáng)式VR17基本上是一套基于普通PC平臺的小型桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。桌面式VR系統(tǒng)(DesktopVR)使用個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)或初級圖形PC工作站去產(chǎn)生仿真,計(jì)算機(jī)的屏幕作為使用者觀察虛擬環(huán)境的窗口。VR的分類立體眼鏡、位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套或者6個(gè)自由度的三維空間鼠標(biāo)等設(shè)備操作虛擬場景中的各種對象。使用者是不完全投入的,仍然會受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。基本上是一套基于普通PC平臺的小型桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。桌面式V18是一種高級的、較理想、較復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。沉浸式VR系統(tǒng)(ImmersiveVR)采用封閉的場景和音響系統(tǒng)將用戶的視聽覺與外界隔離,使用戶完全置身于計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境之中。VR的分類系統(tǒng)主要包含頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、洞穴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(CAVE)、座艙式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)四個(gè)類型。是一種高級的、較理想、較復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。沉浸式VR系統(tǒng)(19借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)環(huán)境中不存在的虛擬對象,并呈現(xiàn)給使用者一個(gè)感官效果真實(shí)的新環(huán)境增強(qiáng)式VR系統(tǒng)(AugmentedVR)具有虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互和三維注冊的新特點(diǎn)。VR的分類真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境組合在一起的一種系統(tǒng),它既允許用戶看到真實(shí)世界,同時(shí)也可以看到疊加在真實(shí)世界的虛擬對象。借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)環(huán)境中不存在的虛擬對象20是一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的可供異地多用戶同時(shí)參與的分布式虛擬環(huán)境。分布式VR系統(tǒng)(DistributedVR)位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相連接,使多個(gè)用戶同時(shí)參加一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。VR的分類與其他用戶進(jìn)行交互,共享信息,并對同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作。是一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的可供異地多用戶同時(shí)參與的分布式虛擬環(huán)境。分布2106VR的現(xiàn)狀06VR的現(xiàn)狀22美國是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的發(fā)源地,其研究水平基本就代表國際虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的水平。國外現(xiàn)狀在歐洲,英國在VR開發(fā)的某些方面,特別是分布并行處理、輔助設(shè)備(包括觸覺反饋)設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究方面是領(lǐng)先的。VR的現(xiàn)狀日本的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中同樣具有舉足輕重的地位美國是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的發(fā)源地,其研究水平基本就代表國際虛擬23VR的現(xiàn)狀我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究起步較晚,與發(fā)達(dá)國家還有一定的差距。國內(nèi)現(xiàn)狀根據(jù)我國的國情,九五規(guī)劃、國家自然科學(xué)基金會、國家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃已將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究列為重點(diǎn)研究項(xiàng)目。目前,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃、教育培訓(xùn)、文物保護(hù)、醫(yī)療、房地產(chǎn)、因特網(wǎng)、勘探測繪、生產(chǎn)制造和軍事航天等數(shù)十個(gè)重要的行業(yè)得到廣泛的應(yīng)用。VR的現(xiàn)狀我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究起步較晚,與發(fā)達(dá)國家還有一定的2407VR的應(yīng)用領(lǐng)域07VR的應(yīng)用領(lǐng)域25軍事領(lǐng)域醫(yī)療領(lǐng)域教育領(lǐng)域制造業(yè)VR的應(yīng)用領(lǐng)域商業(yè)文化藝術(shù)領(lǐng)域軍事領(lǐng)域醫(yī)療領(lǐng)域教育領(lǐng)域制造業(yè)VR的應(yīng)用領(lǐng)域商業(yè)文化藝術(shù)領(lǐng)域26VR的應(yīng)用領(lǐng)域——軍事領(lǐng)域虛擬戰(zhàn)場虛擬航空母艦VR的應(yīng)用領(lǐng)域——軍事領(lǐng)域虛擬戰(zhàn)場虛擬航空母艦27VR的應(yīng)用領(lǐng)域——醫(yī)療領(lǐng)域虛擬人體胸部結(jié)構(gòu)虛擬腹腔鏡手術(shù)虛擬神經(jīng)外科手術(shù)VR的應(yīng)用領(lǐng)域——醫(yī)療領(lǐng)域虛擬人體胸部結(jié)構(gòu)虛擬腹腔鏡手術(shù)虛擬28VR的應(yīng)用領(lǐng)域——教育領(lǐng)域虛擬零件安裝培訓(xùn)洞穴式虛擬工程漫游西南交通大學(xué)虛擬校園一角思科公司的籃球館VR的應(yīng)用領(lǐng)域——教育領(lǐng)域虛擬零件洞穴式虛擬西南交通大學(xué)思科29VR的應(yīng)用領(lǐng)域——文化藝術(shù)領(lǐng)域(名勝古跡)虛擬故宮虛擬天壇虛擬故宮VR的應(yīng)用領(lǐng)域——文化藝術(shù)領(lǐng)域(名勝古跡)虛擬故宮虛擬天壇虛30VR的應(yīng)用領(lǐng)域——文化藝術(shù)領(lǐng)域(名勝古跡)埃及神廟圓明園西洋景區(qū)的數(shù)字重建初步結(jié)果VR的應(yīng)用領(lǐng)域——文化藝術(shù)領(lǐng)域(名勝古跡)埃及神廟圓明園西洋31VR的應(yīng)用領(lǐng)域——文化藝術(shù)領(lǐng)域(影視)電影院場景國產(chǎn)VR系列劇《幻城》VR的應(yīng)用領(lǐng)域——文化藝術(shù)領(lǐng)域(影視)電影院場景國產(chǎn)VR系列32VR的應(yīng)用領(lǐng)域——文化藝術(shù)領(lǐng)域(虛擬游戲)VR射擊游戲VR競速游戲VR的應(yīng)用領(lǐng)域——文化藝術(shù)領(lǐng)域(虛擬游戲)VR射擊游戲VR競33虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用ppt課件34VR的應(yīng)用領(lǐng)域——制造業(yè)汽車制造零件模擬裝配VR的應(yīng)用領(lǐng)域——制造業(yè)汽車制造零件模擬裝配35VR的應(yīng)用領(lǐng)域——商業(yè)虛擬試衣間虛擬廣告(AR)VR的應(yīng)用領(lǐng)域——商業(yè)虛擬試衣間虛

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