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電子競(jìng)技發(fā)展史林瑞浩葉長(zhǎng)源1電子競(jìng)技發(fā)展史林瑞浩葉長(zhǎng)源1電子競(jìng)技電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2電子競(jìng)技電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電精品資料3精品資料3你怎么稱呼老師?如果老師最后沒(méi)有總結(jié)一節(jié)課的重點(diǎn)的難點(diǎn),你是否會(huì)認(rèn)為老師的教學(xué)方法需要改進(jìn)?你所經(jīng)歷的課堂,是講座式還是討論式?教師的教鞭“不怕太陽(yáng)曬,也不怕那風(fēng)雨狂,只怕先生罵我笨,沒(méi)有學(xué)問(wèn)無(wú)顏見(jiàn)爹娘……”“太陽(yáng)當(dāng)空照,花兒對(duì)我笑,小鳥(niǎo)說(shuō)早早早……”44電子競(jìng)技的基本特征“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處?!案?jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。5電子競(jìng)技的基本特征“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信66發(fā)展過(guò)程早在1986年美國(guó)ABC頻道的直播上,通過(guò)電視直播兩個(gè)孩子間比試玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競(jìng)技的開(kāi)始。紅白機(jī)是家用機(jī)的早期經(jīng)在紅白機(jī)誕生以后電子競(jìng)技的雛形就已經(jīng)出現(xiàn)。

1990年,任天堂在全美29個(gè)城市舉辦了游戲比賽。任天堂為這次比賽制作了包含《超級(jí)馬里奧兄弟》《RedRacer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時(shí)限為6分21秒,最終得分根據(jù)三項(xiàng)比賽的分?jǐn)?shù)綜合得出。這次比賽得到了廣泛的響應(yīng)并達(dá)成了極佳的宣傳效果,同時(shí)還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標(biāo)賽》FC金版卡帶這種現(xiàn)在已達(dá)天價(jià)收藏品。7發(fā)展過(guò)程早在1986年美國(guó)ABC頻道的直播上,通過(guò)電視直播兩發(fā)展1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行了。經(jīng)濟(jì)危機(jī)導(dǎo)致大量失業(yè)人員,許多人利用這款游戲打發(fā)時(shí)間。于是有韓國(guó)的電視制作人靈機(jī)一動(dòng),開(kāi)始制作《星際爭(zhēng)霸》的相關(guān)節(jié)目。一方面是當(dāng)時(shí)資金緊張、制作星際節(jié)目的成本低廉,另一方面則是有人發(fā)現(xiàn)這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發(fā)展契機(jī)。這種偶然的歷史機(jī)遇成就了令人驚嘆的韓國(guó)電競(jìng)。截止04年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在韓國(guó)的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過(guò)了韓國(guó)的汽車行業(yè)。星際爭(zhēng)霸8發(fā)展星際爭(zhēng)霸8發(fā)展歷程2005年Sky獲得WCG魔獸項(xiàng)目世界冠軍?!遏斣ビ屑s》為電子競(jìng)技世界冠軍制作專題節(jié)目。wNv.xiaot做客CCTV10《人物》欄目。wNv在WEG第三賽季奪得中國(guó)第一個(gè)CS世界冠軍。9發(fā)展歷程2005年9發(fā)展過(guò)程2007年亞洲室運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式比賽項(xiàng)目。2008年國(guó)家體育總局整合現(xiàn)有的體育項(xiàng)目,將電子競(jìng)技重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)。2011年CCTV5《體育人間》播放電子競(jìng)技特別節(jié)目。2012年電子競(jìng)技被提名為2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。10發(fā)展過(guò)程2007年2008年2011年CCTV5《體育人間》魯迅曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“其實(shí)這世上本沒(méi)有路,走的人多了也變成了路?!彪姼?jìng)亦是如此。2013年3月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)后,何超在自己的微博上評(píng)論:“電子競(jìng)技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注。參與這項(xiàng)話題討論的人數(shù)達(dá)上萬(wàn)人,微博圍觀人數(shù)甚至高達(dá)2000多萬(wàn)人。微博投票顯示近70%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目,而人民網(wǎng)投票顯示只有20%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競(jìng)技為國(guó)家承認(rèn)的體育項(xiàng)目,但這也側(cè)面說(shuō)明了民眾對(duì)電競(jìng)?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報(bào)道缺失、將電子競(jìng)技與普通玩游戲混為一談的情況。網(wǎng)絡(luò)游戲≠電子競(jìng)技11魯迅曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“其實(shí)這世上本沒(méi)有路,走的人多了也變成了路。”熱門電競(jìng)游戲英雄聯(lián)盟csgodota2穿越火線12熱門電競(jìng)游戲英雄聯(lián)盟csgodota2穿越火線12中國(guó)在電子競(jìng)技的成就2016年8月14日,Wings戰(zhàn)隊(duì)3:1擊敗DC戰(zhàn)隊(duì)奪得2016年DOTA國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍,獲得9139002美元(約合人民幣6048萬(wàn))的獎(jiǎng)金,捍衛(wèi)了中國(guó)DOTA的榮耀。2017年4月4日,第二屆DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽(DAC)落幕,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)iG在決賽中以3:0的比分戰(zhàn)勝外國(guó)勁旅OG戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍,整個(gè)賽事多次得到CCTV報(bào)道。dota22016年12月4日,CFS2016世界總決賽決戰(zhàn)開(kāi)啟,決戰(zhàn)雙方是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)VG和來(lái)自歐洲的戰(zhàn)隊(duì)FlipSid3。VG戰(zhàn)隊(duì)3:0拿下FlipSid3戰(zhàn)隊(duì)cflol2012年GPL賽區(qū)的TPA戰(zhàn)隊(duì)(臺(tái)北暗殺星)獲得《英雄聯(lián)盟》S2世界總冠軍。2012年WE戰(zhàn)隊(duì)拿下IPL5世界冠軍。2015年,EDG力克SKT,贏得MSI世界冠軍,為中國(guó)拿下首個(gè)riot舉辦的官方賽事世界冠軍。13中國(guó)在電子競(jìng)技的成就2016年8月14日,Wings戰(zhàn)隊(duì)3:中國(guó)著名電競(jìng)選手:人皇sky李曉峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,電子競(jìng)技職業(yè)選手,鈦度科技創(chuàng)始人。2001年成為Home戰(zhàn)隊(duì)主力之一,2004年,成為war3選手,2005年,獲得ESWC電子競(jìng)技世界杯殿軍。李曉峰,被稱為魔獸“人皇”,是衛(wèi)冕WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目的世界第一人。2005年WCG魔獸世界總冠軍、一個(gè)從不放棄夢(mèng)想的大男孩。李曉峰有過(guò)灰色的童年,嚴(yán)厲而寬容的父親,是游戲讓他的眼睛一亮,他不認(rèn)命,為了夢(mèng)他開(kāi)始掙扎著,于是就有了2005年歲尾的一幕,全世界都記下了他的名字---WE.IGE.SKY。WCG中國(guó)奪冠sky舉起國(guó)旗14中國(guó)著名電競(jìng)選手:人皇sky李曉峰(SKY),1985年5PDD(劉謀)劉謀,1991年4月17日出生,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目電子競(jìng)技選手,游戲ID為PDD,前NGG、EHOME戰(zhàn)隊(duì)LOL分部隊(duì)長(zhǎng),后轉(zhuǎn)會(huì)并退役于InvictusGaming.LOL分部,IG戰(zhàn)隊(duì)上單選手。2013年SWL聯(lián)賽第二賽季冠軍,2013IEM新加坡站冠軍,2014LPL春季賽亞軍。2014年6月15日,劉謀在微博上宣布正式退役。劉謀是退役最早的上單選手,他擅長(zhǎng)德瑪西亞皇子、猩紅收割者、機(jī)械公敵、生化魔人等英雄,個(gè)人能力強(qiáng)悍,線上打法兇狠,是2013年最有侵略性的上單。劉謀打上單位置,同時(shí)還擔(dān)任指揮和強(qiáng)行Carry的角色。很少見(jiàn)到他被敵方抗壓,即便是換線他都顯得游刃有余,在線上如果能有壓制對(duì)手的機(jī)會(huì)他是絕對(duì)不會(huì)放過(guò)的,只有這樣打出來(lái)自己的優(yōu)勢(shì),打出來(lái)自己的實(shí)力。15PDD(劉謀)劉謀,1991年4月17日出生,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目電五五開(kāi)(white盧本偉)盧本偉,ID為Wh1t3zZ,前皇族電子競(jìng)技俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟分部中單,在隨即獲得S3全球決賽亞軍后退役。曾獲2011TGA成都區(qū)冠軍、2011TGA總決賽冠軍、2011WCG中國(guó)區(qū)冠軍、2013S3全球總決賽中國(guó)區(qū)冠軍、2013S3全球總決賽亞軍等榮譽(yù)。12月8日,WCG2011世界總決賽在韓國(guó)釜山開(kāi)幕。在第一個(gè)比賽日當(dāng)中,中國(guó)的LOL代表隊(duì)出戰(zhàn)小組賽。賽前被認(rèn)為是小組賽最強(qiáng)勁的美國(guó)隊(duì)卻被中國(guó)隊(duì)以20+:8的成績(jī)輕取,之后中國(guó)隊(duì)又連續(xù)兩場(chǎng)以20+:個(gè)位數(shù)的比分戰(zhàn)勝了小組賽其余兩支戰(zhàn)隊(duì),以小組第一的成績(jī)挺近淘汰賽重做前重做后盧本偉牛逼16五五開(kāi)(white盧本偉)盧本偉,ID為Wh1t3zZ笑笑(孫亞龍)孫亞龍,1988年3月24日出生于重慶,游戲ID:xiaoxiao,中國(guó)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手,IG戰(zhàn)隊(duì)前輔助選手。從小就愛(ài)玩游戲,在2008年代表中國(guó)隊(duì)征戰(zhàn)DNF亞洲爭(zhēng)霸賽韓國(guó)站和中國(guó)站的比賽,也在WCG地下城與勇士中國(guó)區(qū)團(tuán)隊(duì)賽中表現(xiàn)出色奪得亞軍。后轉(zhuǎn)戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》游戲,在2011年TGA大獎(jiǎng)賽總決賽奪得冠軍,2012年9月在CPL總決賽上,IG戰(zhàn)隊(duì)以2:0戰(zhàn)勝了MVPWhite戰(zhàn)隊(duì),奪得總冠軍。2014年1月20日,孫亞龍正式宣布退役。孫亞龍作為隊(duì)長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)的大腦,戰(zhàn)術(shù)指揮官,給iG安排著各種戰(zhàn)術(shù)體系,圍繞各種核心展開(kāi)。曾代表中國(guó)隊(duì)征戰(zhàn)DNF亞洲爭(zhēng)霸賽韓國(guó)站和中國(guó)站的比賽,也在WCG地下城與勇士中國(guó)區(qū)團(tuán)隊(duì)賽中表現(xiàn)出色奪得冠軍。憑借其熟練的連招,敏銳的意識(shí),被譽(yù)為中國(guó)“第一劍魂”。17笑笑(孫亞龍)孫亞龍,1988年3月24日出生于重慶,游戲IMiss(韓懿瑩)韓懿瑩,游戲ID:Miss,1988年5月21日出生于四川省內(nèi)江市,畢業(yè)于海南大學(xué),中國(guó)內(nèi)地電競(jìng)女選手、解說(shuō)、主持人。2007年開(kāi)始成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員,2007年-2012年是《魔獸爭(zhēng)霸3》電競(jìng)選手,曾獲得過(guò)WCG2008廣州賽區(qū)魔獸女子組冠軍,第三屆國(guó)際女子邀請(qǐng)賽冠軍[3],中俄歐國(guó)際女子線上公開(kāi)賽冠軍等榮譽(yù)。于2012年轉(zhuǎn)為《星際爭(zhēng)霸2》電競(jìng)選手,曾獲得ZOWIEDIVINA中國(guó)星際2女王賽冠軍。2010年-2015年從事游戲解說(shuō),主要從事《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》解說(shuō),被稱之為中國(guó)全能女解說(shuō)Miss這個(gè)ID,象征著堅(jiān)持,執(zhí)著,永不服輸。從魔獸爭(zhēng)霸3開(kāi)始,被稱之為闖入魔獸的小精靈,人氣居高不下。轉(zhuǎn)型為主持人后,成為GTV人氣最高的女主持,被稱之為中國(guó)最全能女解說(shuō)。接觸星際爭(zhēng)霸2之后,Miss的游戲水準(zhǔn)和努力程度,多次受到職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)青睞。18Miss(韓懿瑩)韓懿瑩,游戲ID:Miss,1988年5月未來(lái)電子競(jìng)技的發(fā)展作為一個(gè)新興的行業(yè),電子競(jìng)技在近年不僅經(jīng)歷了粉絲數(shù)上的幾何級(jí)數(shù)的增長(zhǎng),而且在社會(huì)影響力上,也開(kāi)始摘掉“非主流”的帽子,真正變成了一項(xiàng)“競(jìng)技+娛樂(lè)”話題運(yùn)動(dòng)。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《電子競(jìng)技的全球增長(zhǎng)》報(bào)告顯示,2015年,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到2.71億美元,同比增長(zhǎng)43.1%;到2018年,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入規(guī)模有望增至7.65億美元。資料顯示,2015全球游戲市場(chǎng)規(guī)模915億美金,美國(guó)約220億美元,年增長(zhǎng)約3%。中國(guó)約222億美元,年增長(zhǎng)約23%。中國(guó)整體游戲市場(chǎng)規(guī)模將超越美國(guó)成為世界第一游戲大國(guó),且中國(guó)市場(chǎng)的年增長(zhǎng)率23

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