2023 年應(yīng)用收入市場(chǎng)報(bào)告 -廣告收入 應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買趨勢(shì)_第1頁(yè)
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2023年應(yīng)用收入市場(chǎng)報(bào)告廣告收入&應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買趨勢(shì)AppAnnie現(xiàn)已更名為...1/40您的應(yīng)用在用戶旅程每一階段的表現(xiàn)。通過(guò)評(píng)估和實(shí)施市場(chǎng)領(lǐng)先的參與強(qiáng)和挖掘獲取用戶和應(yīng)用商店強(qiáng)和挖掘獲取用戶和應(yīng)用商店全面了解應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和廣告收入全面了解應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和廣告收入快樂(lè)以及如何贏得戶的青睞。2/40data.ai|我們的用戶80%的的頂尖發(fā)行商依賴data.ai的深度分析開展業(yè)務(wù)游戲傳媒&娛樂(lè)科技零售&電子商務(wù)零工經(jīng)濟(jì)快捷餐飲注:按應(yīng)用商店收入排名的熱門發(fā)行商榜單|資料來(lái)源:data.aiIntelligence3/40終極移動(dòng)指標(biāo)。購(gòu)買行為”顯示的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買趨勢(shì)可以為您提供各類市場(chǎng)中消費(fèi)者的行為(或支出)轉(zhuǎn)變方向,從而發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)擴(kuò)張契機(jī)。然后,通過(guò)細(xì)分競(jìng)爭(zhēng)性廣告和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入的頂線收入來(lái)源,實(shí)現(xiàn)收益最大化。通過(guò)應(yīng)用總收入,您將獲得AI算法提供的估算,輔助您.分解競(jìng)品應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買產(chǎn)生的收入.對(duì)最賺錢的廣告平臺(tái)進(jìn)行可視化.原原本本提供競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的變現(xiàn)策略信息廣告收入應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買行為4/40應(yīng)用總收入應(yīng)用總收入移動(dòng)應(yīng)用正采取包含廣告和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的綜合變現(xiàn)策略,以增強(qiáng)變現(xiàn)能力。2022年,移動(dòng)應(yīng)用總支出超過(guò)$5000億。使用我們的專有AI技術(shù)data.ai的應(yīng)用總收入來(lái)進(jìn)行深度分析吧。廣告收入是應(yīng)用發(fā)行商在其應(yīng)用投放廣告所賺取的金錢。付費(fèi)應(yīng)用消費(fèi)者通過(guò)一次性支付購(gòu)買應(yīng)用。包括Minecraft($6.99)等大多數(shù)是使用免費(fèi)增值模式,用戶免費(fèi)下載應(yīng)用,可付費(fèi)購(gòu)買高級(jí)功能、額外內(nèi)容或數(shù)字商品。訂閱是應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的一種類型,它會(huì)定期向消費(fèi)者收取訪問(wèn)內(nèi)容的費(fèi)用。訂閱在視頻直播和社交約會(huì)等非游戲類應(yīng)用中特別受歡迎。但是,一些手游也使用這種變現(xiàn)模式大獲成《馬里奧賽車之旅》(MarioKartTour)的黃金通行證5/40$5000億+廣告收入是您通過(guò)在16個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)上六個(gè)主要的平臺(tái)首次觀察到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的廣告收入。通過(guò)不斷豐富的用戶控制面板,外加第一方網(wǎng)絡(luò)&國(guó)家數(shù)據(jù),了解競(jìng)品變現(xiàn)策略的關(guān)鍵信息。運(yùn)用data.ai獨(dú)家提供的深度商業(yè)分析,為優(yōu)化您的業(yè)務(wù)做出最具AppLovin意大利6/40應(yīng)用總收入應(yīng)用總收入詳細(xì)報(bào)告2022年,非游戲類占$3360億移動(dòng)廣告支出市場(chǎng)的的自營(yíng)廣告平臺(tái)約占廣告總支出的一半。支出則來(lái)自游戲類。游戲類包括依賴AppLovin和Vungle等熱門平臺(tái)實(shí)現(xiàn)盈利的超休閑應(yīng)用和益智類下一步行動(dòng)探索哪款應(yīng)用在AdMob、AppLovin中的盈利表現(xiàn)最佳,還有更多信息盡在在data.ai廣告收入中的Top7/40$3360億應(yīng)用60%應(yīng)用*來(lái)自部分廣告平臺(tái)30%20%0廣告支出*廣告平臺(tái)收入分成基于部分廣告平臺(tái)估算。包括下列平臺(tái):AdColony、AdMob、AppLovin、ir70%游戲*來(lái)自部分廣告平臺(tái)90%回廣告平臺(tái)游戲0Twitter、YouTube。無(wú)論是隨機(jī)型消費(fèi)者還是“氪金”消費(fèi)者,收入都是由用戶帶來(lái)到底如何更是一個(gè)難題。借助生命周期價(jià)值等長(zhǎng)期買行為,您可以了解他們還使用哪些其他應(yīng)8/40應(yīng)用總收入詳細(xì)報(bào)告應(yīng)用總收入詳細(xì)報(bào)告近三分之二的應(yīng)用商店收入來(lái)自手機(jī)游戲。絕大部分(98%)的手機(jī)游戲收入來(lái)自一次性應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。另一方下一步行動(dòng)想知道哪些市場(chǎng)能拉動(dòng)應(yīng)用商店支出?data.ai'的市場(chǎng)規(guī)模按市場(chǎng)、類別、設(shè)備等為您提供收入統(tǒng)計(jì)分析!9/4034%應(yīng)用71%來(lái)自應(yīng)用內(nèi)訂閱66%游戲購(gòu)買資料來(lái)源:data.aiIntelligence和IAPSKU10/402023年應(yīng)用收入市場(chǎng)報(bào)告廣告收入&應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買趨勢(shì)應(yīng)用總收入詳細(xì)報(bào)告社交平臺(tái)、手機(jī)游戲和在線視頻領(lǐng)域的移動(dòng)收入巨頭已采取多元化的變現(xiàn)策略。超過(guò)一半的熱門應(yīng)用同時(shí)使用廣告和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買變現(xiàn)。手機(jī)游戲(超休閑應(yīng)用領(lǐng)域以外)依然更傾向于將應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買作為主要收入來(lái)源。但是,CandyCrushSaga和PUBGMobile等市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者告訴我們,在收入構(gòu)成中增加廣告收入的多元化變現(xiàn)策略,呈現(xiàn)出清下一步行動(dòng)想知道您所在市場(chǎng)的收入巨頭有哪些嗎?data.ai的應(yīng)用排行榜讓您從收入、廣告收入、活躍用戶等方面探索市場(chǎng)主導(dǎo)者!回廣告收入Typesomething由data.ai的應(yīng)用總收入提供支持11/40$20M0$20M02023年第一季度應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入分配huluHBOmax資料來(lái)源:data.aiIAPSKU注:僅統(tǒng)計(jì)美國(guó)iOS數(shù)據(jù)。收入是凈收入(不包括Apple費(fèi)用)。應(yīng)用總收入詳細(xì)報(bào)告2022年11月,Netflix推的低價(jià)訂閱服務(wù)后,Disney+緊跟其后,每月基礎(chǔ)訂閱服務(wù)。Disney+的含廣告訂閱套餐提供Disney+在美國(guó)iOS設(shè)備上的每月基礎(chǔ)應(yīng)用內(nèi)已增至每月$50萬(wàn)。雖然目前采用這種模式的應(yīng)用數(shù)量增長(zhǎng)緩慢,但該模式有望得到普及。相比之下,Hulu在美國(guó)iOS設(shè)備上的收入的45%來(lái)自支持廣告插下一步行動(dòng)12/40應(yīng)用總收入應(yīng)用總收入詳細(xì)報(bào)告2022年,YouTube在美國(guó)應(yīng)用商店收入排名中位列第2(在僅參考iOS數(shù)據(jù)的情況下,入領(lǐng)先于TikTok)。YouTube的變現(xiàn)策略很簡(jiǎn)單—還有哪些應(yīng)用的大部分收入來(lái)自移除廣告的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買?語(yǔ)言學(xué)習(xí)應(yīng)用Duolingo和超休閑游戲應(yīng)用下一步行動(dòng)想知道排名如何變化?借助收入趨勢(shì)分析來(lái)探索哪些應(yīng)用排名正在上升,哪些應(yīng)用排名正在下降吧。13/40應(yīng)用商店收入排行榜$200M$300M$400M$500M$600M$700M$800MTinder0資料來(lái)源:data.aiIntelligence注:iOS和GooglePlay綜合數(shù)據(jù)。收入是凈收入(不包括Apple費(fèi)用)。2022年4月2022年4月$4M0廣告收入vs.應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入游戲應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入排名$0.5M0資料來(lái)源:data.ai廣告收入和情報(bào)|注:iOS和GooglePlay綜合數(shù)據(jù)。收入是不包含廣告平臺(tái)或應(yīng)用商店費(fèi)用的凈收入。*廣告收入包含部分廣告平臺(tái)的收入,不包含社交媒體和OTT應(yīng)用,包括下列平臺(tái):AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle應(yīng)用總收入詳細(xì)報(bào)告大概除了頭部社交平臺(tái)和在線視頻應(yīng)用以外,沒(méi)有哪個(gè)應(yīng)用發(fā)布商像Voodoo一樣成為移動(dòng)廣告的成功典范。2022年,美國(guó)六大廣告平臺(tái)中獲得收入最多的就是這家超休閑游戲市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者。但是,剛出臺(tái)的隱私法規(guī)打擊了廣告市場(chǎng),迫使移動(dòng)廣告專家改變變現(xiàn)方法。Voodoo開始從MobControl和CollectEmAll等游戲的游戲應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買獲得更多收入。以MobControl為例,該游戲不僅提供移除廣告的選項(xiàng),還可以提供季票、金幣和其他獎(jiǎng)勵(lì)。下一步行動(dòng)了解Voodoo如何為MobControl等超休閑游戲增加付費(fèi)用戶。是為移除廣告的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買行為、游戲內(nèi)貨幣還是季票?data.ai的IAPSKU給14/40有哪些收入來(lái)源?123456有哪些收入來(lái)源?123456789EinTinderMatch90由data.ai的應(yīng)用總收入提供支持資料來(lái)源:data.ai應(yīng)用總收入|注:應(yīng)用總收入排名基于data.aiIntelligence和公開收益報(bào)告的估算,廣告平臺(tái)收入則是基于部分廣告平臺(tái),分別為:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle。應(yīng)用總收入詳細(xì)報(bào)告社交巨頭是應(yīng)用總收入的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,而這項(xiàng)收入的大部分來(lái)自其自有廣告平臺(tái)。2022年,僅Meta一家的營(yíng)收便超過(guò)了$1000億。YouTube和TikTok則各自從應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買獲得逾$10億收入,但相比其廣告收入,兩個(gè)平臺(tái)的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買總收入則顯得相形見(jiàn)緊跟其后的是大型社交平臺(tái)CandyCrushSaga和Tinder,占據(jù)前10的榜尾。這兩個(gè)社交平臺(tái)屬于全球(中國(guó)除外)凈收入超過(guò)$10億的五個(gè)應(yīng)用之列下一步行動(dòng)頭部應(yīng)用使用多元化策略來(lái)設(shè)定移動(dòng)變現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)。data.ai的應(yīng)用總收入幫助您全面了解應(yīng)用變現(xiàn)。15/402023年應(yīng)用收入市場(chǎng)報(bào)告16/40讓我們深入分析!詳細(xì)報(bào)告data.ai的應(yīng)用總收入可詳細(xì)分析2022年$5000億+的移動(dòng)應(yīng)用支出。總收入中約三分之二來(lái)自移動(dòng)廣告,剩下的三分之一來(lái)自Apple應(yīng)用商店、GooglePlay商店和第三方Android的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。data.ai的廣告收入為您深度分析移動(dòng)收入的大頭來(lái)自哪里。北美地區(qū)位居2022年度榜首,約占全球移動(dòng)廣告收入的一半。美國(guó)在iOS和Android上的廣告收入均位列第一。下一步行動(dòng)data.ai的應(yīng)用總收入,由AI提供支持,讓您全面了解移動(dòng)變現(xiàn)。點(diǎn)擊此處了解更多終極移動(dòng)指標(biāo)!2022年入選廣告平臺(tái)*資料來(lái)源:data.ai廣告收入|注:iOS&GooglePlay綜合數(shù)據(jù),中國(guó)除外。*廣告收入包括部分廣告平臺(tái)的收入(社交媒體和OTT應(yīng)用除外)。包括下列平臺(tái):AdColony、AdMob、Ap17/40移動(dòng)廣告收入:熱門類別&子類別2022年入選廣告平臺(tái)全球移動(dòng)廣告收入排名*BitLife2345移動(dòng)廣告收入:熱門類別&子類別2022年入選廣告平臺(tái)全球移動(dòng)廣告收入排名*BitLife23452345由data.ai的廣告收入提供支持廣告趨勢(shì)詳細(xì)報(bào)告超休閑游戲是2022年移動(dòng)廣告收入的領(lǐng)先類別,緊跟其后的是益智類和模擬類。在入選的廣告平臺(tái)中,僅排名前五的手機(jī)游戲大類就占據(jù)了所有移動(dòng)應(yīng)用廣告包括Facebook和YouTube等自營(yíng)廣告平臺(tái),非游戲類應(yīng)用占移動(dòng)廣告總收入變現(xiàn)的65%。在社交媒體類應(yīng)用中,通訊應(yīng)用在AdMob和AppLovin等第三方廣告平臺(tái)上產(chǎn)生的廣告收入最多。下一步行動(dòng)使用data.ai的廣告收入發(fā)現(xiàn)您所在地區(qū)的熱門廣告變現(xiàn)應(yīng)用和類別!18/40移動(dòng)廣告收入:熱門應(yīng)用&公司2022年入選廣告平臺(tái)的移動(dòng)廣告收入排名*123456移動(dòng)廣告收入:熱門應(yīng)用&公司2022年入選廣告平臺(tái)的移動(dòng)廣告收入排名*123456789WordscapesHappyColorTheWeatherChannelWapadWordle4SayGames6DailyInnovationAppLovinAppLovinEmbracerGroupEmbracerGroup圈Hole.io兩Wordle四WordsWithFriends2圖KJVBible見(jiàn)GoingBallsWordscapes由data.ai的廣告收入提供支持廣告趨勢(shì)詳細(xì)報(bào)告Voodoo位居美國(guó)六大平臺(tái)廣告收入榜首。前五名都屬休閑類游戲在美國(guó)移動(dòng)廣告領(lǐng)域仍占主導(dǎo)地位,而在亞洲多個(gè)領(lǐng)先市場(chǎng)則是非游戲類更加成功。例如,日Kakaopiccoma。下一步行動(dòng)想了解超休閑領(lǐng)域的最新趨勢(shì)嗎?data.ai的GameIQ讓您快速識(shí)別最新的熱門游戲及其脫穎而出的原19/402023年應(yīng)用收入市場(chǎng)報(bào)告20/40使用data.ai廣告收入的案例21/40廣告使用案例廣告使用案例詳細(xì)報(bào)告data.ai最新發(fā)布的廣告收入數(shù)據(jù)讓您了解哪些應(yīng)用和游戲的廣告變現(xiàn)能力最強(qiáng)。例如,文字游戲經(jīng)常通過(guò)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和廣告變現(xiàn)?,F(xiàn)在,應(yīng)用總收入讓您全面了解應(yīng)用變現(xiàn),抓住變現(xiàn)機(jī)遇。WordsWithFriends2在美國(guó)和英國(guó)等關(guān)鍵市場(chǎng)的廣告收入最高。與此同時(shí),WordsofWonders專注于在新興市場(chǎng)將文字游戲變現(xiàn),如巴西、意大利、墨西下一步行動(dòng)想親自探索嗎?data.ai情報(bào)訂閱用戶可點(diǎn)擊此處探索您22/40熱門文字游戲按2022年iOS和Android的廣告收入排名澳大利亞澳大利亞6789WordsOfWondersWordTripAppLovinAppLovinAppLovinAppLovin由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來(lái)源:data.ai廣告收入和GameIQ分類系統(tǒng)|包括下列平臺(tái):AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle600K500K廣告收入單個(gè)用戶收入領(lǐng)先重量級(jí)應(yīng)用400K廣告使用案例600K500K廣告收入單個(gè)用戶收入領(lǐng)先重量級(jí)應(yīng)用400K廣告使用案例詳細(xì)報(bào)告由于世界各地使用不同的語(yǔ)言和文字,因此文字游戲市場(chǎng)也同樣高度本地化。從跨國(guó)廣告變現(xiàn)能力來(lái)看,Wordscapes絕對(duì)是一款重量級(jí)應(yīng)用,主要市場(chǎng)為澳大利亞、加拿大和英國(guó)等英語(yǔ)國(guó)家。WordsofWonders在歐洲和拉丁美洲(LATAM)大獲成功,而Garden和Words等本地應(yīng)用則在法國(guó)等市下一步行動(dòng)data.ai的商業(yè)洞察讓您輕松識(shí)別不同市場(chǎng)內(nèi)有場(chǎng)內(nèi)的熱門文字游戲!23/402023年第一季度收入表現(xiàn)象限圖|iOS和Android澳大利亞澳大利亞300K300K200K100K0表現(xiàn)一般廣告收入單個(gè)用戶收入欠佳0100K200K300K400K500K600K700KWordsofWonders:Crossword其他Wordscapes由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來(lái)源:data.aiIntelligence,廣告收入和GameIQ分類|注:包括下列平臺(tái):AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle廣告使用案例詳細(xì)報(bào)告在單個(gè)用戶的平均廣告收入方面,Zynga的WordsWithFriends2是美國(guó)文字游戲的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者。2023年第一季度,該游戲在AdMob、Vungle、AppLovin、UnityAds和ironSource廣告平臺(tái)上的月活躍用戶平均Wordscapes和Wordle擁有更大的用戶群,但單個(gè)用戶產(chǎn)生的廣告收入低于WordsWithFriends2。這兩款游戲可以學(xué)習(xí)WordsWithFriends2在美國(guó)的廣告策助應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買獲利,從而引領(lǐng)該游戲類別,這表明該游戲聚焦廣告變現(xiàn)的能力不足。下一步行動(dòng)使用data.ai的商業(yè)洞察,探索您行業(yè)領(lǐng)先的應(yīng)用,了解試用!24/40收入表現(xiàn)象限圖美國(guó)市場(chǎng)2023年第一季度|iOS和Android單個(gè)用戶收入領(lǐng)先4M0單個(gè)用戶收入欠佳重量級(jí)應(yīng)用表現(xiàn)一般由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來(lái)源:data.aiIntelligence,廣告收入和GameIQ分類系統(tǒng)|注:包括下列平臺(tái):AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2023年第一季度AdMob80%60%40%20%0%廣告使用案例詳細(xì)報(bào)告仔細(xì)分析各個(gè)應(yīng)用能夠更加全面清晰地了解不同廣告變現(xiàn)策略。例如,Wordscapes在美國(guó)市場(chǎng)的每用戶平均收入(ARPU)落后于WordsWithFriends2。這可能是由于Wordscapes將注意力轉(zhuǎn)向了英國(guó)和加拿大雖然wordscape已針對(duì)不同市場(chǎng)采取多樣化的廣告變現(xiàn)方式,但最近幾個(gè)季度,它在其他變現(xiàn)渠道上的投入也翻了一番。2023年第一季度,Wordscapes約85%的廣告收入變現(xiàn)來(lái)自AdMob和AppLovin等廣告平臺(tái),而且該應(yīng)用也在逐漸脫離視頻創(chuàng)意素材。下一步行動(dòng)告變現(xiàn)策略,包括廣告類型、廣告平臺(tái)、用戶特25/40Wordscapes2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2023年第一季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2023年第一季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2023年第一季度其他視頻英國(guó)德國(guó)法國(guó)加拿大澳大利亞數(shù)據(jù)來(lái)源:data.ai廣告收入注:iOS和GooglePlay的廣告收入。包括下列平臺(tái):AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle在Wordscapes投放廣告的熱門游戲類別(按游戲廣告數(shù)量排名)(美國(guó)Android用戶)52030桌面游戲/紙牌接龍消除/連連看博彩/老虎機(jī)消除/三消超休閑/益智080400WordscapesSolitaireSpiderSolitaireLyft18-24歲25-34歲35-44歲45歲+在Wordscapes投放廣告的熱門游戲類別(按游戲廣告數(shù)量排名)(美國(guó)Android用戶)52030桌面游戲/紙牌接龍消除/連連看博彩/老虎機(jī)消除/三消超休閑/益智080400WordscapesSolitaireSpiderSolitaireLyft18-24歲25-34歲35-44歲45歲+80400WordscapesSolitaireSpiderSolitaireLyft由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來(lái)源:data.aiIntelligence,廣告收入和GameIQ分類系統(tǒng)|注:僅為Android廣告商。包括下列平臺(tái):AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle廣告使用案例詳細(xì)報(bào)告在Wordscapes投放廣告的手機(jī)游戲吸引的人群往往都具有相似性,盡管有些是文字游戲類別中的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。熱門子類別包含許多休閑和益智類游非游戲類應(yīng)用也在Wordscapes投放廣告。TikTokWordscapes這類應(yīng)用提供了獲取用戶的新契機(jī),為其提供更加年輕和以女性為主體的用戶群,從而下一步行動(dòng)看看誰(shuí)在您的競(jìng)品應(yīng)用上投放廣告,為您的應(yīng)用尋現(xiàn)方式!26/402023年應(yīng)用收入市場(chǎng)報(bào)告27/40應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買趨勢(shì)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買趨勢(shì)詳細(xì)報(bào)告來(lái)自訂閱,相較2022年第一季度的27.6%有所提高。訂閱模式揭示了用戶愿意在非手機(jī)游戲類應(yīng)用支出。非游戲類的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買訂閱量占70%。而訂閱模式在手機(jī)游戲上卻仍未獲得吸引力。超過(guò)下一步行動(dòng)data.ai的IAPSKU揭示了應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買正拉動(dòng)用戶支出增長(zhǎng)。data.aiIntelligence訂閱用戶可點(diǎn)擊此處了解28/402023年第一季度訂閱收入vs.非訂閱收入非訂閱收入訂閱收入80%60%40%20%0非游戲應(yīng)用非游戲應(yīng)用非游戲應(yīng)用2Tinder2Tinder訂閱支出應(yīng)用排行榜游戲應(yīng)用游戲應(yīng)用游戲應(yīng)用所有應(yīng)用所有應(yīng)用所有應(yīng)用23資料來(lái)源:data.aiIntelligence20232023年第一季度2022年第四季度2022年第三季度2022年第二季度2022年第一季度應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買趨勢(shì)詳細(xì)報(bào)告訂閱模式越發(fā)受青睞反映出一個(gè)按月/季度收費(fèi)的適中價(jià)格點(diǎn)。非游戲類應(yīng)用的中等價(jià)位($10~$100)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的收入份額有所增長(zhǎng)。美國(guó)逾70%的非游戲類應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入來(lái)自于該價(jià)位。相比非游戲類應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入,手游應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買美國(guó)近一半的游戲類應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入是來(lái)自于價(jià)格低于$10的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。但是也有相當(dāng)一部分應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買來(lái)自$100以上的最高價(jià)格。下一步行動(dòng)使用data.ai的IAPSKU識(shí)別熱門應(yīng)用,了解不29/40根據(jù)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買價(jià)格統(tǒng)計(jì)根據(jù)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買價(jià)格統(tǒng)計(jì)$0-$9$10-$24$25-$99$100+資料來(lái)源:data.aiIntelligence應(yīng)用商店收入:應(yīng)用排行榜&領(lǐng)先公司榜單按2022年應(yīng)用商店收入排名領(lǐng)先公司榜單圓HBOMaxTinder因Disney+Pandora日Bumble1四HuluN應(yīng)用商店收入:應(yīng)用排行榜&領(lǐng)先公司榜單按2022年應(yīng)用商店收入排名領(lǐng)先公司榜單圓HBOMaxTinder因Disney+Pandora日Bumble1四HuluNParamount+(ByteDance)Interactive)MoonActive(Aristocrat)2233445566778899CoinMaster由data.ai的應(yīng)用總收入提供支持GoogleMatchGroupWarnerMedia(WarnerPandora(LibertyMedia)Audible(Amazon)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買趨勢(shì)詳細(xì)報(bào)告美國(guó)應(yīng)用總收入榜單表明游戲公司和非游戲公司的應(yīng)用收入不相上下。Google、MatchGroup和Disney等非游戲類應(yīng)用開發(fā)公司有效地實(shí)現(xiàn)了手機(jī)訂閱變現(xiàn)。同時(shí),游戲開發(fā)商在一次性購(gòu)買收入和廣告收入榜單占主導(dǎo)地位。TikTok明顯是例外,打敗九款手游應(yīng)下一步行動(dòng)使用data.aiIntelligence里的熱門排行榜,一目了然30/402023年應(yīng)用收入市場(chǎng)報(bào)告社交約會(huì)應(yīng)用31/40使用data.ai的案例32/40GrindrTinder$300最大值$250$200$100$5090個(gè)百分位最小值0付費(fèi)用戶留存率對(duì)標(biāo)美國(guó)應(yīng)用商店內(nèi)熱門社交約會(huì)應(yīng)用—最大值————──0一由data.ai的AppIQ分類賦能資料來(lái)源:data.ai應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買行為|注:僅iOSGrindrTinder$300最大值$250$200$100$5090個(gè)百分位最小值0付費(fèi)用戶留存率對(duì)標(biāo)美國(guó)應(yīng)用商店內(nèi)熱門社交約會(huì)應(yīng)用—最大值————──0一由data.ai的AppIQ分類賦能資料來(lái)源:data.ai應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買行為|注:僅iOS數(shù)據(jù)。2022年美國(guó)用戶支出排名前30位的iOS應(yīng)用百分位。應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買使用案例詳細(xì)報(bào)告通過(guò)付費(fèi)用戶平均壽命價(jià)值(LTV)曲線和付費(fèi)用戶留存率,您可以快速了解該應(yīng)用和競(jìng)品應(yīng)用的IAP變現(xiàn)情況對(duì)比。例如,Grindr在付費(fèi)用戶平均壽命價(jià)值(LTV)方面處于領(lǐng)先地位,在第12個(gè)月里的社交約會(huì)應(yīng)用榜單內(nèi),Grindr接近90個(gè)百分位。(第12個(gè)月指的是該應(yīng)用在12個(gè)月后的付費(fèi)者用戶平均壽命價(jià)值(LTV)高于90%的社交約會(huì)應(yīng)用。)Grindr超高的付費(fèi)用戶留存率是其成功的另一個(gè)因素。頭部社交約會(huì)應(yīng)用在第11個(gè)月的付費(fèi)用戶留存率中位付費(fèi)用戶極少。排名前25%的應(yīng)用的付費(fèi)用戶留存率達(dá)9.8%。雖然差距似乎并不大,但這比中間應(yīng)用在第下一步行動(dòng)留存基準(zhǔn),了解應(yīng)用的變現(xiàn)規(guī)模!點(diǎn)擊此處借助您所在市場(chǎng)和行業(yè)的付費(fèi)者LTV和留存基準(zhǔn),了解應(yīng)用的變現(xiàn)規(guī)模!33/402050應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買使用案例2050應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買使用案例詳細(xì)報(bào)告標(biāo)清晰清晰地表明了應(yīng)用獲得用戶支付的表現(xiàn)如何。用戶在應(yīng)用上的支出是有限的,所以擅于銷售高級(jí)功能的應(yīng)用更有可能獲得較高地每付費(fèi)用戶的平均收入(ARPPU),從而獲得更大的用戶支付份額。相似,這表明這些應(yīng)用都在競(jìng)爭(zhēng)預(yù)算水平差不多的客戶。另一方面,聯(lián)盟市場(chǎng)作為獨(dú)家交友應(yīng)用,(有可能)吸引下一步行動(dòng)data.ai的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買行為是應(yīng)用總收入的組成部分,它將為您提供全新的見(jiàn)解,讓您了解應(yīng)用將新用戶轉(zhuǎn)34/40社交約會(huì)應(yīng)用付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化質(zhì)量由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來(lái)源:data.ai應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買行為|注:僅BumbleeHarmonyGrindrHingeOkCupidTinder$20M00BumbleeHarmonyGrindrHingeOkCupidTinder$20M002022年第一季度2022年第一季度20%40%60%80%20%40%60%80%由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來(lái)源

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