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進(jìn)入21世紀(jì)后,以計(jì)算機(jī)科學(xué)為標(biāo)志的數(shù)字技術(shù)使設(shè)計(jì)領(lǐng)域空前繁榮。計(jì)算機(jī)影響了包裝、廣告、印刷、影視、網(wǎng)頁、動(dòng)畫等在內(nèi)的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)因而迎來了嶄新的數(shù)字化時(shí)代。計(jì)算機(jī)為設(shè)計(jì)師提供了全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式和空間,更為設(shè)計(jì)師提供了實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的無限潛能。它不僅帶來了設(shè)計(jì)過程的變化,同時(shí)也影響著設(shè)計(jì)思維和方法,對(duì)設(shè)計(jì)師的素質(zhì)結(jié)構(gòu)形成了極大的影響。數(shù)字媒體藝術(shù)以其良好的應(yīng)用性和前景開拓了設(shè)計(jì)的空間,數(shù)字媒體設(shè)計(jì)可分為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)和人機(jī)界面設(shè)計(jì)等。數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)進(jìn)入21世紀(jì)后,以計(jì)算機(jī)科學(xué)為標(biāo)志的數(shù)字技術(shù)使設(shè)計(jì)領(lǐng)域空前繁網(wǎng)頁設(shè)計(jì)一、概念網(wǎng)頁設(shè)計(jì)是指在有限的屏幕空間里將多媒體元素進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,將傳達(dá)內(nèi)容所必需的各種構(gòu)成要素進(jìn)行一種視覺的關(guān)聯(lián)和合理配置。其內(nèi)容包括網(wǎng)頁圖像、文字、色彩、動(dòng)畫、編排和界面設(shè)計(jì)等。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)一、概念數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件網(wǎng)頁設(shè)計(jì)一、概念網(wǎng)頁設(shè)計(jì)是指在有限的屏幕空間里將多媒體元素進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,將傳達(dá)內(nèi)容所必需的各種構(gòu)成要素進(jìn)行一種視覺的關(guān)聯(lián)和合理配置。其內(nèi)容包括網(wǎng)頁圖像、文字、色彩、動(dòng)畫、編排和界面設(shè)計(jì)等。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)一、概念數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件動(dòng)畫設(shè)計(jì)一、動(dòng)畫概述動(dòng)畫英語animation一詞源自于拉丁文意思為靈魂,動(dòng)詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為,經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具聲明的東西像獲得生命一般活動(dòng)。動(dòng)畫是一門幻想藝術(shù),更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實(shí)不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí),擴(kuò)展了人類的想象力和創(chuàng)造力。廣而言之,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫。動(dòng)畫設(shè)計(jì)一、動(dòng)畫概述二、動(dòng)畫制作動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作包括:標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)(角色設(shè)計(jì))、場景設(shè)計(jì)、鏡頭畫面設(shè)計(jì)(影響構(gòu)成設(shè)計(jì))、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)等。在完成一系列工作后,通過剪輯、錄音與聲畫合成便可完成動(dòng)畫作品。標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)二、動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件宮崎駿動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)宮崎駿動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)三、動(dòng)畫分類動(dòng)畫可以分為平面動(dòng)畫、立體動(dòng)畫和數(shù)碼動(dòng)畫三類。1.平面動(dòng)畫,即通常意義上的動(dòng)畫,畫面中的人物及景物均是由單線平涂構(gòu)成的平面圖形。三、動(dòng)畫分類《大鬧天宮》將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動(dòng)地再現(xiàn)于銀幕,影片色彩濃重,造型奇異,場面宏偉,將神佛等在傳統(tǒng)造型的基礎(chǔ)上做了夸張?zhí)幚恚怀隽诵蜗蟮难b飾性和性格的典型性。該片通過獨(dú)特的藝術(shù)構(gòu)思和表現(xiàn)手法,使原著的思想性和藝術(shù)性得到充分展示?!洞篝[天宮》將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動(dòng)地再現(xiàn)于銀幕,2.立體動(dòng)畫,又稱“偶動(dòng)畫”,包括木偶動(dòng)畫、膠泥動(dòng)畫、折紙動(dòng)畫等,畫面中的人物或景物均由具有立體感的實(shí)物構(gòu)成。曹沖稱象2.立體動(dòng)畫,又稱“偶動(dòng)畫”,包括木偶動(dòng)畫、膠泥動(dòng)畫、折紙動(dòng)《阿凡提的故事》是上海美術(shù)電影制片廠于1980年發(fā)行的一部木偶動(dòng)畫電影。以傳說人物阿凡提為主角,整部動(dòng)畫電影分為十幾個(gè)小故事。阿凡提倒騎毛驢滑稽而幽默的形象和他使人忍俊不禁的笑話,不僅中國維吾爾族人民家喻戶曉,而且中國各族人民也非常熟悉,并且在世界范圍內(nèi)廣為流傳。據(jù)有關(guān)專家研究,它最初起源于十二世紀(jì)的土耳其。由于阿凡提的笑話體現(xiàn)了勞動(dòng)人民勤勞、樂觀、豁達(dá)向上、富于智慧和正義感,因而受到許多國家人民的喜愛?!栋⒎蔡岬墓适隆肥巧虾C佬g(shù)電影制片廠于1980年發(fā)行的一部木3.數(shù)碼動(dòng)畫,是在計(jì)算機(jī)上運(yùn)用數(shù)碼技術(shù)制作的動(dòng)畫,有2D和3D的結(jié)合、全3D之分,在畫面效果上頗具視覺震撼力。瘋狂原始人3.數(shù)碼動(dòng)畫,是在計(jì)算機(jī)上運(yùn)用數(shù)碼技術(shù)制作的動(dòng)畫,有2D和3超能陸戰(zhàn)隊(duì)超能陸戰(zhàn)隊(duì)游戲設(shè)計(jì)※分類1.網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱在線游戲,簡稱網(wǎng)游,是必須依托互聯(lián)網(wǎng)、可以多人同時(shí)參與游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。游戲設(shè)計(jì)※分類英雄聯(lián)盟英雄聯(lián)盟絕地求生絕地求生數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件魔獸世界魔獸世界數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件2.單機(jī)游戲,指僅一臺(tái)計(jì)算機(jī)或者奇臺(tái)游戲機(jī)就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲或者計(jì)算機(jī)游戲。單機(jī)游戲是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,是指游戲玩家不聯(lián)入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的計(jì)算機(jī)或者家用游戲機(jī)上玩的游戲。①休閑益智類2.單機(jī)游戲,指僅一臺(tái)計(jì)算機(jī)或者奇臺(tái)游戲機(jī)就可以獨(dú)立運(yùn)行的電《機(jī)械迷城》是由捷克獨(dú)立開發(fā)小組AmanitaDesign開發(fā)的一款益智類游戲,于2009年10月16日發(fā)行。本游戲在2009年獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了視覺藝術(shù)獎(jiǎng)。整體感覺8.0分:盡管在游戲中沒有對(duì)話,這個(gè)明星機(jī)器人仍可以與玩家進(jìn)行很好的溝通。畫面表現(xiàn)9.5分:它在今年官方網(wǎng)站年的獨(dú)立游戲節(jié)獎(jiǎng)贏得了“杰出視覺藝術(shù)”的獎(jiǎng)項(xiàng),這完全是它應(yīng)得的。聲效表現(xiàn)9.5分:鼓泡電子音樂的背景一直在愉快和不安中不斷變幻。手感操作8.0分:想探索這個(gè)令人著迷的世界,但每個(gè)游戲中都有內(nèi)置解說有點(diǎn)太僵硬。耐玩性7.5分:連續(xù)幾個(gè)小時(shí)的指向和點(diǎn)擊可能使感到有點(diǎn)困難??傇u(píng):8.1分?!稒C(jī)械迷城》是由捷克獨(dú)立開發(fā)小組AmanitaDesign②角色扮演類②角色扮演類《上古卷軸5:天際》是動(dòng)作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作。玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至?xí)r間盡頭的征途?!渡瞎啪磔S5:天際》沒有辜負(fù)眾多RPG老戲骨的期盼,在當(dāng)前單機(jī)游戲流年不利的情況下,它依然達(dá)到了接近完美水準(zhǔn),畫面精致細(xì)膩同時(shí)極具大氣,無懈可擊的操控系統(tǒng)保證玩家不受過多非游戲因素的困擾,精細(xì)入微的圖像把冒險(xiǎn)歷程變成豪華的視覺享受,浩瀚的天賦技能樹系統(tǒng)總能讓有心的玩家找到一條與眾不同的角色養(yǎng)成之路。《上古卷軸5:天際》是動(dòng)作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新③飛行射擊類③飛行射擊類《求生之路》是TurtleRock開發(fā),Valve發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,于2008年11月18日發(fā)行。它也是一款劇情設(shè)定在現(xiàn)代城市的恐怖生存游戲,當(dāng)中的四名“幸存者”將必須同心協(xié)力,才能抵抗僵尸大軍和恐怖的BOSS級(jí)變種人,并從中殺出一條血路。游戲缺少了一種末日里時(shí)刻要受到死亡威脅的感受,反而有一種幽默感。當(dāng)成片的喪尸撲向玩家時(shí),玩家只需和小伙伴們一同爽快的射擊它們即可,對(duì)于其他類似末日里的游戲,該作的喪尸幾乎沒有任何威脅,就像無雙游戲里的雜兵一樣成片的被玩家擊殺。《求生之路》是TurtleRock開發(fā),Valve發(fā)行的一③經(jīng)營策略類三國志③經(jīng)營策略類三國志《模擬城市》是由美國藝電旗下Maxis所制作發(fā)行一款即時(shí)策略及模擬建造城市的聯(lián)機(jī)電腦游戲,發(fā)行于2013年3月5日。和好友共建偉大工程,為所有連接的城市提供各種額外的項(xiàng)目。生態(tài)建筑可以向城市輸送各階層勞工、消費(fèi)者、中學(xué)生;太陽能工程為城市提供清潔的能源需求;國際機(jī)場帶來一波又一波的觀光客和工業(yè)貨物;太空中心吸引眾多的游客來城市觀看發(fā)射,提供高質(zhì)量的科學(xué)技術(shù)。優(yōu)點(diǎn)漂亮的美工和音樂;復(fù)雜的模擬;很棒的界面。?!赌M城市》是由美國藝電旗下Maxis所制作發(fā)行一款即時(shí)策略⑤動(dòng)作冒險(xiǎn)類戰(zhàn)神⑤動(dòng)作冒險(xiǎn)類戰(zhàn)神《鬼泣》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類型單機(jī)電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀?!豆砥罚侨毡綜APCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類型單機(jī)電子游戲⑥賽車體育類⑥賽車體育類《極品飛車》是由美國藝電游戲公司出品研發(fā)的一款賽車類游戲,于1994年發(fā)行,為《極品飛車》的初代產(chǎn)品。,其續(xù)作有從1995年至今已經(jīng)出品20個(gè)作品。此游戲風(fēng)靡全球,被無數(shù)競速游戲愛好者所津津樂道,每次該系列游戲的發(fā)售總會(huì)伴隨著競速游戲的熱潮,是競速賽車游戲界的標(biāo)桿式作品。游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點(diǎn)。這款游戲在世界車迷心目中占有重要地位?!稑O品飛車》是由美國藝電游戲公司出品研發(fā)的一款賽車類游戲,于數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)培訓(xùn)教材模板課件人機(jī)界面設(shè)計(jì)一、概念人機(jī)界面設(shè)計(jì)是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面是一個(gè)窗口,將不同元素進(jìn)行排列,并使之成為有機(jī)整體。界面元素分為兩類:一類是控制元素,包括菜單、按鈕、圖標(biāo)及產(chǎn)生交互的熱區(qū);另一類是內(nèi)容元素,包括圖片、聲音、動(dòng)畫及文字等,與心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、語言學(xué)等相關(guān)。人機(jī)界面設(shè)計(jì)一、概念二、原則人機(jī)界面設(shè)計(jì)的三大原則是:置界面于用戶控制之下,減少用戶的記憶負(fù)擔(dān),保持界面的一致性。二、原則三、工作流程人機(jī)界面設(shè)計(jì)在工作流程上分為:結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)。1.結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),也稱概念設(shè)計(jì),是界面設(shè)計(jì)的整體架構(gòu),通過對(duì)用戶的研究和人物的分析,制定出產(chǎn)品的整體架構(gòu)。2.交互設(shè)計(jì),其目的是使用戶能簡便地使用產(chǎn)品。任何產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)都是通過人和機(jī)器的交互來完成的,因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計(jì)的核心。3.視覺設(shè)計(jì),在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,參照目標(biāo)群體的心理特點(diǎn)和任務(wù)達(dá)成進(jìn)行視覺設(shè)計(jì),包括色彩、字體、頁面設(shè)計(jì)等。視覺設(shè)計(jì)要達(dá)到使用戶愉悅地使用產(chǎn)品的目的。三、工作流程1.個(gè)人墜落防護(hù)系統(tǒng)是用來把工作人員與固定掛點(diǎn)連接起來所必需的一整套產(chǎn)品,可完全防止出現(xiàn)從高處墜落的情況或是能完全地制止這種情況的發(fā)生。2.單獨(dú)使用這些產(chǎn)品不能對(duì)墜落提供防護(hù)。但是,如果這些構(gòu)件能夠良好的組合在一起,那么它們將形成一種對(duì)工作場所的安全和整體的墜落防護(hù)計(jì)劃都極其重要的個(gè)人墜落防護(hù)系統(tǒng)。3.如果安全繩沒有垂直地固定在工作場所上方,發(fā)生墜落時(shí)將使得工人在空中出現(xiàn)搖擺,并可能撞到其他物體上或撞到地面造成傷害。4.一個(gè)有才能的領(lǐng)導(dǎo)者會(huì)給所在的團(tuán)隊(duì)或組織帶來成功的希望,使人們對(duì)他產(chǎn)生一種敬佩感。敬佩感是一種心理磁鐵,它會(huì)吸引人們自覺去接受影響力。5.老虎型給他明確方向的語言、讓他知道做這件事對(duì)他的好處,說話中要給他很肯定的感覺,不要懷疑他或不放心,直接說明不要拐彎抹角,請他記錄彼此溝通的內(nèi)容。6.孔雀型先聊輕松的話題再進(jìn)入主題、運(yùn)用圖畫方式進(jìn)行溝通,對(duì)于事情就事論事不責(zé)罵當(dāng)事人,給他贊揚(yáng)及鼓勵(lì),多運(yùn)用一些肢休語言,可
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