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文檔簡介

AdobeAuditionAdobeAudition供給了高級混音、編輯、把握和特效處理力氣,是一個專業(yè)級的音頻45DSP(DigitalSignalProcessing,DSP)128一、簡介:Adobe推出AdobeAuditionWindows系統(tǒng)的PCCoolEditPro2.120235SyntrilliumSoftwareAdobeAudition擁有集成的多音軌和編輯視圖、實時特效、圍繞支持、分析工具、恢復特性和視頻支持等功能,為音樂、視頻、音頻和聲音設計專業(yè)人員供給全面集成的音頻編輯和混音解決方案。用戶可以從允許他們聽到即時的變化和跟蹤EQ的實時音頻特效中獲(royalty-free)的音樂循環(huán),有助于音樂跟蹤和音樂創(chuàng)作。AdobeAudition供給了直覺的、客戶化的界面,允許用戶刪減和調(diào)整窗口的大小,創(chuàng)立文件格式之類的日常工作。AdobeAuditionAVI聲音音軌進展編輯、混合和增加特效。廣泛支持工業(yè)標準音頻文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA32192kHz,從而能夠以最高品質(zhì)的聲音輸出磁帶、CD、DVDDVD二、Audition1.5英文版安裝以及漢化FLASHAdobeAuditionV1.5en_usen_us文件夾.再次翻開軟件便是中文版了.三、概覽AdobeAuditionv1.5四、入門1、用AdobeAudition1.5第一步:麥克調(diào)試時開著音箱錄歌,那么錄入的是音樂和人聲的混合聲音,那樣效果會很差。把錄音項打勾,選中麥克〔MIC〕一欄,其它的都關閉,由于我們要錄的只是自己的聲音。其次步:噪音采樣翻開AdobeAudition1.5,點亮任意一音軌前的“R”,然后點擊錄音鍵,此時不要出聲,先錄下一段空白的噪音文件,不需要很長10-30秒左右即可,再次點擊錄音鍵關閉錄音,然后雙擊錄音音軌進入單音軌模式,選擇“效果器--噪音降低--噪音降低--從選區(qū)獵取配置文件--關閉”〔也可“效果器--噪音降低--噪音降低--保存配置文件--保存--關閉”這樣以后錄音時就不要再采樣噪音了”此音軌。第三步:插入伴奏右鍵單擊第一音軌,插入音頻文件MP、WAV等〔MT奏--翻開”,好了伴奏已經(jīng)插入。留意,音樂伴奏文件可以是MP3、WAVMTV件的格式。第四步:錄用人聲在其次音軌點亮R軸完全縮小”也就是圖中標注的“顯示全部軌道”,然后點擊“播放”鍵聽聽你錄下的聲音,是不是覺的聲音很干很難聽或者是有噪音?在沒有降噪和加任何效果前都這樣的。第五步:降低噪音聲音有確定的損失。第六步:效果處理〔以后做效果時就不需要刷了點擊“效果器--刷效果器列表”好了,效果插件都消滅了。--Directx--BBESonicMaxizer”進入界面后選擇“Vocal”〔我自認為這是最正確效果,固然你也可以選擇別的或手動調(diào)試來選擇更適合你聲音的方法,然后點擊“Preview”試聽效果,滿足后點擊“OK”。小。點擊“DirectX--Waves—C4”。用Utlrafunkfxcompressor的作用,這里就不講了。和上面的潤色一樣在預置中已經(jīng)有很多種選項可供你選擇,也可以自己調(diào),個人認為最適宜處理人聲的是預設中的popvocal。選完后可以試聽一下,滿足后點擊“OK”完成這一步。加混響,沒有一點混響的聲音是很干巴的,點擊“效果器-DirectXUtlrafunkfx--ReverbR3”進入混響效果界面,然后“預置--Auxbus--SnareDrum”點完后以選擇“Auxbus”里其它效果,直到滿足后點擊“OK”,混響效果完畢。這里提示一下,假設混響加的太多的話會使人聲顯得模糊過于假,加的少又會使聲音顯得很干很澀,大家漸漸摸索,多錄幾次后就有閱歷了。第七步:伴奏人聲合并〔人聲音軌為止。右擊第三音軌〔其它音軌也行,只要是空白音軌后你會看到在第三音軌里有了音頻波形,這就是伴奏和人聲合成的音頻波形。第八步:保存合并后的音樂雙擊第三音軌〔伴奏和人聲合成的音軌〕進入單音軌道保存文件,保存類型可以是MP3WAV技巧:Audition〔CEP〕的定時錄音的時間,準確到整數(shù)分鐘。確定后,可以看到錄音按鈕開頭閃耀,到時間后,AA即自動開頭錄音。2、用adobeaudition1.5OKOK伴奏帶呢?現(xiàn)在有了dobeaudition1.5dobeaudition1.5頻”,在對話框中選擇你要制作的MP3WAV然后雙擊第一軌音頻,進入“音頻編輯模式”,選擇菜單“效果”項中的“振幅”里“通道混合器”項,在彈出的對話框中選擇原廠預設參數(shù)中的“聲音消退”一項一些樂器的聲音也被消掉了。那么只有從原曲中抽取這局部內(nèi)容了?!盀V波器”項里的“圖示均衡器”,為了更準確的調(diào)整頻段,請將視窗切換為30段均衡視窗。45dB10后回到多軌編輯視窗,把兩軌混縮成一軌。最終保存混縮的音頻。的原聲,也就沒問題了!假設你用的是Cooleditpro的話,也不要緊,由于兩者操作相差不大,好了,盡快自己試試吧!201、刪去不用的軌、參數(shù)設為平直、關掉每軌的效果發(fā)送。2、增益把握不過載,不用刪去氣口。3、編組把握,效果返回的編者按確定要進入該編組。4Automation看著電平。5、在同樣的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂。6、不要作過份的效果處理,特別是混響。越干的聲音就越靠前,假設非得把主唱的聲音參與大混響徹云霄,可以用Pre-Delay7、不要把低音樂器如Bass、大鼓的聲相位置放偏,由于這種高能量的聲音平均安排到兩個喇叭才能到達最好的效果。而且低音只包含少量甚至沒有聲音的指向信息。8、EQ和一些效果器應當在多軌整體播放時參與,由于單獨播放某一樂器音色合放不一樣。EQ9、不要把太多的樂器放在一個頻段里,尤其是中頻。聲源要好。這時再用EQ來調(diào)整器具,它使界限不那樣清楚。10、EQ不要提升或衰減得過份,當你做明顯的音調(diào)轉變時,外接的均衡器要比調(diào)音臺上的好。11、使用EQ12、對人聲進展壓縮使之在最終混音里音量的統(tǒng)一,很少有歌手不用壓縮器能夠保持“Soft-Knee”“Opto-compress”和“Hard-Knee”1314、總音量不要太大,這樣會使音樂聽起來很好,并且降低你的聽力。不時開大,但在一般縮混時,要以聽眾傾聽音樂的音量來作縮混〔Disco〕15爆音。但也不能光聽耳機,由于它與揚聲器立體聲表現(xiàn)方式不一樣。16、如無必要,低音豉和Bass17、在聲部較多的音樂中,中頻樂器如失真吉它、Pad確定要給歌聲讓出頻譜空間,歌聲出來后,與之頻段相近的樂器聲需降下-3dB,這樣整曲才有清楚度和層次感。使用門AttackRelease,Release效果。但在搖滾樂中??????18、假設你縮MIDI,不要總看音序器的顯示,它會擾亂你的聽覺,硬件音序器19、假設你使用近距離拾音,聲音沒有生命力。又不愿參與混響或早期反射模擬設備來做出聲學空間,越短的混響時間,越簡潔把聲音放到前面。20、縮完以后,其次天,耳朵休息了一夜,再聽一遍,與昨天的感覺有何變化,放到不不同的監(jiān)聽系統(tǒng)、WalkMan、DiscMan技巧2:EQ〔均衡器〕黃金定律易記的EQ250hz假設聲音聽起來有喇叭音,請衰減500hz四周的頻段當你試圖讓聲音聽起來更好,請考慮用衰減當你試圖讓聲音聽起來與眾不同,請考慮用提升youcan”tboostsomethingthat”snotthereinthefirstplac.這一句我翻不來,誰會翻?〕這里有一張表,它反映了一些倍頻程點在聽覺上造成的聯(lián)想。31hz隆隆聲,悶雷在遠處隆隆作響。感覺胸口發(fā)悶。65hz有深度,所謂“潛的很深”125hz隆隆聲,消沉的,心砰砰直跳。溫順。250hz飽滿或渾濁500hz汽車喇叭聲1khzwhac〔打擊聲?!這樣翻譯不妥吧2khz咬碎東西的聲音,踩的嘎啦啦作響。4khz8khz高頻哨聲或齒音,輪廓清楚,“ouch!”16khz空氣感五、高級1、插件1.音頻插件—UltraFunkUltrafunk先讓我們來看看Ultrafunk的壓縮器的界面??瓷先ミ€是蠻順眼的。fxcompressorUltrafunk上再點擊一次就可以將其取消。界面中的方形藍色的LED中有一條白線,調(diào)整左邊的Input和右邊的OutputGain(增益〕滑塊,就可以實時看到白線的變化。形的音量適當提升。LimiteronoffLimiter翻開時,一但燈亮,限制功能就發(fā)生作用,保證不會溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原來是TransientControlledRelease(瞬時把握釋放〕onoff,用于實時地自動調(diào)整釋放時間,它是一種特別的算法。假設你對調(diào)整具體數(shù)值不甚在行的話Presets里廠家已經(jīng)設置好的一些參數(shù)方案,點一下Presets(第一個個是做壓限的THRESHOLD-20的意思是處理-20RATIO;2_4:1KNEE:用英文解釋是膝蓋的意思這個參數(shù)越大就越緩和越小就越銳利這個假設是1030GAIN:增益的意思就是假設壓縮只有感覺人聲很小,就可以用這個來提升壓縮只有的波形的音量``ATTCK:是反響時間一般我用6release:是恢復時間下面是一些比較常用的參數(shù)數(shù)值。留意我沒有給出threshold,這是由于threshold要依據(jù)具體狀況來設置。特別留意:下面的數(shù)字決非定論!〔注:“2-5”25”;時間的單位是毫秒ms〕對鼓的壓限:ratio:2-10attacktime:4-12releasetime:120-200hardknee木吉他ratio:8attacktime:5-12releasetime:100softknee電吉他〔不帶失真〕ratio:4attacktime:20releasetime:20hardknee失真節(jié)奏吉他〔重金屬、朋客等〕ratio8attacktime26releasetime70hardknee電貝司ratio:4attacktime:50releasetime:50hardknee人聲〔唱歌〕ratio:2.5-4attacktime:5-8releasetime:50-80softknee〔留意:人聲的設置參數(shù)不能定論,由于人聲的可塑性格外大,有男聲、女聲、童聲、中國話、英語、恩雅聲、崔健聲等等〕人聲〔說話〕ratio:2.5attacktime:15releasetime:50softknee、)再來看看EQUltrafunkEQ6某幾個頻段。在你取消后,藍色的LED中的相應的黃色的數(shù)字標記也會變成灰色并失去功能。FilterFreqQ值用于設置曲線的外形與寬度,一個低的值賜予過濾波段一個高的頻帶寬度。調(diào)整方式是:點中Q調(diào)整增益的方式是:直接在白色框中輸入具體值。拖動右面的滑塊。每一種調(diào)整都會看到曲線的實時變化。假設你對已經(jīng)做的EQFlat就可以了。Modulator〔調(diào)制器〕可調(diào)制的內(nèi)容有:比率、相位、深度、延時、反響、穿插混音、混音、輸出。在Rate的右面是LF--LowFrenquencyOscillator供選擇。在Dept〔〕的右面是Tape似于模擬磁帶的FlangerFeedback右面的Invert抵消效果。相位效果器:Mode(模式〕中有:LRphase〔左右聲道相位、MSphase〔中間和兩邊/單聲道和立體聲相位、CSencode〔用于編碼成左聲道為中心信息,右聲道為圍繞信息、SCencode〔與前一種效果的左右相位相反〕五種。FilterIIR〔無限脈沖響應FIR〔有限脈沖響應。IIRFIR的延時。Meter(計量器〕有Pre(預覽〕和Post(后覽〕兩種。Reverb〔混響〕以以下圖是Reverb〔混響〕的界面。你可以調(diào)整Input〔輸入〕電平或是關閉它;可以輸入數(shù)值或是在右面的LED中直接拖動句柄來調(diào)整低切和高切的頻率柄來恢復它的缺省值;調(diào)整Predelay可以在直接輸入信號和第一混響反射之間把握延時時間;可以設置虛擬房間的大??;調(diào)整Diffusion(集中〕的值,小的時候可以讓反射聲有更多不同,大的時候會產(chǎn)生一種類似白噪聲的聲音,不能區(qū)分回聲;下面的四個值也是既可以輸入數(shù)值又可以拖動句柄來調(diào)整,它們分別是:低音倍增〔用于調(diào)整在Crossover、Crossover(交迭,用于低音信號倍增的交迭頻率)、DecayTime(混響的衰減時間、HighDamping(高頻阻尼,允許你調(diào)整在混響信號超過時間時的高頻信號的阻尼。Dry,設置干聲的輸出電平,E.R,設置早期反射輸出電平,Reverb,設置混響〔濕的〕效果信號電平,通常狀況下,Dry電平大而Reverb電平小,聲音聽起來比較清楚,效果回聲較??;而相反狀況下,聲音較模糊,效果回聲大;Ultra-Wide〔過度寬的Mono(單的)、Narrow〔窄的〕五種選項;Output假設你選中了Tail它們的長度。(剛開頭學的朋友會產(chǎn)生誤區(qū)認為混響多了好聽其實不然加上伴奏的人聲混響應當聽不怎么出來加了混響而單獨聽人聲的時候會感覺人聲很舒適不是那么干`圓潤``假設是快歌的話混響少點慢歌就略微多一點我先解釋一下里面的東西低頻切點的意思是:低頻切點旁邊哪個小框里填的300就是300HZ假設你要問HZ300假設人聲里面的高頻的聲音過多會刺耳朵感覺人聲很臟這樣就可以通過高頻切點來解決早期反射時間:這個是人聲發(fā)出去然后撞墻之后反射回來到達你耳朵的時間往左邊調(diào)感覺象很寬闊好象在大的音樂會里面往右邊調(diào)感覺就很塌實沒那么空曠(抒情的慢歌歌我會調(diào)的大一點反之)50%吧嘿嘿1.0分頻點;500殘響時間:1.01.1高頻衰點:5.0原始干聲:這個越大人聲就*前這個我用0早反射聲:這個我感覺調(diào)大了有中潮濕的意思假設聲音很干那就把這個調(diào)大吧混響音量:這個不用解釋吧.少人聲很干.多了人聲會模糊我用-8_-1010、)Surround〔圍繞〕效果器:以以下圖是Surround〔圍繞〕效果器的界面。你可以手動調(diào)整圍繞聲像的范圍Zoom、輸入方式〔立體聲、單聲道;Focalpoint;調(diào)整Attenuation,焦點四周會消滅一個黃色的圓圈,點擊Zoom、35以切換觀看;Doppler(多普勒ChristianDoppler在1842年覺察,此現(xiàn)象適用于全部的波,不僅僅是聲波。一個一般的例子是:當你站在大路上,一輛汽車由遠而近,你會聽到音調(diào)會增加,遠去則下降,你可以以此例來設置Doppler要實現(xiàn)如上圖的路徑設置,需要將Path〔路徑〕打在“On”上,然后按Ctrl,點擊鼠標,LED上;點擊Closedpath并打在“Yes”上,你所設置的路徑將是封閉的;點擊Pathtime來設置路徑的時間;JoystickTestnoiseUltrafunkWahWah(哇哇音〕wahwah是吉他wahwahwhawh最早消滅在1966果器。Mode選項,選擇三種不同的wah把握方式。Manual(手動),使用Wah滑塊制造wah音,就象使用傳統(tǒng)的腳踏一樣。Auto〔自動〕依據(jù)確定的速度〔BPM〕自動制造wah。Triggered〔觸發(fā)〕當聲音超過右面的threshold值,就啟動wah效果。要使用這種方式,需要設置threshold〔界限〕和attack〔起音〕/releasetime〔釋放時間?!癢ah參數(shù)”,用來把握wah〔也就是類似于吉他手用腳來把握wah效果腳踏一樣。這個參數(shù)在三種模式下有不同的作用。在手動模式下,你必需使用這個參數(shù)來控制wah效果。在自動模式下,此參數(shù)用來設置wah效果的起始點。在Triggered此參數(shù)表示wahwah的范圍。Tempo〔速度〕wahmodulation1到300BPMAttack,只在觸發(fā)模式下有效,就是起音時間,它表示,當wah被觸發(fā)后,經(jīng)過多長時間效果到達最高值。Release,只在觸發(fā)模式下有效,就是釋放時間,它表示,當觸發(fā)完畢后〔也就是輸入電平低于界限時,經(jīng)過多少時間效果回到最低值。Threshold〔閥值〕只在觸發(fā)模式下有效,表示輸入電平超過多少時,wah效果開頭啟動。2.音頻插件〔Wave3.0〕效果各種簡介!(上)第一種效果:AudioTrack(音頻軌〕它是針對通常我們見到的一般的音軌的,綜合了4EQ假設你用過Tracks,你會覺察它與AudioTrack的功能格外相像。只不過T-racksAudioTrack(音頻軌〕的界面:使用它之后,你的整個混音作品就可以站立在堅實的根底之上了。在均衡方面,具體操作和參數(shù)設置可以參照Ultrafunk--EQ在壓縮方面可以參照Ultrafunk的壓縮效果器。在Gate〔噪聲門〕的幾個參數(shù)中,只有Floor(基底〕是我們不生疏的,不生疏怎么辦,試試就知道了。1。RelRelease(釋放〕的縮寫。2相應的值。3。假設你覺得某一步操作錯誤,可以點擊左上方的UNDO4。假設你在Output(輸出〕的設置上調(diào)得過大,右面的NoClip(沒有削波〕會變成OutCli〔溢出,削波會看到被放大的電平信號和被削去的“刺兒頭”。5SetupASetupASetupBA->B或是B->A都會讓兩種方案統(tǒng)一。其次種效果器:C1Compressor〔C1壓縮器〕如以以下圖:左面為壓縮/擴展電平表。中間的按鈕分別是:LowRef,低反射,點擊之后轉變?yōu)榉逯捣瓷?;Makeup,電平彌補;Threshold,閥值;Ratio,壓縮比率;Attack,起音時間;Release,釋放時間;第三種效果器C1Gate(噪聲門〕如以以下圖:除了有些按鈕的功能與C1compressor這里沒有了閥值、比率,而是成了Floor(基底、GateOpen(門限開、GateClose(門限關〕分別用來設定噪聲門的啟動和關閉的值。第四種效果:C1如以以下圖:其實已經(jīng)不需再多介紹了,C1/擴展器、噪聲門/擴展器、側鏈濾波0.5:1C1供給了一個獨特的“KeyMode(調(diào)整模式〕”,可以以立體聲信號中的一路信號為參照來觸發(fā)或啞音另一路信號。這個功能可以很便利地制作出那種在電子音樂中格外流行的“結結巴巴”的節(jié)奏。C1等。稍有不同的是下面有個EQWidebndSidechainSplit在你選中之后,兩種模式會用紅、藍兩種顏色表示,可以分別調(diào)整下面LED可以將二者關聯(lián)使用。第五種效果器:C1-comp:如圖與上一種效果器C1類似,所以不再做介紹了。它預置的效果方案與C1的一樣。第六種效果器:WavesC4一款精彩的音頻插件Waves3.0C4個壓限器和均衡器同時工作,正是基于這一點,Waves在處理壓限方面,成了同類軟〔插〕件中“獨領風騷”的姣姣者。Waves3.0C4,彈出多段動態(tài)壓限器窗口如以以下圖:先來看曲線視圖,橫向坐標表示聲音頻率16Hz-16KH,縱向坐標表示音量值。還有三個小標記,可以左右拖動,是設置均衡分界點的4段均衡,具體的分界點也可以在視圖下面的Low、Mid、Hight文本框中準確設置。兩條作用曲線的意義是確定該段波形的音量,也就是對波形中某頻段的壓限——將頻段內(nèi)的波形音量限制在兩條曲線之間〔音量超過上限,就衰減到上限;音量低于下限,就提升到下限。視圖右邊的推子用來把握總輸出電平〔音量別代表左、右聲道,試聽回放時會實時顯示波形輸出電平的強弱。視圖下面有很多參數(shù)設置,Q值是打算曲線平滑度的,“S”和“Byp”按鈕打算曲線的作用范圍。Gain〔對兩條線同時起作用,曲線間的寬度不變RangeAttkRel是完畢壓限的時間緩沖〔0.01置單位。以上參數(shù),均可以使用鼠標上下拖動或手工輸入具體參數(shù)值的方式來進展設置。C4用自如。Preset下拉列表中有很多預設的處理方案,假設閱歷尚不太豐富,可以參考一下或直接使用。比方,第16個預設方案“Popvocal”,就是特地針對流行音樂中主唱聲部的音頻壓限而設置的。(CoolEditProWave3.0第七種:DeEsser〔嘶聲削除〕效果器DeEsser〔嘶聲削除〕效果器,可以用它去掉某些齒擦音等人聲高頻雜音,假設你曾經(jīng)被一個尖厲或是脆弱的,含有大量镲聲的鼓熬煎得夠嗆,那么你試試它吧。具體參數(shù)也沒有什么特別的,只有兩個參數(shù):門限和側鏈觸發(fā)頻率。WaveaDroppler(拂過聲效效果)假設你站在大路上,聽見一輛汽車從遠處駛來,經(jīng)過你身邊后又漸漸開走的整個過程你聲音感覺,就是WaveaDroppler想向你的描述的效果。在這個變化過程中,音高會發(fā)生微妙的變化,當聲音靠近你時,音高會漸漸上升,而聲音遠離你時它會綬慢降低。翻開WaveaDroppler〔如圖WaveaDroppler的很多設置都是建立在真實物理環(huán)境根底上的,所以它包含有類似AirDam〔空氣濕度Gain(距離變化增益〕等參數(shù),調(diào)整的時候可以將物理規(guī)章作為參考,以到達身臨其境的感覺。界面主要局部被藍色的半圓顯示區(qū)域占據(jù),這就是模擬聲音變化聲場的環(huán)境。聽者就是在這個區(qū)域下方正中心的位置〔紅色原點處,而聲音就在你面拂過。黃色的弧線表示聲音移動的軌跡,越往上聲音越遠,而水平方向表示左右距離。試聽的時候會看到一個代表聲音的黃色原點從這條弧線的一頭向另一頭。WaveaDropplerTrackTime(作用時間〕CenterTime(到達中心時間。TrackTime里一般輸入將要進展DropplerCenterTimeCenterTime位置就能得到不同的相位和距離的變化效果??煸囋嚢伞U浴禡IDI技巧與數(shù)字音頻》第九種:Enigma〔迷幻〕效果器Enigma效果器通過調(diào)制手法來制作比較特別的效果。它由受一大堆早期反射發(fā)生器調(diào)212之中。率〔以Hz或音樂節(jié)拍為單位、低頻振蕩器的波形〔以正弦波、三角波、鋸齒波和方波〕和低頻振蕩器的濃度。而共振器局部的參數(shù)則包括延遲時間〔共振反射、衰減時間和密度。左面的Notches可以選擇LEDDepthLED的兩個ON/OFF下面的Feedback〔反響〕分別有釋放時間、延時、密度可以調(diào)整。右方則是波形模式和混音輸出的選項。Enigma第十種:IncreasedDigitalResolution,增加數(shù)碼區(qū)分率:以以下圖是IDR〔IncreasedDigitalResolution,增加數(shù)碼區(qū)分率〕的界面。Quantize〔量化〕2016率。第十一種:L1-UltraMaximizer(L1最大化〕效果器它是把握電平音量的有效工具,可以讓你的作品在縮混完成后,再提升一下總體音量。它增加了Waves獨有的IDR:輸入電平、閥值、輸出上限、釋放時間和Atten。右邊的四個按鈕分別是:Quantize242016128Dither(高頻抖動〕--12Shaping(成形〕--有正常、過度、沒有、中等四種。Domain〔范圍〕按鈕則有數(shù)碼和模擬兩種。一般調(diào)整Threshold的值就可以實現(xiàn)最大化的根本功能第十二種:MaxxBass(低音加強〕WavesMaxxBass(低音加強〕在對低音音軌進展音頻處理時〔尤其在現(xiàn)代電子舞曲音樂中音效果不是那么飽滿,渾厚,太不到令人滿足的結果。雖然可以通提升低頻,調(diào)整均衡等多種方法進展彌補,但總找不到一個準確的度WavesMaxxBass可謂是正中下懷,它是一個特地為彌補后期音軌混縮中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。翻開WavesMaxxBass的設置界面,如圖,看到左上方的示意圖。藍色表示原來的聲音的低音曲線,黃色表示作用后的低音曲線。通過Freq滾動條調(diào)整低音曲線的作用頻率范圍,右MaxxBass大小?,F(xiàn)在用Preview聽聽,就會聽到明顯的差異了。PresetWavesMaxxBassLight,可以聽到WavesMaxxBass為低音加上了少許的國度感。選擇Aggressive,真是驚異它的精彩表現(xiàn)。整個低音聲部被加上了一層厚厚的基墊,不僅渾厚,飽滿了很多,一聲聲的力度敲擊感也馬上顯示出來。再看看電平表,并沒有消滅過載,看來它承受的技術確定不僅僅是簡潔的提升音量,WavesMaxxBass真是不錯的選擇。WavesMaxxBass用來進展一些節(jié)奏比例較大,低音聲部突出的音樂的母處理也是一個力,確定震人心魄的感覺。音頻插件〔Wave3.0〕效果各種簡介!(下)第十三種:MetaFlangerMetaFlanger效果器可調(diào)參數(shù)有:混音程度、回饋、類型/頻率、延時、比率、深度、波形、調(diào)制、立體聲、增益、輸出。Flanger效果又稱鑲邊效果,適合用來制作特別效果。WaveaMondoMod(空間盤旋效果)(WAVES3.018頻編輯軟件,所以我們以廣泛使用的COOLEDITPRO2.0為例介紹其使用方法。同時也只能在COOLEDITPRO2.0DIRECTXWaveaMondoMod空間盤旋效果插件,使用它可以輕松搞定各種盤旋立體聲方案,并可以制作出頻度寬廣的變化聲場效果。在COOLEDITDIRECTXWAVESMONDOMODPRESETWAVES間盤旋效果,CIRCULARDIFFUSER作由近至遠的聲場集中特效、FLUTTERFULLROTOR動制作空間運動聲場特效、45RPMOFFCENTER45度偏移中心制作在規(guī)定區(qū)域內(nèi)的距離變化效果等等。選擇一個并用PREVIEW觀!固然對預設置不滿足的話,也可以自己進展參數(shù)調(diào)整,TEMPO表示聲音運動速度、WAVEFORM表示聲波產(chǎn)生方式、MIX表示原聲和效果聲的大小比例、GAIN表示總輸出的增益值等等。設置到你滿足的效果之后,按下OK第十五種:Q10ParagraphicEqualizer〔頻段均衡〕效果器Q10ParagraphicEqualizer〔頻段均衡〕效果器如以以下圖:自從1994年問世以來,它就成為了很多錄音棚和母帶工作室的必備之物。緣由在于它透亮的音質(zhì)、一大堆預置的高端數(shù)字均衡、少得令人驚異的聲染色和對于最多達10段的均衡/濾波器的全面把握。它的10個頻段的每個頻段都有如下幾種Type:你可以調(diào)整每個頻段的開/關、模式、增益、頻率、寬度。有關內(nèi)容在前面已經(jīng)有所涉及,這里不再贅述。第十六種:Q4ParagraphicEqualizerQ4ParagraphicEqualizer是上一個均衡器的減化版。它占用的計算機資源較少,使用上也相對簡潔一些,它還有一個好處就是只有翻開了的均衡段才占計算機資源,不像在Q10210管是界面還是操作都格外接近。就不需多說了。第十七種:RenaissanceCompressorlimited以以下圖是RenaissanceCompressorlimited這種界面比較少見一些,但在功能上卻比較簡潔上手。ARC/ManualOpt〔光/ElectroWarm的〕/Smooth(光滑的〕三個可選項。中間則是閥值、衰減〔起音、釋放、比率、增益的調(diào)整滑塊。第十八種:REQ2bands這個REQ2bands46第十九種:RenaissanceReverberator(復興混響器〕效果器以以下圖是RenaissanceReverberator(復興混響器〕效果器的界面。我們看到中間有三個LED你可以拖動LED數(shù)值。這里將參數(shù)的名字列在下面,在很多時候都會用到,能記住最好。Freq(頻率的縮寫、Ratio〔比率、Decorrelation(解關聯(lián)、Gain(增益、Predelay(預延時、Size(大小、Diffusion(擴展器、Decay(衰減、Earlyref(早期反射、Wet/Dry(干/濕。其次十種:S1MSMatrix〔矩陣〕效果器。這是一個比較簡潔的S1MSMatrix〔矩陣〕效果器。多了!其次十一種:S1-Noshuffler。這是一個聲相定位用的效果器:S1-Noshuffler。LR模式和MS其次十三種:SuperTap2-TapMod看來Waves公司很擅長調(diào)制方式的效果器,假設你不懂調(diào)制方法可能會在使用上有些吃力。這個SuperTap2-TapMod聽聽它的預置效果方案就可以感覺得到。PanGraphLED左右兩個小球代表左右聲道,調(diào)整方法一樣。一樣的還有Feedback〔反響〕的調(diào)整。Temp〔速度〕__有速度和模塊兩種Mode,BPM為每分鐘節(jié)拍數(shù)。Delay(延時〕__可以選擇Snap(吸附、對齊、Grid(網(wǎng)格,有自由、四分音符、四分音符的三連音、八分音符、八分音符的三連音、十六分音符等,固然你在GridMode模式〕中還可以不用BPMMS在Delay計量表的右邊,是EQSection已經(jīng)有很多介紹了其次十四種:TrueVerb(真實混響〕效果器以以下圖是TrueVerb(真實混響〕效果器的界面。在虛擬聲學環(huán)境方面,TrueVerb無疑是巔峰之作,它沒有承受常規(guī)的做法:選擇一個供給一個清楚的把握板和幾個精彩的圖形化工具,讓你親自去設計所需聲學環(huán)境的聲場特征,以及聽音者在這個環(huán)境中所處的位置。任何有主風的操作者都會更寵愛這種方式。堂、大型運動場和嚴密的小空間應有盡有。全部常見的混響參數(shù),如預延遲、衰減時間和房間尺寸等TrueVerb都具備。另外它還供給了一些獨特的參數(shù),如密度〔指墻體材料、維數(shù)和距離等。在房間特征方面,多方式的阻尼和早期反射吸取則可以讓高手真實地雕琢聲學環(huán)境中的聲學細節(jié)。TrueVerb產(chǎn)生的全部聲音都格外平滑和具有驚人的真實感。并且很好地把握對計算機資源的占用率。先看中間LED中,分別有紅、黃、桔黃、淺藍、藍幾種顏色。調(diào)整上面的decorrelationDimension(大小RoomSize(房間大小、Distance(距離、Balance(均衡〕DecayTime(衰減時間、PreDelay(預延時、Density(密度〕等都會影響其中的數(shù)值和圖形產(chǎn)生變化。但具體哪個效果更抱負,還是看你自己寵愛了。其次十五種:UltraPitch3-voiceUltraPitch3-voice在左面的一些按鈕的調(diào)整方式我們在前面已經(jīng)接觸到很多了,在此不再多講。中間的LED中左右可以調(diào)整語音元素比方:u、o、a、e、i。上下可以調(diào)整音調(diào)。你可以拖動相應LED點擊Pitch(音調(diào)〕按鈕旁邊的倒三角形,會消滅如上圖的類似鋼琴的界面,這種選擇方式倒是蠻直觀的。Link自由的、人聲、歌曲、管樂、木管樂、弦樂、線性、倒置。具體見上圖。在界面的右面是:音調(diào)檢測器。有速度的S(慢)和F〔快〕之分;有兩段頻率可以調(diào)整。最終是Mod〔模式,可選項有:缺省、穩(wěn)定人聲、緊急人聲、歌劇人聲、穩(wěn)定音樂、干凈音、低音。其次十六種:UltraPitchShift〔移調(diào)效果器〕WavesUltraPitchShift〔移調(diào)效果器。與前面的效果器稍有不同的便是它可以將音調(diào)以鋼琴固定音階的形式進展調(diào)整音調(diào)的調(diào)整能更準確一些,更適合某些人的需要。除此之外,其它的一些按鈕和相應選項都沒有什么不同。附:Audition〔CEP〕快捷鍵這里給大家介紹一下Audition〔CoolEditPro〕的快捷鍵。期望會對大家有用!文件操作建立一個〔Ne

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