《Flash動畫制作課程》制作簡單動畫-逐幀動畫和形狀補間動畫教案_第1頁
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教學時間打算課時序號6教學時間打算課時序號6課程內(nèi)容制作簡潔動畫-逐幀動畫和外形補間動畫把握逐幀動畫的制作技巧;了解什么時候適合使用逐幀動畫;把握制作變教學目標形動畫的根本操作;能夠利用添加變形提示點使動畫效果更加美觀。教學重點逐幀動畫和外形動畫的制作教學難點外形動畫的制作教學方法講授演示法,任務驅(qū)動學習法和協(xié)作學習法多媒體機房、投影儀、電子教學平臺、視頻演示教程、案例源文件、素教學資源材、ppt等。教學過程備注復習舊課總結上周實訓中遇到的問題。強調(diào)鋼筆的工具的用法導入課呈現(xiàn)第一周的講到的過的簡潔動畫實例“笑臉變哭臉”,引入簡潔動畫制作。問題的提出:1.什么叫動畫?2.動畫的類型?表達課5.1動畫制作根底1、動畫的根本原理:〔1〕視覺暫留現(xiàn)象物體在人眼前經(jīng)過時在人眼視網(wǎng)膜上形成像,當物體消逝時,它的像并不會馬上消逝而是要停留一段時間?!?〕計算機動畫形成原理

教學過程 備注利用人的視覺暫留現(xiàn)象,用連續(xù)的靜態(tài)圖片〔相鄰圖片之間有略微不同〕按確定的速度運行起來,就形成了動畫。2、幀的根本概念:Flash動畫是以時間線為根底的幀動畫。動畫的播放速度〔幀頻〕按幀/fps;Flashcs12幀,fps速度的設置范0.01fps~120fps。3Flash中的幀有這樣幾種類型:〔1〕關鍵幀:動畫中發(fā)生轉變的畫面也即關鍵畫面我們稱之為關鍵幀。當創(chuàng)立逐幀動畫時,每個幀都是關鍵幀。在補間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關鍵幀,F(xiàn)lash會創(chuàng)立關鍵幀之間的幀內(nèi)容。補間動畫的插補幀顯心圓表示。一般幀:一般幀是連續(xù)前面相鄰關鍵幀畫面的時間,它的內(nèi)容與緊鄰的前關鍵幀畫面一樣。空白關鍵幀:沒有內(nèi)容的關鍵幀。用空心圓則表示該幀為空白的關鍵幀。補間幀〔插補幀〕:在補間動畫中,F(xiàn)lash會創(chuàng)立關鍵幀之間的幀內(nèi)容,這些幀稱為插補幀,顯示為淺藍色或淺綠色,并會在關鍵幀之間繪制一個箭頭。如以下圖淺藍色顯示動畫補間的補間幀,如以下圖淺綠色顯示外形補間的補5-14、幀的根本操作

教學過程 備注常用的幀操作有:創(chuàng)立幀、選擇幀、復制幀、粘貼幀、剪切幀、刪除幀、反轉幀。5、Flash動畫類型Flash中可以制作三種動畫:逐幀動畫創(chuàng)立每幀動畫的內(nèi)容,然后逐幀播放外形漸變動畫指兩個圖形對象的變換,其變化效果是由Flash把握的,其動畫效果是從一個圖形轉換為另一個圖形移動漸變動畫指同一個對象不同狀態(tài)的變化,其變化效果是由Flash把握的,常用于制作對象的位移、尺寸縮放、旋轉、顏色漸變等效果6、動畫制作流程⑴翻開影片文件并安排場景;⑵插入動畫元件〔幀、圖層等〕;⑶設定動畫效果并測試動畫;⑷使用文件/保存命令保存擴展名為.fla的Flash動畫文件;⑸輸出影片.swf7、制作動畫的留意事項:〔1〕假設一幅動畫中有兩個或兩個以上的不同類的對象同時運動,要把這些對象分別放在不同的圖層上,使之各自獨立,互不干擾?!?〕制作動畫時,最好把一個動作單獨放置在一個圖層中,等這個圖層制作好后,再制作另一個圖層。逐幀動畫的制作逐幀動畫:在舞臺上一幀一幀地繪制或修改圖像,連續(xù)播放形成動教學過程 備注畫。制作步驟:單擊層名稱,使之成為當前層,選擇層中的某一關鍵幀作為動畫的起點。創(chuàng)立圖形,可以使用繪圖工具直接繪圖,也可以從剪板板粘貼圖象或?qū)雸D象。單擊右邊的下一幀,鼠標右鍵點擊→在彈出菜單中選擇插入關鍵幀命令或按F6鍵修改舞臺上的內(nèi)容4、5,完成全部關鍵幀。〔假設我們擔憂有些幀之間圖形的位置間隔不太恰當,可以翻開燈箱顯示模式,來查看各幀的相對效果,〕繪圖紙顯示模式通常狀況下,F(xiàn)lash一次只顯示動畫序列中的一個幀。假設用戶需要定位和編輯多個幀或調(diào)整幀之間圖形的位置間隔,可以使用繪圖紙顯示模式,來查看多個幀各幀的相對效果。在繪圖紙顯示模式下時間軸中的各幀像隔著一層透亮繪圖一樣重疊顯示。繪圖紙功能的使用:教學過程 備注單擊“繪圖紙外觀”按鈕,在繪圖紙起始標記和完畢標記之間的全部幀被重疊顯示單擊“繪圖紙外觀輪廓”按鈕,標記之間的幀顯示為輪廓單擊“編輯多個幀”按鈕,可以編輯繪圖紙標記之間的全部幀要更改一繪圖紙標記的位置,將指針拖到一個的位置單擊“修改繪圖紙標記”按鈕,修改繪圖紙外觀標記的顯示外形補間動畫的制作使用外形補間動畫可以制作一個外形隨著時間變成另一個外形的形變效果。一.外形補間動畫制作步驟選擇要制作動畫的層;在動畫開頭播放的地方創(chuàng)立或選擇一個關鍵幀創(chuàng)立或放置圖形對象或分別的組、位圖、實例或文本塊在同一層上再創(chuàng)立一個關鍵幀,并選擇該關鍵幀選擇在前一個關鍵幀中放置的圖形執(zhí)行以下操作之一修改插圖的外形、顏色或位置。刪除該插圖,然后在其次個關鍵幀中放入的圖形或分別的組、位圖、實例或文本塊。1個關鍵幀,從“屬性”面板中的“補間”彈出菜單中選擇“外形”“擴大值”旁邊的箭頭或輸入一個值.要使動畫開頭很慢越接近動畫末尾時越快,則可以拖動滑桿向上移動或輸入一個負數(shù)值,范圍為-1至-100要使動畫開頭很快越接近動畫末尾時越慢,則可以拖動滑桿向下11007.可以選擇混合類型的一個選項。教學過程 備注分布式:選擇該項在創(chuàng)立動畫時所產(chǎn)生的中間外形將平滑而不規(guī)章角形:選擇該項在創(chuàng)立動畫時將在中間外形中保存明顯的角和直線留意:變形對象必需在一個圖層上,否則不能形成補間動畫。要對組合體、實例、文本、位圖圖象應用補間外形動畫,必需首先將這些元素打散。二.控點的運用控點的作用:在補間外形動畫的起始和完畢幀中設置控點以便對變形過程進展人為的把握。設置控點方法:選擇變形動畫序列中的第一個關鍵幀,執(zhí)行【修改】→【變形】→【添加外形提示】命令,則在變形對象的正中心有一個紅色小圈,內(nèi)部標有字母將變形提示移動到要標記的點。依據(jù)同樣的方法添加和設置其他的變形提示。選擇下一個關鍵幀,用鼠標按住控點,拖動變形提示到標記的位置。留意:設置控點時確定要排列好各控點的位置。在原始圖形和要補間的圖形中控點的挨次應當全都。控點編號從a到z27.控點。確保外形提示是符合規(guī)律的。例如,假設在一個三角形中使用三個外形提示,它們的挨次不能在第一個關鍵幀中是abc,而在其次個中是acb。教學過程 備注假設按逆時針挨次從外形的左上角開頭放置外形提示,它們的工作效果最好。要刪除控點可以用鼠標右鍵點擊控點,在彈出的菜單中選

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