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文檔簡介

特效部分第一章Maya粒子特效和場的應用11.1粒子的概念和基本屬性2粒子創(chuàng)建工具ParticleTool的應用3完成三維粒子陣列4直接創(chuàng)建粒子陣列的效果5粒子發(fā)生器的創(chuàng)建6三種發(fā)生器類型7創(chuàng)建粒子發(fā)生器8硬件渲染的粒子9MultiSteak粒子類型10Numeric粒子的顯示類型11Sprite粒子類型12硬件渲染13粒子發(fā)射器14MultiStreak粒子效果15軟件粒子16BlobbySurface(s/w)粒子17其他的粒子發(fā)生器形式18體積發(fā)生器的類型選擇19物體發(fā)生器的創(chuàng)建20創(chuàng)建物體方向發(fā)生器211.2粒子技術實踐22粒子實例制作23最終的粒子效果24使用不同發(fā)生器控制相同的粒子25創(chuàng)建粒子碰撞和粒子碰撞事件的應用26制作目標體27創(chuàng)建粒子關聯28煙的實例講解29連接粒子時間301.3場的概念和類型在粒子特效的制作中僅僅創(chuàng)建粒子還是遠遠不夠的,我們需要給粒子添加不同的“場”,用“場”對粒子進行控制,才能達到我們需要的效果。

31場的概念所謂場,其實就是重力、風力、旋轉力等等不同的“力場”。粒子在受到這些力場的影響之后,就會根據這些力場中力的大小和性質而發(fā)生不同的變化。下面我們就來理解和認識一下。

32Wind風場33受風力影響的粒子34Wake風場35Fan風場36Volume體積風場37Drag拖拽力38Gravity重力場39Newton牛頓場40Radial放射場41Turbulence混亂場42Uniform統一場43Vortex旋渦場44VolumeAxis體積場451.3制作球體穿越煙霧的效果46制作粒子云形態(tài)47渲染粒子云48經常不斷地學習,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量StudyConstantly,AndYouWillKnowEverything.TheMoreYouKnow,TheMorePowerfulYouWillBe寫在最后感謝聆聽不足之處請大家批評指導PleaseCriticizeAndGui

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