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第一章圖形設(shè)備、系統(tǒng)和應(yīng)用
主要內(nèi)容:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概念與研究?jī)?nèi)容計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用常用的圖形設(shè)備當(dāng)前研究熱點(diǎn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概念與研究?jī)?nèi)容(1)什么是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?利用計(jì)算機(jī)研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學(xué)科;計(jì)算機(jī)科學(xué)中,最為活躍、并得到廣泛應(yīng)用的分支之一;圖形:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究對(duì)象;能在人的視覺系統(tǒng)中產(chǎn)生視覺印象的客觀對(duì)象;包括自然景物、拍攝的圖片、用數(shù)學(xué)方法描述的圖形等等;構(gòu)成圖形的要素:幾何要素:刻畫對(duì)象的輪廓、形狀等;非幾何要素:刻畫對(duì)象的顏色、材質(zhì)等。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概念與研究?jī)?nèi)容(2)計(jì)算機(jī)中表示圖形的方法:點(diǎn)陣表示:枚舉出圖形中所有的點(diǎn)(強(qiáng)調(diào)圖形由點(diǎn)構(gòu)成);簡(jiǎn)稱為圖像(數(shù)字圖像);參數(shù)表示:由圖形的形狀參數(shù)(方程或分析表達(dá)式的系數(shù),線段的端點(diǎn)坐標(biāo)等)+屬性參數(shù)(顏色、線型等)來表示圖形;簡(jiǎn)稱為圖形;計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究?jī)?nèi)容:(輸入、處理、輸出)圖形的輸入:如何利用圖形輸入設(shè)備及軟件將圖形輸入計(jì)算機(jī)中去,并作各種處理;計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概念與研究?jī)?nèi)容(3)圖形的處理包括對(duì)圖形進(jìn)行變換(幾何變換,投影變換)、運(yùn)算(集合運(yùn)算)、著色、形變等…圖形的輸出將圖形的表示形式轉(zhuǎn)換成圖形輸出系統(tǒng)能夠接受的表示形式,并將圖形在顯示屏或打印機(jī)等輸出設(shè)備上輸出。圖形與圖像的關(guān)系圖像純指計(jì)算機(jī)內(nèi)以位圖(Bitmap)形式存在的灰度信息;圖形含有幾何屬性,更強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的幾何表示,由場(chǎng)景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成;圖形主要分為兩類:基于線條的信息表示明暗圖(Shading)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概念與研究?jī)?nèi)容(4)計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)(CAGD,ComputerAidedGeometricDesign)幾何形體在計(jì)算機(jī)中的表示與分析;研究如何靈活地建立幾何形體的數(shù)學(xué)模型,提高算法效率,以更好地存儲(chǔ)和管理模型等;研究曲線、曲面的表示、生成、拼接、數(shù)據(jù)擬合;圖像處理:如何對(duì)一幅連續(xù)圖像取樣、量化以產(chǎn)生數(shù)字圖像;對(duì)數(shù)字圖像做各種變換以方便處理;濾去圖像中的無用噪聲;壓縮圖像數(shù)據(jù)以便于存儲(chǔ)和傳輸、圖像邊緣提取、特征增強(qiáng)和提取等;計(jì)算機(jī)視覺與模式識(shí)別圖形學(xué)的逆過程,分析和識(shí)別輸入的圖像并從中提取二維或三維的數(shù)據(jù)模型(特征)。手寫體識(shí)別、機(jī)器視覺;計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概念與研究?jī)?nèi)容(5)其它研究?jī)?nèi)容:三維景物表示,包括曲線曲面的造型,實(shí)體造型,以及紋理、云彩、波浪等自然景物的造型與模擬;三維場(chǎng)景表示,包括光柵圖形生成算法、線框圖形和真實(shí)感圖形的理論和算法;圖形信息的存儲(chǔ),檢索與交換技術(shù):包括幾何和圖形數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),數(shù)據(jù)壓縮與解壓縮;基于圖像和圖形的混合繪制技術(shù);圖形的操作與處理方法;人機(jī)交互與用戶接口技術(shù):包括可視化技術(shù);動(dòng)畫技術(shù);圖形硬件與輸出技術(shù);圖形標(biāo)準(zhǔn)與圖形軟件包的研究開發(fā);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);......主要內(nèi)容:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概念與研究?jī)?nèi)容計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用常用的圖形設(shè)備當(dāng)前研究熱點(diǎn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史(1)歷史追溯1950年,MIT,旋風(fēng)一號(hào)(WhirlwindI)計(jì)算機(jī)的圖形顯示器,類似于示波器的CRT來顯示簡(jiǎn)單圖形。-CRT的出現(xiàn)為計(jì)算機(jī)生成和顯示圖形提供了可能;50年代末期,MIT林肯實(shí)驗(yàn)室,在Whirlwind上開發(fā)SAGE空中防御系統(tǒng),通過光筆在屏幕上指點(diǎn)與系統(tǒng)交互。-標(biāo)志著交互式圖形技術(shù)的誕生;1962年MIT林肯室驗(yàn)室Ivan.E.Sutherland的博士論文:“Sketchpad:一個(gè)人機(jī)通信的圖形系統(tǒng)”
。-確定了交互圖形學(xué)作為一個(gè)學(xué)科分支(提出基本交互技術(shù)、圖元分層表示概念及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)…);60年代:MIT、BellLab、通用汽車公司、劍橋大學(xué)開展大規(guī)模的研究。-計(jì)算機(jī)圖形學(xué)被確立并得到迅速發(fā)展;計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史(2)70年代進(jìn)入技術(shù)實(shí)用化:光柵圖形學(xué)迅速發(fā)展區(qū)域填充、裁剪、消隱等基本圖形概念及相應(yīng)算法紛紛誕生;圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)化1974年,ACMSIGGRAPH的與“與機(jī)器無關(guān)的圖形技術(shù)”的工作會(huì)議;ACM成立圖形標(biāo)準(zhǔn)化委員會(huì),制定“核心圖形系統(tǒng)”(CoreGraphicsSystem);ISO發(fā)布CGI、CGM、GKS、PHIGS;真實(shí)感圖形學(xué)1970年,Bouknight提出了第一個(gè)光反射模型;1971年,Gourand提出“漫反射模型+插值”思想,稱為Gourand明暗處理;1975年,Phong提出了著名的簡(jiǎn)單光照模型-Phong模型;實(shí)體造型技術(shù)英國(guó)劍橋大學(xué)CAD小組的Build系統(tǒng);美國(guó)羅徹斯特大學(xué)的PADL-1系統(tǒng);計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史(3)80年代初,圖形學(xué)依然是較小的學(xué)科,原因是圖形硬件設(shè)備十分昂貴,且基于圖形的應(yīng)用相對(duì)較少。后來,情況發(fā)生了變化……;1980年Whitted提出了一個(gè)光透視模型:Whitted模型,第一次給出光線跟蹤算法的范例,實(shí)現(xiàn)Whitted模型;1984年,美國(guó)Cornell大學(xué)和日本廣島大學(xué)的學(xué)者分別將熱輻射工程中的輻射度方法引入到計(jì)算機(jī)圖形學(xué);圖形硬件和各個(gè)分支均在這個(gè)時(shí)期飛速發(fā)展;計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史(4)硬件發(fā)展之......圖形顯示器的發(fā)展:圖形顯示器是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中關(guān)鍵設(shè)備;60年代中期:畫線顯示器(亦稱矢量顯示器):缺點(diǎn):需要刷新,設(shè)備昂貴,限制普及;60年代后期:存儲(chǔ)管式顯示器:優(yōu)點(diǎn):不需刷新,價(jià)格較低,缺點(diǎn):圖形不具有動(dòng)態(tài)修改功能,不適合交互;70年代初,出現(xiàn)刷新式光柵掃描顯示器以點(diǎn)陣形式表示圖形,采用專用緩沖區(qū)存放點(diǎn)陣,由視頻控制器負(fù)責(zé)刷新掃描;極大推動(dòng)了交互式圖形技術(shù)的發(fā)展:畫線顯示器(矢量顯示器/隨機(jī)掃描顯示器)存儲(chǔ)管式顯示器刷新式光柵掃描顯示器計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史(5)硬件發(fā)展之......圖形輸入設(shè)備的發(fā)展:(五個(gè)階段)第一階段:控制開關(guān)、穿孔紙等等;第二階段:鍵盤;第三階段:二維定位設(shè)備,如鼠標(biāo)、光筆、圖形輸入板、觸摸屏等等,語(yǔ)音;第四階段:三維輸入設(shè)備(如空間球、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣),用戶的手勢(shì)、表情等等;第五階段:用戶的思維;計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史(6)圖形軟件發(fā)展及軟件標(biāo)準(zhǔn)形成計(jì)算機(jī)圖形軟件系統(tǒng)的種類:三種1)用某種語(yǔ)言寫成的子程序包:GKS(GraphicsKernelSystem)、PHIGS(Programmer’sHierarchicalInteractiveGraphicssystem)、OpenGL......;2)擴(kuò)充計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,使其具有圖形生成和處理的功能:TurboPascal,TurboC,AutoLisp等。
特點(diǎn):簡(jiǎn)練、緊湊、執(zhí)行速度快,但不可移植;3)專用圖形系統(tǒng):效率高,但系統(tǒng)開發(fā)量大,可移植性差;發(fā)展歷程:諸侯割據(jù)標(biāo)準(zhǔn)討論標(biāo)準(zhǔn)形成計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史(7)通用、與設(shè)備無關(guān)的圖形包,圖形標(biāo)準(zhǔn):GKS(GraphicsKernelSystem)(第一個(gè)官方標(biāo)準(zhǔn),1977)PHIGS(Programmer’sHerarchicalInteractiveGraphicssystem)一些非官方圖形軟件,廣泛應(yīng)用于工業(yè)界,成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn):DirectX(MS)Xlib(X-Window系統(tǒng))OpenGL(SGI)Postscript
(Adobe)發(fā)展趨勢(shì):開放、高效主要內(nèi)容:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概念與研究?jī)?nèi)容計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用常用的圖形設(shè)備當(dāng)前研究熱點(diǎn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用(1)圖形用戶界面
介于人與計(jì)算機(jī)之間,人與機(jī)器的通信,人機(jī)界面(HCI):軟件+硬件;發(fā)展:由指示燈和機(jī)械開關(guān)組成的操縱界面→由終端和鍵盤組成的字符界面(80年代)→由多種輸入設(shè)備和光柵圖形顯示設(shè)備構(gòu)成的圖形用戶界面(GUI):PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointingdevices)界面,所見即所得→虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)(發(fā)展方向);由計(jì)算機(jī)發(fā)展決定:科學(xué)計(jì)算型→無處不在的計(jì)算機(jī),人機(jī)溶合,提高交互效率;專門學(xué)科:“人機(jī)交互技術(shù)”計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用(2)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造CAD/CAM(1)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在工業(yè)界最廣泛、最活躍的應(yīng)用領(lǐng)域:飛機(jī)、汽車、船舶的外形的設(shè)計(jì);發(fā)電廠、化工廠等的布局;土木工程、建筑物的設(shè)計(jì);
電子線路、電子器件的設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)結(jié)果直接送至后續(xù)工藝進(jìn)行加工處理,如波音777飛機(jī)的設(shè)計(jì)和加工過程;......計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用(3)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造CAD/CAM(2)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進(jìn)行異地異構(gòu)系統(tǒng)的協(xié)同設(shè)計(jì)現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)不再是設(shè)計(jì)領(lǐng)域內(nèi)孤立的技術(shù)問題,而是綜合了產(chǎn)品各個(gè)相關(guān)領(lǐng)域、相關(guān)過程、相關(guān)技術(shù)資源和相關(guān)組織形式的系統(tǒng)化工程;從設(shè)計(jì)開始就考慮產(chǎn)品生命周期的全部因素,以達(dá)到快速響應(yīng)市場(chǎng)需求的目的;協(xié)同設(shè)計(jì)使企業(yè)生產(chǎn)的時(shí)空觀發(fā)生了根本的變化;異地設(shè)計(jì)、異地制造、異地裝配為企業(yè)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中贏得了寶貴的時(shí)間;基于工程圖紙的三維形體重建定義:從二維信息中提取三維信息,通過信息進(jìn)行分類、綜合等處理,在三維空間中重新構(gòu)造出二維信息對(duì)應(yīng)的三維形體,恢復(fù)形體的點(diǎn)、線、面及其拓?fù)潢P(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)形體的重建;優(yōu)勢(shì):可以做裝配件的干涉檢查、以及有限元分析、仿真、加工等后續(xù)操作,代表CAD技術(shù)的發(fā)展方向;計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用(4)可視化
海量數(shù)據(jù)使得人們對(duì)數(shù)據(jù)的分析和處理變得越來越難,用圖形表示數(shù)據(jù)的迫切性與日俱增;1986年,美國(guó)科學(xué)基金會(huì)(NSF)專門召開了一次研討會(huì),會(huì)上提出了“科學(xué)計(jì)算可視化(VisualizationinScientificComputing)”科學(xué)計(jì)算可視化(ScientificVisualization)必要性:直接分析大量的測(cè)量數(shù)據(jù)或統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)有困難;目標(biāo):用圖形表現(xiàn)抽象的數(shù)據(jù);應(yīng)用領(lǐng)域:醫(yī)學(xué)圖象重建,遙感,流場(chǎng)、氣象、核爆模擬,有限元分析…信息可視化:信息流量,商業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),股市行情…計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用(5)
真實(shí)感圖形實(shí)時(shí)繪制與自然景物仿真計(jì)算機(jī)中重現(xiàn)真實(shí)世界的場(chǎng)景叫做真實(shí)感繪制;真實(shí)感繪制的主要任務(wù)是模擬真實(shí)物體的物理屬性,簡(jiǎn)單的說就是物體的形狀,光學(xué)性質(zhì),表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對(duì)位置,遮擋關(guān)系等等;
光照模型:簡(jiǎn)單光照模型、局部光照模型、整體光照模型...;
繪制方法:光線跟蹤、輻射度;
加速算法:包圍體樹、自適應(yīng)八叉樹等等;當(dāng)前研究熱點(diǎn):真實(shí)感圖形實(shí)時(shí)繪制:基于圖象的繪制(IBR,ImageBasedRendering)等;野外自然景物的模擬計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用(6)地理信息系統(tǒng)(GIS)建立在地理圖形之上的關(guān)于各種資源的綜合信息管理系統(tǒng);
數(shù)字地球,地形數(shù)據(jù)作為載體,(70%)全球信息化;
數(shù)字城市:數(shù)字港城(上海);軍事,政府決策,旅游,資源調(diào)查;計(jì)算機(jī)動(dòng)畫近十多年來取得了快速發(fā)展,已滲透到人們生活的各個(gè)角落;商業(yè)廣告、影視特技/片頭、動(dòng)畫片;教育、軍事、飛行模擬等;分類:二維動(dòng)畫:圖象變形、形狀混合等;三維動(dòng)畫:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、變形物體的動(dòng)畫、過程動(dòng)畫、關(guān)節(jié)動(dòng)畫與人體動(dòng)畫等;計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用(7)多媒體對(duì)多種媒體信息進(jìn)行生成、操作、表現(xiàn)、存儲(chǔ)、通信、或集成的信息系統(tǒng),其中媒體至少應(yīng)包括一種“連續(xù)媒體”及一種“離散媒體”;常見媒體:文本、圖形、圖像、語(yǔ)音、音頻、視頻、動(dòng)畫;特點(diǎn):媒體的多樣性、操作的交互性、系統(tǒng)的集成性;用戶接口是人們使用計(jì)算機(jī)的第一觀感。友好的圖形化的用戶界面能夠大大提高軟件的易用性;圖形學(xué)已經(jīng)全面融入,很多軟件幾乎可以不看任何文檔,根據(jù)其圖形、或動(dòng)畫界面的指示即可進(jìn)行操作;目前大的軟件公司都在研究下一代用戶界面,開發(fā)面向主流應(yīng)用的、自然、高效多通道的用戶界面。研究多通道語(yǔ)義模型、多通道整合算法及其軟件結(jié)構(gòu)和界面范式是當(dāng)前用戶界面和接口方面研究的主流方向,而圖形學(xué)在其中起主導(dǎo)作用。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用(8)計(jì)算機(jī)藝術(shù)用計(jì)算機(jī)軟件從事藝術(shù)創(chuàng)作;二維平面的畫筆程序(如CorelDraw,Photoshop,PaintShop);圖表繪制軟件(如Visio);三維建模和渲染軟件包(如3DMAX,Maya)、以及一些專門生成動(dòng)畫的軟件(如Alias,Softimage);優(yōu)點(diǎn):提供多種風(fēng)格的畫筆畫刷;提供多種多樣的紋理貼圖,甚至能對(duì)圖象進(jìn)行霧化,變形等操作;可以任意修改,取消敗筆;不足:無法達(dá)到傳統(tǒng)繪畫中風(fēng)格化的藝術(shù)效果;很難得到有素描效果、油畫效果的藝術(shù)品;計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用(9)VirtualReality(虛擬現(xiàn)實(shí)、靈境)VR或稱虛擬環(huán)境(VirtualEnvironment)是用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自身的視點(diǎn)出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對(duì)這個(gè)的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察;輸入輸出設(shè)備;在線虛擬現(xiàn)實(shí):虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言VRML娛樂電腦游戲?qū)崟r(shí)性;逼實(shí)性;蘊(yùn)含了先進(jìn)的圖形處理技術(shù);電視廣告,節(jié)目片頭,科教演示(CAI)主要內(nèi)容:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概念與研究?jī)?nèi)容計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用常用的圖形設(shè)備當(dāng)前研究熱點(diǎn)常用的圖形設(shè)備(1)圖形顯示設(shè)備圖形輸出包括圖形顯示和圖形繪制:圖形顯示指的在屏幕上輸出圖形;圖形繪制通常指把圖形畫在紙上,也稱硬拷貝。打印機(jī)和繪圖儀是兩種最常用的硬拷貝設(shè)備;彩色CRT顯示器:CRT(CRTCathode-RayTube,陰極射線管);組成:電子槍聚焦系統(tǒng)加速系統(tǒng)磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)常用的圖形設(shè)備(2)CRT工作原理:高速的電子束由電子槍發(fā)出,經(jīng)過聚焦系統(tǒng)、加速系統(tǒng)和磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)就會(huì)到達(dá)熒光屏的特定位置。熒光物質(zhì)在高速電子的轟擊下會(huì)發(fā)生電子躍遷,即電子吸收到能量從低能態(tài)變?yōu)楦吣軕B(tài)。高能態(tài)很不穩(wěn)定,很短的時(shí)間內(nèi),熒光物質(zhì)的電子會(huì)從高能態(tài)重新回到低能態(tài),這時(shí)將發(fā)出熒光,屏幕上的那一點(diǎn)就會(huì)亮了;-》要保持顯示一幅穩(wěn)定的畫面,必須不斷地發(fā)射電子束;CRT顯示器的簡(jiǎn)易結(jié)構(gòu)圖常用的圖形設(shè)備(3)電平控制器:控制電子束的強(qiáng)弱,加上正電壓時(shí),電子束就會(huì)大量通過,在屏幕上形成較亮的點(diǎn);控制電平加上負(fù)電壓時(shí),依據(jù)電壓的大小,電子束被部分或全部阻截,通過的電子很少,屏幕上的點(diǎn)就比較暗;聚焦系統(tǒng):是個(gè)電透鏡,能使大量電子聚集于一點(diǎn);加速陽(yáng)極:使電子達(dá)到轟擊激發(fā)熒光屏應(yīng)有的速度,由磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)來達(dá)到指定位置;電子束要到達(dá)屏幕的邊緣時(shí),偏轉(zhuǎn)角度就會(huì)增大。到達(dá)屏幕最邊緣的偏轉(zhuǎn)角度被稱為最大偏轉(zhuǎn)角;CRT顯示器屏幕越大整個(gè)顯象管就越長(zhǎng);刷新頻率刷新一次是指電子束從上到下掃描一次的過程;刷新頻率高到一定值后,圖象才能穩(wěn)定顯示;隔行掃描與逐行掃描;常用的圖形設(shè)備(4)電子束掃描過程示意圖常用的圖形設(shè)備(5)CRT顯示彩色的原理彩色CRT顯示器的熒光屏上涂有三種熒光物質(zhì),分別能發(fā)紅、綠、蘭三種顏色光。電子槍也發(fā)出三束電子束來激發(fā)這三種物質(zhì),中間通過一個(gè)控制柵格來決定三束電子到達(dá)的位置;三束電子經(jīng)過蔭罩的選擇,分別到達(dá)三個(gè)熒光點(diǎn)。通過控制三個(gè)電子束的強(qiáng)弱就能控制屏幕上點(diǎn)的顏色;常用的圖形設(shè)備(6)球面顯示器與柱面顯示器
普通顯象管采用的是蔭罩式顯象管,表面呈略微凸起的球面狀,故稱之為“球面管”。
柱面顯象管采用蔭柵式結(jié)構(gòu),表面在水平方向仍然略微凸起,但在垂直方向上卻是筆直的,呈圓柱狀,稱為“柱面管”常用的蔭柵式顯象管有日本索尼公司的特麗瓏管(Trinitron)和三菱公司的鉆石瓏管(Diamondtron)蔭柵式彩色CRT顯色原理常用的圖形設(shè)備(7)球面顯示器與柱面顯示器
普通顯象管采用的是蔭罩式顯象管,表面呈略微凸起的球面狀,故稱之為“球面管”。
柱面顯象管采用蔭柵式結(jié)構(gòu),表面在水平方向仍然略微凸起,但在垂直方向上卻是筆直的,呈圓柱狀,稱為“柱面管”常用的蔭柵式顯象管有日本索尼公司的特麗瓏管(Trinitron)和三菱公司的鉆石瓏管(Diamondtron)LCD顯示器CRT固有的物理結(jié)構(gòu)限制了它的發(fā)展:屏幕加大-》顯象管加長(zhǎng)-》顯示器的體積加大-》受到使用空間的限制;CRT利用電子槍發(fā)射電子束產(chǎn)生圖像-》易受電磁波干擾;電磁輻射會(huì)對(duì)健康產(chǎn)生不良影響常用的圖形設(shè)備(8)LCD顯示器的優(yōu)點(diǎn):外觀小巧精致,厚度為6.5-8cm左右;不會(huì)產(chǎn)生CRT那樣由于刷新頻率低而出現(xiàn)的閃爍;工作電壓低,功耗小,節(jié)約能源;無電磁輻射,對(duì)人體健康沒有任何影響;LCD顯示器的基本原理:液晶是介于液體和固體之間的特殊物質(zhì),具有液體的流態(tài)性質(zhì)和固體的光學(xué)性質(zhì)。當(dāng)液晶受到電壓的影響時(shí),會(huì)改變它的物理性質(zhì)而發(fā)生形變,此時(shí)通過它的光的折射角度就會(huì)發(fā)生變化,產(chǎn)生色彩;液晶屏幕后面有個(gè)背光,這個(gè)光源先穿過第一層偏光板,再到液晶體上,當(dāng)光線透過液晶體時(shí),會(huì)產(chǎn)生光線的色澤改變,從液晶體射出來的光線,還必須經(jīng)過一塊彩色濾光片以及第二層偏光板;常用的圖形設(shè)備(9)液晶顯示方式:主動(dòng)式和被動(dòng)式
被動(dòng)式液晶屏幕有STN(SuperTN超扭曲向列LCD)和DSTN(DoublelayerSuperTN雙層超扭曲向列LCD)等;主流的主動(dòng)式液晶屏幕是TFT(ThinFilmTransistor薄膜晶體管);主動(dòng)式液晶顯示器使用FET場(chǎng)效晶體管以及共通電極-》可以讓液晶體在下次電壓改變前一直保持電位狀態(tài)-》主動(dòng)式液晶顯示器不會(huì)產(chǎn)生在被動(dòng)式液晶顯示器中常見的畫面延遲現(xiàn)象等;LCD顯示器的基本指標(biāo):可視角度:視線與屏幕中心法向成一定角度時(shí),就不能清晰地看到屏幕圖象,而能看到清晰圖象的最大角度稱為可視角度。一般指左右兩邊最大角度相加;點(diǎn)距與分辨率:點(diǎn)距指兩個(gè)液晶顆粒(光點(diǎn))的間距,一般0.28-0.32mm就能得到較好的顯示效果;分辨率指其真實(shí)分辨率,表示水平方向的像素點(diǎn)數(shù)與垂直方向的像素點(diǎn)數(shù)的乘積;常用的圖形設(shè)備(10)圖形處理器是圖形系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的重要元件,連接計(jì)算機(jī)和顯示終端的紐帶;
早期圖形處理器只包含簡(jiǎn)單的存儲(chǔ)器和幀緩沖區(qū),實(shí)際上只起了圖形的存儲(chǔ)和傳遞作用,所有操作都必須由CPU控制;
現(xiàn)在的圖形處理器不僅存儲(chǔ)圖形,而且能完成大部分圖形函數(shù)。專業(yè)的圖形卡已經(jīng)有很強(qiáng)的3D處理能力-》大大減輕了CPU負(fù)擔(dān),提高顯示質(zhì)量和顯示速度;圖形處理器的組成顯示主芯片:顯卡核心(GPU),對(duì)系統(tǒng)輸入的視頻信息進(jìn)行構(gòu)建和渲染;顯示緩存:存儲(chǔ)將要顯示的圖形信息;保存圖形運(yùn)算的中間數(shù)據(jù);顯存的大小和速度直接影響主芯片性能的發(fā)揮;數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器(RAMDAC):把二進(jìn)制數(shù)字轉(zhuǎn)換為與顯示器相適應(yīng)的模擬信號(hào);常用的圖形設(shè)備(11)圖形輸入設(shè)備
最常用的是基本的計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備:鍵盤與鼠標(biāo);
跟蹤球和空間球:根據(jù)球在不同方向受到推或拉的壓力實(shí)現(xiàn)定位和選擇。
數(shù)據(jù)手套:通過傳感器和天線來獲得和發(fā)送手指的位置和方向的信息。跟蹤球、空間球、數(shù)據(jù)手套在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的構(gòu)造和漫游中有用;光筆:一種檢測(cè)光的裝置,它直接在屏幕上操作,拾取位置;形狀和大小象一支圓珠筆,筆尖處開有一個(gè)圓孔,讓熒光屏的光通過這個(gè)孔進(jìn)入光筆。光筆的頭部有一組透鏡,把所收集的光聚集至光導(dǎo)纖維的一個(gè)端面上,光導(dǎo)纖維再把光引至光
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