動(dòng)畫概論考試試卷及各章簡(jiǎn)答題試題_第1頁(yè)
動(dòng)畫概論考試試卷及各章簡(jiǎn)答題試題_第2頁(yè)
動(dòng)畫概論考試試卷及各章簡(jiǎn)答題試題_第3頁(yè)
動(dòng)畫概論考試試卷及各章簡(jiǎn)答題試題_第4頁(yè)
動(dòng)畫概論考試試卷及各章簡(jiǎn)答題試題_第5頁(yè)
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非常實(shí)用的動(dòng)畫專業(yè)者的學(xué)習(xí)資料:動(dòng)畫概論考試試卷一、填空(每空1分

共10分)1、

國(guó)的

被稱為動(dòng)畫藝術(shù)和技術(shù)之父。2、動(dòng)畫的本體特性有:技術(shù)特性、

審美特性、

時(shí)尚性、假定性。3、動(dòng)畫作品的敘事形式有:小說(shuō)式、

、記實(shí)式、

。4、動(dòng)畫作品的分類:產(chǎn)業(yè)動(dòng)畫片、

、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片、

、廣告動(dòng)畫。5、動(dòng)畫作品特性是:

、敘事性、

。二、名詞解釋(每題5分共20分)原畫

動(dòng)畫

故事板

Praxinoscope三、論述題(每題15分共30分)1、論述動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)。2、論述動(dòng)畫中技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系。四、創(chuàng)作題(50分)以自己感興趣的一項(xiàng)體育活動(dòng)為題材創(chuàng)作一個(gè)劇本(400字以內(nèi)),依據(jù)劇本繪制分鏡頭設(shè)計(jì)稿(15個(gè)鏡頭左右)。參考答案一、填空1、

法國(guó)埃米爾·雷諾2、

工藝特性

多元性3、

戲劇式

抽象式4、

科教動(dòng)畫片

與真人合成的動(dòng)畫片5、

綜合性

獨(dú)創(chuàng)性二、名詞解釋原畫:

原畫依據(jù)設(shè)計(jì)稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進(jìn)行動(dòng)作、表情設(shè)計(jì)。原畫是一個(gè)完整動(dòng)作過(guò)程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動(dòng)畫角色的性格特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)。是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和繪制的第一道工序。動(dòng)畫:

是原畫的助手和合作者。動(dòng)畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間的變化過(guò)程,按照原畫所規(guī)定的動(dòng)作范圍、張數(shù)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說(shuō),就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變過(guò)程的畫。故事扳:

是畫面分鏡頭劇本,由畫面與文字組成。畫面代表視點(diǎn)變化的景觀,文字內(nèi)容包括時(shí)間、動(dòng)作描述、對(duì)白、聲音及鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。這個(gè)腳本圖板可以讓后面的工作者明白整個(gè)故事的情形。6、

Praxinoscope:

它是法國(guó)動(dòng)畫大師埃米爾·雷諾設(shè)計(jì)的一套幻影裝置。這個(gè)裝由一個(gè)樞軸和一個(gè)圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁的彩色紙條上畫著一個(gè)動(dòng)作運(yùn)動(dòng)的連貫分解圖,當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過(guò)一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時(shí),這些分解動(dòng)作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過(guò)一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動(dòng)的影像。三、論述1、論述動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)。答題要點(diǎn):(如有不同意見,言之有理也可以酌情給分)1)共同點(diǎn)

都是綜合藝術(shù);都是攝影機(jī)拍攝的,通過(guò)反映機(jī)來(lái)放映的藝術(shù);都是敘事性的藝術(shù)2)不同點(diǎn)

兩者的拍攝對(duì)象不同。電影是以生活中真實(shí)存在的事物為拍攝對(duì)象的。而動(dòng)畫的拍攝對(duì)象是各種造型手段創(chuàng)造出來(lái)的藝術(shù)形象。2、技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系答題要點(diǎn):(如有不同意見,言之有理也可以酌情給分)動(dòng)畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它”賦予事物生命與靈魂”。動(dòng)畫藝術(shù)家們賦予他們的創(chuàng)作以生命和靈魂。動(dòng)畫決不是通過(guò)技術(shù)而制作的機(jī)械呆板的動(dòng)作。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運(yùn)動(dòng)中去。也就是說(shuō)靜止的物體可以有意義的移動(dòng),是因?yàn)樵凇耙苿?dòng)”的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫也有著重要的影響。在動(dòng)畫發(fā)展的早期,每一次技術(shù)的革新都伴隨著動(dòng)畫領(lǐng)域的突破性發(fā)展。技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。能幫助藝術(shù)家更好的表達(dá)自己的藝術(shù)思想。技術(shù)的發(fā)展還可以提高動(dòng)畫生產(chǎn)的效率和簡(jiǎn)化工作流程。把更多的人從繁重的簡(jiǎn)單勞動(dòng)中解放出來(lái),讓更多的人能夠投入到動(dòng)畫的創(chuàng)造性勞動(dòng)環(huán)節(jié)中去。技術(shù)的重要性是不可忽視的。同時(shí),藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。藝術(shù)一部分動(dòng)畫的靈魂和內(nèi)涵。沒有藝術(shù)的作品是不能感染觀眾的,也不可能獲得人們的認(rèn)可。像《最終幻想》電影版本的失敗便是最好的例子。因此,我們說(shuō)藝術(shù)與技術(shù)是動(dòng)畫不可或缺的兩個(gè)因素。好的藝術(shù)思想要通過(guò)高的技術(shù)水平才可以最好的實(shí)現(xiàn)。而技術(shù)水平要以好的藝術(shù)思想和內(nèi)涵為依托。這樣才可以創(chuàng)作出偉大的動(dòng)畫作品創(chuàng)作題:劇本:棒球故事1小羅比意氣風(fēng)發(fā)的來(lái)到棒球場(chǎng),并在本壘的擊球區(qū)立定。他極為囂張的向投手丘的方向做出了“本壘打宣言”(意思是說(shuō):無(wú)論你怎么投球,我都會(huì)打出本壘打)。球飛過(guò)來(lái)了,他打出了本壘打??粗蛟谔炜罩羞h(yuǎn)去,小羅比非常得意。正在他自我陶醉的時(shí)候,那顆被他打出去的棒球晃晃悠悠的飛了回來(lái),動(dòng)作像是受了傷,還滿嘴的埋怨。小羅比吃了一驚,但是他表情又變回了原來(lái)的囂張,小棒球嚇得發(fā)抖。第二次,小棒球又被打得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。小羅比又得意了,他把球棒扛在肩膀上,得意地笑著,然而,他的笑聲停止了。一個(gè)巨大的陰影籠罩過(guò)來(lái),小羅比呆呆地看著陰影,球棒也從手中滑落了。夕陽(yáng)西下的時(shí)候,小羅比仍然在忍受小棒球向他發(fā)泄的憤怒,但是他仍然沒有動(dòng),因?yàn)樾“羟蛏砗笃≈粋€(gè)巨大的棒球。分鏡頭:見(分鏡頭文件夾)

動(dòng)畫概論簡(jiǎn)答題集夸張與變形是動(dòng)畫的特性嗎?為什么?的剪輯往往是在導(dǎo)演分鏡頭設(shè)計(jì)階段就完成了具體規(guī)劃,因此到了制作后期剪輯師們只需要將制作好的鏡頭按照導(dǎo)演的分鏡頭安排順序逐一連接起來(lái)即可,當(dāng)然,有時(shí)會(huì)做一些細(xì)節(jié)的改動(dòng),但是基本上不會(huì)有大幅度的改變,而電影的剪輯并非如此,雖然導(dǎo)演在分鏡頭階段也明確了各個(gè)鏡頭之間的關(guān)系,但是演員在表演過(guò)程中常常會(huì)有一些超出導(dǎo)演意料之外的表現(xiàn),以及一些客觀條件如天氣光線明暗等原因造成鏡頭的內(nèi)容與分鏡頭的不完全符合,這時(shí)候到了后期就需要剪輯師發(fā)揮藝術(shù)創(chuàng)造力進(jìn)行必要的修改和調(diào)整來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)較為完整的影片。這二者之間的區(qū)別主要是由動(dòng)畫片制作的成本所決定的。因?yàn)閯?dòng)畫的播放原

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