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文檔簡介
AutodeskNavisworks
第六講高級渲染富儀設(shè)計大綱Presenter導(dǎo)航思考題4123AutodeskNavisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計模型。總結(jié)Presenter可以使用“Presenter”將紋理材質(zhì)、光源、真實照片級豐富內(nèi)容(RPC)和背景效果應(yīng)用于模型?!癙resenter”不僅可以用于真實照片級渲染,而且還可以用于OpenGL交互式渲染。在使用“Presenter”設(shè)置場景后,便可以在Navisworks中實時查看材質(zhì)和光源。PresenterPresenter窗口Presenter材質(zhì)包含各種材質(zhì),可以選擇這些材質(zhì)并將其應(yīng)用于單個模型項目或模型項目組。還可以使用該選項卡創(chuàng)建新材質(zhì),或自定義現(xiàn)有材質(zhì)。光源包含各種光源選項,可以選擇這些選項并將其應(yīng)用于模型。還可以根據(jù)需要自定義光源選項。RPC包含真實照片級豐富內(nèi)容(RPC),可以從包括網(wǎng)站在內(nèi)的各種源添加RPC。RPC可以包括人物、樹、汽車等的圖像。Presenter效果包含各種背景和環(huán)境,可以選擇它們并將其應(yīng)用于模型場景??梢宰远x某些現(xiàn)有背景,也可以創(chuàng)建新背景。還可以從其他源(如網(wǎng)站)添加背景和環(huán)境。渲染包含各種渲染樣式,可以選擇它們并將其應(yīng)用于模型。渲染樣式會影響渲染場景的方式。還可以使用此選項卡創(chuàng)建新渲染樣式,或自定義現(xiàn)有的渲染樣式。紋理空間定義將紋理應(yīng)用于模型項目的方式,例如,將柱形紋理空間應(yīng)用于管道將生成更自然的效果。規(guī)則按照用戶定義的條件將材質(zhì)應(yīng)用于模型。例如,可以使用規(guī)則快速將材質(zhì)應(yīng)用于項目組。Presenter歸檔文件Presenter歸檔文件以樹結(jié)構(gòu)顯示,并用LightWorksArchive(.lwa)格式定義。三個隨“Presenter”一起安裝的預(yù)定義歸檔文件:“推薦”歸檔文件包含建議大多數(shù)用戶使用的材質(zhì)、照明、效果和渲染樣式?!皹?biāo)準(zhǔn)”歸檔文件中提供了其他材質(zhì)、光源庫、效果和渲染樣式。任何歸檔文件中的任何材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式都可以用作您自己定義的模板初始內(nèi)容,但“模板”
歸檔文件包含每種材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式的實例,從而使您能夠更快速地對其進(jìn)行訪問。Presenter歸檔文件用戶歸檔文件通過“用戶”歸檔文件可以保存您自己編輯的材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式,以便在其他場景中使用。“用戶”歸檔文件可從以下選項卡進(jìn)行訪問:“材質(zhì)”、“照明”、“效果”和“渲染”。在上述每個選項卡上,用戶歸檔文件分別命名為“我的材質(zhì)”、“我的光源”、“我的效果”和“我的渲染樣式”。Presenter歸檔文件LWA歸檔文件可以從Lightworks-User下載,并添加到“材質(zhì)”、“光源”、“效果”和“渲染”選項卡。不能在歸檔文件中編輯材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式,但在將其拖動到場景選項板后,便可以對其進(jìn)行編輯并與場景一起保存到NWF文件中,或作為NWD文件發(fā)布??梢詫⒆约簩Σ馁|(zhì)的編輯保存到一種NWP
文件格式中。Presenter材質(zhì)Presenter材質(zhì)包含各種材質(zhì),可以選擇這些材質(zhì)并將其應(yīng)用于單個模型項目或模型項目組。還可以使用該選項卡創(chuàng)建新材質(zhì),或自定義現(xiàn)有材質(zhì)。通過將材質(zhì)拖放到以下位置,可以將材質(zhì)應(yīng)用于場景中的項目:“場景視圖”中的項目選擇樹中的項目選擇集或搜索集通過在“選擇樹”或“場景視圖”中選擇項目,然后在選項板中的材質(zhì)上單擊鼠標(biāo)右鍵并單擊“應(yīng)用到選定項目”,將材質(zhì)應(yīng)用于項目Presenter材質(zhì)要編輯材質(zhì),請在選項板中雙擊它,或者在其上單擊鼠標(biāo)右鍵并單擊快捷菜單上的“編輯”。Presenter材質(zhì)在內(nèi)部,材質(zhì)由以下不同類別的四個著色器定義:“顏色”、“透明度”、“反射”和“置換”。每種類別的著色器控制材質(zhì)行為的不同方面。在每個類別中有許多著色器類型,每種類型由其自己的一組參數(shù)定義?!邦伾敝饔糜诙x空間中任何點上的曲面顏色。它可以僅定義純色(將曲面的所有部分都指定為具有統(tǒng)一的顏色),也可以定義復(fù)雜的曲面圖案,如大理石或木材。每個材質(zhì)都必須具有一個顏色著色器。Presenter材質(zhì)曲面在現(xiàn)有光源中的行為由“反射”著色器表示,該著色器定義曲面向查看者反射光的程度。此類別的著色器可以被認(rèn)為定義曲面的“磨光”,并用于創(chuàng)建諸如遮片、金屬和塑料之類的特性的模型。透明度著色器用于定義曲面的透明度或不透明度,并進(jìn)而定義它的透光程度。透明度著色器可以從簡單的統(tǒng)一透明度到更復(fù)雜的規(guī)則或不規(guī)則侵蝕圖案(使用建模技術(shù)更難表示)。沒有透明度著色器的材質(zhì)是完全不透明的。通過置換著色器可以支持微小的曲面擾動。通常,置換著色器將為其他方式的光滑曲面提供不規(guī)則或鋸齒狀外觀。置換著色器用于表示使用常規(guī)建模技術(shù)很難或不可能實現(xiàn)或?qū)崿F(xiàn)時效率很低的特征。例如,可以模擬未加工金屬鑄件和由壓制金屬片生成的規(guī)則壓痕。Presenter光源包含各種光源選項,可以選擇這些選項并將其應(yīng)用于模型。還可以根據(jù)需要自定義光源選項。光源庫是一起正常工作的光源的組合。選項板包含場景中處于活動狀態(tài)的所有光源。Presenter光源“推薦”歸檔文件包含五個光源:“環(huán)境光”、“平行光”、“眼”、“點”、“聚光燈”一個“標(biāo)準(zhǔn)光源庫”一個“環(huán)境光源庫”一個“環(huán)境”文件夾一個“室外”文件夾(它包含世界上不同的城市地點,其中每個地點包含三個光源庫(“晴朗天空”、“多云的天”和“陽光設(shè)置”))。Presenter光源Presenter光源編輯可以在選項板中編輯光源,方法是雙擊該光源,或者在該光源上單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇快捷菜單上的“編輯”??梢员4婢庉嫼蟮墓庠匆怨┰谄渌麍鼍爸惺褂茫ㄟ^將其拖動到“我的光源”用戶歸檔文件上即可。PresenterRPC包含真實照片級豐富內(nèi)容(RPC),可以從包括網(wǎng)站在內(nèi)的各種源添加RPC。RPC可以包括人物、樹、汽車等的圖像:2D
RPC是始終面向相機(jī)的單向二維照片,它只有一幀,從每個角度看都是一樣的,且沒有動畫。3D
RPC是具有大量幀的對象,允許相機(jī)圍繞對象移動并從各個角度進(jìn)行查看。2.5D
RPC是單向二維動畫照片。動畫RPC僅在導(dǎo)出為渲染動畫時才以可視方式制作動畫。3.5D
RPC包括對象四周的動畫和視圖。3D+
RPC,通常稱為智能內(nèi)容,當(dāng)前不受支持。PresenterRPC要向模型中添加RPC,請在選項板中所需的RPC圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇“添加實例”(這將生成目標(biāo)鼠標(biāo)指針,然后使用此鼠標(biāo)指針單擊“場景視圖”中的位置),或者單擊鼠標(biāo)左鍵,然后將RPC圖標(biāo)從選項板拖動到“場景視圖”中的所需位置上。Presenter效果包含各種背景和環(huán)境,可以選擇它們并將其應(yīng)用于模型場景??梢宰远x某些現(xiàn)有背景,也可以創(chuàng)建新背景。在選項板中一次僅可以有一個背景效果和一個前景效果。Presenter效果背景效果更改渲染時圖像的背景,它們包括純色、漸變色、程序云和圖像文件(平鋪式或縮放式)。大多數(shù)的背景都可以在OpenGL中以交互方式渲染,因此可以很好地預(yù)覽背景是如何完全渲染的。設(shè)置環(huán)境背景涉及兩個組件:背景圖像(如沙漠上方的天空)和容納背景圖像的環(huán)境。前景效果更改渲染時圖像的前景,包括塵霧和雪花效果。Presenter效果設(shè)置Cubic立體環(huán)境背景:上下左右前后六張圖片代表周邊環(huán)境。Presenter渲染包含各種渲染樣式,可以選擇它們并將其應(yīng)用于模型。渲染樣式會影響渲染場景的方式。還可以使用此選項卡創(chuàng)建新渲染樣式,或自定義現(xiàn)有的渲染樣式。Presenter渲染“推薦”歸檔文件包含三個預(yù)定義渲染樣式:高質(zhì)量低質(zhì)量中等質(zhì)量“模板”歸檔文件包含以下五種主要類型的渲染樣式:真實照片級(光線追蹤)真實照片級(掃描線)簡單著色草圖矢量Presenter紋理空間紋理空間說明將紋理應(yīng)用于項目的方式項目的紋理空間可能已從原始CAD應(yīng)用程序指定,并存儲在原生CAD文件中,或者在“Presenter”窗口中已使用選項“框”、“平面”、“圓柱體”或“球體”進(jìn)行設(shè)置。Presenter規(guī)則按照用戶定義的條件將材質(zhì)應(yīng)用于模型。例如,可以使用規(guī)則快速將材質(zhì)應(yīng)用于項目組。Presenter規(guī)則可以使用“規(guī)則編輯器”添加和定義新的自定義規(guī)則。Presenter渲染真實照片級場景渲染隨時單擊“Presenter”窗口底部的“渲染”,可以在“場景視圖”中直接渲染??梢詫秩镜膱鼍皩?dǎo)出為圖像,可以導(dǎo)出動畫AVI演示和教學(xué)影片,其中的動畫對象在照片級真實感渲染場景中移動。導(dǎo)出動畫的圖像尺寸越大,分辨率就越高,也會顯著增加渲染時間。在設(shè)置并渲染場景后,還可以在該場景中創(chuàng)建動畫。已設(shè)置的渲染將應(yīng)用于動畫的每一幀。Presenter渲染設(shè)置并渲染場景的步驟選擇“常用”選項卡“工具”面板“Presenter”以打開“Presenter”窗口,設(shè)置場景:使用“材質(zhì)”選項卡將材質(zhì)拖放到模型中的項目上。使用“規(guī)則”選項卡設(shè)置用于定義項目范圍的材質(zhì)應(yīng)用的規(guī)則使用“紋理空間”選項卡更準(zhǔn)確地將材質(zhì)映射到場景中的項目上使用“光源”選項卡設(shè)置其他光源使用“效果”選項卡向場景中添加背景效果和前景效果使用“渲染”選項卡為渲染選擇渲染樣式可以隨時單擊“渲染”以在“場景視圖”中開始渲染過程??梢噪S時單擊“停止”來停止渲染過程。單擊“清除”可清除“場景視圖”中的渲染,并返回到OpenGL交互式視圖。Presenter渲染保存渲染的圖像的步驟將材質(zhì)和光照效果應(yīng)用于所需場景,然后單擊“渲染”。渲染場景后,單擊“輸出”選項卡“視覺效果”面板“已渲染圖像”。在“導(dǎo)出已渲染圖像”對話框中,從“類型”下拉列表中選擇所需的文件類型。瀏覽到一個位置,然后輸入要渲染到的文件的名稱。設(shè)置渲染文件的大小。注意如果選擇“使用視圖”作為圖像文件的“大小”,則AutodeskNavisworks將保存“場景視圖”中的任何現(xiàn)有渲染,而無需再從頭開始渲染。單擊“確定”。Presenter渲染導(dǎo)出圖像、動畫、已渲染的圖像Presenter渲染導(dǎo)出基于Presenter的動畫:源渲染格式尺寸PFS大綱Presenter導(dǎo)航思考題4123AutodeskNavisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計模型??偨Y(jié)導(dǎo)航在AutodeskNavisworks中,有各種用于導(dǎo)航場景的選項:ViewCubeSteeringWheels動態(tài)觀察平移環(huán)視漫游/飛行導(dǎo)航控制導(dǎo)航的真實效果對三維模型進(jìn)行導(dǎo)航時,可以使用“視點”選項卡“導(dǎo)航”面板上的真實效果工具來控制導(dǎo)航的速度和真實效果。重力蹲伏碰撞第三人視圖導(dǎo)航重力此功能僅可以與碰撞一起使用。碰撞提供體量,而重力提供重量。在場景中漫游的同時將被向下拉。注意“重力”僅可以與漫游導(dǎo)航工具一起使用。蹲伏在激活碰撞的情況下圍繞模型漫游或飛行時,可能會遇到高度太低而無法在其下漫游的對象,如很低的管道。通過此功能可以蹲伏在任何這樣對象的下面。激活蹲伏的情況下,對于在指定高度無法在其下漫游的任何對象,將在這些對象下面自動蹲伏,因此不會妨礙您圍繞模型導(dǎo)航。導(dǎo)航碰撞此功能將您定義為一個碰撞量,即,一個可以圍繞模型導(dǎo)航并與模型交互的三維對象,并服從將您限制在模型本身內(nèi)的某些物理規(guī)則。碰撞量就其基本形式而言,是一個球體(半徑為r),可以將其拉伸以提供高度(高度為h,h>=2r)第三人稱通過此功能可以通過第三
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