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文檔簡介
《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰(zhàn)術兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果?!锉旧砑寄芡姶?,戰(zhàn)術兼容性佳,可作用絕大多數(shù)兵種。在特定技能或者特定戰(zhàn)術配合下能發(fā)揮出極大威力。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰(zhàn)術配合,或限制于特定兵種。只有在前期或者只有在后期才能發(fā)揮不錯的威力。或者本身有更好的替代品?!?食之無味,棄之可惜?!?一般實用于進行特種作戰(zhàn)的副英雄們?。。⌒羌壴u價標準戰(zhàn)役為主1防御者:評級:★★★★加一定數(shù)量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對于加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防御屬性在后期兵多的時候收益較大。(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)2外交術:初歐村.峪職
2外交術:初歐村.峪職評級:★★這個技能在戰(zhàn)役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。3領袖魅力:評級:★★★★加一定數(shù)量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的幾率。墓園用戶請自行無視.(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)4命運垂青:評級:★★★★加一定數(shù)量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向于最大傷害。
(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)5啟蒙:評級:★★增加25%經(jīng)驗。對戰(zhàn)中可能產(chǎn)生不錯的效果,如果你在戰(zhàn)役,最好別點。或者給副英雄點。6指導:評級:★★快速提高副英雄等級,但實際上隨著游戲時間的增加和主英雄等級提高。未雇傭的英雄會自動提高等級。這個可以根據(jù)需求點用。7后勤學:評級:★★★★★第一個五星技能,增加3點移動。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上?。。∪魏螘r候都有用。8探路者II:
評級:★★撿東西不消耗移動力。首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都回向前走一步,這時候會消耗移動。如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點?;蛘哒乙粋€專門的副英雄跟在后面撿也是可以的。9探路者I:評級:★瀛洲不需要,其他種族…你可以根據(jù)地圖來。10攻擊術:評級:★★★★加一定數(shù)量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。 這是一個沒有英雄帶領的天使的基本數(shù)值
這是一個有英雄帶領的天使的基本數(shù)值從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。而防御在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數(shù),從而提升部隊攻擊力。(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)翥嬴斜譚御血I鄱g瀏,|||翥嬴斜譚御血I鄱g瀏,|||賦會莆訥曲t漏□箝橫比原先哽置*瞄9S帽額在械郷稔踏烽咒師I時鴕物內(nèi)H點精坷;OF字派雌市中中可"生眺1|隅Jl日成卅11建筑師評級:★★增加士兵產(chǎn)量,人傻錢多請速點12建筑師II評級:★20%的建筑升級費實際上并不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建筑的守城副英雄可以給它點上。13建筑師III評級:★給副英雄吧14經(jīng)濟學I評級:★撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。相對于4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢.15經(jīng)濟學II評級:★這個比例不管怎么優(yōu)化,你在商店里面換資源或者賣資源,總是虧的。16經(jīng)濟學IIIGAMSRSKY聞¥111?.參值"ii甬百生神?I十材MH『E.評級:★這個真的可以點!它前面?zhèn)€II真的不能點!!tiAMEfrSKlf眾M評17偵查術tiAMEfrSKlf眾M評17偵查術I評級:★你知道了準確數(shù)量,然后呢?18偵查術II評級:★如果你有個技能多到?jīng)]出用的英雄,可以點.19偵查術III
G/WERSKY噩歯眞羸國G/WERSKY噩歯眞羸國+i,并曰醐遂g國I?牝丁,小所宿寸覲的賁帰Q至評級:★這個技能不好使,點了你也什么也看不到.20掠奪礦產(chǎn)評級:★★★對戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用。21破壞礦井ERSKY對戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用。21破壞礦井ERSKY郵呻敵方曲『琴川桐的曠并將停止蛀產(chǎn).玉.宇治依國方曜趴口価IV職緲騾出㈣時碾檢十餉T浦評級:★★★對戰(zhàn)技能,戰(zhàn)役無用22天降援兵I-IIIAGAMERSKY汨物際AGAMERSKY汨物際增ho-吏枝心里敬罹wrm,增加13樹h和原部引閂1曰w.靖曲8胃敝日明心U'價軍壬惟拔擰MNW勘當耳狂硼時枷.評級:★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試)這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。也相當于血和攻擊的BUFFo一場戰(zhàn)斗一次。主意這個技能最好用于沒有死傷的部隊,不然會導致已經(jīng)死得部隊無法復活。天降援兵III的兵數(shù)增幅約為22%23臥倒掩蔽評級:★★這個技能在守城的時候相當好用,對于野戰(zhàn)的話。你會花1個回合讓兵躲到石頭后面嗎?24戰(zhàn)斗行軍r「成血仲.切B琰的卬戒Pi帽加囂細觀?^2S?r評級:★★攻城中有城墻,即使城墻破了AI也會拿兵堵著。這東西可有可無。25埋伏術評級:★★★★戰(zhàn)斗開始前3回合主動性增加5點。也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個,英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。26戰(zhàn)術III評級:★★★這個技能要看你怎么布陣,或者重打的時候布置對自己有利的陣型。27攻城大師I
庁埴irb;壬諄時埋湖加的増耕襟學源.我術聽嬲*龍評級:★★1點在2級和3級城墻面前效果并不明顯,何況投石機還是亂射。28攻城大師II5一占尚旌M■...呷.同伍棚用ryl5一占尚旌M■...呷.同伍棚用ryl以,在詢二'J-畝禍1■回TW評級:★ 35點一開始就毒不死什么人,更別提后面。29攻城大師29攻城大師III評級:★★如果攻城戰(zhàn)已經(jīng)把你逼瘋了,你死也打不過得話??梢园堰@3個點滿。注意這個臨近單位對幾方也有傷害。30機動回避
融融NB評級:★★★★(它敢持續(xù)3個回合,我就敢給它5星)這個技能不像描述所說的,它是個全體BUFF減少18%傷害包括魔法!還會隨著你能力提升而提升比例。3個回合就可以再用,NO魔。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)31破膽怒吼才加白爛甜淚玉?打Ji就曖霽略製-而面酔驪下龍陣戒評級:★★★ 等于在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅(qū)散。但是只要你敢?guī)у笫?,神官之流。敵方核心遠程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來說,神官本就是優(yōu)先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也并不是太好?;蛘吣憧梢匀珟焓梗??破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。32堅守陣地評級:★★★14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒機動回避少,反擊的話有被動技能可以,還浪費英雄一次行動,而且還是單體。三星不少了…
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)33群體堅守陣地我勢京:號!.亍吁畦骨兩址囪弄次關労陸HFL我勢京:號!.亍吁畦骨兩址囪弄次關労陸HFL0芻目在旭囤馳I韻腺E.■w.,.Hj—評級:★★★堅守陣地全體版,防御進一步減少.當你全體部隊都挨打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了.(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)34嘲諷B豚l(xiāng)r.害籾作胭所B豚l(xiāng)r.害籾作胭所1IL吵%JUHEflSKV評級:★★★★相對于破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.挨打并不可怕,可怕的是不該挨打的家伙挨打。當你數(shù)百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。 缺點是只有一個回合,只對靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。控制技能效果還是不錯的35突進35突進評級:★★★★此技能的作用1在讓近戰(zhàn)迅速貼身,2在讓在敵人后面行動的兵種先行動例如:敵人有部隊快死了,但我方?jīng)]有部隊在他前面,他打人又很疼。突進就是個好選擇。36統(tǒng)帥之令由喙^,1UnDE屮帥-:!.邱11郝堵由/*由喙^,1UnDE屮帥-:!.邱11郝堵由/*ie.叩嘗BT料評級:★★★實際上突進已經(jīng)完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。37英勇無畏評級:★★★★加士氣幸運加傷害,持續(xù)3回合。無可挑剔的屬性,只要1點技能點。不過和天降援兵m的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用復活相對舒心。技能總體不錯,只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定.(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)38群體英勇無畏,排棚岫無怪 、/戸斤有用方筆■吐瓦K1奉/戸斤有用方筆■吐瓦K1奉I用譌'■('t'lft!Mil'''-Wl*-回虬I,輛JW至祂胡rl博能評級:★★★★英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定..(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
39完美突擊39完美突擊評級:★★★3個回合一直都是最大攻擊。說實話技能本身效果還可以,但我情愿花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。英雄級高之后技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上??傂Ч脖人枚嗔?。40壓制攻擊2.二」a-uT壞出境日向作2.二」a-uT壞出境日向作felrl號位尤性證廨?哉血戰(zhàn)色莓啓.1;-的學畝I評級:★★★★★在部隊前面英雄先打一下。雖然上面寫得是2回合,但是給弩手的話時常可以打3個回合。早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什么部隊,配合這技能英雄可以輕松一路秒下來。而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,后期也可以給部隊增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且只有要1點技能點。41英勇沖鋒
評級:★★★★這技能移動力上并沒有突進高,好在它有相當?shù)墓艏映?。如果你不是圣堂這個技能和突進2者選1就可以了。如果你是圣堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2只部隊!42反戈一擊評級:★★★反擊時增加傷害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補回減員的傷害還是個未知數(shù)。好在聊勝于無。所以要點最好把I-III點完。不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)43反戈一擊II評級:★★★這個技能效果上和埋伏術比較像,所有部隊前2個回合增加一次反擊術。單個技能上效果實際上并不明顯。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)我有個英雄已經(jīng)增加到3回合了。
44反戈一擊III評級:★★★★★(因為要點反擊III必須點I和II這也算整套技能評分)反戈一擊m是整個反擊系列的精華。這個技能能讓別人打你之前先打人,等于直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊I和II效果極佳。而最激烈的戰(zhàn)斗總是在前3-5個回合內(nèi)進行的。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)45閃避評級:★★★只要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。如果你沒有點前面反戈一擊三兄弟或堅守陣地二大爺?shù)脑?,兵種又經(jīng)常遭到強力圍觀的話。必須點....(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)46恢復評級:★★★★打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是
2個回合的事。最遲打三個回合,自動上BUFF不用英雄操心。多好???6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊人數(shù)減12%,效果就這么多!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)47堅韌I-III城方也牠城方也牠I的治#斗m舊r?崗評級:★★★技能效果就如描述,這個真的不需要說。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)48狂暴拔的K弟蟲能48狂暴拔的K弟蟲能ftiWBRSKY的故并為■故擊潛加A評級:★★★★跟恢復基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點看起來貌似很少,但對于那些血少數(shù)量大得單位…現(xiàn)在知道了不!唯一的缺點,有些戰(zhàn)斗真心的打不到3個回合呀…49-1箭術
評級:★★★(介于評分標準忍痛把你割到三星)友方生物6%的傷害加成,只要你的遠程單位攢的數(shù)量夠足實際上都可以加一點。唯一的缺點6%還是太少了,而且只有遠程有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。49-2箭術II評級:★★★(介于評分標準忍痛把你割到三星安息吧)箭術雖然是個系列技能,但由于它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。我們把它分開來說。站著不動,射射就加攻擊,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部隊要頂住,拖住,堵住…49-3箭術III
評級:★★★(這次我是真沒割...還稍微抬高了點...)降低遠程單位25%的限制懲罰,對于圣堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點用都沒有。獸人扔回旋鏢的小家伙倒是可以用用,???為了部落?50屠戮巨人坍姆坍姆i荒時* 巨也住曲偵的術評級:★★★★★增加5%對大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當然是那些占4格的家伙們了。大型單位…我真心的不知道那些只占一個,但是長得胖點的家伙算不算?;蛟S人家真的只是長得胖點罷To占4格的單位一般都是高級單位,高級單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。前面省了那么多技能點,哪都不缺這一點。51順勢劈評級:★★★★第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續(xù)3個回合。技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。好在是被動技能,可惜一場只能激發(fā)一次。配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。魔法系氣系52風暴之墻I
評級:★★(兩星必須得,誰說情都沒用) 告訴大家一個很殘忍的消息。從現(xiàn)在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。我會毫不猶豫的給2星!20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這么多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個機動回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!而且一般敵方的射手單位通常只有一個,再不行我開英勇沖鋒或者突進近身可不可以?。ù思寄芸梢噪S著英雄屬性增加增加效果)53風暴之墻II之礦,n'IXLIu岡tf所愕人孕尋出(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)53風暴之墻II之礦,n'IXLIu岡tf所愕人孕尋出評級:★★(依舊二,不解釋)II字之名名副其實。上面已經(jīng)說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都只有一個。那么為了這一個家伙受到100最多200來傷害。我就再扔1點技能點?眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動性減10。一個埋伏術我方全體主動性就加5了好不好…(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)54氣系魔法I-III
評級:★★★一個技能點換3點魔力,只對氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前面加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。55禁飛大法評級:★★我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少家伙不會走路(會飛)。更別說它只有1個回合!我從這3個技能中完全看到氣系的本質(zhì),就是氣?。?6風暴神箭評級:★★★記得上面那個為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎?此類技能對此類單位作用很大。
如果我是個弩手,我情愿用英勇無畏,不耗魔有木有!3回合有木有!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)57霹靂閃電評級:★★★效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。越到后面越不好用。30點磨耗,實際上有點多了。(我是副英雄點得,因為打瀛洲。并不推薦主英雄點?。ù思寄芸梢噪S著英雄屬性增加增加效果)58爆裂雷霆EHSKYEHSKY評級:★★★效果如說明,氣系攻擊75%主動性減10o氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。59連鎖閃電59連鎖閃電CUUHEASKV評級:★★★效果如說明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經(jīng)點了上面2個技能,就也不妨點上這個了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)60召喚氣元素評級:★★★★氣系最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。也可以直接把它召喚到敵方遠程兵種旁邊。反正風暴之墻是廢定了。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)火系 61燃燒意志In很際土氣旳女面嬲丄字濕;A'?酒為網(wǎng)tl!i評級:★★★士氣大幅增加,增加二次行動幾率。消除影響士氣的負面效果。持續(xù)2回合。如果單純作為一個BUFF使用,我會選擇英勇無畏。不過這技能能消除影響士氣的負面效果。實際上存在感也沒有增加多少…(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能62群體燃燒的意志
爵體嫩曉意志所有寓&罩炫悶士W也.A效果將不筮憧能減弱話逢」回亀覇加相g學源爵體嫩曉意志所有寓&罩炫悶士W也.A效果將不筮憧能減弱話逢」回亀覇加相g學源'誨.洎系法加耶.40主面此4|買皓?^faA/wEMKr評級:★★★燃燒的意志全體版,依舊存在感不足啊...除非你真的特別需要消除影響士氣的負面效果。英勇無畏比他們好用的多。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能63烈火神盾評級:★★★極度增加魔防,這個反傷不知道是攻擊的每個單位2點還是一起只有2點。不管怎么算都很少。用這個我情愿用機動回避(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)64召喚火元素評級:★★★★幾種元素的戰(zhàn)斗力都是不錯,召喚元素此類技能在早期能發(fā)揮最大作用。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)65火系魔法I-III評級:★★★跟氣系魔法相同增加氣系魔法效果。無需介紹。66火焰激射J的濬%方NT:J的濬%方NT:<評級:★★★火系單體傷害類法術,在早期有不錯效果。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)67連珠火球
U"U"JJ,i.^.i動魄占范南內(nèi)血M'?油容佚羣i,中山貞以卽的區(qū)]柬內(nèi).飼:的怖耕M:-學源)、尊畝魚血車去口雒:死生汕恥羋房陸評級:★★★火系范圍類傷害魔法,實際上據(jù)點和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)68火焰風暴評級:★★★火系范圍類傷害魔法,范圍進一步增加,傷害成倍減少。應該很少有人點這3個技能吧?元素召喚類技能在早期比這些實用很多。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)69魔火焚身評級:★★★ 火系傷害類法術BUFF,如果你點了上面3個技能不妨把這個點上。70癲狂詛咒
恥"心跡囂滯典一評級:★★★★恥"心跡囂滯典一評級:★★★★魔法版的統(tǒng)帥命令,即刻攻擊一個目標。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標有目標限制。如果你不想點突進,也可用點這個。但操作是要注意走位。71心靈之火評級:★★★★可以看做強化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。這些類似技能選擇一個需要的便可。相對于英雄無畏,這個技能對墓園更有用。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)72群體心靈之火評級:★★★★相對于英勇無畏,這個技能對墓園更有用。對于其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限
制較少。不過對于暴力攻擊流,這技能作用就大得多。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)土系73活力再生鷲威叫卵|1隸5鷲威叫卵|1隸5躍評級:★★★★英雄回復量最大的單體魔法,缺點慢??梢赃x擇配合防御性機能給堵路口的單位來一個。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)74群體活力再生爲,勸斑(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)74群體活力再生爲,勸斑邱史害J.的冬網(wǎng)有位方専位枕隻生M成評級:★★★★英雄回復量最大的魔法(注意上下的用詞區(qū)別沒),缺點依舊是滿。當你的戰(zhàn)斗亂成一鍋粥的時候(遠戰(zhàn)被近戰(zhàn)貼,近戰(zhàn)打不疼敵人近戰(zhàn)-來一個…向著無損盡量吧…(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)75巖石之墻
主罰占K4R片主罰占K4R片任N卩也EU中放型W臨M占斶.詢評級:★★★★堵路口專用技能,如果你有大量遠戰(zhàn)但沒帶什么近戰(zhàn).這個技能能幫你爭取到1-2回合時間。缺點是不管怎么算這墻還是太脆了。76召喚土元素評級:★★★★土元素有個石化技能,能讓敵人定在地上2回合,很不錯!(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)77護體石膚評級:★★★★最強大的單體力防BUFF沒有之一!缺點是對魔法屁用沒有!另注意持續(xù)時間是5個回合!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)78群體護體石膚6H卄護怵til?離-驥舊耳疋站斯ft舫生物害啲傷絲力話虜¥翻観!?憲打消國旳評級:★★★★最強大的群體力防BUFF沒有之一!缺點同上!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)79石化大發(fā)団示住軻持寛成石頭在一M団示住軻持寛成石頭在一M、回穹內(nèi)不喜竺到恂日任圮果旱軽啤網(wǎng)和』徹,如TH,”方邸伐j輩秘利以堿,但割調(diào)m化效?學*土禁 :,|tb坦啟專1丟巧,堆弟主即成財曳能評級:★★★這個技能石元素就會用,你完全可以用這技能點來點石元素。80土系魔法評級:★★★跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。無需介紹。81衰敗侵蝕評級:★★這個1點對于城墻來說真的很少…點這個不如點攻城術I...82地動山搖評級:★★4格基本上也就2段城墻,對障礙物到是能滿4點傷害至于眩暈…這個主動性減10的東西我真的不想再說了。83劇毒之云X1E嗦£4耶生同到X1E嗦£4耶生同到TS潔*IMERSKY評級:★★★土系唯一的傷害類法術,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束是亮點,沒說只對敵人肯定也會毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(fā)(士兵+巖石之墻),還是不錯的。就是對中后期來說傷害有點低了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)土系總結(jié):土系總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩(wěn)。魔法基本傾向于爆發(fā)力弱、持續(xù)效果長、總體效能大。護體石膚基本算得上力防的終結(jié)技了,加上活力再生。土系人才輩出呀。土系最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕82號選手地動山搖請鼓掌!光明84神圣護甲評級:★★★(中庸中庸)4%的力防和魔防附加吸收一定數(shù)值的傷害。相當綜合的一個防御BUFF,早期和晚期都不差但也不強,力防和魔防都也補差但也不強。中庸之道的杰出代表。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)85群體神圣護甲評級:★★★(中庸中庸)依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數(shù)值傷害??偟奈諅ι仙?,但是單體的傷害吸收下降了。系列點評:神圣護甲系類作為一個防御BUFF實際上效果并不差。因為無論在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防御加成也顯得少了。不過有此系列技能配合專業(yè)性強的技能(例如護體石膚機動回避)也還是可以的這是一個始終讓人憂郁要不要點得一個系列,因為他太沒有特點了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
86召喚光兀素fillm'T'J^'h:86召喚光兀素fillm'T'J^'h:評級:★★★★本身自帶一個盲目控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊!而且這個技能3回合就能用1次!(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)87療傷*II:..宀評級:★★★★*II:..宀評級:★★★★它的回復總量并沒有活力再生高,但是可以即刻恢復部隊的戰(zhàn)斗力。并且可以作為一個攻擊法術對亡靈造成傷害。88群體療傷itruiitrui評級:★★★療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術對亡靈造成傷害。相對不好用,因為對單體治療量太少。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)89全體凈化之水評級:★★★★針對性較強的技能,當你遇到時沒有這驅(qū)散會很頭疼。對戰(zhàn)效果要大于戰(zhàn)役中得效果。90-92懲戒光環(huán)I-III
評級:★★★(點滿:★★★★)反傷技能,要先反傷必先挨打呀!配合嘲諷的話攻擊者傷害會減少90%沒啥意義。配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。對付AI配合巖石之墻堵路口倒還可以,就怕AI打墻不打你啊,傷不起。點滿之后你要考慮的是怎么忽悠怪打開了光環(huán)的家伙!(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)93光明魔法I-III評級:★★★跟氣系魔法相同增加光明魔法效果。無需介紹
94陽炎理神銅蹣中位而t."幡也I虬.^GAMERSKY評級:★★★作為光明標準的傷害魔法,雖然是范圍傷害,但是攻擊有點低。如果對手不是死靈就沒什么必要點。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)95失明詛咒可一沾stS2■?-II可一沾stS2■?-II,1罷W霸曲錚,明題力曲拿a竈芒字,法主-J評級:★★★看見樓上有個召喚光精靈沒有?它有個相同的技能還帶傷害哦!!光明總評:只有一句話。黑暗必將打敗光明—-wyzads黑暗96虛弱詛咒評級:★★★★目標生物傷害減少22%(1級英雄效果)。隨著英雄屬性上身,只高不低。這個技能最大的問題是,只減一個部隊的攻擊。5回合最多攻擊5次。而護體石膚類防御BUFF給自己加上,走位好得話一回合受到的攻擊肯定不止一次。當然也有可能被你詛咒的部隊士氣高昂2次行動,不過那只能算意外不是嗎?走位自己畢竟可以控制呀!在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防御BUFFo當然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)97群體虛弱詛咒評級:★★★★ 跟單體虛弱詛咒不同。群體虛弱詛咒效果比防御BUFF要好得多,在同樣百分比得情況下。防御BUFF和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出!不過貌似初始8%有點低啊。希望屬性加成夠猛?。ù思寄芸梢噪S著英雄屬性增加增加效果)98召喚暗元素id有嗅的元李需蔓專生岑擰肖召唳I暗沅尊辛藏壬薪法。瓠*主訶囲養(yǎng)能評級:★★★★暗元素具體有什么技能我就不測試,召喚元素系技能整體強力。特別是有控制技能的元素。大家自己試試吧。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)99恐懼哀嚎特明彌L特明彌L.回岔旳u募I(巾%傷方朝酣和ffl瑯;,m.十士南-舗&聘酷血卩1S評級:★★★★減傷減防減士減運,基本上敢于跑到你后面貼你遠程的部隊都可以來一個。還可以讓他跳過一回合。然后集火秒殺!100黑暗魔法I-III評級:★★★跟氣系魔法相同增加黑暗魔法效果。無需介紹101腐爛詛咒為?」'櫻姑蝮:任阱仃度萬卽心吸殷舊站一而n目標在;回鄒每次試圏f麗部將野歸7傷程田aB昉|、「1.淮冊或腿痂禰加急孚応黒瞄駅市坦幡恠打岬is亠主猷I就卅劉定評級:★★★★跟活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)102群體腐爛詛咒蚓eniE燈詛岡財農(nóng)協(xié)財-IE草煎的在一懾方■此頃:罰那贏新,緋站7\<1W.I.口卻1rni’m啊御虬為襪互*評級:★★★★跟群體活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之后傷害也很可觀。作為黑暗靠前的傷害魔法,這個系列傷害總量還是可以的。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)103傀儡大師守豆、:九vS聞nw苧匣価大師變避祖于|回白卩般最陪佑成耕單應時壬制棧,受噪該樣位在此間兼施害便咨去效力I.學派.Mrt由坦血系法力:錐先主建1世斗^能—?%[■/(MMERSKY評級:★★★★★控制敵人一只部隊,廢掉敵人一個部隊一回合,越早用越好。后期基本被打殘的敵人部隊是沒有什么戰(zhàn)斗力的。
注意受到任何傷害就會失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。 104絕望禱言鶴禱言 104絕望禱言鶴禱言,被W士氣持瀚回氏消除目奴身上所有第m汽粒面娜■=學派一里暗市埋血岸主勒曬斗技能評級:★★★★ 減的士氣是燃燒意志的一半,持續(xù)時間是它的2倍,2個技能基本扯平。 跟燃燒意志不通,給它4星的原因是。士氣低下可以導致作戰(zhàn)單位的完全無法行動=廢了。 而士氣高只能2次行動,但攻擊移動都扣了50%不止。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)105群體絕望禱言評級:105群體絕望禱言評級:★★★除非你能找到第二個大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)106生命吸取||仰冃將帥IM?甲刖卻?研I,5艸;1岫相標南埶力.倍逾遍合.并將所島成伯舌的土回點目己的牛命值.學濾Mlt?肉埋血系浩刀悸15生動瞬娜評級:★★★★★這個技能使用效果絕對要比活力再生好,可以說事黑暗必點技能。我啥也不多說!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)107群體生命吸取取址nflmnrl擊取址nflmnrl擊購TZ-1<口此IIAAt'-ll+W血i'ir.',l^■!!-''■!!.■!肖日慚值恬坦+!;所評級:★★★★★這個技能使用效果絕對要比群體活力再生好,可以說事黑暗的必點技能。我啥也不多說。你要連用都不知道怎么用,我也沒話說。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)108凈除-冏地
-冏地
MIS井■■at曇件火所薪敗必由曲藩刑有而而Y'中潔r評級:★★使敵方單位免疫正面效果,不知道能不能免疫全體凈化之水戰(zhàn)役中真的沒必要點,對戰(zhàn)的話…你要敢試我也沒意見。黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。大家可以數(shù)數(shù)光明有幾個5星幾個4星幾個3星。就會發(fā)現(xiàn)黑暗在他得老對頭面前多么強力!但是!別囂張!千萬別囂張!在全體凈化之水面前一切都是浮云(吸血貌似沒浮云...5星絕對不瞎評)。水系109寒冰護甲
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賽T].d.者含甘也去主白st1C與亨宇fe:w4.U果成評級:★★★★增加力防跟護體石膚一起對同一目標使用可以造就一個力防大超人。并且對增加寒顫效果:移動力減1怎家25%的英雄火系技能殺傷??上档幕静粫鹣导寄埽。ù思寄芸梢噪S著英雄屬性增加增加效果)110群體寒冰護甲「群體罷亦爐甲「群體罷亦爐甲所有磷生物郵網(wǎng)SU學zk護甲加站E;伸嘩円麗匿叩位5仿H方應布蜓目標纖右單位1旺五W'胰.致果持隨很I泓HU;?目挈法第蹣4。主動註斗技誌評級:★★★★評級:★★★★評級:★★★★增加力防跟群體護體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果。可惜單體力防加的有點少。 (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)111寒冰魔墻伸用.建誠點制諺一怵撞彳囘合的防整職歡1,鮑任周圍方楷甲曜物都■"倒囑膨庖可以用伯沂來低河廁皮擊.W抑ra鶴法打凈t我
相比土系的巖石之墻他是一個連體墻,并且多一個寒顫效果。具體持續(xù)幾回合已點技能時候為準。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)112召喚水元素評級:★★★★112召喚水元素評級:★★★★tn5-—■I-.--I喚喚.川望門動水元素有一個主動攻擊技能,可以有幾率將敵人冰凍主,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠程的第一選擇。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰(zhàn)斗力,并且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)113冰凍大地黙由諂區(qū)地歸苻.rj室大片波揀113冰凍大地黙由諂區(qū)地歸苻.rj室大片波揀-敬。仰境力由把方皿當見!■南法主評級:★★★★堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰(zhàn)單位。其次這路口已經(jīng)被你堵死了。缺點是自己人也別想過去--。還有在被發(fā)現(xiàn)后,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。114水系魔法
評級:★★★跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。無需介紹115不滅之冬被動戰(zhàn)朔支陸被動戰(zhàn)朔支陸評級:★★英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個回合。寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續(xù)時間都有3-4個回合。減一點移動力意味著原來2個回合沖到你后面的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什么意義。116霹靂寒冰成龍項罟諾能恒5成龍項罟諾能恒5株|5?¥—"J賈輩r嘴單j療派望tlrj.l重對車而學司法.!:V5KEffM間評級:★★★★★這個技能本身的傷害其實并不重點。重點是冰凍可以像石化術一樣把人定住!看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔! 缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會這個技能。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)117暴風雪瑟'観#%在虹甚云勺旳性物瑟'観#%在虹甚云勺旳性物評級:★★★水系片殺技能,傷害比較一般。需要的話可以用來給敵方上寒顫??梢耘浜媳鶅龃蟮厥褂茫蛘吆跀橙诉h程單位。(如果是人的話如果遠程單位傷害大,頂著暴風雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。AI的話…黑吧)否則沒人會在同一個敵方待2個回合?;蛘逜I會?(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)118嚴冬冰環(huán)翊戰(zhàn)瑚tut118嚴冬冰環(huán)翊戰(zhàn)瑚tutW諸鑑景I評級:★★★這個效果有點和暴風雪重復了。傷害變成一次性的了,有點小看好哦。比上面黑AI有所不足!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)119破冰之術%生的鴨王冷走訂牛剰嘗,"!藏國但言曲僑市r源*學派.水京理血京畦由哉場專能評級:★★
相信我,你絕對不會因為79點幸運而想讓不該動得家伙動起來的。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)水系總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。還有寒顫和冰凍效果為什么會增加火系英雄魔法傷害?因為你這個英雄永遠都學不到!洪荒120魔法護罩I-III廂出口軍J.冊永成帯'慮由』單派湖?ma淚最闕I評
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