![2023q2全球移動(dòng)游戲營銷趨勢報(bào)告-廣大大xnox聚星_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/0e433e3cb6538515e12c3d77bf1290ac/0e433e3cb6538515e12c3d77bf1290ac1.gif)
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![2023q2全球移動(dòng)游戲營銷趨勢報(bào)告-廣大大xnox聚星_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/0e433e3cb6538515e12c3d77bf1290ac/0e433e3cb6538515e12c3d77bf1290ac5.gif)
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2023Q2 MOBILEGAMESMARKETING510萬510萬使用廣大大洞察競爭對手的廣告數(shù)據(jù),可通過全球渠道、媒體每天更新百萬以上。通過投放天數(shù)、展現(xiàn)曝光、熱度、互動(dòng)2500萬+4300萬+500萬+4300萬+20萬+3特別鳴謝ONESIGHTliftof41.全球移動(dòng)營銷大盤趨勢投放大盤數(shù)據(jù);各地區(qū)營銷情況;不同類型手游占比;1.全球移動(dòng)營銷大盤趨勢投放大盤數(shù)據(jù);各地區(qū)營銷情況;不同類型手游占比;各系統(tǒng)營銷觀察;各類型素材展現(xiàn)情況目錄CONTENT2.2023Q2全球移動(dòng)游戲TOP榜單投放、下載和收入TOP產(chǎn)品;2.2023Q2全球移動(dòng)游戲TOP榜單投放、下載和收入TOP產(chǎn)品;TOP投放公司;北美、日本、東南亞、拉美、中東BrandOS出海品牌社媒影響力榜單3.熱門地區(qū)&游戲類型營銷趨勢25地區(qū):美國、日本、韓國、中國港澳臺、東南亞、中東類型:策略、RPG、模擬、休閑、娛樂場4.2023Q2爆款手游營銷洞察41【VikingRise】【神蹟:血舞者】【Honkai:StarRail】【MONOPOLYGO!】【ParkingJam3D】2.熱門游戲品類手游網(wǎng)紅營銷洞察593.網(wǎng)紅營銷熱門游戲案例72【Puzzles&Survival】【GenshinImpact】【HonorofKings】【VikingRise】【Honkai:56INDUSTRYVOICEOneSight獨(dú)家觀點(diǎn)進(jìn)入2023年,全球游戲市場更加多元化、個(gè)性化和互動(dòng)化。在營銷層預(yù)告視頻、角色介紹圖文以及游戲福利活動(dòng),但無論內(nèi)容類72023年上半年2個(gè)關(guān)鍵詞,是追求卷素材和品質(zhì)進(jìn)化。卷,其實(shí)代向,并持續(xù)去思考和迭代。除了一直在合成82、在成熟國家地區(qū),發(fā)行體系的獲量策略方式趨同且標(biāo)配化,尋找差異化方法及拓展KOL營9那精細(xì)化運(yùn)營具體怎么做?其實(shí)核心思想就4個(gè)字:千人的游戲運(yùn)營方法。這樣就能讓不同用戶,在游戲中體驗(yàn)到適合他們地支撐用戶運(yùn)營策略的快速迭代,目前我們已經(jīng)有了很多高效的工具與成功經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,已經(jīng)不再是一個(gè)神秘的概念,而是一整套成熟的方法與理論P(yáng)ARTONE廣大大(SocialPeta)KKKKKKK60.050.040.030.020.00.0KKKKKKK60.050.040.030.020.00.00.0M74.27%2023Q2投放新素材廣告主51.9K90.26%2023Q2新投放素材59.50%56.88%60.24%新投放素材廣告主數(shù)量持續(xù)攀升,季度新素材占比超?2023Q2新素材數(shù)量超930萬條,同時(shí)季度新素材占比也抵達(dá)新高74.27%90.26%90.26%新投放素材占比投放新素材廣告主占比東南亞地區(qū)Q2月均廣告主數(shù)量超過大東南亞地區(qū)Q2月均廣告主數(shù)量超過大洋洲排名來到第三位。北美地區(qū)依舊保持著最高月均廣告主數(shù)量。0K2023Q2各地區(qū)手游市場營銷洞察東南亞地區(qū)月均廣告主數(shù)量來到第三位東南亞地區(qū)每個(gè)廣告主Q2月均投放147條素材,超過中國港澳臺來到第一位。東南亞、港澳臺和日韓月均素材超140條。10.96%10.96%9.78%3.40%2023Q2各類型手游投放占比娛樂場廣告主環(huán)比占比增長最多;角色扮演類素材占比9.78%,比Q1提升3.41%30.46%9.28%-0.40%-0.64%2.82%4.49%-0.50%2023Q2各系統(tǒng)投放廣告主Android端平均素材量比iOS2023Q2各系統(tǒng)投放廣告主Android端平均素材量比iOS多出100條。本季度iOS端廣告主13.1K,數(shù)量下滑明顯,環(huán)比下降13.8%2023Q2iOS均素材266環(huán)比:8.5%↑2023Q2Android均素材Android端投放小爆發(fā),Q2廣告主占比超73%K%,36.9K.69%,35.0K62.00%,62.00%,26.626.6K36.39%,13.5KK68.68.44%,44%,23.3K29.78%,9.3K視頻79.58% 2023Q2各類型素材占比2023Q2各類型素材占比環(huán)比:24.8%↑2023Q2素材平均展現(xiàn)估算K視頻&圖片素材展現(xiàn)占比情況88.58%88.58%81.08%82.05%80.53%85.84%83.62%022023Q2全球移動(dòng)游戲TOP榜Source:Source:廣大大-廣告Intelligence-總排行榜統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不包含中國大陸地區(qū)iOS手游投放榜丨TOP30123456789BlockBlastCallofDragons永恆島LaTaleVampireHunterBigCashRPG休閑街機(jī)策略RPGRPG娛樂場RPGRPGEvonyRagnarokOriginGlobalRevelationPlayRummyPassionCashGamesBlockPuzzleTheAntsHonkai:StarRailRPG策略RPGRPGRPG娛樂場模擬益智解謎策略RPG30AVGLIFEX-HERORoyalMatchKungFuSaga4399JackpotWorld?動(dòng)作RPG益智解謎RPG娛樂場MONOPOLYGO!WordSearchTwoDotsVikingRiseRPG聚會(huì)益智解謎休閑策略Source:廣大大-APPIntelligence模塊不包含中國大陸地區(qū)數(shù)據(jù)ParkingJam3DPopcoreTomboftheMaskPlaygendaryPUBGMOBILE騰訊FIFASoccerElectronicArtsSource:廣大大-APPIntelligence模塊不包含中國大陸地區(qū)數(shù)據(jù)ParkingJam3DPopcoreTomboftheMaskPlaygendaryPUBGMOBILE騰訊FIFASoccerElectronicArts20GoingBallsSupersonicPlayrixTownshipPlayrix15FishdomFate/GrandOrderAniplex6CallofDuty?:MobileActivision7プロ野球スピリッツACoinMasterモンスターストライクXFLAG20APPStore手游TOP榜1Honkai:StarRail米哈游CandyCrushSaga2MONOPOLYGO!Scopely3RobloxImpossibleDateMatchinghamGamesFreeFireGarena4Royal4DreamGames5SubwaySurfers5SyboGamesGardenscapesPlayrixCallGardenscapesPlayrixCallofDuty?:MobileActivisionAmongUs!InnerSloth7BlockAmongUs!InnerSloth7HungryStudio88BallPool?9BridgeRaceSupersonicMagicTiles3Amanotes1CandyCrushSagaClashofClansSupercellPUBGMOBILE騰訊パズル&ドラゴンズGungHoOnlineEntertainment2Roblox3RoyalMatchDreamGames4Honkai:Honkai:StarRail米哈游5GardenscapesPlayrix5GardenscapesPlayrix???WNCSOFT8???WNCSOFT8Playrix9PokémonGOEvonyTopGames20EvonyTopGames20米哈游Source:廣大大Source:廣大大-廣告Intelligence-總排行榜統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不包含中國大陸地區(qū)Android手游投放榜丨TOP30123456789EpicHeroesMightyPartyRagnarokOriginGlobalBraindomEvonyTheGrandMafiaBlockBlastLudoFlyingChessYallaLudoRPGRPGRPG益智解謎策略策略RPG休閑桌面桌面LastFortressCallofDragonsJackpotWorld?WeaponCraftRunMafiaCityDragonscapesAdventureJigsortscapesSkyUtopiaSuperCubeMaster策略策略娛樂場RPG休閑策略模擬益智解謎RPG益智解謎30ZombieWavesTravelCenterTycoonVikingRiseLordsMobile動(dòng)作街機(jī)模擬策略策略PressureWashingRunCoinMasterVampireHunter休閑聚會(huì)RPGRPGRPGSource:廣大大-APPIntelligence模塊不包含第三方安卓渠道數(shù)據(jù)TempleRun2IndianBikesDriving3D8BlockBlastAdventureMasterHungryStudio9RaceSource:廣大大-APPIntelligence模塊不包含第三方安卓渠道數(shù)據(jù)TempleRun2IndianBikesDriving3D8BlockBlastAdventureMasterHungryStudio9RaceMaster3DSayGamesMyTalkingTomFriendsOutfit7PlayrixGODDESSOFVICTORY:NIKKE騰訊15FishdomEvonyTopGames6ClashofClansSupercell7モンスターストライクXFLAGHonkai:StarRail米哈游GardenscapesPlayrix22GooglePlay手游TOP榜1SubwaySurfersSyboGamesGoingBallsSupersonicMyTalkingTom2Outfit7AttackHole2LudoKing?2Gametion3Honkai:StarRail3米哈游4CandyCrush45Roblox5HillClimbRacingHillClimbRacingDream11SportaTechnologiesFingersoftFreeFireGarena7FreeFireGarena7SupersonicRoyalMatchDreamGamesCarGames3DZegoStudio20FreeFireMAXGarena1CoinMaster???WNCSOFT2CandyCrushSaga3RobloxPokémonGOTownshipPlayrix4??????WNCSOFT55RoyalMatchDreamGamesPUBGMOBILE騰訊8PUBGMOBILE騰訊8米哈游9??????WeMade??????Kakao??????Kakao20Playrix按照公司投放產(chǎn)品累計(jì)去重后素材數(shù)量高低排序##1RollicGames去重后創(chuàng)意去重后創(chuàng)意69.3K#去重后創(chuàng)意投放產(chǎn)品#238.6K12Playrix313PanoramikGames24Voodoo5圈7OneSoft28.5KGames17Games17AzurInteractive10GuruPuzzleGame20Easybrain233、ONESIGHTONESIGHTBrandOS2023Q2游戲類出海品牌社媒影響力榜單BrandOSBrandOSBrandOSBrandOS1345.0256.12334.3254.83322.1246.14243.9243.95304.7約數(shù)前略高235.7235.76304.7234.4234.47291.6224.5224.58276.4220.79269.1256.420242503262%1%0%2%1%0%收入TOP游戲品類下載TOP游戲品類益智解謎角色扮演其他其他休閑策略街機(jī)益智解謎娛樂場動(dòng)作模擬模擬2023Q2各類型素材投放占比同比變化2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化2840%2023Q2各類型素材投放占比同比變化40%2023Q2各類型素材投放占比同比變化2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化洞類產(chǎn)品貢獻(xiàn)突出,該品類廣告主平均消耗素下載TOP游戲品類收入下載TOP游戲品類益智解謎其他益智解謎其他角色扮演其他角色扮演36%角色扮演動(dòng)作角色扮演益智解謎策略模擬模擬休閑動(dòng)作策略模擬模擬休閑下載TOP游戲品類收入TOP游戲品類40%2023Q2各類型素材投放占比同比變化其他其他角色扮演休閑模擬益智解謎下載TOP游戲品類收入TOP游戲品類40%2023Q2各類型素材投放占比同比變化其他其他角色扮演休閑模擬益智解謎動(dòng)作動(dòng)作益智解謎角色扮演模擬策略2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化294%2%0%收入4%2%0%收入TOP游戲品類下載TOP游戲品類益智解謎其他其他30%角色扮演38%休閑模擬模擬娛樂場動(dòng)作角色扮演策略動(dòng)作2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化2023Q2各類型素材投放占比同比變化 30休閑其他2023Q2各類型素材投放占比同比變化休閑其他2023Q2各類型素材投放占比同比變化其他動(dòng)作2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化0%收入角色扮演角色扮演休閑休閑角色扮演娛樂場模擬娛樂場模擬街機(jī)策略益智解謎動(dòng)作街機(jī)策略益智解謎動(dòng)作32收入TOP游戲品類下載TOP游戲品類策略休閑其他其他動(dòng)作角色扮演20%模擬益智解謎卡牌街機(jī)動(dòng)作模擬2023Q2各類型廣告主投放占比同比變化2023Q2各類型素材投放占比同比變化2023Q2各類型素材投放占比同比變化33近8,600萬近8,600萬25%隨著5G、AR與VR技術(shù)的發(fā)展成熟,手游成為中東增速最快的游戲行業(yè)。沙特、阿聯(lián)酋、土耳其合占超80%市場份額,中東潛在市場規(guī)模占全球手游市場近1/4。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增長最快的新興地區(qū)之一,中東游戲市場規(guī)模已于2020年末突破$30億,在保持約14%的復(fù)合年均增長率下,將于2025年超過$58億。NikoNikoPartners統(tǒng)計(jì),2021年中東三大游戲市場(沙特、土耳其、埃及)有約6,532萬游戲用戶。據(jù)預(yù)測,2025年這三大市場游戲用戶將達(dá)8,580萬,年收入$31億。$270$270中東游戲收入迅猛增長背后是當(dāng)?shù)赜脩魪?qiáng)烈的付費(fèi)意愿。Niko。其中,沙特平均每用戶收入(ARPU)約$270,為全球最高。3435點(diǎn)點(diǎn):冬日末世SLG萬龍覺醒延續(xù)了莉莉絲一貫真人抓馬劇情的投放風(fēng)格CallofDragons紫龍:二次元戰(zhàn)棋莉莉絲:魔幻SLG點(diǎn)點(diǎn):冬日末世SLG萬龍覺醒延續(xù)了莉莉絲一貫真人抓馬劇情的投放風(fēng)格CallofDragons紫龍:二次元戰(zhàn)棋莉莉絲:魔幻SLG0.0M2023Q2耀眼黑馬,冰封末日2023Q2耀眼黑馬,冰封末日生存SLG從素材中尋得靈感WhiteoutSurvival戰(zhàn)棋老手紫龍的又一二次元策戰(zhàn)棋老手紫龍的又一二次元策略力作,日韓成績斐然投放新素材未投放新素材視頻圖片其他36Honkai:StarRail米哈游二次元回合制副游,上線5天海外流水$2060萬RagnarokOriginGlobalRO仙境傳說MMO正統(tǒng)續(xù)作,情懷加成+大手筆投放號稱第一款A(yù)I玩法MMO,內(nèi)置ChatGPT,AIHonkai:StarRail米哈游二次元回合制副游,上線5天海外流水$2060萬RagnarokOriginGlobalRO仙境傳說MMO正統(tǒng)續(xù)作,情懷加成+大手筆投放號稱第一款A(yù)I玩法MMO,內(nèi)置ChatGPT,AI地圖生成+文字捏臉RPG新投放素材數(shù)量Gravity:RO正統(tǒng)續(xù)作RPG新投放廣告主數(shù)量0.5M0.0M投放新素材未投放新素材視頻其他米哈游:崩壞IP+回合制如悠星負(fù)責(zé)海外發(fā)行的二次元手游【アークナイHappyHospital天龍互娛深耕模擬醫(yī)院系列,ASMR流行玩法助力出海Peridot寶可夢發(fā)行商再出AR新作,寵物養(yǎng)成玩法換湯不換藥ASMRMonsterHappyHospital天龍互娛深耕模擬醫(yī)院系列,ASMR流行玩法助力出海Peridot寶可夢發(fā)行商再出AR新作,寵物養(yǎng)成玩法換湯不換藥ASMRMonsterMakeover怪物獵奇題材引流,化妝+ASMR玩法留存WeMaster:化妝+ASMR天龍:模擬醫(yī)院+ASMR天龍:模擬醫(yī)院+ASMR借助短視頻開頭6s黃金法則,以及模擬品類女性玩家的超高模擬品類素材則多以獵奇、惡心、故意失敗等負(fù)Niantic:AR新作Niantic:AR新作萬去重素材;每月投放新素材廣告主占比接近6.0K6.0K4.04.0K0.5M0.0M0.0K0.0M投放新素材視頻其他未投放新素材投放新素材視頻其他38海彼:貪吃蛇肉鴿發(fā)行10年的鐵路安全公益手游,憑借周年慶加TikTok話題強(qiáng)勢翻紅DumbWaystoDie海彼:貪吃蛇肉鴿發(fā)行10年的鐵路安全公益手游,憑借周年慶加TikTok話題強(qiáng)勢翻紅DumbWaystoDieRollic:TT洗地毯爆款MetroTrains:十年公益5.0K0.0K0.0M休閑游戲:TikTok助力超休閑立項(xiàng)輕度爽快的肉鴿玩法,搭配爽輕度爽快的肉鴿玩法,搭配爽混合變現(xiàn)型的氪金模式SSSnaker經(jīng)典跑酷闖關(guān)結(jié)合經(jīng)典跑酷闖關(guān)結(jié)合TikTok超火PressureWashingRun投放新素材未投放新素材視頻圖片其他39$0.98$0.98$0.63$2.23休閑游戲CPI(整體和不同平臺)$2.50$2.00$0.00$0.504.00%2.00%0.00%7.6%7.0%7.8%8.00%6.00%40Playtika:賓果經(jīng)久不衰的紙牌玩法,素人代言與益智連線效果突出Solitaire博樂:老虎機(jī)涂鴉移動(dòng):紙牌Playtika:賓果經(jīng)久不衰的紙牌玩法,素人代言與益智連線效果突出Solitaire博樂:老虎機(jī)涂鴉移動(dòng):紙牌0.0K0.0M上線12年,單月流水$2100萬,上線12年,單月流水$2100萬,福利素材成為投放主元素BingoBlitz博樂游戲旗下博樂游戲旗下Slots爆款,常用真人劇情、下載假游戲等買量套路CashFrenzy投放新素材未投放新素材視頻圖片其他042023Q242日本英國奧地利澳大利亞挪威加拿大日本英國奧地利澳大利亞挪威加拿大新加坡美國VikingRiseIGGQ2重磅新游VikingRise2023Q2TOP投放國家/地區(qū)選取時(shí)間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)43VikingRise在投熱門代表素材投放地區(qū):韓國、葡萄牙、愛爾蘭、阿聯(lián)酋…435.4K435.4K44馬來西亞新加坡中國澳門中國臺灣中國香港馬來西亞新加坡中國澳門中國臺灣中國香港2023Q2TOP投放國家/地區(qū)45選取時(shí)間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)373.3K#特色職業(yè)#開放世界27027046韓國澳大利亞日本韓國澳大利亞日本中國澳門加拿大中國香港中國臺灣美國Honkai:StarRail引領(lǐng)二次元回合制卡牌新浪潮作為米哈游最新游戲,產(chǎn)品5月份海外營收一度超過【GenshinImpact】Honkai:StarRail2023Q2TOP投放國家/地區(qū)選取時(shí)間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)選取時(shí)間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)85.9KHonkai:StarRail在投熱門代表素材8.6M8.6M48新西蘭比利時(shí)英國加拿大挪威新西蘭比利時(shí)英國加拿大挪威澳大利亞荷蘭美國MONOPOLYGO!靠輕社交火爆歐美MONOPOLYGO!2023Q2雙端去重后創(chuàng)意數(shù):6.8KTOP投放國家/地區(qū)49選取時(shí)間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)90KMONOPOLYGO!在投熱門代表素材50加拿大德國南非印度加拿大德國南非印度澳大利亞巴西馬來西亞美國ParkingJam3DQ2翻火的益智超休爆款ParkingJam3D2023Q2TOP投放國家/地區(qū)選取時(shí)間段內(nèi)新投放展現(xiàn)或熱度表現(xiàn)較高素材展現(xiàn)270948.4KParkingJam3D在投熱門代表素材投放地區(qū):馬來西亞、南非、智利、日本…52PARTTWO5354抽抽?2023年Q2美國地區(qū)動(dòng)作類游戲訂單占比超過40%?2023年Q2YouTube以59.1%的占比Q2美國地區(qū)各類游戲推廣訂單分布Q2美國游戲類推廣訂單創(chuàng)建平臺分布Q2美國地區(qū)各類游戲推廣訂單分布0.00%20.00%40.00%60.00%80.00%55?2023年Q2腰尾部網(wǎng)紅訂單數(shù)占比超過50%,相比頭肩部網(wǎng)紅,腰尾部網(wǎng)紅更受廣告主青睞Q2日本游戲推廣內(nèi)容各類型占比Q2日本游戲KOL合作層級訂單數(shù)分布Q2日本游戲推廣內(nèi)容各類型占比62.32%抽25.67%56Q2東南亞地區(qū)各類游戲訂單量23Q222Q2400Instagram抽200TikTokYouTube0Q2東南亞地區(qū)各類游戲訂單量23Q222Q2400Instagram抽200TikTokYouTube0SLG、RPG成為東南亞熱門網(wǎng)紅營銷游戲品類,TikTok平臺游戲營銷增?SLG、RPG成為出海東南亞主要游戲品類,2023年Q2SLG0%20%40%60%80%100%120%0%20%40%60%80%100%120%140%160%400003500030000250002000050000抽400003500030000250002000050000抽?2023年Q2巴西地區(qū)SLG、動(dòng)作類游戲投稿數(shù)均超30000+?2023年Q2TikTok平臺游戲類推廣投稿數(shù)增長最快,環(huán)比增長23.3%?2023年Q2游戲訂單小微網(wǎng)紅占比超過60%65.39%Q2拉美地區(qū)各類游戲投稿數(shù)Q2拉美地區(qū)各類游戲投稿數(shù)SLG0200040006000SLG各類游戲投稿數(shù)各類游戲投稿數(shù)58抽抽2023Q2YouTube平臺推廣占比超過66%,每三個(gè)推廣訂單中就有一個(gè)是RPG游戲推廣?2023年Q2YouTube平臺推廣視頻數(shù)高達(dá)2.5萬,占比超66%?2023年Q2總訂單數(shù)中RPG游戲占比超過42%2023Q2YouTube游戲推廣投稿25.6K,66.63%2023Q2RPG游戲訂單數(shù)占比42.01%Q2中東地區(qū)各類游戲訂單分布Q2中東地區(qū)各平臺游戲訂單分布Q2中東地區(qū)各類游戲訂單分布YouTubeTikTokInstagramRPGSLG模擬博彩動(dòng)作590260SLG策略類手游市場營銷洞察全球各區(qū)域SLG策略類手游KOL營銷投放區(qū)域預(yù)算占比分布30025020025020050抽00戲商單統(tǒng)計(jì)2023Q12023Q245%2023Q28000Campaign數(shù)量抽45%2023Q28000Campaign數(shù)量抽600040002000SLG策略類手游市場營銷洞察首選YouTube平臺,投放任務(wù)量劇增SLG手游各季度Campaign創(chuàng)建量SLGSLG手游各季度Campaign創(chuàng)建量59.YOUTUBETIKTOKINSTAGRAM其他抽戲商單統(tǒng)計(jì)62SLG類手游市場營銷洞察123456789LastFortressWarpath:AceShooterAgeofApesTOP4FunStateofSurvivalMafiaCityMafiaCityVikingRiseTheAntsEvonyTheGrandMafia27204.37597.786031.992778.672534.24RiseofEmpiresIM30在KOL營銷上投放力度大,63RPG角色扮演類手游市場營銷洞察全球各區(qū)域RPG手游KOL營銷投放區(qū)域預(yù)算占比分布200806040200抽戲商單統(tǒng)計(jì)u2023Q1u2023Q290%700060005000400030002000090%7000600050004000300020000抽RPG角色扮演類手游市場營銷洞察相對其他類型游戲YouTube渠道熱度高,KOL營銷任務(wù)量相對Q1持平RPG手游各季度Campaign創(chuàng)建量RPGRPG手游各季度Campaign創(chuàng)建量Campaign數(shù)量2023Q2Campaign數(shù)量8000684.80%YOUTUBETIKTOKINSTAGRAM其他64抽抽65RPG角色扮演類手游市場營銷洞察1GenshinImpact129640023DragonBallLegend4HeroWars-Fantasybattles374265Honkai:StarRail6Survivor.io3590.557SummonersWar8StarWars?:GalaxyofHeroes2464.739MightyParty904.73TopWar:BattleGame223.06米哈游2款RPG游戲持續(xù)發(fā)力66200250抽200250抽美、印、英市場火熱,俄羅斯成為模擬類手游Q2高速增長區(qū)域?而在日、韓、泰、越等區(qū)域則出現(xiàn)了不同程度的下降模擬類手游KOL營銷投放區(qū)域預(yù)算占比分布300300500u2023Q1u2023Q290%2023Q260005000400090%2023Q26000500040003000抽2000相對SLG、RPG類,模擬類對TikTok青睞度提升,Campaign任務(wù)創(chuàng)建量模擬手游各季度Campaign創(chuàng)建量模擬手游各季度Campaign創(chuàng)建量Campaign數(shù)量48.36.60%4.50%YOUTUBETIKTOK抽戲商單統(tǒng)計(jì)681Minecraft2342080023LastFortress27208.424圈Fishdom24825.365HayDay24683.416ProjectMakeover14603.227FIFASoccer7779.648Homescapes4014.099KlondikeAdventures2523.02TheLordofRing:War3款中國游戲登榜69300250200500抽300250200500抽休閑手游KOL營銷投放區(qū)域預(yù)算占比分布u2023Q1u2023Q27090%40003500300025002000500090%400035003000250020005000抽休閑手游各季度Campaign創(chuàng)建量休閑手游各社媒平臺休閑手游各季度Campaign創(chuàng)建量Campaign數(shù)量2023Q2Campaign數(shù)量450040YOUTUBETIKTOK
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