多媒體教學(xué)技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究獲獎科研報告_第1頁
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文檔簡介

多媒體教學(xué)技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究獲獎科研報告摘要:在科技日益發(fā)達的今天,恰當(dāng)運用多媒體作為教學(xué)輔助工具,能夠起到事倍功半的作用,目前,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中多媒體已經(jīng)成為教師的好幫手,對提高教學(xué)效果和教學(xué)質(zhì)量有著舉足輕重的作用。

關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用

小學(xué)數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)教育的重要學(xué)科,不僅要讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,更要培養(yǎng)學(xué)生獨立獲取知識的學(xué)習(xí)能力和勇于創(chuàng)新的意識。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時恰當(dāng)?shù)剡\用多媒體來輔助教學(xué),對改變過去滿堂灌、填鴨式教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生開拓意識、創(chuàng)新精神,大面積提高教學(xué)質(zhì)量,效果十分明顯。

一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的思維意識、想象能力和求知欲。

小學(xué)生的思維、想象能力處于萌芽階段,好奇心強,善待學(xué)生的好奇、質(zhì)疑,保護學(xué)生的想象力,引導(dǎo)他們提出各種新奇問題,是喚起創(chuàng)新精神的起點。教師在教學(xué)中要充分運用多媒體,鼓勵每個學(xué)生積極思維,勇于想象。同時,教師應(yīng)構(gòu)建起“以人為本”的現(xiàn)代教育觀念,在教學(xué)中以學(xué)生為主體,指導(dǎo)和促進每個學(xué)生各方面潛能的發(fā)揮和發(fā)展,不僅讓學(xué)生“學(xué)會”,更讓學(xué)生“會學(xué)”。在數(shù)學(xué)教學(xué)中不僅要培養(yǎng)學(xué)生提出問題的能力,而且要培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力,最終從根本上發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。例如在教學(xué)“一個籃球場的長是28米,面積是420平方米,籃球場的寬是多少?”這個例題時,是這樣設(shè)計的,先在大屏幕上打出一副籃球場的圖,問學(xué)生:你想了解它的什么?這時學(xué)生紛紛舉手回答:

(1)、想知道這塊籃球場的長和寬是多少?

(2)、想知道它的周長是多少?

(3)、想知道它的面積是多少?

為了滿足學(xué)生的愿望,告訴他們籃球場的長是28米,寬是15米,學(xué)生很快就算出了它的周長和面積。這時我又問:如果知道籃球場的面積是420平方米,長是28米,你們會求寬嗎?這時學(xué)生思考后得出以下的解法:

(1)、420÷28=15(米)

(2)、設(shè)寬為χ米。420÷χ=28

(3)、設(shè)寬為χ米。28×χ=420

教師利用多媒體讓學(xué)生找出問題的情境,激發(fā)學(xué)生展開積極地思維、想象,從已學(xué)的知識中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),理解數(shù)學(xué),解決數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,使學(xué)生感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,親身體驗成功后的喜悅,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

二、運用多媒體讓數(shù)學(xué)走進小學(xué)生生活,提高教學(xué)效率

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中練習(xí)是一個很重要的板塊以往教師往往要準備好多小黑板,把各種練習(xí)抄上去,這樣比較耗時間,而且形式也受條件限制,不可能多種多樣。而在練習(xí)鞏固中,運用多媒體教學(xué),就能省去了大量板書和擦拭的時間,能在較短的時間內(nèi)向?qū)W生提供大量的習(xí)題,練習(xí)容量大大增加。對有些教難的題目電腦可作適當(dāng)?shù)奶崾?,對學(xué)生做錯的可以用設(shè)置的一句鼓勵的話鼓勵以下學(xué)生,讓他們好好想想再來一次,這符合小學(xué)生爭強好勝的性格。

大家都知道,小學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際。現(xiàn)實的生活中的許多材料,能夠使學(xué)生體會到所學(xué)數(shù)學(xué)知識與自己接觸到的問題息息相關(guān),認識到現(xiàn)實生活中隱藏著豐富的數(shù)學(xué)問題。使學(xué)生進一步認識學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,利用多媒體,利用網(wǎng)絡(luò),能使學(xué)生了解認識更多的這類事例和素材,拓寬學(xué)生的視野,鞏固所學(xué)的知識。

三、吸引學(xué)生的注意力,喚起他們的學(xué)習(xí)興趣,突破教材重難點。

多媒體計算機通過聲情并茂的文字、圖像、聲音、動畫片等形式能夠迅速吸引學(xué)生的注意力,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進而使他們積極主動地參與學(xué)習(xí)活動。如:在教學(xué)行程問題時,利用多媒體演示“速度、時間與所行的路程”,使靜物變成動畫,使抽象的變成形象的,把學(xué)生從聽轉(zhuǎn)向觀察,聽視結(jié)合,使學(xué)生容易接受。有這樣一道思考題:“一座大橋長2400米,一列火車通過大橋時每分行900米,從車頭開始上橋到車尾離開橋共需要3分鐘,這列火車長多少米?”學(xué)生解答時有困難,我們用多媒體作模擬實驗,在聲響提示下火車開始移動,并以車頭為準在所行路程上改變色彩,當(dāng)車尾離開橋面時,再次聲響提示,火車停止,學(xué)生從動畫演示中,不難看出火車所行的路程就是橋長和火車長的總和,從而列出求“火車長多少米?”的算式:900×3—2400=300(米)。這樣既激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣,又把他們帶到情境之中,也為教師對本節(jié)目標(biāo)的順利進行奠定了基礎(chǔ),是整個教學(xué)過程趣味盎然,使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中順利愉快地接受本節(jié)知識。

三、運用多媒體技術(shù),使抽象的數(shù)學(xué)知識更加具體化形象化。

數(shù)學(xué)是枯燥的,嚴肅的,但是如果教師把數(shù)學(xué)知識的講授轉(zhuǎn)化為學(xué)生有聲有色學(xué)具的操作,并且在整個教學(xué)活動中創(chuàng)設(shè)民主、和諧、愉快的教學(xué)氛圍來陶冶學(xué)生的情感,學(xué)生就會對學(xué)習(xí)內(nèi)容倍感興趣,產(chǎn)生積極的內(nèi)趨力,變苦學(xué)為樂學(xué),從而激活學(xué)生的潛能,使學(xué)生身心愉悅地主動投入到學(xué)習(xí)活動中去。在小學(xué)高年級課改教學(xué)中,有些圖形學(xué)生理解起來比較困難,概念不清晰。小學(xué)低年級學(xué)生,因剛進學(xué)校和年齡小的原因,他們的學(xué)習(xí)注意力易分散,穩(wěn)定性差,特別是對于一些枯燥的數(shù)字、抽象的事物,接受起來感到吃力、乏味。做為教師的我們,為了讓每一節(jié)課的授課效果最好和幫助他們完成學(xué)習(xí)任務(wù),我們要根據(jù)小學(xué)低年級學(xué)生的特點,運用多媒體教學(xué)手段使抽象的知識具體形象化。如在教學(xué)“0的認識”這一節(jié)時,我是這樣設(shè)計的,先讓學(xué)生看一段小猴子吃蘋果的動畫課件,問學(xué)生:在圖中你看到了什么?學(xué)生自由回答。再提問:

(1)盤子中有兩個桃子我們用幾來表示?

(2)小猴子吃掉一個后,盤子中又有幾個桃子?用幾來表示?

(3)現(xiàn)在小猴子把盤中的桃子都吃完了,盤子中沒有桃子了我們就用什么來表示呢?

通過學(xué)生的回答從而讓學(xué)生知道0和1、2一樣也是一個數(shù),沒有就用0來表示。同時教師再引導(dǎo)學(xué)生看課件尺子圖,讓學(xué)生通過觀察尺子上的數(shù)認識到0在尺子的最左端,它表示數(shù)的起點。這樣使學(xué)生在輕松愉快中認識了0.

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