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
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影視后期制作工程師試題題庫(kù)第1頁(yè)全國(guó)工業(yè)和信息化部影視后期制作工程師考試題題庫(kù)一、單項(xiàng)選擇題(第1~第180題,選出正確的答案)1.幀是構(gòu)成影像的最小單位元,所以,通常情況下在我國(guó)編輯時(shí)是按(A)進(jìn)行的。A.24幀/秒B.25幀/秒C.29.97幀/秒D.30幀/秒2.我國(guó)普遍采用的視頻制式為:(A)A.PALB.NTSCC.SECAMD.其它制式3.視頻編輯中,最小的單位是(D)。A.小時(shí)B.分鐘C.秒D.幀4.PremierePro中存放素材的窗口是(A)。A.Project窗口B.Moitor窗口C.Timeline窗口D.AudioMixer窗口5.時(shí)間線(xiàn)軌道上的兩段相鄰片段,片段A的入點(diǎn)為5秒,出點(diǎn)為12秒,片段B的入點(diǎn)為12秒,出點(diǎn)為18秒。這兩個(gè)片段之間施加一個(gè)矩形劃像切換,切換的對(duì)齊方式為Endatcut,切像切換的入點(diǎn)為8秒。那么,劃像持續(xù)的時(shí)間為:(B)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第1頁(yè)。A.3秒B.4秒C.8秒D.10秒影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第1頁(yè)。6.在時(shí)間線(xiàn)窗口中,可以通過(guò)哪個(gè)功能鍵配合鼠標(biāo)對(duì)片斷進(jìn)行多選?(C)A.AltB.CtrlC.ShiftD.Esc7.在兩個(gè)素材銜接處加入轉(zhuǎn)場(chǎng)效果(Transitions),兩個(gè)素材應(yīng)如何排列?(B)A.分別放在上下相鄰的兩個(gè)Video軌道上B.兩段素材在同一軌道上C.可以放在任何視頻軌道上D.可以放在任何音頻軌道上8.PremierePro用什么來(lái)表示音量:(A)A.分貝B.赫茲C.毫伏D.安培9.假設(shè)時(shí)間線(xiàn)軌道的總長(zhǎng)度為10秒,通過(guò)Overlayt方式插入一段長(zhǎng)為5秒的片段,那么總長(zhǎng)度為:(B)A.5秒B.10秒C.15秒D.20秒10.當(dāng)片段的持續(xù)時(shí)間和速度鎖定時(shí),一段長(zhǎng)度為10秒的片斷,如果改變其速度為200%的話(huà),那么長(zhǎng)度變?yōu)椋海―)A.20秒B.15秒影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第2頁(yè)。C.10秒影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第2頁(yè)。D.5秒11.當(dāng)一個(gè)視頻軌道被鎖定的時(shí)候,(D)A.還可以對(duì)它進(jìn)行選擇參數(shù)B.還可以調(diào)整它的特效參數(shù)C.還可以調(diào)整它的軌道顯示方式D.不能進(jìn)行任何操作12.在ColorCorrect特效中Curves調(diào)整方式的曲線(xiàn)圖中,水平坐標(biāo)和垂直坐標(biāo)分別代表:(C)A.原始色調(diào)區(qū)域,色度值B.原始色度值,色調(diào)區(qū)域C.原始亮度級(jí)別,亮度值D.原始亮度值,亮度級(jí)別13.在兩個(gè)素材銜接處加入轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,兩個(gè)素材應(yīng)如何排列?(B)A.分別放在上下相鄰的兩個(gè)VIDEO軌道上B.兩段素材在同一軌道上C.可以放在任何視頻軌道上D.可以放在人戶(hù)音頻軌道上影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第3頁(yè)。14.如果加入切換的影片入出點(diǎn)和入點(diǎn)沒(méi)有有可擴(kuò)展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么(A)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第3頁(yè)。A.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段靜止的畫(huà)面來(lái)過(guò)渡B.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以入點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫(huà)面來(lái)過(guò)渡C.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以出點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫(huà)面來(lái)過(guò)渡D.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段黑場(chǎng)來(lái)過(guò)渡15.在PremierePro中,對(duì)片斷施加Echo特效,那么:(A)A.Echo特效前面所有的特效均做無(wú)效處理B.Echo特效后面的特效均做無(wú)效處理C.Echo特效不會(huì)影響片斷上施加的其它特效D.除Echo特效以外的特效都無(wú)效16.使用多重剃刀工具可以一次分割多個(gè)素材,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到時(shí)間線(xiàn)窗口編輯位置且選擇了“剃刀工具”之后,按下(B)鍵,同時(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵,當(dāng)前編輯線(xiàn)上所有軌道的素材被分割開(kāi)來(lái)。A.CtrlB.ShiftC.AltD.Space影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第4頁(yè)。17.PremierePro的項(xiàng)目文件的擴(kuò)展名是(A)。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第4頁(yè)。A.prprojB.premiereC.proD.proj18.下面不屬于時(shí)間類(lèi)視頻特效的是(C)。A.抽幀B.拖尾C.色漸變D.時(shí)間扭曲19(A)用于設(shè)置字幕和圖形的排列分布方式。A.字幕動(dòng)作B.字幕屬性C.透明D.填充20.在Premiere中,對(duì)音頻的調(diào)節(jié)可分為“素材”調(diào)節(jié)和(A)調(diào)節(jié)。A.調(diào)音臺(tái)B.聲音C.時(shí)間線(xiàn)D.軌道21.下面哪項(xiàng)是視頻編碼的國(guó)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)?(A)A.MPEGB.JPEGC.ADPCMD.H.26122.某圖像的尺寸為720X576,其單位是(D)。A.位B.字節(jié)C.顏色D.像素23.當(dāng)對(duì)素材調(diào)整速度后,可以使用(A)方法來(lái)調(diào)整素材播放時(shí)的抖動(dòng)現(xiàn)象。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第5頁(yè)。A.幀融合B.設(shè)置標(biāo)記影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第5頁(yè)。C.對(duì)齊標(biāo)記D.嵌套素材24.DV的含義是(B)。A.數(shù)字媒體B.數(shù)字視頻C.模擬視頻D.預(yù)演視頻25.使用漸變轉(zhuǎn)場(chǎng)效果進(jìn)行透明漸變時(shí),可以完全透明的是(A)。A.純黑B.RGB值255C.純白D.RGB值12826.下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是(C)。A.premiere在制作運(yùn)動(dòng)特效時(shí),可以為對(duì)象設(shè)置變形動(dòng)畫(huà)。B.premiere在制作運(yùn)動(dòng)特效時(shí),可以使用對(duì)象的Alpha。C.premiere在制作運(yùn)動(dòng)特效時(shí),可以對(duì)對(duì)象設(shè)置任意的延伸空間。D.premiere在制作運(yùn)動(dòng)特效時(shí),對(duì)路徑的修改實(shí)際上就是對(duì)關(guān)鍵幀的修改。27.下列有關(guān)運(yùn)動(dòng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是(D)A.當(dāng)素材超出黑色范圍內(nèi)后,就不可能看到了。B.定制并對(duì)路徑進(jìn)行修改,實(shí)際上是對(duì)關(guān)鍵幀的控制。C.素材運(yùn)動(dòng)速度的改變實(shí)際上是素材延伸的修改。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第6頁(yè)。D.時(shí)間線(xiàn)窗口上的關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)路徑中的節(jié)點(diǎn)時(shí)不相對(duì)應(yīng)。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第6頁(yè)。28.premiere中存放素材的窗口是(A)A.項(xiàng)目窗口B.監(jiān)視器窗口C.時(shí)間線(xiàn)窗口D.混音器窗口29.premiere中預(yù)覽素材的窗口是(B)。A.項(xiàng)目窗口B.監(jiān)視器窗口C.時(shí)間線(xiàn)窗口D.混音器窗口30.下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是(D)。A.premiere運(yùn)行在MAC平臺(tái)上B.premiere可以運(yùn)行在PC平臺(tái)上C.premiere既有自定義工作窗口的功能D.premiere支持無(wú)限步回退功能31.下面的哪個(gè)特效可以對(duì)影片產(chǎn)生拖尾效果?(C)A.FastBlurB.TimeDifferenceC.EchoD.MotionTile32.預(yù)覽音頻的方法(A)。A.數(shù)字鍵盤(pán)上的"."B.數(shù)字鍵盤(pán)上的"*"C.數(shù)字鍵盤(pán)上的"-"D.數(shù)字鍵盤(pán)上的"/"33.要選擇整個(gè)遮罩而不是點(diǎn)應(yīng)該按住(B)鍵單擊遮罩。A.CtrlB.AltC.ShiftD.空格影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第7頁(yè)。34.設(shè)置Paint比刷大小應(yīng)該按住熱鍵?(B)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第7頁(yè)。A.AltB.CtrlC.ShiftD.P35.按下大寫(xiě)鎖定鍵后?(D)A.素材更新,其它不變B.層更新,其它不變C.層和合成圖像窗口更新,其它不變D.所有素材層合成圖像窗口都停止更新36.下列那些信息不能用于追蹤參考?(D)A.RGB色彩信息B.亮度信息C.顏色飽和度信息D.深度信息37.在每次啟動(dòng)AfterEffects時(shí),肯定處于打開(kāi)狀態(tài)的窗口是:(A)A.項(xiàng)目(Project)窗口B.合成(Composition)窗口C.時(shí)間線(xiàn)(Timeline)窗口D.工具箱(Tools)38.AfterEffects將所有的特效都存放在哪個(gè)文件夾下:(C)A.LanguagesB.LegalC.Plug-insD.Scripts39對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?(A)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第8頁(yè)。A.Hue/Saturation[色相/飽和度]B.Levels[色階]影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第8頁(yè)。C.Curves[曲線(xiàn)]D.Bright&Contrast[亮度/對(duì)比度]40.為對(duì)象應(yīng)用Echo特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪種對(duì)象可以產(chǎn)生拖影效果?(D)A.制作了位移動(dòng)畫(huà)的層B.音頻層C.靜態(tài)圖片層D.一段電影41.對(duì)一個(gè)帶有Z通道信息的三維素材,用什么特效才能做出圖中前實(shí)后虛的景深效果?(C)A.3DChannelExtract特效B.DepthMatte特效C.DepthofField特效D.Fog3D特效42.在Project窗口中選中用于替換的新素材,并按下鍵盤(pán)的哪個(gè)鍵,并拖動(dòng)鼠標(biāo)到Timeline窗口內(nèi)需要替換的層,可以直接替換素材。(C)A.CtrlB.ShiftC.Alt影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第9頁(yè)。D.~影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第9頁(yè)。43.EditOriginal菜單命令可以在生成素材文件的原程序中打開(kāi)并且編輯素材,這個(gè)命令對(duì)應(yīng)的快捷鍵組合是什么?(A)A.Ctrl+EB.Ctrl+Alt+EC.Ctrl+Alt+Shift+ED.Alt+Shift+E44.AfterEffects中同時(shí)能有幾個(gè)工程(Project)處于開(kāi)啟狀態(tài)?(B)A.有2個(gè)B.只能有1個(gè)C.多個(gè)D.可以自己設(shè)定45.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開(kāi)啟的數(shù)目AfterEffects把圖像或電影片斷的尺寸限制在:(A)A.30000×30000像素B.40000×40000像素C.50000×50000像素D.60000×60000像素影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第10頁(yè)。46.8bit位深度的含義是?(B)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第10頁(yè)。A.每個(gè)通道使用2的4次方量化B.每個(gè)通道使用2的8次方量化C.每個(gè)通道使用8的2次方量化D.每個(gè)通道使用4的2次方量化47.可以帶有Alpha通道的色彩深度是?(D)A.8bit色彩深度B.16bit色彩深度C.24bit色彩深度D.32bit色彩深度48.AfterEffects屬于下列哪種工作方式的合成軟件?(B)A.使用流程圖節(jié)點(diǎn)進(jìn)行工作B.面向?qū)舆M(jìn)行工作C.使用軌道進(jìn)行工作D.綜合上面所有的工作方式49.下列那種信息無(wú)法在AfterEffects中使用?(D)A.三維通道文件中的深度信息B.三維通道文件中的攝像機(jī)信息C.文本文件中的對(duì)象屬性數(shù)據(jù)信息影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第11頁(yè)。D.三維通道中的貼圖信息影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第11頁(yè)。50.AfterEffects中,最多可以恢復(fù)的步數(shù)是?(C)A.10B.49C.99D.無(wú)限制51.下面哪種預(yù)演方式速度最快?(C)A.RAMPreviewB.ShiftRAMPreviewC.WireframePreviewD.MotionwithTrails52.在AfterEffects中,給當(dāng)前圖層的Scale屬性添加一個(gè)關(guān)鍵幀的熱鍵是:(C)A.Alt+SB.Ctrl+SC.Alt+Shift+SD.Alt+Ctrl+S53.當(dāng)使用克隆工具時(shí),使用快捷鍵可以選擇5種預(yù)設(shè)的克隆工具的模式,其快捷鍵為以下哪組?(C)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第12頁(yè)。A.主鍵盤(pán)區(qū)的1、2、3、4、5影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第12頁(yè)。B.數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的1、2、3、4、5C.主鍵盤(pán)區(qū)的3、4、5、6、7D.數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的3、4、5、6、754.在使用PuppetPinTool工具為節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)時(shí),需要使用哪個(gè)快捷鍵?(A)A.CtrlB.AltC.ShiftD.Space55.當(dāng)CompB作為CompA的Layer存在的時(shí)候,下列描述正確的是:(B)ApB及其產(chǎn)生的Layer會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對(duì)一方的改動(dòng)必然影響另外一方B.對(duì)CompB的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的Layer,對(duì)Layer的操作則對(duì)CompB不發(fā)生影響CpB會(huì)受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對(duì)CompB的操作不影響其Layer影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第13頁(yè)。DpB及其產(chǎn)生的Layer之間不發(fā)生影響。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第13頁(yè)。56.如何在Timeline窗口中對(duì)素材快速排列順序使它們依次入、出點(diǎn)對(duì)齊?(D)A.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按[鍵B.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按Alt+[鍵C.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按Alt+]鍵D.按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后使用Animation>KeyframeAssistant>SequenceLayers命令57.根據(jù)層的Transform動(dòng)畫(huà),產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,下列哪種方法是正確的(A)A.打開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān)B.應(yīng)用Each特效C.應(yīng)用DirectionBlur特效D.應(yīng)用MotionBlur特效58.以下哪種遮罩的混合模式可以顯示遮罩相交部分以外的所有遮罩區(qū)域:(D)A.AddB.SubtractC.Darken影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第14頁(yè)。D.Difference影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第14頁(yè)。59.AfterEffects的Expression表達(dá)式是基于哪種編程語(yǔ)言的?(C)A.BasicB.C++C.JavaScriptD.SQL60.在AfterEffects中,對(duì)于生成遮罩(Mask)的描述不正確的是:(C)A.可以用鋼筆工具(PenTool)繪制自由遮罩B.可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩C.可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Mask>NewMask命令,繪制各種遮罩D.可以利用在AdobePhotoshop或AdobeIllustrator中繪制的路徑作為遮罩61.調(diào)色后產(chǎn)生的噪波,利用下方哪種層模式,可以降低噪波又不影響調(diào)色效果?(D)A.OverlayB.Difference影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第15頁(yè)。C.Saturation影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第15頁(yè)。D.Luminosity62.對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?(A)A.Hue/SaturationB.LevelsC.CurvesD.Bright&Contrast63.下面哪種方法可以對(duì)Layer的局部范圍施加Effect,而不影響其他范圍(指出適用于所有Effect的方法)?(A)A.建立AdjustLayer,并應(yīng)用EffectB.為應(yīng)用Effect的Layer建立MaskC.為應(yīng)用Effect的Layer建立Selection。D.在EffectControls對(duì)話(huà)框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。64.下面的哪個(gè)特效可以將圖像中某個(gè)指定的顏色修改為另一個(gè)指定的顏色(修改時(shí)需要對(duì)指定色彩的亮度范圍進(jìn)行調(diào)整)。(D)A.ColoramaB.ColorLinkC.ChangeColor影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第16頁(yè)。D.ChangetoColor影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第16頁(yè)。65.MakeMovie輸出影片的熱鍵是:(C)A.Ctrl+DB.Ctrl+KC.Ctrl+MD.Ctrl+N66.在用AfterEffects處理影片時(shí),有時(shí)需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時(shí)需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效的辦法是:(C)A.建立調(diào)節(jié)層B.應(yīng)用變換特效C.對(duì)層進(jìn)行嵌套或重組D.刪除一些應(yīng)用的效果67.以下哪一項(xiàng)是攝像的主要業(yè)務(wù)素質(zhì)要求?(C)A.掌握影視藝術(shù)的理論及技巧B.應(yīng)具有一定的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),掌握基本的教學(xué)原則及教學(xué)方法C.能熟練并平穩(wěn)地操作攝像機(jī)的鏡頭運(yùn)動(dòng)D.應(yīng)具有比較廣泛的學(xué)科專(zhuān)業(yè)知識(shí)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第17頁(yè)。68.只能表現(xiàn)事物的全體、全貌,而不包括其周?chē)h(huán)境的鏡頭的景別是(B)。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第17頁(yè)。A.遠(yuǎn)景B.全景C.中景D.近景69.下列一組鏡頭采用的組接方式是(A)。(1)全景:足球場(chǎng)上,一群學(xué)生在踢足球;(2)中景:一學(xué)生起腳射門(mén),球向球門(mén)飛去;(3)遠(yuǎn)景:對(duì)方守門(mén)員飛身?yè)淝颉.動(dòng)接動(dòng)B.靜接靜C.靜接動(dòng)D.動(dòng)接靜70.當(dāng)光線(xiàn)的方位及被攝物的正前方成90度角,這時(shí)被攝物立體感強(qiáng),這種光線(xiàn)是(C)。A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆光71.為了保證在變焦拍攝過(guò)程中圖像始終是清晰的,必須進(jìn)行(A)。A.聚焦調(diào)整B.黑白平衡調(diào)整C.光圈調(diào)整D.增益調(diào)整72.要使拍攝的畫(huà)面既有被攝物的正面又有被攝物的側(cè)面,立體感和縱深感較強(qiáng),可使用的拍攝方位為(B)。A.正拍B.斜側(cè)拍影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第18頁(yè)。C.側(cè)拍D.反拍影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第18頁(yè)。73.用來(lái)表現(xiàn)人物膝部以上的活動(dòng),使觀眾既能看到環(huán)境,又能看到人的活動(dòng)和人物之間交流的景別是(B)A.全景B.中景C.近景D.特寫(xiě)74.以下適宜于表現(xiàn)高大物體的拍攝是(B)A.平攝B.俯攝C.仰攝D.頂攝75.要實(shí)現(xiàn)畫(huà)面中某些物體突然變化,如雞蛋突然變成小雞,物體突然出現(xiàn)或消失等現(xiàn)象,可采用(D)攝像特技。A.光圈操作B.聚焦操作C.停機(jī)再拍D.定時(shí)拍攝76.鏡頭運(yùn)動(dòng)方向相反的編輯點(diǎn)采用(B)組接。A.動(dòng)接動(dòng)B.靜接靜C.動(dòng)接靜D.靜接動(dòng)77.用畫(huà)面的全部來(lái)表現(xiàn)人或物的某一生動(dòng)或重要的局部細(xì)節(jié)的景別是(D)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第19頁(yè)。A.全景B.中景C.近景D.特寫(xiě)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第19頁(yè)。78.?dāng)z像時(shí)被攝主體的主要部分在畫(huà)面中逐漸變大,次要部分在畫(huà)面中逐漸消失,從而將觀眾的注意力吸引到所要表現(xiàn)的部位。上述鏡頭是(A)A.推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.移鏡頭79.鏡頭1:拿起照相機(jī)在拍照的鏡頭。鏡頭2:拍攝的景物。將以上兩個(gè)鏡頭進(jìn)行組接是利用(C)的轉(zhuǎn)場(chǎng)組接方式。A.動(dòng)作組接B.物體組接C.因果關(guān)系組接D.出入畫(huà)面組接80.下面兩鏡頭采用的組接方式是(C)(1)特寫(xiě):行駛火車(chē)上某人注視著窗外;(2)遠(yuǎn)景:窗外飛馳的景物。A.動(dòng)接動(dòng)B.動(dòng)接靜C.靜接動(dòng)D.靜接靜81.電視節(jié)目中,(B)是被攝主體不動(dòng),攝像機(jī)沿直線(xiàn)由遠(yuǎn)而近向主體推進(jìn)所拍攝下的連續(xù)畫(huà)面。A.搖鏡頭B.推鏡頭影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第20頁(yè)。C.拉鏡頭D.移鏡頭影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第20頁(yè)。82.畫(huà)面布局中,(A)是畫(huà)面表達(dá)的主要對(duì)象和主題思想,也是畫(huà)面的構(gòu)圖中心。A.主體B.陪體C.前景D.空白83.拍攝方位中的(A)是指攝像機(jī)對(duì)著被攝物的正面拍攝,將主體常處于畫(huà)面的中心,易于表現(xiàn)事物的基本特征。A.正拍B.斜側(cè)拍C.側(cè)拍D.反拍84.下列鏡頭中哪一種組接更符合事物發(fā)展邏輯?(A)(1)剛剛出土的樹(shù)木幼苗(2)已長(zhǎng)大的樹(shù)木成苗(3)一片枝葉茂盛的樹(shù)林A.(1)(2)(3)B.(1)(3)(2)C.(2)(1)(3)D.(3)(1)(2)85.?dāng)z像要領(lǐng)中的攝速要?jiǎng)蛑傅氖牵―)A.畫(huà)面的地平線(xiàn)要保持水平,不能傾斜B.拍攝對(duì)象及范圍、起幅及落幅、鏡頭運(yùn)動(dòng)、景深運(yùn)用和焦點(diǎn)變化都要準(zhǔn)確影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第21頁(yè)。C.畫(huà)面要保持穩(wěn)定,消除不必要地晃動(dòng)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第21頁(yè)。D.攝像機(jī)鏡頭運(yùn)動(dòng)的速度要保持均勻,不要時(shí)快時(shí)慢、斷斷續(xù)續(xù)86.(A)是指畫(huà)面主體對(duì)象周?chē)娜宋?、景物和空間。A.陪體B.前景C.背景D.環(huán)境87.(B)中環(huán)境范圍由小變大。A.推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.跟鏡頭88.(D)畫(huà)面始終跟隨一個(gè)運(yùn)動(dòng)的主體,攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的速度及被攝對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度相一致,被攝對(duì)象在畫(huà)框中的位置相對(duì)穩(wěn)定。A.移鏡頭B.推鏡頭C.搖鏡頭D.跟鏡頭89.當(dāng)光源照明方向及攝像機(jī)鏡頭方向相對(duì),并處于被攝對(duì)象身后時(shí),被攝對(duì)象處在(D)狀態(tài)。A.順光B.側(cè)光C.側(cè)逆光D.逆光90.目前世界上彩色電視制式主要有三種,下列不屬于電視制式標(biāo)準(zhǔn)的是(A)A.HDTVB.PAL影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第22頁(yè)。C.NTSCD.SECAM影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第22頁(yè)。91.最符合人眼的視覺(jué)習(xí)慣的是(C)景別的鏡頭。A.近景B.特寫(xiě)C.全景D.中景91.在AdobePremiereProA.5中,以下關(guān)于監(jiān)視器窗口的彈出式菜單描述正確的是:(B)A在此菜單中可以選擇監(jiān)視器窗口顯示的精度B在此菜單中可以設(shè)置循環(huán)播放模式C在此菜單中可以進(jìn)行輸出影片的操作D在此菜單中可以設(shè)置忽略素材的Alpha通道,從新編譯顯示素材92.AdobePremiereProA.5中設(shè)置關(guān)鍵幀的方式描述正確的是:(A)A.僅可以在時(shí)間線(xiàn)窗口和效果控制窗口為素材設(shè)置關(guān)鍵幀B.僅可以在時(shí)間線(xiàn)窗口設(shè)置為素材關(guān)鍵幀C.僅可以在效果控制窗口設(shè)置為素材關(guān)鍵幀D.不但可以在時(shí)間線(xiàn)窗口或效果控制窗口為素材設(shè)置關(guān)鍵幀,還可以在監(jiān)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第23頁(yè)。視器窗口設(shè)置影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第23頁(yè)。93.如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留在屏幕中,應(yīng)該設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?(B)A.PreRollB.PostRollC.RampUpD.RampDown94.如果讓字幕從屏幕外開(kāi)始向上飛滾,應(yīng)該是設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?(A)A.StartOffScreerB.EndOffScreenC.RampUpD.RampDown95.PremierePro下提供了幾種音頻的切換方式?(B)A.1B.2C.3D.4影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第24頁(yè)。96.如果加入切換的影片入出點(diǎn)和入點(diǎn)滅有可擴(kuò)展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么(A)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第24頁(yè)。A.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段靜止的畫(huà)面來(lái)過(guò)渡B.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以入點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫(huà)面來(lái)過(guò)渡C.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以出點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫(huà)面來(lái)過(guò)渡D.系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段黑場(chǎng)來(lái)過(guò)渡答案:197.下面的哪個(gè)摳像特效是基于亮度進(jìn)行摳像的(D)A.BlueScreenKeyB.GreenScreenKeyC.ChromaKeyD.LumaKey影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第25頁(yè)。98.AfterEffects中,每個(gè)Composite的快門(mén)角度最大為:(C)
A.180
B.360
C.720
D.1440影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第25頁(yè)。99.在Timeline窗口中,假設(shè)目前共有9個(gè)圖層(layer),那么,最上方的圖層編號(hào)為:(B)
A.0
B.1
C.9
D.可以自己定義100面板中可以顯示的信息有:(A)
A.R,G,B,A,X,Y
B.C,M,Y,K,X,Y
C.C,M,Y,K,A,X,Y
D.H,L,S,A,X,Y101.哪一種遮罩類(lèi)型在預(yù)覽和渲染時(shí)最快(A)A.矩形
B.橢圓
C.Bezier
D.都一樣影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第26頁(yè)。102.要選擇整個(gè)遮罩而不是點(diǎn)應(yīng)該按?。˙)鍵單擊遮罩.
A.Ctrl
B.Alt
C.Shift
D.空格影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第26頁(yè)。102.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:(A)
A:指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使用何種蒙版類(lèi)型
B.解釋素材文件的格式
C.解釋素材文件的來(lái)源
D.設(shè)定透明效果
103.對(duì)于背景比較復(fù)雜的圖像,下列哪種鍵控方式效果較好?(C)
A:ColorDifferenceKey
B:DifferenceMatte
C:InnerOuterKey
D:LinearColorKey104.下列哪種層模式可以消除紋理背景的干擾?(D)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第27頁(yè)。A:Add
B:Difference
C:Hue
D:Luminosity影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第27頁(yè)。105.ChannelMixer濾鏡的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)限度是(A)
A.-200%-200%
B.-100%-100%
C.-300%-300%
D.-50%-50%106.要在合成圖像窗口交互的看到參數(shù)變化引起的變化,需要按住(A)A.alt
B.crtl
C.shite
D.空格107.要在合成圖像窗口交互的看到參數(shù)變化引起的變化,需要按?。ˋ)
A.alt
B.crtl
C.shite
D.空格影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第28頁(yè)。108.在默認(rèn)情況下,AfterEffects的跟蹤是基于畫(huà)面的哪個(gè)通道進(jìn)行處理的?(B)
A.RGB
B.Luminance亮度
C.Saturation
D.YIQ
109.關(guān)于設(shè)置畫(huà)筆工具的不透明度的快捷鍵,以下哪些描述是正確的?(A)
A.數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的1~9鍵分別可以將畫(huà)筆的不透明度設(shè)置為相應(yīng)的10%~90%
B.數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的0鍵可以將畫(huà)筆的不透明度設(shè)置為完全透明,而“”鍵可以將畫(huà)筆的不透明度設(shè)置為100%
C.用鍵盤(pán)上方向鍵中的上下箭頭鍵“↑”和“↓”可以以1%為單位對(duì)畫(huà)筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對(duì)畫(huà)筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)
D.用鍵盤(pán)上方向鍵中的左右箭頭鍵“←”和“→”可以以1%為單位畫(huà)筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對(duì)畫(huà)筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)
110.AfterEffects中輸出的影片在電視上一前一后的抖動(dòng)而不是平滑順暢的播放,這是因?yàn)?(D)
影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第29頁(yè)。A.影片輸出時(shí)沒(méi)有選擇FrameBlending
B.影片輸出時(shí)沒(méi)有選擇MotionBlur
C.影片輸出時(shí)FieldBender選擇了OFF
D.影片輸出時(shí)FieldBender的選擇及視頻設(shè)備的場(chǎng)序相反影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第28頁(yè)。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第29頁(yè)。111.在AfterEffects6.5中如何對(duì)一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行打包(A)
A.使用菜單命令File>CollectFiles[文件-收集文件]
B.使用菜單命令File>WatchFolderC.使用菜單命令File>SaveaCopy
D.使用壓縮軟件如Winrar將項(xiàng)目文件進(jìn)行壓縮112.在啟動(dòng)Aftereffect時(shí),按住哪個(gè)鍵能使它按照缺省設(shè)置啟動(dòng)(C)
A.crtl
B.alt
C.shift
D.shiftcrtl影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第30頁(yè)。113.按下大寫(xiě)鎖定鍵后?(D)
A.素材更新,其它不變
B.層更新,其它不變
C.層和合成圖像窗口更新,其它不變
D.影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第30頁(yè)。113.哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?(C)
A.Hue
B.Saturation
C.Color
D.Luminosity114.如何產(chǎn)生對(duì)象被腐蝕的效果?(D)
A.BrushStrokes
B.Glow
C.Scatter
D.RoughenEdges[粗糙邊緣]
115.AfterEffects中,投射彩色陰影由什么因素決定?(C)
A.照明燈決定
B.攝像機(jī)決定
C.透射陰影層的材質(zhì)屬性決定
D.接受陰影層的材質(zhì)屬性決定影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第31頁(yè)。116.下列那些信息不能用于追蹤參考?(D)
A.RGB色彩信息
B.亮度信息
C.顏色飽和度信息
D.深度信息影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第31頁(yè)。117.以下哪種鍵控類(lèi)型需要建立內(nèi)外兩個(gè)遮罩:(C)
A.Colorkey
B.ColorRange
C.InnerOuterKey
D.LinearColorKey
118.在何種狀態(tài)下,應(yīng)用的VectorPaint效果會(huì)按實(shí)際繪制時(shí)間,實(shí)時(shí)進(jìn)行回放:(C)
A.ToCurrentFrame
B.ToSequentialFrame
C.InRealtime
D.Continusly
119.在AfterEffects中,對(duì)于生成遮罩(Mask)的描述不正確的是:(C)A.可以用鋼筆工具(PenTool)繪制自由遮罩
B.可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第32頁(yè)。C.可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Mask>New
Mask命令,繪制各種遮罩
D.可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中繪制的
120.下面的哪種特效不屬于AfterEffects65的文字(Text)特效:(D)
A.BasicText
B.Numbers
C.PathText影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第32頁(yè)。D.AreaText
121.在AfterEffects65的粒子特效中,在為目標(biāo)施加了Cannon粒子特效后,在效果設(shè)置菜單中,描述不正確的是:(B)
A.缺省情況下,系統(tǒng)使用Cannon粒子發(fā)生器產(chǎn)生粒子;如果要使用其它粒子發(fā)生器,可以關(guān)閉Cannon的ParticlesPerSecond參數(shù),將其設(shè)為0時(shí),即不產(chǎn)生粒子
B.Position:位置,確定粒子發(fā)射到最高點(diǎn)的位置
C.Direction:方向,控制粒子發(fā)射的角度
D.Velocity:速度,確定粒子發(fā)射的初始速度,單位為像素每秒影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第33頁(yè)。122.對(duì)AfterEffects的粒子特效描述不正確的是:(A)
A.粒子發(fā)生器從設(shè)置特效的層的0秒開(kāi)始工作,指示器可以在時(shí)間線(xiàn)的任意點(diǎn)觀察效果
B.不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進(jìn)行貼圖
C.只有Cannon和Grid兩種粒子可以被文本所替換
D.粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來(lái)調(diào)節(jié)其物理狀態(tài)
123.在用AfterEffects處理影片時(shí),有時(shí)需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時(shí)需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效的辦法是:(C)
A.建立調(diào)節(jié)層
B.應(yīng)用變換特效
C.對(duì)層進(jìn)行嵌套或重組
D.刪除一些應(yīng)用的效果
124.在為遮罩形狀記錄動(dòng)畫(huà)時(shí),刪除的控制點(diǎn)僅影響當(dāng)前時(shí)間遮罩,其他時(shí)間遮罩控制點(diǎn)數(shù)目不變。要滿(mǎn)足上面的條件,應(yīng)該進(jìn)行下列哪種操作?(B)
A.激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks
B.關(guān)閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks
C.打開(kāi)LockMask
影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第34頁(yè)。D.打開(kāi)FreeThransformPoints
125.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)?(C)
A.Light的LightTransmission設(shè)為100%。
B.Light的LightTransmission設(shè)為0%。
C.投射陰影層的LightTransmission設(shè)為80%
D.接受陰影層的LightTransmission設(shè)為100%影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第33頁(yè)。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第34頁(yè)。126.下列哪種插值方法只能用于時(shí)間插值?(D)
A.Linear
B.Bezier
C.ContinuousBezier
D.Hold影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第35頁(yè)。127.下列哪種混和模式只顯示Comp圖層中對(duì)應(yīng)像素較亮的部分?(C)
A.Multiply
B.Screen
C.Lighten
D.Darken
128.下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?(C)
A.Hue
B.Saturation
C.Color[顏色]
D.Luminosity
129.下面哪種方法可以為一段影片實(shí)現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜變速?(C)
A.Stretch
B.Duration
C.Time-Remapping[時(shí)間重置]
D.In/Out
130.如果要完全顯示對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,應(yīng)該選擇?(B)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第35頁(yè)。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第36頁(yè)。A.NoMotionPath
B.AllKeyframes
C.NoMoreThanKeyframes
D.NoMoreThanBase
131.下面哪種預(yù)演方式速度最快?(C)
A.RAMPreview
B.ShiftRAMPreview
C.WireframePreview
D.MotionwithTrails
132.AfterEffects中,Paint工具在下列哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作?(B)
A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.EffectControl窗口
D.Timeline窗口影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第36頁(yè)。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第37頁(yè)。133.AfterEffects中,VectorPaint特效在下列哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作?(A)
A.Comp窗口
B.Layer窗口
C.EffectControl窗口
D.Timeline窗口
134.在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄筆劃動(dòng)畫(huà)?(D)
A.AllStrokes[全部描邊]
B.PasteStrokes[粘貼描邊]
C.HoldStrokes[保持描邊]
D.AnimateStrokes[動(dòng)畫(huà)描邊]
135.在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開(kāi)始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時(shí)結(jié)束顯示。符合描述的回放模式是?(C)
A.AllStrokes
B.PasteStrokes
C.HoldStrokes[保持描邊]
D.AnimateStrokes
136.在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中顯示圖形筆劃。符合描述的回放模式是?(A)
A.AllStrokes[全部描邊]
B.PastStrokes
C.HoldStrokes
D.AnimateStrokes
137.在VectorPaint特效中,合成圖像中自繪制圖形的當(dāng)前幀開(kāi)始,在后續(xù)幀中顯示圖形。而在繪制前的所有幀中不顯示圖形。符合描述的回放模式是?(B)
A.AllStrokes
B.PasteStrokes[粘貼描邊]
C.HoldStrokes
影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第38頁(yè)。D.AnimateStrokes
138.為帶有G-Buffer通道信息的層設(shè)置霧化效果,如圖9所示,可以使用特效?(C)
A.DepthMatte
B.DepthofField
C.Fog3D
D.IDMatte
139.渲染的過(guò)程中(B)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第37頁(yè)。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第38頁(yè)。A.仍然可以用Aftereffects進(jìn)行其他工作B.不能使用Aftereffects進(jìn)行其他工作C.整個(gè)windows系統(tǒng)都不能進(jìn)行其他工作D.只可以使用adobe的其他程序140.在項(xiàng)目窗口中,可以顯示的素材屬性最多有(D)A.3項(xiàng)B.5項(xiàng)C.6項(xiàng)D.8項(xiàng)141.aftereffects的項(xiàng)目文件包括的素材文件是(B)A.素材文件本身影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第39頁(yè)。B.僅是一個(gè)參考指向影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第39頁(yè)。C.既是素材本身又是參考指向D.既不是素材本身又不是參考指向142.aftereffects中,縮放動(dòng)畫(huà)是(C)A.圍繞層的定位點(diǎn)進(jìn)行的B.圍繞原點(diǎn)進(jìn)行的C.圍繞中心點(diǎn)進(jìn)行的D.沒(méi)有圍繞任何點(diǎn),是隨機(jī)的143.如果素材源文件及素材鏈接關(guān)系損壞了,則(C)A.無(wú)法修復(fù)B.沒(méi)有影響C.文件以斜體表示,可以重新建立鏈接D.文件顯示不變,可以重新建立鏈接144.在aftereffects中,引入序列靜態(tài)圖片時(shí),應(yīng)(B)A.直接雙擊序列圖像的第一個(gè)文件即可引入B.選擇序列文件的第一個(gè)文件后,需要勾選“sequence”選項(xiàng),然后單擊“打開(kāi)”按鈕C.需要選擇全部序列圖像的名稱(chēng)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第40頁(yè)。D.使用“Immport”→“multiplefiles”影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第40頁(yè)。145.在aftereffects中,時(shí)間間隔布局窗口中時(shí)間圖表縮放的快捷鍵是(B)A.主鍵盤(pán)上的“=”鍵放大,“-”縮小B.主鍵盤(pán)上的“-”鍵放大,“=”縮小C.主鍵盤(pán)上的“+”鍵放大,“-”縮小D.主鍵盤(pán)上的“+”鍵放大,“=”縮小146.如果再關(guān)鍵幀以外的時(shí)間點(diǎn)上,在窗口直接移動(dòng)物體,則(A)A.在當(dāng)前時(shí)間建立一個(gè)關(guān)鍵幀B.不會(huì)建立關(guān)鍵幀,但物體的位置會(huì)發(fā)生變化C.不會(huì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,物體的位置也不會(huì)發(fā)生變化D.出現(xiàn)是否插入關(guān)鍵幀的提示147.調(diào)節(jié)層及普通層的區(qū)別在于(D)A.調(diào)節(jié)層不占用內(nèi)存B.調(diào)節(jié)層顯示原始素材C.調(diào)節(jié)層不僅僅是一個(gè)參考指示,而且是素材本身D.調(diào)節(jié)層不顯示原始素材,只是為應(yīng)用濾鏡而存在148.如果使用其他應(yīng)用程序修改了項(xiàng)目中使用的素材文件,則下次打開(kāi)項(xiàng)目文件時(shí)(D)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第41頁(yè)。A.仍然出現(xiàn)原素材影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第41頁(yè)。B.出現(xiàn)修改后的素材C.原素材被修改,項(xiàng)目文件無(wú)法打開(kāi)D.提示原素材被修改是否替換素材149.在aftereffects中,Number濾鏡不能顯示的內(nèi)容是(D)A.時(shí)間B.日期C.時(shí)間碼D.文字150.在合成窗口中,可以使用綠色通道觀察圖像,此時(shí)看到的圖像以下說(shuō)法正確的是(C)A.所有的圖像被蒙上綠色B.所有的圖像被綠色的補(bǔ)色蒙上C.高綠色值被白色替代D.沒(méi)有變化151.關(guān)于非線(xiàn)性編輯系統(tǒng),以下說(shuō)法不正確的是(B)A.能夠不受時(shí)間的限制,隨意訪(fǎng)問(wèn)任意素材B.可以編輯任意種類(lèi)的素材C.可以不受空間的限制,隨意訪(fǎng)問(wèn)不同物理位置的素材影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第42頁(yè)。D.可以亂序播放素材影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第42頁(yè)。152.在圖層屬性中,不包括音頻的其他素材,都包含有哪幾類(lèi)屬性(C)A.MASKB.EffectsC.Transform變換D.幀速率153.當(dāng)光線(xiàn)的方位及被攝物的正前方成90度角,這時(shí)被攝物立體感強(qiáng),這種光線(xiàn)是(C)。A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆光154.午間的日光的色溫一般為(B)。A.2000KB.3500KC.4400K-4600KD.5300k-5500k155.一對(duì)一電子編輯系統(tǒng)的設(shè)備構(gòu)成包括一臺(tái)編輯放像機(jī)、一臺(tái)編輯錄像機(jī)、一臺(tái)編輯控制器以及一臺(tái)或兩臺(tái)(B)。A.?dāng)z像機(jī)B.監(jiān)視器C.尋像器D.顯示器影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第43頁(yè)。156.在電視節(jié)目制作時(shí),參及切換的信號(hào)源必須保證“時(shí)間統(tǒng)一”,時(shí)間統(tǒng)一指的是各種信號(hào)源必須做到(B)。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第43頁(yè)。A.拍攝時(shí)間統(tǒng)一B.嚴(yán)格同步C.切換時(shí)間統(tǒng)一D.時(shí)間碼統(tǒng)一157.如果演播室的布光方式是三點(diǎn)布光,那么,主光及輪廓光的光比一般為(C)。A.1∶2B.1∶1C.2∶1D.3∶1158.畫(huà)面:青菜地,蝴蝶飛來(lái)飛去。蜜蜂在花朵上采蜜。蝴蝶飛落在大蔥上。解說(shuō)詞:在自然界,到處都可以看到形形色色的昆蟲(chóng)。以上解說(shuō)詞在圖解型電視教材中所起的作用是(C)A.補(bǔ)充畫(huà)面B.提示畫(huà)面C.概括畫(huà)面D.強(qiáng)化畫(huà)面159.觀眾既能看清馬拉松比賽中運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)姿態(tài),又能欣賞到比賽沿途的美麗風(fēng)景。達(dá)到上述要求的鏡頭是(D)A.推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.移鏡頭160.表現(xiàn)人物的回憶、聯(lián)想、幻想通常采用(D)A.切B.X淡變特技影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第44頁(yè)。C.V淡變特技D.混合特技影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第44頁(yè)。161.光線(xiàn)造型效果均勻平淡,反差小,缺乏立體感,空間感,輪廓不明顯,不宜表現(xiàn)有凹凸豐富層次和數(shù)量眾多的物體。上述光是(A)A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆?zhèn)裙?62.色度鍵控源畫(huà)面的背景一般選擇(D)作為基準(zhǔn)色。A.深紅色B.深綠色C.深黃色D.深藍(lán)色163.彩色攝像機(jī)首先可以正確還原黑白圖像,這樣才可能真實(shí)還原彩色圖像,因此攝像機(jī)在工作時(shí)為了能真實(shí)地還原所拍物體的色彩,在拍攝物體前,要進(jìn)行(B)A.聚焦調(diào)整B.黑白平衡調(diào)整C.光圈調(diào)整D.增益調(diào)整164.以下符合鏡頭運(yùn)動(dòng)編輯點(diǎn)的組接原則的是(C)A.跟拍一輛行駛的汽車(chē),切換到馬路上坐著的人B.左搖的鏡頭未落幅馬上接一個(gè)右搖鏡頭C.幾個(gè)連續(xù)右搖的風(fēng)景鏡頭組接在一起D.搖鏡頭還未落幅便再接一個(gè)靜止的固定鏡頭影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第45頁(yè)。165.(D),又叫低調(diào),畫(huà)面暗多明少,給人以凝重、肅穆之感。影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第45頁(yè)。A.硬調(diào)B.軟調(diào)C.亮調(diào)D.暗調(diào)166.(C)一方面能夠產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感和指向性,容易引導(dǎo)觀眾的視線(xiàn)隨著線(xiàn)條的指向去觀察,另一方面能夠給人以三維空間的第三維度的印象。A.水平線(xiàn)構(gòu)圖B.垂直線(xiàn)構(gòu)圖C.斜線(xiàn)構(gòu)圖D.曲線(xiàn)構(gòu)圖167.視場(chǎng)角愈_____、被攝主體成像越_____,畫(huà)面景物越開(kāi)闊。(D)A.小、大B.小、小C.大、大D.大、小168.下面屬于聲音編輯軟件的是(D)A.WindowsMovieMakerB.WinAVIC.MayaD.Cooledit169.攝像機(jī)在同一鏡頭光軸上拍攝得到的鏡頭稱(chēng)為(C)A.平行鏡頭B.軸線(xiàn)鏡頭C.騎軸鏡頭D.順軸鏡頭170.下列屬于剪輯節(jié)奏的因素是(C)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第46頁(yè)。A.焦距的改變B.快門(mén)速度的改變影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第46頁(yè)。C.鏡頭的長(zhǎng)短(景別和速度)D.特殊構(gòu)圖171.可選用(C)話(huà)筒來(lái)拾取課堂上師生的對(duì)話(huà)或兩排樂(lè)隊(duì)的演奏。A.心形B.銳向C.8字形D.錐形172.調(diào)整攝像機(jī)白平衡時(shí),第一步需要做的是:(B)A.將攝像機(jī)的尋像器的畫(huà)面充滿(mǎn)白色B.根據(jù)環(huán)境的色溫調(diào)整攝像機(jī)濾色片C.按動(dòng)攝像機(jī)的白平衡調(diào)整按鈕D.將攝像機(jī)的光圈打到自動(dòng)位置173.透明度的參數(shù)越高,透明度(B)。A.越透明
B.越不透明C.及參數(shù)無(wú)關(guān)
D.低174.人眼具有“視覺(jué)暫留”的時(shí)間特性,人眼對(duì)光像的主觀亮度感覺(jué)及光像對(duì)人眼作用的時(shí)間并不同步,主觀感覺(jué)亮度是(B)的。A.上升B.下降C.不變D.閃爍175.在AE合成面板中可以設(shè)置視頻顯示的分辨率,下面哪種不屬于默認(rèn)提供的分辨率選項(xiàng)?(B)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第47頁(yè)。A.Full(最好)B.Good(好)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第47頁(yè)。C.Third(三分之一)D.Quarter(四分之一) 176.除了時(shí)間軸面板以外,在哪個(gè)面板中也會(huì)顯示同樣的當(dāng)前時(shí)間?(B)A項(xiàng)目面板B合成面板C素材面板D層面板177.在時(shí)間軸面板中,要復(fù)制當(dāng)前圖層,可以執(zhí)行哪個(gè)快捷鍵或者執(zhí)行Edit│Duplicate命令,將在當(dāng)前圖層之上創(chuàng)建一個(gè)復(fù)制圖層?(D)A.Ctrl+AB.Ctrl+BC.Ctrl+CD.Ctrl+D178.在AfterEffects中及操作素材主要相關(guān)的面板有三個(gè):包括項(xiàng)目面板、時(shí)間軸面板和哪個(gè)面板?(A)A.合成面板B.音頻面板C.圖層面板D.信息面板179.使用哪些快捷鍵可以實(shí)現(xiàn)對(duì)素材片段的剪切(A)A.Alt+[Alt+]B.Ctrl+[Ctrl+]C.Alt+(Alt+)D.Ctrl+(Ctrl+)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第48頁(yè)。180.經(jīng)過(guò)編輯工作,基本完成影片的制作后,可以按數(shù)字鍵盤(pán)的哪個(gè)鍵預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果,之后進(jìn)行影片的渲染輸出?(A)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第48頁(yè)。A.0 B.1 C.2 D.3二、多選題(第181~270題。每題有多個(gè)正確選項(xiàng),請(qǐng)選出正確答案,每題1分。)181.對(duì)于PremierePro序列嵌套描述正確的有:(BD)A.序列本身可以自嵌套B.對(duì)嵌套素材的源序列進(jìn)行修改,都會(huì)影響到嵌套素材C.任意兩個(gè)序列都可以相互嵌套,即使有一個(gè)序列為空序列D.嵌套可以反復(fù)進(jìn)行。處理多級(jí)嵌套素材時(shí),需要大量的處理時(shí)間和內(nèi)存182.以下有關(guān)場(chǎng)的描述及設(shè)置方法描述正確的是:(ABCD)A.如果場(chǎng)順序反轉(zhuǎn),運(yùn)動(dòng)會(huì)變得僵持和閃爍B.在將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)的掃描過(guò)程中,掃描總是從圖像的左上角開(kāi)始,水平向前進(jìn)行,同時(shí)掃描點(diǎn)也以較慢的速率向下移動(dòng)C.大部分的廣播視頻采用兩個(gè)交換顯示的垂直掃描場(chǎng)構(gòu)成每一幀畫(huà)面,這叫做交錯(cuò)掃描場(chǎng)D.計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)是以非交錯(cuò)形式顯示視頻的,它的每一幀畫(huà)面由一個(gè)垂影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第49頁(yè)。直掃描場(chǎng)完成,電影膠片類(lèi)似于非交錯(cuò)視頻,每次顯示整個(gè)幀影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第49頁(yè)。183.以下哪些軟件屬于AdobeVideoCollection中的組成部分?(ABCD)A.AdobePremiereProB.AdobeAfterEffectsC.AdobeAuditionD.AdobeEncoreDVD184.在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息?(ABCD)A.素材的Alpha通道B.音頻素材的音頻波形圖C.帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖D.可以顯示標(biāo)記安全區(qū)域185.PremierPro的特效控制窗口可以進(jìn)行下面的哪些調(diào)整操作:(ABC)A.MotionB.特效C.切換D.Speed186.AfterEffects可以以下列哪些方法產(chǎn)生層?(ABCD)A.建立Solid層
B.由素材產(chǎn)生層
C.由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層
D.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第50頁(yè)。187.下列關(guān)于在AfterEffects中,時(shí)間軸窗口中展開(kāi)變換屬性(Transform)的快捷鍵描述正確的是:(ABC)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第50頁(yè)。A.按“A”鍵打開(kāi)其AnchorPoint(軸心點(diǎn))屬性
B.按“P”鍵打開(kāi)其Position(位置)屬性
C.按“S”鍵打開(kāi)其Scale(比例)屬性
D.按“O”鍵打開(kāi)其Opacity(不透明度)屬性188.TimeLine面板可以:(ABC)
A.排列素材的順序以及圖層的上下順序
B.設(shè)定Effects動(dòng)畫(huà)
C.設(shè)定位置動(dòng)畫(huà)
D.施加Effects特技效果189.在AfterEffects中如何預(yù)覽電影(ABC)
A.用鼠標(biāo)指針在TimeLayout面板中的標(biāo)尺上擦抹
B.在TimeControls面板中點(diǎn)按Play鈕
C.用Composition/Preview命令來(lái)控制
D.點(diǎn)按Composition視窗底部的三角按鈕190.下列哪些因素可以加快動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)?(AC)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第51頁(yè)。A.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間縮短
B.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間加長(zhǎng)
C.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大
D.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小
191.在AfterEffects65中,進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤前,首先需要定義一個(gè)追蹤范圍,在追蹤范圍由兩個(gè)方框和一個(gè)十字線(xiàn)構(gòu)成;根據(jù)追蹤類(lèi)型的不同,追蹤范圍框數(shù)目也不同,可以進(jìn)行:(ABC)
A.一點(diǎn)追蹤B.二點(diǎn)追蹤
C.三點(diǎn)追蹤或四點(diǎn)追蹤D.沒(méi)有數(shù)目限制影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第51頁(yè)。192.觀察點(diǎn)不動(dòng),攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?(AB)A.動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)X或Y軸位置屬性
B.動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)X或Y軸旋轉(zhuǎn)屬性
C.動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)觀察點(diǎn)位置屬性
D.動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)縮放屬性193.對(duì)于視頻制式的使用,下列描述那些是正確的?(ACD)
A.美國(guó),加拿大采用NTFS制式B.日本采用PAL制式
C.歐洲采用NTFS制式D.中國(guó)采用PAL制式影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第52頁(yè)。194.在AfterEffects中,想要連續(xù)導(dǎo)入多個(gè)素材的方法有:(BC)
A.執(zhí)行File>Import>File菜單命令
B.執(zhí)行File>Import>MultipleFile菜單命令
C.快捷鍵Ctrl+Alt+I
D.執(zhí)行File>Import>Placeholder菜單命令
195.刪除關(guān)鍵幀的方法有:(ABD)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第52頁(yè)。A.選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,選擇菜單命令“Edit>Clear”
B.選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,取消關(guān)鍵幀導(dǎo)航器中的對(duì)勾
C.選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)左鍵拖出時(shí)間線(xiàn)窗口D.選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,按Delete鍵196.在AfterEffects中,對(duì)于已生成的遮罩,可以進(jìn)行那些調(diào)節(jié):(ABCD)A.對(duì)遮罩邊緣進(jìn)行羽化
B.設(shè)置遮罩的不透明度
C.擴(kuò)展和收縮遮罩
D.對(duì)遮罩進(jìn)行反轉(zhuǎn)197.對(duì)于在AfterEffects里為文字施加特效描述正確的是:(ABCD)A.可以為創(chuàng)建的文字施加紋理效果
B.可以為創(chuàng)建的文字施加漸變效果
C.可以為創(chuàng)建的文字施加立體效果并為文字加入陰影
D.可以為創(chuàng)建的文字施加三維透視效果影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第53頁(yè)。198.以下各選項(xiàng)對(duì)AfterEffects的父子層關(guān)系描述正確的是:(ACD)
A.設(shè)置層的父子關(guān)系,必須保證合成圖像中至少有兩個(gè)層
B.一個(gè)父層可以有多個(gè)子層,一個(gè)子層也可以有多個(gè)父層
C.可以將一個(gè)層指定為攝像機(jī)或燈光的父層
D.為當(dāng)前層指定或刪除父層時(shí),按住Alt鍵選擇父層,則系統(tǒng)會(huì)使用跳轉(zhuǎn)功能,該層會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到父層的相對(duì)位置影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第53頁(yè)。199.AfterEffects的運(yùn)動(dòng)追蹤工具可以對(duì)以下哪幾種不同的運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)行追蹤:(ABCD)
A.位置B.旋轉(zhuǎn)C.位置及旋轉(zhuǎn)D.仿射邊角及透視邊角
200.以下對(duì)于AfterEffects的渲染順序描述正確的是:(BCD)
A.AfterEffects根據(jù)層在合成圖像中的排列順序,從最頂部的層開(kāi)始渲染
B.對(duì)于每個(gè)層來(lái)說(shuō),AfterEffects從處于時(shí)間線(xiàn)窗口的最頂部屬性開(kāi)始渲染
C.對(duì)于每一項(xiàng)屬性來(lái)說(shuō),AfterEffects根據(jù)作用在屬性中出現(xiàn)的順序進(jìn)行渲染,先渲染最先應(yīng)用的特效
D.有時(shí)需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時(shí)需要改變影片的渲染順序影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第54頁(yè)。201.讓文字跟隨指定的路徑爬行,如圖所示。下列哪種方法可行(AD)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第54頁(yè)。=1\*ALPHABETICA.建立文本層=2\*ALPHABETICB.Stroke特效=3\*ALPHABETICC.Write-on特效=4\*ALPHABETICD.PathText特效202.要限定Text的動(dòng)畫(huà)影響范圍,必須設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?(ABC)A.StartB.EndC.OffsetD.Smoothness203.下列Mask及Text之間的關(guān)系描述正確的是:(AC)A.Text可以轉(zhuǎn)化為MaskB.Mask可以轉(zhuǎn)化為T(mén)extC.Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)D.作為T(mén)ext路徑存在的Mask,創(chuàng)建Shape動(dòng)畫(huà)后,不會(huì)影響Text的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)204.在AfterEffects中可以采用如下哪種方式輸入文字?(ABD)A.使用BasicText特效影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第55頁(yè)。B.使用PathText特效影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第55頁(yè)。C.使用Paint特效D.使用Text文本層205.在BasicText特效中輸入的中文變成亂碼是因?yàn)椋海–D)A.沒(méi)有使用中文操作系統(tǒng)B.沒(méi)有安裝中文字體C.沒(méi)有給輸入的中文選擇對(duì)應(yīng)的中文字體D.AfterEffects不支持中文206.Text層可以添加的動(dòng)畫(huà)屬性有:(ABCD)A.OpacityB.SkewC.PositionD.Rotation207.對(duì)于在AfterEffects里創(chuàng)建文字描述正確的是:(AB)A.可以通過(guò)兩種方法創(chuàng)建文字——使用文字工具和文字特效B.文字工具既可以創(chuàng)建橫排文字也可以創(chuàng)建豎排文字C.只可以通過(guò)文字工具來(lái)創(chuàng)建文字,特效中不包含文字特效D.只可以通過(guò)文字特效來(lái)創(chuàng)建文字,沒(méi)有文字工具208.下列哪些Light可以產(chǎn)生投影?(ABC)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第56頁(yè)。A.Spot影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第56頁(yè)。B.PointC.ParallelD.Ambient209.要在三維場(chǎng)景中產(chǎn)生正確的投影,下列哪些條件應(yīng)該被滿(mǎn)足?(ABC)A.場(chǎng)景中必須有至少一盞Light。B.Light的CastsShadows屬性必須開(kāi)啟。C.投射陰影層的CastsShadows屬性必須開(kāi)啟。D.接受陰影層的CastsShadows屬性必須開(kāi)啟。210.對(duì)象層的3D開(kāi)關(guān)被打開(kāi)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在對(duì)象層上顯示三維坐標(biāo),以下對(duì)3D層的三維坐標(biāo)描述準(zhǔn)確的是:(ABCD)A.紅、綠、藍(lán)色的坐標(biāo)分別代表3D層的X、Y、Z軸B.用選擇工具在3D層的某一個(gè)軸上進(jìn)行拖拽時(shí),只會(huì)改變這個(gè)3D層在這個(gè)軸方向的位移值,而不會(huì)改變其它屬性C.攝像機(jī)同3D層一樣都具有三維坐標(biāo),可以在三維空間對(duì)其進(jìn)行操作影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第57頁(yè)。D.燈光同3D層一樣都具有三維坐標(biāo),可以在三維空間對(duì)其進(jìn)行操作影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第57頁(yè)。211.AfterEffects為我們提供了4種燈光類(lèi)型,以下對(duì)這4種燈光的性質(zhì)描述正確的是:(BCD)A.Parallel(平行光):Parallel從一個(gè)點(diǎn)發(fā)射一束光線(xiàn)照向目標(biāo)點(diǎn),平行光提供了一個(gè)無(wú)限遠(yuǎn)的光照范圍,可以照亮場(chǎng)景中處于目標(biāo)點(diǎn)上的所有對(duì)象,光照強(qiáng)度會(huì)隨著距離的增加而減弱B.Spot(聚光燈):Spot從一個(gè)點(diǎn)向前方以圓錐形發(fā)射光線(xiàn),聚光燈會(huì)根據(jù)圓錐角度確定照射的面積C.Point(點(diǎn)光):Point從一個(gè)點(diǎn)向四周發(fā)射光線(xiàn),隨著對(duì)象離光源的距離不同,受光程度也不同,由近至遠(yuǎn)光照衰減D.Ambient(環(huán)境光):Ambient沒(méi)有光線(xiàn)發(fā)射點(diǎn),它可以照亮場(chǎng)景中的所有對(duì)象,但是環(huán)境光無(wú)法產(chǎn)生投影212.以下關(guān)于攝像機(jī)描述正確的是:(AD)A.可以選擇是否開(kāi)啟景深設(shè)置B.可以將攝像機(jī)的焦距設(shè)置為15mm~200mm的任意值,但不可以超出這個(gè)范圍C.只可以將攝像機(jī)的焦距設(shè)置為15mm~200mm的指定值D.可以通過(guò)自定義將攝像機(jī)的焦距設(shè)置為超出15mm~200mm范圍的其它值影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第58頁(yè)。213.AfterEffects能Import的音頻素材有哪些:(CD)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第58頁(yè)。A.CDAB.PCMC.WAVD.MP3214.AfterEffects所支持的文件格式有:(ABC)A.AVI、WAVB.MOV、AIFC.PSD、AID.RLA、RPF215.AfterEffects在導(dǎo)入Premiere的項(xiàng)目文件時(shí):(AB)A.保留Premiere項(xiàng)目在時(shí)間線(xiàn)的排列順序和素材的持續(xù)時(shí)間B.將Premiere中的切換效果和標(biāo)題轉(zhuǎn)換為固態(tài)層C.保留Premiere中的運(yùn)動(dòng)和濾鏡設(shè)置D.保留Premiere中的透明度216.如何在AfterEffects中開(kāi)始創(chuàng)建自己的電影?(ABD)A.執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/NewComposition命令影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第59頁(yè)。B.影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第59頁(yè)。C.通過(guò)File/Import命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素材拖入Comp中進(jìn)行編輯D.執(zhí)行File/Save命令,保存為一項(xiàng)工程217.AfterEffects處理大尺寸圖像或電影片斷的快速有效的方法為:(BC)A.把圖像或電影片斷的尺寸縮小B.使用代理(Proxy)C.在CompositionSetting中設(shè)置較小的分辨率(Resolution),當(dāng)電影編輯完成后再將分辨率恢復(fù)到所需要的大小D.把圖像或電影片斷的尺寸放大218.關(guān)于設(shè)置畫(huà)筆工具的不透明度的快捷鍵,以下哪些描述是正確的?(AB)A.數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的1~9鍵分別可以將畫(huà)筆的不透明度設(shè)置為相應(yīng)的10%~90%B.數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的0鍵可以將畫(huà)筆的不透明度設(shè)置為完全透明,而“”鍵可以將畫(huà)筆的不透明度設(shè)置為100%影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第60頁(yè)。C.用鍵盤(pán)上方向鍵中的上下箭頭鍵“↑”和“↓”可以以1%為單位對(duì)畫(huà)筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對(duì)畫(huà)筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第60頁(yè)。D.用鍵盤(pán)上方向鍵中的左右箭頭鍵“←”和“→”可以以1%為單位對(duì)畫(huà)筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對(duì)畫(huà)筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)219.以下關(guān)于顯示層屬性的快捷鍵描述正確的是:(ABCD)A.快速雙擊“S”可以顯示選擇的層屬性B.快速雙擊“R”可以顯示TimeRemapping效果屬性C.快速雙擊“U”可以顯示編輯過(guò)的層屬性D.快速雙擊“M”可以顯示所有Mask屬性220.在時(shí)間線(xiàn)窗口中使用快捷鍵可以大大簡(jiǎn)化對(duì)層的操作,以下對(duì)快捷鍵描述正確的是:(ABCD)A.Ctrl+“↑”鍵可以選擇上一層B.Ctrl+“↓”鍵可以選擇上一層C.F2鍵可以取消選擇所有層D.數(shù)字鍵盤(pán)區(qū)的回車(chē)鍵可以使被選擇的層在層窗口中顯示221.以下關(guān)于對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行操作的快捷鍵描述正確的是:(ABC)A.在時(shí)間線(xiàn)窗口單擊屬性名稱(chēng)可以選擇所有此屬性的關(guān)鍵幀B.選中關(guān)鍵幀,Alt+“←”鍵或Alt+“→”鍵可以向左或向右逐幀移動(dòng)關(guān)鍵幀,而再按住Shift鍵可以每次移動(dòng)十幀影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第61頁(yè)。C.Shift+F2可以取消選擇所有關(guān)鍵幀影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第61頁(yè)。D.Ctrl+Alt+A可以選擇所有關(guān)鍵幀222.以下關(guān)于用關(guān)鍵幀設(shè)置工作區(qū)域的說(shuō)法正確的是:(ABCD)A.B鍵可以將工作區(qū)域的起始端設(shè)在時(shí)間指針的所在位置B.N鍵可以將工作區(qū)域的結(jié)束端設(shè)在時(shí)間指針的所在位置C.選擇一個(gè)或多個(gè)層,Ctrl+Alt+B可以使工作區(qū)域自動(dòng)適應(yīng)層的位置D.當(dāng)沒(méi)有選擇任何層的時(shí)候,Ctrl+Alt+B可以設(shè)定工作區(qū)域?yàn)檎麄€(gè)合成區(qū)域223.以下關(guān)于對(duì)合成窗口及其中的素材的顯示比率進(jìn)行縮放的快捷鍵描述正確的是:(ABCD)A.“.”或“,”鍵可以分別放大或縮小顯示比率,但合成窗口或?qū)哟翱诘拇笮〔粫?huì)變化B.Alt+“.”鍵或Alt+“,”鍵可以在放大或縮小顯示比率的同時(shí),相應(yīng)地改變合成窗口或?qū)哟翱诘拇笮.Ctrl+“-”或Ctrl+“=”(“-”鍵及“=”鍵均為主鍵盤(pán)區(qū)的)可以在放大或縮小顯示比率的同時(shí),相應(yīng)地改變合成窗口或?qū)哟翱诘拇笮∮耙暫笃谥谱鞴こ處熢囶}題庫(kù)全文共82頁(yè),當(dāng)前為第62頁(yè)。D.主鍵盤(pán)區(qū)的“/”可以使合成中的素材以100%顯示,如果同時(shí)按住Alt鍵,可以將合成窗口或?qū)哟翱谡{(diào)整到相應(yīng)的大小影視后期制作工程師試題題庫(kù)全文共
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