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文檔簡介
合肥工業(yè)大學第二屆
魔方大賽
儀器學院科技與創(chuàng)新協(xié)會承辦1
魔方(Rubik'sCube),又叫魔術(shù)方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發(fā)明的。要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實在是奧妙無窮。 最近幾年,中國多個魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。
2歡迎大家參加合肥工業(yè)大學第二屆魔方大賽祝選手取得好成績3初賽比賽規(guī)則(1)賽制為四人一組小組比賽,每位選手有3次還原魔方的機會,成績?yōu)?次取平均;(2)比賽開始后選手按組別進入比賽區(qū),裁判將打亂好的魔方交給選手,選手開始前有15秒鐘的觀察時間,觀察完后須放下魔方,便可以啟動計時器開始還原,還原結(jié)束后裁判記錄還原成績;(3)比賽中途若魔方出現(xiàn)故障可自行修復,繼續(xù)還原;(4)比賽規(guī)定每位選手每次的還原時間至多為5分鐘,超時算是DNF(未完成);(5)為保證比賽公平,魔方的打亂程序為WCA官方網(wǎng)站打亂程序,比賽開始前確定;(6)初賽取排名前20的選手晉級決賽;(7)比賽時的魔方可由組織方提供,也可以選手自備。4三階三階魔方,即最常見的魔方。是匈牙利布達佩斯建筑學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發(fā)明的。當初他發(fā)明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風靡世界。5四階魔方四階魔方的英文官方名字是Rubik'sRevenge,直譯過來是“魔方的復仇”,由56個方塊組成。共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。四階魔方一般采用降階法還原。6五階五階魔方(英文:Professor'sCube或Rubik'sProfessor),為5×5×5的立方體結(jié)構(gòu)。由烏多·克雷爾(UdoKrell)發(fā)明。五階魔方總共有8個角塊、36個邊塊(兩種類型)和54個中心塊(48塊可以移動,6塊固定)。由于五階魔方的結(jié)構(gòu)和三階魔方比較相似,所以可以應用它們一部分的解法來幫助復原。7六階六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產(chǎn),方塊本身評價不太好,常見的評價為容易POP(飛棱):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現(xiàn)在比賽中作為無效的復原過程,中心軸不堅固等……六階魔方(英語:v-cube6)為6×6×6的立方體結(jié)構(gòu)的魔方,可以用三階、四階、五階一部分的解法來幫助復原,變幻。8七階七階魔方是由希臘V-cube方塊公司出產(chǎn)(英語:v-cube7)。同時兼?zhèn)淞耸詹?,鑒賞及實用價值為7×7×7立方體結(jié)構(gòu)的魔方,可以用三階、四階、五階、六階魔方一部分的解法來幫助復原。因為幾何上的限制,方塊表面呈圓弧形。七階魔方以其獨特的造型,天才般的設計,同時具有收藏,觀賞和實用的價值。因此七階魔方變得很難復原。9十一階十一階魔方是目前為止世界上第三高階數(shù)的魔方,也已經(jīng)接近魔方現(xiàn)實設計的極限。設計該魔方從研發(fā)到成品總共花費了足足20個月的時間。智勝十一階現(xiàn)在淘寶網(wǎng)上的價格在680元左右,采用和希臘V-cube公司設計的7階相同的材料制作。光潔度和順滑度及容錯都比永駿廠的九階魔方高。唯一的缺陷就是既大又重,淘寶網(wǎng)上的買家也說:“一天擰一次,上肢有力量”也看出了十一階魔方的質(zhì)量之大.十一階魔方目前全球首發(fā),智勝的十一階魔方108個已經(jīng)上市。10SQ—111五魔
五魔方,原名為Megaminx是一種十二面體魔方。它總共有50塊可以移動的部分歷史五魔方原來叫做“十二面體魔方”(MagicDodecahedron),是由一些魔方愛好者和研究者同時發(fā)明的。UweMefferts最終取得了五魔方的發(fā)明權(quán)和制作權(quán),并且在他的魔方網(wǎng)站進行銷售什么是五魔方.五魔方是十二面體結(jié)構(gòu),總共有12個中心片,20個角片和30個邊片。每個中心都有一種顏色。邊片則有兩種顏色,角片則有三種。每個面上都有一個中心片,角片邊片各五個五魔方總共有兩個版本,一種為6色,一種為12色。五魔方的玩法是通過旋轉(zhuǎn)將顏色打亂再進行復原五魔方同時也是世界魔方協(xié)會承認和指定的比賽項目之一。12八板13粽子魔方(英文名稱:Mastermorphix)是由普通三階改裝而來,都是六軸的結(jié)構(gòu),很多魔友認為復原會很簡單,其實不然。一般魔友如果不知道粽子魔方是三階六軸結(jié)構(gòu),第一次看到粽子,都會以為它是四軸金字塔的異型,然后下意識地去轉(zhuǎn)動正四面體頂層或底層,結(jié)果發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)不動。粽子的曲面使得每層之間的縫隙看起來像曲線,其實那就是一條直線。然后轉(zhuǎn)的時候可能會懷疑轉(zhuǎn)不動,轉(zhuǎn)動了就14十二板15
移棱魔方英文為(FisherCube),有單色和六色兩種,六色的難度比較高,最早是由TonyFisher,circa于1985發(fā)明制造。移棱魔方是三階魔方放置一定位置形成的,按此方法,可形成很多的移棱魔方。移棱魔方顛覆了棱塊與角塊不可交換的規(guī)則,改變了棱塊與角塊的安裝位置。使打亂了的魔方形狀怪異,外觀造型更加多變,增加了挑戰(zhàn)難度161718比賽規(guī)則請比賽選手先到簽到處簽到
(1)比賽分初賽和決賽:初賽階段,選手有3次還原魔方的機會,初賽取排名前10的選手晉級決賽;決賽階段,按選手初賽三次還原魔方的平均成績?nèi)∏?0名進入車輪戰(zhàn),按車輪戰(zhàn)的排名進行頒獎。(2)比賽開始后選手按組別進入比賽區(qū),裁判將打亂好的魔方交給選手,選手開始前有15秒鐘的觀察時間,觀察完后須放下魔方,便可以啟動計時器開始還原,還原結(jié)束后裁判記錄還原成績;(3)比賽中途若魔方出現(xiàn)故障可自行修
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