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文檔簡(jiǎn)介
合肥工業(yè)大學(xué)第二屆
魔方大賽
儀器學(xué)院科技與創(chuàng)新協(xié)會(huì)承辦1
魔方(Rubik'sCube),又叫魔術(shù)方塊,是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)而不散開,不僅是個(gè)機(jī)械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時(shí),他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個(gè)有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實(shí)在是奧妙無窮。 最近幾年,中國(guó)多個(gè)魔方社群正在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。
2歡迎大家參加合肥工業(yè)大學(xué)第二屆魔方大賽祝選手取得好成績(jī)3初賽比賽規(guī)則(1)賽制為四人一組小組比賽,每位選手有3次還原魔方的機(jī)會(huì),成績(jī)?yōu)?次取平均;(2)比賽開始后選手按組別進(jìn)入比賽區(qū),裁判將打亂好的魔方交給選手,選手開始前有15秒鐘的觀察時(shí)間,觀察完后須放下魔方,便可以啟動(dòng)計(jì)時(shí)器開始還原,還原結(jié)束后裁判記錄還原成績(jī);(3)比賽中途若魔方出現(xiàn)故障可自行修復(fù),繼續(xù)還原;(4)比賽規(guī)定每位選手每次的還原時(shí)間至多為5分鐘,超時(shí)算是DNF(未完成);(5)為保證比賽公平,魔方的打亂程序?yàn)閃CA官方網(wǎng)站打亂程序,比賽開始前確定;(6)初賽取排名前20的選手晉級(jí)決賽;(7)比賽時(shí)的魔方可由組織方提供,也可以選手自備。4三階三階魔方,即最常見的魔方。是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授在1974年發(fā)明的。當(dāng)初他發(fā)明魔方,僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具。魯比克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界。5四階魔方四階魔方的英文官方名字是Rubik'sRevenge,直譯過來是“魔方的復(fù)仇”,由56個(gè)方塊組成。共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。四階魔方一般采用降階法還原。6五階五階魔方(英文:Professor'sCube或Rubik'sProfessor),為5×5×5的立方體結(jié)構(gòu)。由烏多·克雷爾(UdoKrell)發(fā)明。五階魔方總共有8個(gè)角塊、36個(gè)邊塊(兩種類型)和54個(gè)中心塊(48塊可以移動(dòng),6塊固定)。由于五階魔方的結(jié)構(gòu)和三階魔方比較相似,所以可以應(yīng)用它們一部分的解法來幫助復(fù)原。7六階六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產(chǎn),方塊本身評(píng)價(jià)不太好,常見的評(píng)價(jià)為容易POP(飛棱):指在復(fù)原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現(xiàn)在比賽中作為無效的復(fù)原過程,中心軸不堅(jiān)固等……六階魔方(英語:v-cube6)為6×6×6的立方體結(jié)構(gòu)的魔方,可以用三階、四階、五階一部分的解法來幫助復(fù)原,變幻。8七階七階魔方是由希臘V-cube方塊公司出產(chǎn)(英語:v-cube7)。同時(shí)兼?zhèn)淞耸詹?,鑒賞及實(shí)用價(jià)值為7×7×7立方體結(jié)構(gòu)的魔方,可以用三階、四階、五階、六階魔方一部分的解法來幫助復(fù)原。因?yàn)閹缀紊系南拗?,方塊表面呈圓弧形。七階魔方以其獨(dú)特的造型,天才般的設(shè)計(jì),同時(shí)具有收藏,觀賞和實(shí)用的價(jià)值。因此七階魔方變得很難復(fù)原。9十一階十一階魔方是目前為止世界上第三高階數(shù)的魔方,也已經(jīng)接近魔方現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的極限。設(shè)計(jì)該魔方從研發(fā)到成品總共花費(fèi)了足足20個(gè)月的時(shí)間。智勝十一階現(xiàn)在淘寶網(wǎng)上的價(jià)格在680元左右,采用和希臘V-cube公司設(shè)計(jì)的7階相同的材料制作。光潔度和順滑度及容錯(cuò)都比永駿廠的九階魔方高。唯一的缺陷就是既大又重,淘寶網(wǎng)上的買家也說:“一天擰一次,上肢有力量”也看出了十一階魔方的質(zhì)量之大.十一階魔方目前全球首發(fā),智勝的十一階魔方108個(gè)已經(jīng)上市。10SQ—111五魔
五魔方,原名為Megaminx是一種十二面體魔方。它總共有50塊可以移動(dòng)的部分歷史五魔方原來叫做“十二面體魔方”(MagicDodecahedron),是由一些魔方愛好者和研究者同時(shí)發(fā)明的。UweMefferts最終取得了五魔方的發(fā)明權(quán)和制作權(quán),并且在他的魔方網(wǎng)站進(jìn)行銷售什么是五魔方.五魔方是十二面體結(jié)構(gòu),總共有12個(gè)中心片,20個(gè)角片和30個(gè)邊片。每個(gè)中心都有一種顏色。邊片則有兩種顏色,角片則有三種。每個(gè)面上都有一個(gè)中心片,角片邊片各五個(gè)五魔方總共有兩個(gè)版本,一種為6色,一種為12色。五魔方的玩法是通過旋轉(zhuǎn)將顏色打亂再進(jìn)行復(fù)原五魔方同時(shí)也是世界魔方協(xié)會(huì)承認(rèn)和指定的比賽項(xiàng)目之一。12八板13粽子魔方(英文名稱:Mastermorphix)是由普通三階改裝而來,都是六軸的結(jié)構(gòu),很多魔友認(rèn)為復(fù)原會(huì)很簡(jiǎn)單,其實(shí)不然。一般魔友如果不知道粽子魔方是三階六軸結(jié)構(gòu),第一次看到粽子,都會(huì)以為它是四軸金字塔的異型,然后下意識(shí)地去轉(zhuǎn)動(dòng)正四面體頂層或底層,結(jié)果發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)不動(dòng)。粽子的曲面使得每層之間的縫隙看起來像曲線,其實(shí)那就是一條直線。然后轉(zhuǎn)的時(shí)候可能會(huì)懷疑轉(zhuǎn)不動(dòng),轉(zhuǎn)動(dòng)了就14十二板15
移棱魔方英文為(FisherCube),有單色和六色兩種,六色的難度比較高,最早是由TonyFisher,circa于1985發(fā)明制造。移棱魔方是三階魔方放置一定位置形成的,按此方法,可形成很多的移棱魔方。移棱魔方顛覆了棱塊與角塊不可交換的規(guī)則,改變了棱塊與角塊的安裝位置。使打亂了的魔方形狀怪異,外觀造型更加多變,增加了挑戰(zhàn)難度161718比賽規(guī)則請(qǐng)比賽選手先到簽到處簽到
(1)比賽分初賽和決賽:初賽階段,選手有3次還原魔方的機(jī)會(huì),初賽取排名前10的選手晉級(jí)決賽;決賽階段,按選手初賽三次還原魔方的平均成績(jī)?nèi)∏?0名進(jìn)入車輪戰(zhàn),按車輪戰(zhàn)的排名進(jìn)行頒獎(jiǎng)。(2)比賽開始后選手按組別進(jìn)入比賽區(qū),裁判將打亂好的魔方交給選手,選手開始前有15秒鐘的觀察時(shí)間,觀察完后須放下魔方,便可以啟動(dòng)計(jì)時(shí)器開始還原,還原結(jié)束后裁判記錄還原成績(jī);(3)比賽中途若魔方出現(xiàn)故障可自行修
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