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文檔簡(jiǎn)介
入門教程內(nèi)容結(jié)構(gòu)本教程內(nèi)容分為五個(gè)部份,用幾個(gè)具體的例子講解大多數(shù)的腳本操作和語法知識(shí)。一、MAXScript簡(jiǎn)介1、說明什么是MAXScript和它有什么功能,能給用戶帶來什么益處。2、訪問腳本,熟悉腳本訪問的界面。二、大體操作:創(chuàng)建和修改簡(jiǎn)單的對(duì)象,給對(duì)象賦材質(zhì),從而引出下面的概念構(gòu)造器:創(chuàng)建對(duì)象的語法稱為構(gòu)造器;途徑名;數(shù)據(jù)類型:它們是數(shù)字,字符串,數(shù)組。對(duì)象和類(層級(jí)樹);屬性和方式;變換;函數(shù)和方式的聯(lián)系;通用屬性和動(dòng)態(tài)屬性;顯示屬性的函數(shù);一些經(jīng)常使用的方式;三、創(chuàng)建和操作具有復(fù)雜關(guān)系的對(duì)象,從而引出下面的概念變量,變量和屬性的關(guān)系;對(duì)象引用:引用另外一個(gè)對(duì)象的屬性值作為自己的值;數(shù)組和集合等:數(shù)組,數(shù)組和變量的關(guān)系;運(yùn)算符和表達(dá)式;表達(dá)式:求值的規(guī)那么。流程操縱:選擇和循環(huán),條件選擇。制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫:"attime",動(dòng)畫操縱器。四、換一角度——從大伙兒熟悉的操作流程來學(xué)習(xí)腳本這是對(duì)前面知識(shí)的總結(jié),前面是對(duì)語法大體概念的學(xué)習(xí),此刻是從大伙兒操作流程的角度來學(xué)習(xí),一縱一橫,讓咱們對(duì)腳本有個(gè)相對(duì)全面的了解,理論和實(shí)際彼此聯(lián)系。有了前面的基礎(chǔ)才勤學(xué)下面的內(nèi)容。第一步:創(chuàng)建物體一些經(jīng)常使用物體的創(chuàng)建方式。第二步:選擇物體select途徑名,變量名引用條件選擇用類和集合選擇物體組Group:是一個(gè)虛擬對(duì)象,不是集合。第三步:變換物體變換:postion,move,scale,rotate,變換坐標(biāo)系和變換中心第四步:修改器第五步:材質(zhì)和貼圖第六步:制作動(dòng)畫五、大體的語法知識(shí)此刻來學(xué)語法恐怕可不能那么頭痛了吧一、MAXScript簡(jiǎn)介1、MAXScriptMAXScript語言是為了擴(kuò)展3dsMAX功能而專門設(shè)計(jì)的一種腳本語言,是面向?qū)ο缶幊陶Z言中的一種。用它創(chuàng)建的場(chǎng)景物體和材質(zhì)與在3dsMAX界面中創(chuàng)建的場(chǎng)景物體和材質(zhì)完全對(duì)應(yīng)。能夠生成自動(dòng)關(guān)鍵幀的動(dòng)畫模式,并能夠通過層級(jí)途徑名來訪問場(chǎng)景中的物體。有記錄在3dsMAX界面中的交互操作進(jìn)程的能力,在利用界面操作的同時(shí)能夠利用MAXScript來自由創(chuàng)作。能夠?qū)崿F(xiàn)3DStudioMAX的全數(shù)用途,如建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染等。MAXScript能夠運(yùn)用各類數(shù)學(xué)工具來完成高級(jí)復(fù)雜的程序設(shè)計(jì)任務(wù)。能夠?qū)写罅繉?duì)象的集合進(jìn)行操作。例如在復(fù)雜的場(chǎng)景當(dāng)選擇物體,能夠把大量物體放置在精準(zhǔn)的位置上,例如在山或路邊放置一些樹木,利用MAXScript操作起來是超級(jí)的方便。它也能將一些功能概念為界面元素,例如工具欄按鈕、菜單、浮動(dòng)窗口,程序面板卷簾窗。能夠建行批處置操作提高工作效率。例如成立一次能夠渲染多個(gè)場(chǎng)景文件的腳本程序。能夠自概念輸入輸出工具,能夠概念修改器,渲染成效插件等。2、訪問腳本、熟悉MAXScript界面:包括MAXScript卷簾窗,腳本監(jiān)聽器窗口,腳本編輯窗口。、MAXScript卷簾窗單擊命令面板中的按鈕,打開應(yīng)用程序面板,再單擊MAXScript按鈕,在應(yīng)用程序面板顯現(xiàn)MAXScript卷簾窗,如圖1-1所示。圖1-1、腳本監(jiān)聽器窗口腳本監(jiān)聽器又叫腳本跟蹤器,單擊MAXScript卷簾窗中的OpenListener按鈕,也可選擇菜單欄中的MAXScript/MAXScriptListener命令,快捷鍵F11。如圖1-2所示。圖1-2也可右擊用戶界面左下方的Mini-Listener(迷你監(jiān)聽器)打開腳本監(jiān)聽器窗口,如圖1-3所示。圖1-3腳本監(jiān)聽器窗口是一個(gè)命令編輯和執(zhí)行窗口,它由兩部份組成,上半部份為宏記錄窗口,下半部份為腳本運(yùn)行結(jié)果輸出窗口。如圖1-4所示。圖1-4運(yùn)行腳本時(shí),腳本監(jiān)聽器窗口會(huì)輸出腳本的運(yùn)行結(jié)果,運(yùn)行正確就顯示為藍(lán)色,運(yùn)行錯(cuò)誤就顯示為紅色,希望你的腳本不要顯現(xiàn)紅色啊。在窗口中能夠編寫新的腳本語言或?qū)σ延械哪_本語言進(jìn)行修改,用戶輸入的腳本顯示為黑色。選擇主菜單中的宏記錄MacroRecorder/Enable命令,若是現(xiàn)在進(jìn)行操作,在窗口中淡紅色部份將記錄所進(jìn)行的操作,這確實(shí)是宏記錄,選擇菜單欄中的File/Saveas命令能夠?qū)⒂涗洷A魹橐粋€(gè)腳本。、腳本編輯窗口單擊MAXScript卷簾窗中的NewListener按鈕,或選擇菜單中的MAXScript/NewScrip命令打開腳本編輯窗口,如圖1-5所示。圖1-5腳本編輯窗口是一個(gè)文本編輯窗口,你能在3dsMAX內(nèi)部打開、創(chuàng)建或編輯擴(kuò)展名為"*.ms"、"*.txt"和"*d21"格式的文本文件。調(diào)試文件時(shí)大鍵盤中的回車鍵與在記事本中的用法一樣的,用來換行,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)出此刻某一行時(shí),敲一下小鍵盤區(qū)的回車鍵,就能夠夠執(zhí)行本行程序。若是選擇多行程序,敲下小鍵盤區(qū)的回車鍵,能夠執(zhí)行選擇被選擇的程序。如圖1-6所示。圖1-6按住鼠標(biāo)左鍵不放,把選擇的一行或多行程序拖到3DSMAX工具欄里,將生成一個(gè)宏腳本按鈕,單擊此按鈕,就能夠夠運(yùn)行那個(gè)宏腳本。在腳本編輯窗口或腳本監(jiān)聽器窗口里挪用0~讓()函數(shù),能夠打開腳本編輯窗口,語法是:edit"腳本文件名稱"。例如打開文件:輸入edit"",運(yùn)行就能夠夠打開那個(gè)腳本文件。二、大體操作:創(chuàng)建和改變對(duì)象1、創(chuàng)建簡(jiǎn)單的對(duì)象傳奇天地未創(chuàng)建之時(shí),是為無極,及有太極,那么宇宙處于渾沌狀態(tài),就象雞蛋一樣盤旋著,在空間上無大無小無內(nèi)無外,在時(shí)刻上追溯到遠(yuǎn)古時(shí)期也無法明白其起源,因此把這種狀態(tài)稱為盤古,后來又不知那個(gè)好事者把盤古這種狀態(tài)變成了一個(gè)傳奇——“盤古開天地”,結(jié)果“盤古”變成了一個(gè)宇宙開創(chuàng)人。老子給它起了個(gè)玄之又玄的名字——道。盤古一斧頭就把這混混沌沌蛋給劈開了,結(jié)果太極判為天地,一氣分為陰陽,中國(guó)就有了太極八卦和陰陽學(xué)說。自從盤古開辟天地以后,那么萬物具有,輕清者上升為天,重濁者下降為地。在天成象,在地成形,仰觀天有日月星辰,俯察地有人魚鳥獸,花草樹木,種類繁多,數(shù)量龐大,不可計(jì)數(shù)。人類為了征服大自然,把握這些事物,就給它們進(jìn)行了分類,把相同的對(duì)象歸類到具有相似特點(diǎn)的類當(dāng)中,類與類之間若是還有相似的地址,那么就把這些歸納到更高層次的類中,例如把植物類和動(dòng)物類歸納到生物類。面向?qū)ο缶幊讨蓄惡蛯?duì)象的概念確實(shí)是試圖對(duì)上面這些比較符合人類熟悉規(guī)律的概念進(jìn)行描述。好吧,此刻就來看看在MAXScript中誰是宇宙萬物的制造者——“盤古”。選擇菜單中的MAXScript/NewScrip命令打開腳本編輯窗口,若是想調(diào)試程序,跟蹤程序執(zhí)行結(jié)果,也能夠把腳本監(jiān)聽器窗口打開,輸入boxlength:100width:100height:2sphereradius:10segments:16按Ctrl+E鍵或選擇腳本編輯窗口菜單中的File/EvaluateAll命令執(zhí)行程序,還能夠用鼠標(biāo)全數(shù)選定,敲小鍵盤上的回車鍵執(zhí)行程序(以后都按此方式,再也不說明)。結(jié)果創(chuàng)建了一個(gè)盒子和一個(gè)球體,如圖2-1所示。此刻單擊工具欄按名字選擇對(duì)象按鈕,在彈出的對(duì)話框中會(huì)顯現(xiàn)那個(gè)盒子的名字“Box01”和球體的名字“Sphere01",這是默許的名字。圖2-1boxlength:100width:100height:2這一行代碼確實(shí)是一個(gè)box構(gòu)造器,它創(chuàng)建了一個(gè)長(zhǎng)度為100、寬度為100、高度為2的box。弄了半天,原先構(gòu)造器確實(shí)是“盤古”啊,偉哉,萬物之始!什么是構(gòu)造器在MAXScript幫忙中常??吹紺onstructor那個(gè)單詞,中文意思確實(shí)是構(gòu)造器。可是幫忙中只是說明構(gòu)造創(chuàng)建對(duì)象的語法,但并無專門的內(nèi)容來講明構(gòu)造器那個(gè)概念。我把它歸納如下:在MAXScript中創(chuàng)建對(duì)象的語法就叫作構(gòu)造器,其實(shí)質(zhì)確實(shí)是挪用函數(shù)來創(chuàng)建對(duì)象,因此能夠把它看做是一個(gè)函數(shù)挪用。也能夠說是用一個(gè)抽象的類產(chǎn)生一個(gè)具體的對(duì)象。那個(gè)函數(shù)的名稱確實(shí)是基類的名稱,所謂基類確實(shí)是不能再分的類。咱們創(chuàng)建對(duì)象都是從基類開始的。Box確實(shí)是個(gè)基類,它的上一級(jí)確實(shí)是幾何類,再上一級(jí)確實(shí)是節(jié)點(diǎn)。若是學(xué)過JAVA,那么明白創(chuàng)建一個(gè)box對(duì)象的語法是:BoxBox01=newbox();呵呵,學(xué)習(xí)MAXScript可舒暢了,只需輸入box()就能夠夠構(gòu)造一個(gè)box了,面且大小寫,分號(hào)都能夠不用注意。當(dāng)咱們手工單擊創(chuàng)建面板中的8。*按鈕然后在視窗中完成一個(gè)長(zhǎng)度為100、寬度為100、高度為2的Box時(shí),在程序內(nèi)部就挪用了Box()函數(shù),確實(shí)是把咱們?cè)诮缑嬷械牟僮鬓D(zhuǎn)換成了boxlength:100width:100height:2這行內(nèi)部代碼。構(gòu)造器由兩部份組成,基類名和創(chuàng)建參數(shù)。整個(gè)構(gòu)造器確實(shí)是一個(gè)函數(shù)挪用,函數(shù)名box確實(shí)是基類的名字。創(chuàng)建參數(shù)由參數(shù)名后跟一個(gè)冒號(hào):和參數(shù)值組成,如圖2-2所示。圖2-2若是挪用函數(shù)沒有輸入任何參數(shù),那么必需在類名后加上一對(duì)英文()括號(hào),例如box(),將創(chuàng)建缺省參數(shù)的盒子。明白構(gòu)造器原理后就明白怎么創(chuàng)建其它的對(duì)象了,例如創(chuàng)建球體,輸入sphereradius:10就能夠夠了。注:由于對(duì)象和類、層級(jí)關(guān)系等詳細(xì)概念的內(nèi)容比較復(fù)雜,將另立一文講述。請(qǐng)看>>2、改變對(duì)象創(chuàng)建了盒子和球體對(duì)象以后,咱們想明白適才的長(zhǎng)度、寬度等參數(shù)是不是正確,應(yīng)該如何辦呢那就要訪問對(duì)象的屬性。諸如長(zhǎng)度、寬度、名字、線框顏色半徑等等對(duì)象所具有的特性通通稱為對(duì)象的屬性(Properties工訪問對(duì)象屬性的語法是由對(duì)象的途徑名(PathName)后跟小數(shù)點(diǎn).和屬性名組成,途徑名由美元符號(hào)$后跟對(duì)象在場(chǎng)景中的名稱組成,$表示當(dāng)前場(chǎng)景。例如訪問box01的長(zhǎng)度,輸入$,在腳本跟蹤器窗口中返回訪問Sphere01的半徑輸入$返回。改變Sphere01的線框顏色,輸入$=blue或輸入:$=(color00255)都一樣。那么要改變屬性呢只需給這些屬性賦值,輸入$=20,box01的長(zhǎng)度變成20。咱們以前數(shù)學(xué)里的等號(hào)在MAXScript中只能看成賦值符號(hào)用了。值的數(shù)據(jù)類型有幾種,此刻簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)典型的不同數(shù)據(jù)類型,它們是數(shù)字,字符串,數(shù)組。數(shù)字:MAXScript區(qū)分兩個(gè)數(shù)量類型:integers(整型)和floats(浮點(diǎn)型)。整型確實(shí)是整數(shù),例如0、1、802。浮點(diǎn)型確實(shí)是小數(shù),如期而至、、。當(dāng)MAXScript執(zhí)行數(shù)字操作時(shí)返回和運(yùn)算參數(shù)相同的類型。例如4+5返回9、而+返回。字符串:字符串是一個(gè)常量,需用引號(hào)標(biāo)識(shí)。輸入^印。",MAXScript返回"Hello"。若是輸入時(shí)沒有加引號(hào)那么返回undefined未概念。改變SphereOl的名字,輸入$="球體01",此刻打開修改器面板,能夠看到如圖2-3所示的樣子。圖2-3再把名字改回來,輸入:$球體="sphere01"注意雙引號(hào)不能忘掉輸入。數(shù)組:數(shù)組是一些有序的元素的集合。每一個(gè)元素能夠是任何類型的值,而且所有的元素都能夠單獨(dú)的訪問。一個(gè)數(shù)組能夠有兩種表現(xiàn)形式,第一種是:#(),這是一個(gè)空數(shù)組,數(shù)組概念必需用一個(gè)數(shù)量符號(hào)#和一對(duì)括號(hào)()組成,括號(hào)里面是數(shù)組的元素名,元素能夠?yàn)橐坏蕉鄠€(gè),多個(gè)元素之間用逗號(hào)分開,例如,#(1,“hello”,。想要初始化數(shù)組中的元素的時(shí)候數(shù)組有適當(dāng)?shù)男问?,每一個(gè)元素的值能夠是數(shù)值,一個(gè)表達(dá)式(例如、30*2),或是一個(gè)字符串(例如,“hello”),元素的名稱是不能有同名,而且元素的數(shù)量沒有限制。關(guān)于數(shù)組的具體操作,以后的例子中會(huì)涉及,那個(gè)地址只作個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。輸入命令#(100,"hello",pi),MAXScript返回#(100,"hello",。那么咱們?cè)趺茨軌颢@取更多的創(chuàng)建參數(shù)呢方式有兩種:其一是在創(chuàng)建面板中找到對(duì)應(yīng)的創(chuàng)建參數(shù)名,創(chuàng)建好的對(duì)象也能夠在修改器面板中找到創(chuàng)建參數(shù)。如圖2-4A所示。其二,依照屬性來,因?yàn)閯?chuàng)建參數(shù)實(shí)質(zhì)確實(shí)是依照對(duì)象的屬性而定的,沒有那個(gè)屬性就不可能有那個(gè)創(chuàng)建參數(shù)。顯示對(duì)象的屬性的函數(shù)是showProperties(),輸入showProperties$box01,結(jié)果在腳本監(jiān)聽器窗口中返回以小數(shù)點(diǎn)開頭屬性名稱,冒號(hào)后面是值的類型,此刻不要管它。如圖2-4B所示。三者之間的關(guān)系如圖2-4所示。圖2-4細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)覺,像name、wirecolor這些屬性怎么沒有顯示出來呢這就涉及到節(jié)點(diǎn)的通用屬性,能夠觀看另文撰寫的文章“面向?qū)ο缶幊讨械膶?duì)象和類”中的“類的繼承”內(nèi)容,此刻不要管它,隨著學(xué)習(xí)后面的文章,就會(huì)明白的。3、變換對(duì)象改變位置:想把那個(gè)球體放在Box01上面,先看看這兩個(gè)物體的坐標(biāo)吧。輸入$返回[0,0,0],輸入$也返回[0,0,0]。Box01的高度是2,Sphere01的半徑是10,要向Z軸移動(dòng)球體12個(gè)單位才能達(dá)到目的。輸入move$Sphere01[0,0,12],結(jié)果球的底部恰好在盒子的上面。伶俐的讀者也可能會(huì)輸入$=[0,0,12],結(jié)果也達(dá)到了目的。那么move和pos有什么不同呢咱們?cè)囍鴦e離把$=[0,0,12]和move$Sphere01[0,0,12]別離持續(xù)輸入三遍,結(jié)果區(qū)別就出來了。pos是絕對(duì)坐標(biāo),move是相對(duì)坐標(biāo)。[0,0,12]是什么它是個(gè)三點(diǎn)值,在那個(gè)地址,方括號(hào)中的三個(gè)值別離是X軸、Y軸、Z軸坐標(biāo)值。縮放尺寸:聽說地球以前是圓的,后來人一多就給踩扁了,變成此刻的橢圓形了。此刻看看咱們創(chuàng)建的球是不是也能踩扁它。輸入$看看結(jié)果,返回了[1,1,1],再輸入$=[1,1,],結(jié)果Box01沿Z軸方向被壓扁了一半重復(fù)輸入幾回,可不能再有轉(zhuǎn)變了。輸入$=[1,1,1],恢恢復(fù)狀,此刻輸入scale$Box01=[〃1],它沿XY軸方向縮小了一半,繼續(xù)輸入就更小了。$是絕對(duì)的,scale$Box01[,,1]是相對(duì)的。輸入$=[1,1,1]恢復(fù)到原先的狀態(tài)。數(shù)值1表示原始大小即100%,2表示200%,表示50%,其它如此推算。方括號(hào)中的三個(gè)值別離對(duì)應(yīng)于X軸、Y軸、Z軸。旋轉(zhuǎn)角度:那個(gè)盒子比球大,卻被球壓迫在底下,很不服氣,發(fā)出$=(eulerangles9000)命令,來了個(gè)側(cè)翻身,結(jié)果如圖2-5所示。圖2-5(eulerangles9000)這是歐拉角度值,eulerangles表示歐拉角度,后面三個(gè)值別離表示X軸、Y軸、Z軸。上面稱動(dòng)和縮放都有兩種操作方式,一種是為屬性賦值而變換,另外一種是同意一個(gè)動(dòng)作而變換,那么角度也不例外,輸入rotate$Box01(eulerangles9000),結(jié)果又把那個(gè)盒子給擺平了。也能寫成比較好記的方式如rotate$Box0190x_axis旋轉(zhuǎn)X軸90度,rotate$Box0190y_axis旋轉(zhuǎn)Y軸90度,rotate$Box0190z_axis旋轉(zhuǎn)Z軸90度。像上面move、scale、rotate等都是函數(shù)(Function,能夠完成對(duì)象的特定功能,在MAXScript中被稱為對(duì)象的方式(Methods工函數(shù)和方式實(shí)質(zhì)是一樣的,屬于對(duì)象特有的函數(shù)都稱為方式。凡是通過改變對(duì)象屬性來變換的都是絕對(duì)值,通過對(duì)象的方式來變換的都是相對(duì)值。4、復(fù)制對(duì)象那個(gè)世界有辛辛苦苦的實(shí)干家,那么就有快快活活的投機(jī)者。此刻咱們也來個(gè)偷懶的做法,嘿嘿,不要以為是仿照啊。輸入copy$sphere01pos:[30,30,12]name:"球體2":,結(jié)果在盒子的斜角處產(chǎn)生了一個(gè)新的名字為"球體2"球體。如圖2-6所示。圖2-6copy也是對(duì)象的方式,它挪用了另外一個(gè)函數(shù)作為參數(shù),那個(gè)函數(shù)確實(shí)是前面提到的構(gòu)造器。把被挪用的函數(shù)稱為位置參數(shù)(PositionalArguments),把被挪用的參數(shù)稱為關(guān)鍵詞參數(shù)(KeywordArguments)因?yàn)槲恢脜?shù)只能放在固定的位置上,因此稱為位置參數(shù),關(guān)鍵詞參數(shù)是成對(duì)顯現(xiàn)的,寫法就像“關(guān)鍵詞:值”,和上面提到的創(chuàng)建參數(shù)一樣,沒什么區(qū)別。概念是真多,把人給弄暈了,其實(shí)弄通了只是是那么回事。關(guān)聯(lián)和引用復(fù)制確實(shí)是把copy別離替換為instance、reference。5、其它方式:select選擇對(duì)象、deselect取消選擇、delete刪除對(duì)象、hide隱藏對(duì)象,unhide取消隱藏、freeze凍結(jié)、unfreeze取消凍結(jié)。例如:select$Box01--選擇Box01deselect$80*01--取消選擇Box01delete$*--刪除場(chǎng)景中所有對(duì)象6、給予材質(zhì)自從有了你,世界更漂亮。給盒子鋪上幾塊地磚,輸入:$=standardMaterialdiffusemap:(tiles())showInViewport:true結(jié)果如圖2-7所示圖2-7$是Box01的材質(zhì)屬性,材質(zhì)也是一個(gè)對(duì)象,因此標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的構(gòu)造器是standardMaterialdiffusemap:(tiles())showInViewport:truestandardMaterial是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類名稱,關(guān)鍵詞參數(shù)diffusemap:(tiles())是材質(zhì)的diffusemap貼圖,其值tiles()是平鋪貼圖類型,showInViewport:true表示是不是在視窗中顯示。其值是true或false,true(真)表示顯示,false(假)表示不顯示。那個(gè)材質(zhì)并無在材質(zhì)編輯器24個(gè)球中顯現(xiàn),但點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕在場(chǎng)景選項(xiàng)中能夠找到它。若是想把材質(zhì)編輯器插槽中的材質(zhì)球中的一個(gè)賦給Sphere01,輸入$=meditmaterials[1]--[1]表示第一個(gè),[2]表示第二個(gè)$--設(shè)置diffuse的顏色為黃色$--設(shè)置高光級(jí)別為20結(jié)果如圖2-8所示圖2-8竅門:參數(shù)太多不易把握,可選擇主菜單中的宏記錄MacroRecorder/Enable命令,然后手工在界面中操作,再觀看宏記錄,現(xiàn)在不由心中竊笑,哈哈,MAXScript你想難倒我,沒門!關(guān)于材質(zhì)方面的知識(shí)太多,不是一時(shí)所能把握的,在此只作過初步了解吧。7、修改對(duì)象addmodifier$box01(bend())$=10m$$$像對(duì)象的修改器、空間變形等屬性,并非對(duì)象所固有的,而是后來通過另外的對(duì)象附加上去的屬性,MAXScript中把它稱為動(dòng)態(tài)屬性(dynamicproperties)8、概念自己的腳本上面輸入的腳本能夠保留下來,以備以后再利用。選擇腳本編輯器菜單中的File/Save命令,保留到指定的文件夾中,等以后要?dú)v時(shí)選擇File/Open命令能夠進(jìn)行編輯,也能夠選擇File/Run命令運(yùn)行腳本。三、創(chuàng)建和操作具有復(fù)雜關(guān)系的對(duì)象常量;變量,變量和屬性的關(guān)系;運(yùn)算符和表達(dá)式;表達(dá)式:求值的規(guī)那么,輸入的每一行代碼都是表達(dá)式,因?yàn)樗鲜欠祷匾粋€(gè)值。對(duì)象引用:有的書叫雙詞模式(引用另外一個(gè)對(duì)象的屬性值作為自己的值。);數(shù)組和集合等:數(shù)組(一個(gè)系列的數(shù)據(jù)組合),數(shù)組和變量的關(guān)系;流程操縱:選擇和循環(huán),條件選擇。聞著春天里散發(fā)出來的花香味,忍不住去欣賞那些漂亮的花朵,它們被一些長(zhǎng)得井然有序的綠葉襯托著;穿太長(zhǎng)著雜亂小草的林間小道,驚動(dòng)了樹上正在戲耍的鳥兒,它們飛向兩旁看似有序又無序的青松翠竹林中,剎時(shí)不見了蹤跡;走在馬路上,兩旁定有一排排梧桐或揚(yáng)柳,若是你的眼力好的話,發(fā)覺樹的皮膚上有好多忙忙碌碌的螞蟻;白天工作了一天,夜晚來到一個(gè)幽靜的小河邊,抬頭望著滿天繁星,垂頭看著水中的倒影,心情好多了,不由思潮起伏。不管是四時(shí)花草樹木,八方飛鳥走獸,不管是靜止著的、運(yùn)動(dòng)著的,哪怕是無序的事物,都存在有必然的內(nèi)在關(guān)系。那么究竟是怎么樣一個(gè)內(nèi)在關(guān)系呢要有具體的內(nèi)容??!最簡(jiǎn)單最多見的是對(duì)稱關(guān)系,例如昆蟲的翅膀,羊頭上的角;還有直線關(guān)系,例如路邊兩邊的樹;最沒規(guī)律的關(guān)系是那些運(yùn)動(dòng)著的和雜亂無章的事物,例如飛動(dòng)著的鳥兒,忙碌著的螞蟻,水中冒出的氣泡,就把它們稱為隨機(jī)關(guān)系吧;既沒有規(guī)律又很雜亂的關(guān)系是噪音關(guān)系,蝴蝶翩翩起舞的軌跡,雜亂的野草的散布狀態(tài);最漂亮的關(guān)系是那些按必然的曲線而存在的事物,例如波瀾起伏的水面,它是正弦波或正弦波的疊加關(guān)系,小朋友向天空方向扔出的石塊的運(yùn)動(dòng)軌跡,確實(shí)是一條拋物線;還有起伏不平的崇山峻嶺、狐貍搖動(dòng)著的尾巴,曲折前進(jìn)的蛇類等等無不存在著某種關(guān)系。既然能找出這些事物的內(nèi)在關(guān)系,可否用MAXScript來再現(xiàn)這種關(guān)系呢答案確實(shí)是一個(gè)字:能!1、常量和變量要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的程序,第一要把握數(shù)據(jù)的表現(xiàn)方式,在腳本頂用常量和變量來表現(xiàn)。現(xiàn)實(shí)生活中有些事物是相對(duì)固定的,有些那么是常常轉(zhuǎn)變的。就拿人來講吧,人的性別是不變的,年齡是每過一年就增加一歲;拿咱們用的電腦硬盤來講,總?cè)萘渴遣蛔兊?,但可用磁盤空間常常是轉(zhuǎn)變的。在MAXScript中,把那些不能改變的量稱為常量(LiteralConstants,字面常量,簡(jiǎn)稱常量,能夠轉(zhuǎn)變的量稱為變量(Variables)例如15,“Hello”等,從字面上一看就明白這些值是不能改變的,因此把常量又叫做字面常量,用age來年齡,而那個(gè)age是在轉(zhuǎn)變的,因此age是變量。那么他人問李四的age是多少,去年問的時(shí)候李四或許回答是21歲,今年有人問李四,固然確實(shí)是回答是22歲了。若是他回答age,那他人就不明白他的年齡了,他必需說出具體的數(shù)字出來。age是變量名,22歲是變量值。那么在MAXScript中該怎么表示那確實(shí)是給變量賦值,等于號(hào)是賦值符號(hào),輸入age=22,腳本監(jiān)聽器中返回22,又如李四的銀行存款,建行的是20000元,輸入money1=20000,工行的是36000,輸入money2=36000,請(qǐng)問用money表示李四這兩個(gè)銀行存款的總和,程序代碼應(yīng)該怎么寫沒學(xué)過編程的人或許可能輸入money=56000,呵呵,那個(gè)也沒有什么錯(cuò),只是輸入money=money1+money2,結(jié)果如何一分錢也少不了,照樣返回56000,程序自己完成了加法計(jì)算,減輕了咱們大腦的負(fù)擔(dān)。變量就像一個(gè)容器,能夠存儲(chǔ)不同類型的數(shù)據(jù)。數(shù)量,字符串,數(shù)組,對(duì)象都能夠寄存在變量中。此刻就來詳細(xì)講解變量。在程序運(yùn)行期間,系統(tǒng)會(huì)在內(nèi)存中為程序分派一塊內(nèi)存單元,用來存儲(chǔ)各類不同類型的數(shù)據(jù)。而想訪問那個(gè)內(nèi)存單元,就要利用一個(gè)標(biāo)識(shí)符來標(biāo)識(shí)它,就像你到單位去找一個(gè)人一樣,先要告知那個(gè)人的名字。那個(gè)標(biāo)識(shí)符確實(shí)是變量名,內(nèi)存單元中裝載的數(shù)據(jù)確實(shí)是變量值。程序能夠通過變量名來讀取數(shù)據(jù)。把數(shù)據(jù)放到內(nèi)存中確實(shí)是為變量賦值,二是賦值符號(hào)。咱們把上面的寫在一塊,如下:money1=20000money2=36000money=money1+money2當(dāng)程序運(yùn)行第一句代碼時(shí)分派一塊內(nèi)存用money1作為這塊內(nèi)存的變量名然后把2000裝入這塊內(nèi)存中作為變量的值,第二句同上,運(yùn)行到第三句時(shí),分派一塊內(nèi)存,取名為money,程序掏出money1和money2中的數(shù)據(jù)讓它們相力口,把相加的結(jié)果56000裝入名為money的內(nèi)存單元中。此刻回憶一下以前是如何改變對(duì)象屬性的。例如前面提到改變box01的長(zhǎng)度,語法是$二20,這和給變量賦值的語法是一樣的。從那個(gè)地址能夠看出,對(duì)象的屬性實(shí)質(zhì)上也是一個(gè)變量,只因?yàn)槭菍?duì)象特有的變量,就稱為屬性了,訪問變量直接用變量名,訪問屬性要在屬性名前加上對(duì)象名,中間用一個(gè)小數(shù)點(diǎn)隔開,稱為點(diǎn)語法,這確實(shí)是變量和屬性的關(guān)系。既然能夠把一個(gè)變量分派給另外一個(gè)變量,就能夠夠把一個(gè)對(duì)象的屬性分派給一個(gè)變量,也能夠把一個(gè)變量分派給一個(gè)對(duì)象的屬性,還能夠把一個(gè)對(duì)象的屬性分派給另外一個(gè)對(duì)象的屬性,有的人把它稱為雙詞模式。有的人會(huì)想,此刻到了這一步,索性來個(gè)一不做二不休,把整個(gè)對(duì)象分派給一個(gè)變量,以后訪問時(shí)加倍方便,這也是許諾的。舉例如下:height=50myBox=boxlength:20width:20height:heightzPos=+10mySphere=sphereradius:10pos:[0,0,zPos]結(jié)果如圖3-1所示圖3-1--第二句中height:height是把變量height分派給那個(gè)box的height屬性,第三句是算出Z軸的坐標(biāo),預(yù)備分派給后面要產(chǎn)生的球體的Z軸坐標(biāo),第四句pos:[0,0,zPos]是把變量zPos的值分派給球體的Z軸。注:鑒于要有必然基礎(chǔ),變量的作用范圍(即全局變量和局部變量)和增量放在第五部份了。2、數(shù)組和集合數(shù)組(array,是一系列有序數(shù)據(jù)的集合,每一個(gè)數(shù)據(jù)確實(shí)是一個(gè)元素,它有兩種表現(xiàn)形式:(表達(dá)式1,表達(dá)式2……)()--空數(shù)組例如把常量15,,80這幾個(gè)數(shù)據(jù)放在一路,就能夠夠用數(shù)組寄存:#(15,,80)把變量放到數(shù)組中:x=10y=20z=30(x,y,z)--返回#(10,20,30)把數(shù)組分派給一個(gè)變量:arr=#(x,y,z)--返回#(10,20,30)訪問數(shù)組元素:arr[2]--第二個(gè)元素,返回20改變數(shù)組元素的值:arr[1]=236arr--再次訪問數(shù)組時(shí),其內(nèi)部元素的值已經(jīng)改變了,返回#(236,20,30)選擇集(selectionSet)那個(gè)對(duì)應(yīng)于手工在場(chǎng)景中命名的選擇集,也能夠用腳本命名選擇集。先創(chuàng)建幾個(gè)對(duì)象,輸入:b01=boxpos:[-50,-50,0]b02=boxpos:[50,-50,0]sp01=spherepos:[0,0,0]sp02=spherepos:[50,50,0]sp03=spherepos:[50,50,0]下面的代碼創(chuàng)建一個(gè)名字為"盒子集"的選擇集,它包括有適才創(chuàng)建的兩個(gè)box:selectionSets["盒子集"]=$box*下面的代碼創(chuàng)建一個(gè)名字為"球體集"的選擇集,它包括有適才創(chuàng)建的兩個(gè)sphere:selectionSets["球體集"]=$sphere*在工具欄中點(diǎn)擊命名選擇集按鈕,能夠看到適才創(chuàng)建的選擇集,如圖3-2所示。圖3-2輸入selectionSets["盒子集"][1],訪問第一個(gè)元素,結(jié)果返回:$Box:Box01@[,,]輸入moveselectionSets["球體集"][0,20,0],整個(gè)“球體集”向Y軸移動(dòng)了20。集合(collections)在利用MAXScript時(shí)有許多值都是一系列的集合,很明顯的有數(shù)組、通配符途徑名選擇集,內(nèi)置對(duì)象集。集合不用你特意去指定,它是系統(tǒng)自動(dòng)完成的。例如咱們此刻用下面的代碼創(chuàng)建一些對(duì)象:box()boxpos:[60,0,0]boxpos:[-60,0,0]spherepos:[0,70,0]omnilightpos:[0,-100,150]circle()既然是自動(dòng)完成的,那咱們就直接訪問了。訪問場(chǎng)景中的對(duì)象能夠利用途徑名,前面講過用途徑名,訪問單個(gè)對(duì)象用美元符號(hào)$加上對(duì)象的名字就能夠夠了,但如果是要把適才創(chuàng)建的三個(gè)box一路向Y軸移動(dòng)100,應(yīng)該如何辦呢利用帶有通配符的途徑名:$box*.=100$box*表示場(chǎng)景中所有以box開頭的對(duì)象,*表示任意個(gè)字符。若是把那三個(gè)box和一個(gè)球體一路操作呢它們都是內(nèi)置幾何體對(duì)象集:selectgeometry--選擇所有的幾何體=[0,0,0]-把所有的幾何體移動(dòng)到時(shí)原點(diǎn)選擇所有的對(duì)象,下面提供有兩種方式:select$*--以途徑名的方式選擇所有的對(duì)象selectobjects--之內(nèi)置對(duì)象集的方式選擇所有的對(duì)象下面把內(nèi)置對(duì)象集列出,以供參考:對(duì)象集(ObjectSet)對(duì)象集是描述主場(chǎng)景對(duì)象種類的。objects--全數(shù)對(duì)象geometry--標(biāo)準(zhǔn)的3dsMax分類(categorie)lights--燈光cameras--攝像機(jī)helpers--幫忙物體shapes--二維形狀systems--系統(tǒng)對(duì)象spacewarps--空間扭曲selection--當(dāng)前選擇的對(duì)象集合的屬性接著上面的內(nèi)容進(jìn)行操作。輸入selectionSets["盒子集"].center返回"盒子集"中心[0,-50,]輸入selectionSets["球體集"].count返回"球體集"總數(shù)3輸入selectionSets["盒子集"].max返回"盒子集"最大范圍[,,25]輸入selectionSets["盒子集"].min返回"盒子集"最小范圍[,,0]這四個(gè)屬性適用于對(duì)象集(ObjectSet),途徑名(PathName\選擇集(selectionSet)等集合變量、數(shù)組和集合之間的關(guān)系從數(shù)組、對(duì)象集、途徑名、選擇集等之間的概念能夠明白,它們都是寄存的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)類型能夠是數(shù)量,字符串,也能夠是對(duì)象,這和變量是一樣的用途,這么說來,它們的實(shí)質(zhì)是變量的集合,因此把它們統(tǒng)稱為集直collections1集合中的每一個(gè)元素都是一個(gè)變量,因此訪問集合中的元素能夠像訪問數(shù)組中的元素一樣來訪問,關(guān)于數(shù)組中的每一個(gè)元素能夠像對(duì)待變量一樣。輸入:Box()Sphere()然后選擇它們,再輸入:selection[1]監(jiān)聽器窗口中會(huì)返回第一個(gè)元素的途徑名和位置。3、表達(dá)式要取得想要的值,就要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,計(jì)算規(guī)那么不同,其結(jié)果也就不一樣。例如2和3兩個(gè)數(shù)據(jù),按減法規(guī)那么來計(jì)算,結(jié)果是-1,按加法來計(jì)算,結(jié)果是5。像這種按某種計(jì)算規(guī)那么來求值的公式,MAXScript把它稱為表達(dá)式(expressions,簡(jiǎn)寫為expr),表達(dá)式是一種求值的規(guī)那么。從語法的角度來看,用操作符把操作對(duì)象連接起來的式子稱為表達(dá)式,有的編程語言也叫語句(statements),意思一樣。咱們以前在學(xué)校里學(xué)的加減乘除四那么運(yùn)算也能夠看做是最簡(jiǎn)單的表達(dá)式了,也確實(shí)是說咱們沒有編程之前就會(huì)利用表達(dá)式了。前面提到的常量,變量,數(shù)組,構(gòu)造器,函數(shù)和輸入的任何一句代碼,都是表達(dá)式,因?yàn)榭倳?huì)返回一個(gè)值。MAXScript有大多數(shù)編程語言常見的表達(dá)式,例如數(shù)學(xué)表達(dá)式(MathExpressions),比較表達(dá)式(comparisonexpressions),邏輯表達(dá)式(Logicalexpressions),和MAXScript特有的關(guān)聯(lián)表達(dá)式(Contextexpressions),后面的教程會(huì)涉及。下面是有效的表達(dá)式:x=1y=2*3+5printy--輸出丫的值到屏幕上上面的代碼能夠?qū)懗梢粔K,這確實(shí)是塊表達(dá)式(block-expression):(x=1y=2*3+5printy)還能夠把這三行代碼寫成一行,用分號(hào);把它們分開:(x=1;y=2*3+5;printy)幾個(gè)經(jīng)常使用的表達(dá)式比較表達(dá)式(ComparisonExpressions)比較表達(dá)式老是返回兩個(gè)布爾值中的一個(gè),true和flase,true(真)表示條件成立,flase(假)表示條件不成立。那個(gè)表達(dá)式專門有效,很多情形下都會(huì)用到,常常和if……then……結(jié)合利用。比較表達(dá)式在小學(xué)數(shù)學(xué)中就有了,確實(shí)是那些大于,等于,小于號(hào)連接起來的式子,有一點(diǎn)要注意,那確實(shí)是等于號(hào)要用兩個(gè)=表示,一個(gè)是表示賦值符號(hào)。例如如下:10==10--條件成立,返回true11==10--條件不能成立,返回flase11!=10--條件成立,返回true11>=10--條件成立,返回true11<=10--條件成立,返回truex=8y=36x>y--條件不能成立,返回flase邏輯表達(dá)式(LogicalExpressions)邏輯表達(dá)式有or、and和not三種,同比較表達(dá)式一樣返回一個(gè)布爾值true和flase之一,它是對(duì)照較表達(dá)式的進(jìn)一步組合計(jì)算,也確實(shí)是說對(duì)true和flase的從頭組合,取得一個(gè)新的布爾值。or(或),只要二者有一個(gè)成立,那么整個(gè)都成立,例如在中國(guó)發(fā)覺了外星人或在美國(guó)發(fā)覺了外星人,只要有誰發(fā)覺了一個(gè),那么就說明那個(gè)宇宙上還有另外的生命。例如:x=8y=36x==8ory==8--有一個(gè)成立,返回trueand(與),二者要同時(shí)成立,才能整個(gè)成立,不然都不能成立。真是有福共享,有難同當(dāng)?shù)幕茧y之交啊,一損俱損,一榮俱榮,關(guān)系緊密。從中也能夠看出些人一輩子道理出來,那確實(shí)是兩個(gè)人合股做事必然要同心合力,任何一個(gè)懷有異心,就辦不成事。例如:x=8y=36x==8andy==8--有一個(gè)成立,另一個(gè)不成立,返回flasex==8andy==36--二者同時(shí)成立,返回true門。1(非),對(duì)立派,老是唱反凋,你要上山,它就要下水,你說是對(duì)的,它偏要說是錯(cuò)的。例如:a=13a>10--返回truenota>10--因?yàn)閍>10是true,因此nota>10返回flase4、流程操縱通過以前的學(xué)習(xí),咱們明白利用構(gòu)造器來創(chuàng)建單個(gè)的對(duì)象,此刻就來大量創(chuàng)建對(duì)象,輕松地完成手工要費(fèi)專門大的力氣才能完成的事。for循環(huán)輸入:foriin1to4doboxpos:[i*50,0,0]看看下面的flash動(dòng)畫能夠形象的明白得for循環(huán)。for循環(huán)動(dòng)畫if條件x=20y=65ifx>ythenprintxelseprint"x沒有y大”--第三句的中文意思是:若是x大于y那么打印x不然打印“沒有丫大",結(jié)果返回“沒有丫大"。繼續(xù)輸入:x=70ifx>ythenprintxelseprint"x沒有y大”--結(jié)果返回70綜合利用fc=freecamerapos:[-100,0,0]rotatefc(EulerAngles900-90)movefc[-100,0,0]foriin1to6dospherepos:[i*30,0,0]segments:16radius:10輸入上面代碼,生成場(chǎng)景對(duì)象備用,結(jié)果如圖3-3所示。圖3-3此刻依照物體離攝影機(jī)的距離調(diào)整物體的分段數(shù),攝影機(jī)在X軸-100位置上,離它最近的一個(gè)球體在X軸30的位置上。測(cè)量?jī)蓚€(gè)對(duì)象之間距離的函數(shù)是distance,輸入:distancefc$sphere01返回,說明攝影機(jī)和左側(cè)的第一個(gè)球體之間的距離是130。輸入:foriin$sphere*doifdistancefci>160then=4距離攝影機(jī)大于160的球體分段數(shù)精簡(jiǎn)到4,結(jié)果如圖3-4所示。圖3-4輸入:foriin$sphere*do(ifdistancefci>180then=8ifdistancefci>240then=4)注意,代碼塊要用()包起來,不然程序只執(zhí)行第一個(gè)if語句。這段代碼使距離攝影機(jī)大于180的球體分段數(shù)精簡(jiǎn)到8,大于240的球體分段數(shù)精簡(jiǎn)到4,結(jié)果如圖3-5所示。圖3-54、動(dòng)畫原理設(shè)置兩個(gè)不同的關(guān)鍵幀就能夠夠動(dòng)畫了。輸入下面的代碼創(chuàng)建球體沒乂軸的運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫:s=Spherepos:[-50,0,0]radius:10animateon(attime0attime100)代碼與界面的對(duì)應(yīng)關(guān)系如圖3-6所示。圖3-6四、換一角度——從大伙兒熟悉的操作流程來學(xué)習(xí)腳本這是對(duì)前面知識(shí)的總結(jié),前面是對(duì)語法大體概念的學(xué)習(xí),此刻是從大伙兒操作流程的角度來學(xué)習(xí),一縱一橫,讓咱們對(duì)腳本有個(gè)相對(duì)全面的了解,理論和實(shí)際彼此聯(lián)系。有了前面的基礎(chǔ)才勤學(xué)下面的內(nèi)容。第一步:創(chuàng)建物體創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)方式見例如欄目中《地面和樹-混合材質(zhì)的用法》一文第二步:選擇物體那個(gè)地址說的是廣義上的選擇,即操作指定的對(duì)象。以前要改變場(chǎng)景中的對(duì)象,第一要選擇那個(gè)對(duì)象。在MAXScript中能夠在對(duì)象沒有被選中的情形下改變對(duì)象。這要綜合運(yùn)用前面講到的途徑名,選擇集,內(nèi)置對(duì)象集,流程控件等等。遍歷選擇集先隨意創(chuàng)建幾個(gè)對(duì)象,然后選擇它們,例如輸入:box()box()sphere()cylinder()sphere()結(jié)果如圖4-1所示。圖4-1先用手工把它們?nèi)珨?shù)選擇,現(xiàn)在這些被選擇的對(duì)象被稱為選擇(selection),這是對(duì)象集之一。輸入下面的代碼進(jìn)行遍歷選擇的第一個(gè)對(duì)象,把它們的名字顯示出來:foriinselectiondoprint返回結(jié)果如下:"Box02""Cylinder01""Box01""Sphere02""Sphere01"輸入,結(jié)果返回5,說明選擇的總數(shù)是5個(gè)。輸入selection[1],結(jié)果返回$8?!?。*02@[,,],說明第一個(gè)元素是Box02。這和前面的for循環(huán)有什么區(qū)別前面的是foriin1to4doboxpos:[i*50,0,0],變量i的范圍在1到4,那個(gè)地址是對(duì)象集合selection,集合已經(jīng)存在變量的范圍了,那個(gè)變量i確實(shí)是那些對(duì)象本身,遍歷的次數(shù)確實(shí)是選擇的總數(shù)5,當(dāng)?shù)谝淮窝h(huán)時(shí),程序就找到選擇集中的第一個(gè)元素Box02,相當(dāng)于$0匕^^”1],其它以此類推。下面的代碼進(jìn)行更復(fù)雜的操作,把它們沿X軸距離為40個(gè)單位進(jìn)行分開:foriin1todo結(jié)果如圖4-2所示。圖4-2那個(gè)地址的i是數(shù)量,selection是元素,是元素的索引,依照i的值指向?qū)?yīng)的元素,在那個(gè)地址是指向那五個(gè)對(duì)象之一。依照指定條件選擇繼續(xù)利用上面創(chuàng)建的對(duì)象。例如1:依照對(duì)象是不是具有某種屬性來選擇foriingeometrywherehasPropertyi"radius"do=10在創(chuàng)建的幾何體中把具有半徑屬性的物體選擇出來,并改變半徑大小。結(jié)果那兩個(gè)球體和一個(gè)圓柱體的半徑變成10。where是表示指定的條件,hasPropertyi"radius"是條件,用來判定對(duì)象i是不是具有radius屬性,返回true或false。例如2:依照對(duì)象是不是符合指定類來選擇foriinGeometrywhereclassOfi==boxdo=+[0,30,0]兩個(gè)box在原先位置向Y軸移動(dòng)30,結(jié)果如圖4-3所示。圖4-3例如3:依照對(duì)象的屬性值是不是符合指定值來選擇foriinGeometrywhere==0do=+[0,30,0]Y軸坐標(biāo)為0的對(duì)象都向Y軸移動(dòng)了30,結(jié)果如圖4-4所示。圖4-4第三步:變換物體1、變換方式:postion,move,scale,rotate,前面已經(jīng)講過。2、變換坐標(biāo)系和變換中心變換坐標(biāo)系統(tǒng):coordsys關(guān)聯(lián)表達(dá)式[in]coordsysworld利用世界空間坐標(biāo)系統(tǒng)[in]coordsyslocal利用對(duì)象自身的坐標(biāo)系統(tǒng)[in]coordsysparent利用對(duì)象的父坐標(biāo)系統(tǒng)[in]coordsysgrid利用網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng)[in]coordsysscreen利用屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)[in]coordsys<node>利用指定的節(jié)點(diǎn)對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng),相當(dāng)于在界面中以拾取的對(duì)象作為坐標(biāo)系統(tǒng)變換中心:about關(guān)聯(lián)表達(dá)式aboutselection以選擇集為變換中心aboutpivot以對(duì)象的基準(zhǔn)點(diǎn)為變換中心aboutcoordsys以當(dāng)前利用的坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn)為變換中心about<node>以拾取的節(jié)點(diǎn)對(duì)象的基準(zhǔn)點(diǎn)為變換中心例如一:大體功先創(chuàng)建兩個(gè)對(duì)象作為例如物體:cy=cylinder()b=boxlength:10width:50pos:[100,0,0]結(jié)果圖4-5所示圖4-5然后別離執(zhí)行下面的代碼:rotateb(EulerAngles0090)--box旋轉(zhuǎn)了自身90度,如圖4-6所示。圖4-6incoordsysworldrotateb(EulerAngles0090)--box旋轉(zhuǎn)了自身90度,和上面相同,這是因?yàn)樽儞Q中心默許是利用對(duì)象自身的基準(zhǔn)點(diǎn)。incoordsysworldaboutcoordsysrotateb(EulerAngles0045)--圍繞世界坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)了45度,變換中心是世界坐標(biāo)系中心,如圖4-7所示。圖4-7incoordsyscyaboutcoordsysrotateb(EulerAngles0090)--變換坐標(biāo)系是圓柱體cy,b以圓柱體cy坐標(biāo)系原點(diǎn)為變換中心旋轉(zhuǎn)了90度,如圖4-8所示。圖4-8例如二:小應(yīng)用--一張桌子四條凳zhuozi=cylinderradius:80height:60wirecolor:whiteforiin1to4do(dengzi=boxlength:50height:40pos:[100,0,0]wirecolor:whiteincoordsyszhuoziaboutcoordsysrotatedengzi(EulerAngles00(90*i)))結(jié)果如圖4-9所示。圖4-9我家就這么簡(jiǎn)陋,若是不嫌棄的話,歡迎到我家來作客啊,粗茶淡飯仍是有招待的。五、大體的語法知識(shí)11、注釋注釋在程序執(zhí)行時(shí)會(huì)跳過,可不能執(zhí)行注釋部份代碼,它有助于明白得代碼的作用,也能夠用來講明作者、程序版本等信息。單行注釋,用兩個(gè)--(減號(hào))開頭,后面跟注釋內(nèi)容。例如:--下面是創(chuàng)建一個(gè)box的代碼box()多行注釋,以/*開頭,以*/結(jié)尾,中間放入注釋內(nèi)容。例如:/*程序名稱:入門教程mediastime時(shí)刻:2005年1月7日*/a=10b=9--下面是if表達(dá)式,用途專門大,必需花心思把它把握ifa>bthenprintaelseprintbi=i+2i=i+22、代碼布局縮進(jìn),選擇要縮進(jìn)的代碼,利用Tab鍵能夠使它向右縮進(jìn),同時(shí)按住Shift+Tab鍵可使它向右縮進(jìn)。換行,每一行代碼用回車鍵終止,若是把多行代碼寫在一行,之間要用分號(hào)隔開。例如:x=1;y=2;z=x+y若是是一行很長(zhǎng)的代碼,是不能用回車鍵的分行的,可用右斜杠連接兩行代碼為一行,如下:boxlength:100width:100height:20wirecolor:(color0125222)lengthsegs:10widthsegs:10\name:"地面"pos:[0,0,0]3、變量的范圍分為全局變量和局部變量在程序運(yùn)行進(jìn)程中一直起作用的變量稱為全局變量,只在某一代碼塊內(nèi)有效的變量稱為局部變量。聲明全局變量globali=10聲明局部變量locali=10例如:globali=6ifi==6do(localj=20j=i+jprintj)然后輸入printi返回6,輸入printj返回undefined,這說明j是局部變量,只在if代碼塊中有效。一樣情形下,聲明能夠省略,程序自動(dòng)判定是全局變量仍是局部變量。4、增量在每一次循環(huán)進(jìn)程中變量自己增加必然的量。i=i-2i=i-266i=i*2i=i/2能夠簡(jiǎn)寫成i+=2i-=2i*=2i/=2例如:j=0foriin1to4do(j=j+2printj)結(jié)果返回:02488OKOK5、數(shù)量值整數(shù)(Integer):例如1,-8浮點(diǎn)數(shù)(Float):實(shí)數(shù),例如,注意點(diǎn):12與的區(qū)別,例如輸入12/100,結(jié)果返回0,輸入100,結(jié)果返回,輸入10/,結(jié)果也返回,12/100滿是整數(shù),因此返回結(jié)果也是整數(shù)。整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)之間能夠轉(zhuǎn)換,輸入12asfloat,結(jié)果返回,輸入asinteger,結(jié)果返回12。--第一步--創(chuàng)建數(shù)組為后面雕刻八卦用arr8=#(#(0,0,0),#(0,0,1),#(0,1,0),#(0,1,1),#(1,1,1),#(1,1,0),#(1,0,1),#(1,0,0))--創(chuàng)建八卦的文本atext=#(嚷","兌","離","震","坤","艮","坎",蜜")--創(chuàng)建一個(gè)倒角修改器bev=bevelLevel_1_Outline:Level_1_Height:2Use_Level_2:1Level_2_Outline:0Level_2_Height:30\use_Level_3:
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